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幼兒園迷宮的教案
作為一名無私奉獻的老師,可能需要進行教案編寫工作,教案是教材及大綱與課堂教學的紐帶和橋梁。教案應該怎么寫才好呢?下面是小編收集整理的幼兒園迷宮的教案,歡迎閱讀與收藏。
幼兒園迷宮的教案1
【活動目標】
1、探討成為好朋友的原因。
2、鼓勵幼兒想象并創(chuàng)編自己和好朋友的故事。
3、通過教師大聲讀,幼兒動情讀、參與演,讓幼兒感知故事。
4、通過觀察圖片,引導幼兒講述圖片內(nèi)容。
【活動準備】
1、卡通布偶、電腦、好朋友迷宮圖、好朋友迷宮學習單。
2、事先將一些卡通布偶藏在教室里。
【活動過程】
1、老師拿出卡通布偶,到處找朋友,請小朋友一起幫忙找找。
“瞧!小熊他遇到了什么困難了?我們來問問它‘小熊,小熊你怎么啦?’哦,原來小熊的好朋友不見了,我們幫他找找吧!”
2、和幼兒討論:常聽的故事中或動畫片中有那些人物是好朋友?老師把答案結合電腦記錄下來。
3、“那你和誰是好朋友?為什么會成為好朋友的”(幼兒討論后老師小結)
4、照幼兒提供的角色,講述一則故事,如:小老鼠要尋找好朋友小豬,經(jīng)歷了好多危險(如:遇到毒蛇攻擊掉到湖里、遇到了大花貓……),最后終于找到好朋友小豬。講故事的過程中,老師用電腦幻燈片用迷宮圖來呈現(xiàn)劇情內(nèi)容。
請幼兒想象自己是故事中的主角,假如他要去救他的朋友會遇到什么困難,并鼓勵幼兒編一個自己和好朋友的故事,畫出“好朋友迷宮圖”。最后請幼兒交流他和好朋友的`故事。
【活動反思】
在整個教學活動中孩子們都以極高的興趣在進行參與,通過活動幼兒能較好的掌握走迷宮的一般方法,并且能正確的找到路線,在整個活動中孩子們有極大的自由操作的空間和時間,并且在此過程中組內(nèi)成員間學會了互相交流討論在此過程中孩子們獲得了極大的滿足感和成功感,空間智能也得到了提高
如果在重新上這節(jié)課,我會讓孩子們嘗試自己設計迷宮在和孩子們一起搭建迷宮并且培養(yǎng)幼兒學會檢查
幼兒園迷宮的教案2
活動目標:
1、學習動詞:跑、跳、站、睡、玩和摘。
2、能根據(jù)圖片做出相應的動作。
3、培養(yǎng)幼兒的敏捷性,提高識字的興趣。
活動準備:
1、在教室的地上畫好迷宮圖。
2、在迷宮出口的地方放好兩個蓋著布的`小籃子,籃子里面有跑、跳、站、睡、玩和摘的圖片。
3、寫有跑、跳、站、睡、玩、摘的卡片。
活動過程:
1、以游戲“走迷宮”引出活動。
1)引導幼兒觀察“迷宮”,讓幼兒知道“迷宮”的進口和出口。
2)請個別幼兒示范走“迷宮”。
2、學習動詞:跑、跳、站、睡、玩和摘。
1)小朋友,你們知道房子里有些什么嗎?請你們和我一起去看看好嗎? 2)指導幼兒沿著迷宮的正確線路走到出口,打開籃子上的布,請幼兒說出自己所看到的東西并拿出來。
3)引導幼兒講一講圖片的內(nèi)容。
4)出示相應的字卡,并教幼兒認讀。
3、游戲:聽話看字做動作。
教師出示字卡并說一句話,幼兒做出相應的動作。例如,教師出示字卡“跑”,并說:“小朋友在跑步”。
4、游戲:看誰快又準?
把幼兒分成兩組分別站在入口處,教師說出一個字,幼兒進入迷宮,跑到小房子里把這個字找出來。找對了,可以出迷宮并得一個笑臉;找錯了,也可以出迷宮,但只能的一個哭臉。最后看哪組的笑臉多,哪組就勝,每人可獲得一個小星星。
指導語:在迷宮里面藏著許多的字寶寶,你們幫老師找出來,好嗎?
活動反饋:幼兒在此活動中表現(xiàn)很好,他們能根據(jù)教師的要求進行游戲活動,并能根據(jù)圖片的內(nèi)容做出相應的動作。幼兒最感興趣的是:游戲“聽話看字做動作”和游戲“看誰快又準”。在“聽話看字做動作”這個游戲中,我還適當?shù)卦黾恿艘欢ǖ碾y度,即:教師出示字卡,幼兒讀出字卡并做動作,這在一定程度上加深了幼兒對字詞的認識。為下一個環(huán)節(jié)“看誰快又準”的游戲活動做好準備。我還能根據(jù)幼兒的反應情況適當?shù)卦凇皩W習動詞”這個環(huán)節(jié)中增加了“形象識字”的內(nèi)容,因為我發(fā)現(xiàn)幼兒剛認讀完一輪字后,再次出示字卡,幼兒還是不能認讀出來。所以才增加了“形象識字”的內(nèi)容,效果還不錯。
如果每次活動,我都能去發(fā)現(xiàn)問題并及時地去解決問題,那不僅對幼兒有好處,對我的教學將是一個提高,我會繼續(xù)往這方面努力。
幼兒園迷宮的教案3
走迷宮能有效地提高幼兒的有意注意和空間智能,幫助幼兒學會整體觀察、全方位思考,培養(yǎng)幼兒逆向思維能力及沉著冷靜、敢于挑戰(zhàn)的品質(zhì)等。
我班幼兒對走迷宮有一定經(jīng)驗,但能力參差不齊。有的幼兒能迅速判斷并選擇通暢的路徑走出迷宮;有的幼兒很容易迷失方向,多次“碰壁”后才能走出迷宮;有的幼兒急于求成,缺乏一定的耐心,等等;诖耍覀冊O計了這個活動,將數(shù)學學習融入走迷宮游戲中,讓幼兒在輕松愉快又富有挑戰(zhàn)的情境中,提升經(jīng)驗,形成策略,鞏固走迷宮的方法。
活動目標
1、掌握走迷宮的一般方法(從進口走向出口;遇到岔路口選路線;遇到死胡同回岔路口換條路線走等),學會反向檢查(即從出口走向進口)。
2、喜歡走迷宮,體驗探究成功的喜悅。
3、在游戲中激發(fā)幼兒的活動興趣,培養(yǎng)幼兒動手動腦的能力。
活動準備
1、幼兒會認讀數(shù)字l~10,知道數(shù)序。
2、教具:電腦課件或圖片《走迷宮》一套(大魚迷宮(圖1),數(shù)字迷宮(圖2),公園迷宮(圖3)]。
3、學具:第1組,“菠蘿迷宮”圖(圖4)、盒子、筆;第2組,“灰熊迷宮”圖(圖5)、盒子、筆;第3組,“到海邊去”圖(圖6)、盒子、筆;第4組,“去吃漢堡"圖(圖7)、盒子、筆;第5組,“送花給媽媽”圖(圖8)、盒子、筆。
4、每個幼兒胸前掛一個夾子。
5、在數(shù)學角投放多種已塑封的迷宮圖,水彩筆,抹布。
活動過程
一、感知了解
1、揭示課題,引發(fā)興趣。
師(操作課件或圖片):歡迎來到迷宮王國。今天,我們要在迷宮王國里玩闖關游戲。有沒有信心獲勝?
2、引導幼兒了解走迷宮的方法。
。1)出示“大魚迷宮”圖。
、俑兄條迷宮的結構,了解走迷宮的方法。
師:這是什么迷宮?這個箭頭表示什么?(迷宮的進口。)那個箭頭又表示迷宮的什么?(出口。)
師:誰知道迷宮一般是怎么走的`?(幼兒自由回答。)
師幼(小結):迷宮圖,拿到手,先找進口和出口,沿著進口通道走,最后順利到出口。
、趥別幼兒嘗試。
師:誰會走“大魚迷宮”?(先請個別幼兒上來“行走”,然后師幼一起分析如何很快找到出口和進口,最后請一位幼兒用水彩筆在迷宮上畫出路線。)
、垓炞C路徑是否正確。
師:迷宮中進口與出口的路是相通的,我們可以用一種簡單的方法來檢查走的路線(徑)對不對,即從出口走到進口。如果能走通就是對的,如果不能走通就要仔細檢查哪里走錯了,這個方法叫反向檢查。反向檢查很重要,大家千萬不要忘。(幼兒集體用手比劃,進行反向檢查。)
。2)出示“數(shù)字迷宮”圖。
、倭私庾邤(shù)字迷宮的要求。
師:第二關是“數(shù)字迷宮”。要順利闖關,第一步該怎么做?(先找進口和出口。)進口在哪里?出口呢?這次必須按照從1~10的順序走過迷宮,才能得到紅旗。
②個別幼兒嘗試。
師:誰會走?(請個別幼兒上來“行走”一遍。)
③分析遇到岔路口如何選擇路線。
師:到了岔路口,該選哪條路走呢?(幼兒自由回答,教師引導幼兒分析。)
師(小結):岔路口,停一停,找找哪條是正路。死胡同,走不通,調(diào)頭回到岔路口,換個方向繼續(xù)走,順順利利到出口。
、苷堃晃挥變荷蟻碓诿詫m圖上畫出路線。
、蒡炞C路徑是否正確。
師:這個數(shù)字迷宮是按照從1到lO的順序走的,我們進行反向檢查應該按什么順序呢?(幼兒集體邊數(shù)邊用手比劃,進行反向檢查。)
。3)出示“公園迷宮”圖。
、倭私庾摺肮珗@迷宮”的要求。
師:第三關是“公園迷宮”。第一步怎么做?(先找進口和出口。)進口在哪里?出口呢?
、趥別幼兒嘗試。
師:誰會走?(請個別幼兒上來“行走”一遍。)
、鄯治鋈绾闻袛嗌蠘蚝豌@洞的路線。
師(小結):岔路口,停一停,上橋鉆洞看清楚。
、苷堃晃挥變荷蟻碓诿詫m圖上畫出路線。
、蒡炞C路徑是否正確。(幼兒集體用手比劃,進行反向檢查。)
二、分組操作
1、教師介紹活動內(nèi)容,講解玩法。
師:迷宮王國里有許多游戲,我們一起來看看:第一組—一菠蘿迷宮,第二組——灰熊迷宮,第三組——到海邊去,第四組——去吃漢堡,第五組——送花給媽媽。闖關要求是:每次從盒子里拿出一張迷宮圖,先找出進口和出口,接著空手走一次,再畫出路線,最后進行反向檢查。畫錯了可用抹布擦掉重新畫。玩好后請把迷宮圖夾在自己胸前,可一組一組玩過去。另外,數(shù)學角還有許多好玩的迷宮游戲,勝利闖過五關的小朋友可以到那兒挑戰(zhàn)更難的迷宮游戲。好,迷宮大闖關,等你來挑戰(zhàn)!你準備好了嗎?開始!
2、幼兒分組操作,教師巡回指導。
教師重點指導第三、四、五小組的活動,觀察哪些幼兒能獨立做到整體觀察、全盤考慮(看三走一)、看清楚上橋鉆洞路線、進行反向檢查,哪些幼兒需要提醒才能做到。鼓勵幼兒邊玩邊說。
三、交流歸納
1、師:今天,你們在迷宮王國玩得開心嗎?五關都去試過的小朋友請舉手。
2、展示結果,互相交流、檢查。
。1)放大展示各組個別幼兒的作業(yè)單。
。2)集體反向檢查,發(fā)現(xiàn)錯誤,討論修正。
3、討論、歸納:怎樣才能又快又順利地從進口走到出口?
4、欣賞兒歌《走迷宮》(見附),幫助幼兒提升經(jīng)驗,形成策略。
延伸活動
1、在數(shù)學角投放各種連線圖、迷宮圖讓幼兒練習。
2、在建筑游戲中和幼兒一起搭建大型迷宮。
3、在美工區(qū)讓幼兒自行設計迷宮圖。
幼兒園迷宮的教案4
活動目標:
1、認識并知道交通信號燈與標志的含義。
2、了解常見的交通規(guī)則。
3、通過游戲
活動準備:幼兒用書、學習單、掛圖、VCD、大紙箱、輪胎、標志、泡棉墊、錦旗與各種障礙物、有關安全標志及相關圖片、油畫棒。
活動過程:
1、師生共同進行"馬路歷險"游戲。
。1)準備大紙箱,分組制作大紙箱汽車數(shù)輛。
利用教師現(xiàn)有的設備,在地上擺設障礙與穿越的路線,形成一個有馬路、人行道及其他設施的.小小社區(qū)。
(2)將幼兒分成兩組,有人開紙箱汽車,有人當行人等。
"馬路歷險"游戲關卡:
第一關,跨越輪胎。
第二關,按照標志指示前進。
第三關,說出通關密語,如:紅燈停、綠燈行等。
第四關,鉆過泡棉墊組合成的障礙物;
第五關,開車的人要禮讓行人。
第六關,到達目的地拔一面錦旗,再回起點,插上錦旗,換另一組幼兒繼續(xù)游戲。
。3)活動中無法達成闖關、拿不到錦旗的幼兒則中途出局。
。4)待各隊幼兒都完成闖關后,獲得錦旗最多的那一組為獲勝組。
2、引起幼兒回憶,導入課題。
。1)教師:過馬路時應該從上面地方走?
幼兒自由進行討論。
。2)教師:人行橫道線是由一條條橫線組成的,人們從遠處就能很清楚地看到白色的人行橫道線,知道要從那兒過馬路。
3、教師示范講解。
。1)教師出示幼兒用書:玲玲和明明要過馬路,我們來告訴他們應該從上面地方走吧!
。2)教師進行示范:在左、右邊各畫一條豎線。
教師從左邊的豎線開始畫橫線,畫出的橫線與右邊的豎線相連接,注意畫的橫線不能超出豎線。
。3)請個別幼兒嘗試畫人行橫道線。
。4)幼兒操作,教師指導。
鼓勵幼兒大膽作畫,盡可能將橫道線畫直畫均勻。有興趣的幼兒添畫馬路上的車輛及行人。
。5)引導幼兒觀察標志上的圖案是什么形狀的?用了哪幾種顏色?
(6)引導幼兒在紙上上畫出標志。
4、師生討論與交流。
教師邊示范邊講解標志的畫法及意義。
幼兒園迷宮的教案5
活動目標
1、以自身為中心正確辨別前、后、左、右方位,能根據(jù)指示圖標尋找路線。
2、能用準確的語言描述行走的路徑,提高幼兒與同伴合作完成任務的能力。
重點難點重點:
以自身為中心正確辨別前、后、左、右方位。
難點:應用一定的方位詞描述空間位置。
活動準備
1、課件:森林迷宮圖、箭頭標識、藏寶線索圖。
2、幼兒操作材料:每組一張森林迷宮圖、藏寶線索圖,箭頭標識卡片、鱷魚障礙圖和方形地墊若干。
活動過程
一、創(chuàng)設尋寶情景引入活動
1、出示箭頭,了解箭頭所表示的方向:
提問:這是什么?(箭頭)你在哪里見過它?它表示什么意思?
小結:箭頭標識可以幫助我們指出方向。
2、提問:↑在迷宮里它告訴我們什么線索呢?(往前走)提問:→在迷宮里告訴我們什么?(往右走)
集體試一試:當我的箭頭指向哪個方向時,請你走一走,每次走一步。
3、播放課件,引導幼兒觀察森林迷宮。
提問:看一看森林迷宮圖上有什么?怎樣走迷宮?(房子:終點、紅色三角形:起點、格子:一個格子走一步)
小結:走迷宮要從起點進入,一個格子走一步,繞過障礙找到正確的路線才能到達終點。
二、解秘藏寶線索圖——理解方向標記與數(shù)字相結合所代表的意思。
1、播放課件,把數(shù)字與方向標記相結合
提問:你看得懂這些線索嗎?它告訴了我們什么?(請幼兒說一說箭頭與數(shù)字結合在一起所代表的意思)
2、根據(jù)提示探索完整線路圖。
小結:藏寶線索圖告訴了我們要按照線索的順序,根據(jù)方向標記和數(shù)字標記來尋找藏寶路線。
三、尋找藏寶路線——嘗試看指示圖標尋找路線
1、幼兒分工合作,嘗試根據(jù)指示圖標尋寶。
師:現(xiàn)在我們要根據(jù)這個線索圖,去迷宮里尋寶。
規(guī)則:一人負責念線索圖、一人負責貼路線、一人負責檢查貼,三人一組完成任務。
2、集體驗證路線,找到寶箱鑰匙。(幼兒集體逐步念線索標記,教師邊演示課件)
師:你們走到出口了嗎?我們一起來看看出口的房子里藏著什么寶藏。
要求:請拿線索圖的小朋友幫我把線索念出來,另外兩個小朋友邊說邊指著你們的路線圖一起來檢查。
3、如果在檢查中發(fā)現(xiàn)有走錯的路線,引導幼兒自行修正。
小結:走迷宮時要看清楚方向,數(shù)清楚步奏,才能找到正確的路線。
四、到鱷魚島開啟寶箱——運用經(jīng)驗解決問題
1、幼兒根據(jù)鱷魚島地形設計路線。
規(guī)則:幼兒分組從三個不同的起點出發(fā),用貼有方向標記的地墊拼出到鱷魚島的路線取到藏寶箱,注意要避開鱷魚。
2、每組幼兒說一說各組完成的路線。
五、分享寶物,結束活動。
活動總結
《指南》中強調(diào)了感性經(jīng)驗和興趣在幼兒數(shù)學學習中的重要性,感性經(jīng)驗是數(shù)學學習的前提,興趣是激發(fā)幼兒主動學習的動力。迷宮是幼兒非常感興趣的`游戲活動,在日常的走迷宮游戲過程中他們需要觀察、思考,辨別不同的方位,因而積累了一些空間方位的感性經(jīng)驗。大班下學期幼兒已開始對空間環(huán)境形成心理表征,可以嘗試用箭頭這樣的抽象符號來表征空間方位。因此,我結合大班幼兒的學習特點,在已有經(jīng)驗的基礎上設計了本次活動《迷宮尋寶》,旨在通過“解密藏寶圖”、“尋找藏寶路線”的游戲中,引導幼兒以自身為中心正確辨別前、后、左、右方位,并且應用一定的方位詞描述空間位置,在與同伴合作游戲的過程中提升合作完成任務的能力。
整個活動我以尋寶游戲貫穿始終,并運用觀察、比較、操作、驗證的方法,引導幼兒發(fā)現(xiàn)問題,解決問題。游戲的設置與多種感官的參與,既滿足了幼兒參加游戲的愿望,又使幼兒在輕松愉快的氛圍中積極主動地學習探索,獲得發(fā)展。
活動開始我以解密線索引入,并結合幼兒的生活經(jīng)驗幫助幼兒理解箭頭可以表示方向,在玩一玩、走一走中引導幼兒學習以自身為中心正確辨別前、后、左、右方位。接下來引導幼兒解秘迷宮線索圖,進一步激發(fā)幼兒興趣,在討論中引出新線索,發(fā)現(xiàn)箭頭表示方向,數(shù)字表示走幾步,為下一步的自主探索做好了鋪墊。隨后以探索“解密藏寶圖”的游戲引入,用音樂限時的方式加入競賽的緊張感。在游戲中通過讀線索、貼箭頭來提高幼兒方位語言的表述能力和用箭頭符號表征空間方位的能力,通過合作完成操作的形式來增強幼兒的合作意識和合作能力。在集體驗證過程中,幼兒又不知不覺進行了多次方位語言的練習,也在檢查中完成自我修正。最后再以“到鱷魚島開啟寶箱”的游戲形式讓幼兒運用現(xiàn)有經(jīng)驗將觀察的方位與得到的畫面之間建立起聯(lián)系,從而解決問題,進一步提升幼兒視覺圖像空間感。
整個活動中,我能對幼兒的學習予以支持、鼓勵,讓幼兒在直接感知、親身體驗、實際操作中主動學習,尊重了幼兒的學習方式和學習特點,師生、生生形成了良好的互動。幼兒情緒愉快、思維活躍,能積極動手操作、大膽嘗試,活動達到了預期的目標。
本次活動我發(fā)現(xiàn)教師在活動中對幼兒的個別關注和指導欠缺,需進一步加強。此次活動還應該增強一些游戲趣味性,比如闖關游戲,在引出線索部分方法稍顯單一,如果也設計出相應的游戲內(nèi)容或情節(jié)與之配合,幼兒的游戲興趣將更加濃厚。
幼兒園迷宮的教案6
【活動目標】
1、引導幼兒復習4以內(nèi)、9以內(nèi)單位數(shù)心算。
2、引導幼兒復習9以內(nèi)雙位數(shù)撥珠。
3、培養(yǎng)幼兒的心算及動手操作能力。
【活動準備】
1、迷宮背景圖1幅、門票(4以內(nèi)心算豎式)40張、
2、音樂《火車開來了》,輕快音樂各一份、
3、數(shù)字1、2、3、4共40份、算盤人手一個,順數(shù)、倒數(shù)、大卡紙各一份、幼兒操作練習40份等。
【活動過程】
一、復習4以內(nèi)心算:
1、收到森林之王獅子的信,請我們?nèi)椭夥爬г诿詫m里的小動物,引導幼兒怎樣去迷宮?(開火車),及坐火車時要車票。
2、引導幼兒登拿車票(豎式)并算出車票號數(shù)在室內(nèi)找一張與車票數(shù)字一樣的椅子上車坐好。
3、幼兒上車后開火車去迷宮(拉下迷宮掛圖)。
二、迷宮到了,去迷宮里救小動物(復習9以內(nèi)心算雙位撥珠,5以內(nèi)分解組成)。
1、迷宮到了,引導幼兒按圖上箭頭走迷宮,經(jīng)過關卡去救被困在關卡中的'小動物。
(1)第一關到了引導幼兒心算9以內(nèi)的單位數(shù)心算,后救出里面的小動物(羊)。
(2)繼續(xù)跟著圖上箭頭走到了第二關,導語引導幼兒不同形式,雙位數(shù)撥珠過第二關并救出里面的小動物(小老鼠)。
(3)引導幼兒跟圖中箭頭到第三關,并引導幼兒玩游戲,我問你答,猜猜猜(復習5以內(nèi)分解組成),經(jīng)過第三關救出小動物(小鳥)。
三、復習1-31的順數(shù),31-1的倒數(shù)。
1、三只小動物都被我們救出來了,還有兩只小動物被關在哪里呢?引出大卡數(shù)(數(shù)字密碼,連線)。
2、引導幼兒順數(shù)、連線,救出大灰狼。
3、引導幼兒倒數(shù)31~1連線救出小貓。
四、幼兒操作(看珠寫數(shù),看數(shù)畫珠,心算豎式)
1、五只小動物非常感謝你們,送一份禮物給你們,引出操作小籃子。
2、幼兒操作,并把操作結果告訴父母。
五、活動結束。
幼兒園迷宮的教案7
設計意圖:
在大班數(shù)學中,需要上的活動還很多。但是考慮到讓幼兒更多接觸各方面的概念,我跳開了數(shù)計算的內(nèi)容。有計劃地增加了空間、量比方面的活動。在與箭頭的游戲中,就是我們最熟悉的游戲法,這樣使數(shù)學活動活起來,孩子與孩子的互動,孩子與老師的師幼互動也充分調(diào)動起來了。
活動目標:
1、理解“↑、↓、←、→”四個不同方向的箭頭所表示的意義。(重點)
2、嘗試根據(jù)3條路線圖中箭頭所指的行走方向,正確畫出從起點到終點的行走路線。(難點)
3、在討論中能夠大膽地表達自己的想法,并聽取同伴的不同意見。
4、培養(yǎng)幼兒比較和判斷的能力。
5、發(fā)展幼兒邏輯思維能力。
活動準備:
自備“↑、↓、←、→”,四個不同方向的箭頭標記。
教學掛圖
操作材料
活動過程:
一、初步認識“↑↓←→”四個不同方向的箭頭
1、教師出示四個不同方向的箭頭
師:你們知道這四張標記圖表示什么意思?
2、用手指出箭頭所指方向。
師:你能用手指指出這個方向嗎?
二、學習看路線記錄表
1、出示3張路線圖
師:小兔子用這些不同方向的箭頭畫出了3張路線圖,路線圖上有些什么?路線圖中每個格子里的箭頭和數(shù)字告訴我們什么?你能看懂嗎?(箭頭表示每一步行走的方向,數(shù)字表示第幾步)
2、師:第一條路線圖的第一步往哪個方向走?第二步、第三步又往哪個方向走呢?
師:我們一起來讀一讀第一條路線第一步的行走方向?
師:第一條路線圖一共要走多少步?
三、學習用記錄表記錄路線:
1、出示迷宮圖和空白路線記錄表,請幼兒指出從起點到終點的路線
師:這里有一張迷宮圖,迷宮圖上有什么?這3只小兔分別要去干什么?
師:起點和終點在哪里?怎么記錄,需要用什么來記錄?
師:接下去第一步往哪個方向走?數(shù)字表示什么?箭頭表示什么?
師:第二步朝哪個方向走?畫上一條短線。
師:第三步接著往哪走?誰能接著往下畫?
師:誰能從第四步開始接著往下畫出每一步的行走路線。
2、教師和幼兒共同根據(jù)幼兒所指路線走一步用數(shù)字和箭頭記錄一次,最后根據(jù)記錄表把路線畫在迷宮圖上
四、根據(jù)迷宮圖設計路線,并記錄
1、師:這里還有兩張數(shù)字圖,請你繼續(xù)為小黑兔和小灰兔繼續(xù)畫出一條路線圖,找到食物。
2、展示個別幼兒設計的路線圖,并請他用語言講述自己的路線圖
師:把你們的路線圖展覽出來,看一看誰設計的路線最長?誰設計的路線最短?
五、幼兒完成操作材料《走迷宮》
師:小只小兔根據(jù)哪條路線圖可以找到食物,在迷宮里畫出相應的行走路線,看看他們各自找到了什么了什么食物?然后將小兔子與相應的食物連線。
課后反思:
我準備了四種顏色的箭頭進行認識,然后利用多媒體讓幼兒了解路線圖中數(shù)字和箭頭的意思。為了讓幼兒進一步內(nèi)化重難點,我開門見山地出示了教學掛圖,和小朋友們互動完成任務。并且示范小白兔行走的每一步,請幼兒在操作材料上看小白兔路線的每個箭頭的方向,并告知這是小白兔每走一步的`方向?雌饋砗⒆觽儗ξ业牟僮骺吹靡磺宥晕艺堄變航酉氯ピ谧约旱牟僮鞑牧仙贤瓿尚『谕煤托』彝玫穆肪圖。并且找到兩者的食物后,用線連起來。幼兒們每個都是認認真真聽完,胸有成竹地下去操作。在孩子們的操作過程中,我發(fā)現(xiàn),雖然很多孩子在看我操作的時候很認真,但是一下去就難以“畫皮畫骨”了。我覺得畫一條路線就可以了,原有的路線圖有交集的地方,反而對幼兒是一種干擾。
幼兒園迷宮的教案8
活動目標
1. 喜歡走迷宮體會成功的喜悅。
2. 掌握走迷宮的一般方法,學會檢查。
3. 考驗小朋友們的反應能力,鍛煉他們的個人能力。
4. 在活動中,讓幼兒體驗與同伴共游戲的快樂,樂意與同伴一起游戲。
5. 通過活動幼兒學會游戲,感受游戲的樂趣。
教學重點、難點
1.幼兒會認讀數(shù)字1------7.2.幼兒用書,不同大的迷宮圖各一張
活動準備
1.讓幼兒復習數(shù)數(shù)
2.將幼兒進行分組
活動過程
一.感知了解
<一>.接示課題。引發(fā)興趣
< 二.>.引導幼兒復習了解走迷宮的方法
1.出示迷宮圖,讓幼兒感受迷宮的結構,讓幼兒數(shù)一下一共有幾條路
2.請幼兒上來先找一下入口和出口,再試著走迷宮
3.老師在幼兒嘗試的過程中啟發(fā)幼兒了解走數(shù)字迷宮的要求
4.帶領幼兒分析遇到岔路口高如何進行選擇
5.根據(jù)方法檢查幼兒是否走正確
<三>,分組操作
1教師介紹不同的'迷宮圖讓幼兒根據(jù)興趣進行選擇。老師講解活動內(nèi)容和玩法
2.幼兒分組操作教師巡視指導,重點指導能力較差的小組
二.交流歸納
1.展示結果,小組間相互交流檢查
2.展示個別幼兒的作業(yè)。
3.集體討論修正
三.討論歸納走迷宮的方法
教學反思
在整個教學活動中孩子們都以極高的興趣在進行參與,通過活動幼兒能較好的掌握走迷宮的一般方法,并且能正確的找到路線,在整個活動中孩子們有極大的自由操作的空間和時間,并且在此過程中組內(nèi)成員間學會了互相交流討論在此過程中孩子們獲得了極大的滿足感和成功感,空間智能也得到了提高。
如果在重新上這節(jié)課,我會讓孩子們嘗試自己設計迷宮在和孩子們一起搭建迷宮并且培養(yǎng)幼兒學會檢查。
活動設計背景
中班幼兒的有意注意時間很短,這節(jié)課是走迷宮,它能有效的提高幼兒的有意注意和對空間的把握,幫助幼兒學會整體觀察和思考,并在游戲活動中學會互相幫助以及勇于挑戰(zhàn)的品質(zhì),在以前的數(shù)學課中我班幼兒也進行過走迷宮的活動但是孩子們的能力差距很大很多幼兒在活動進行中不知不覺就迷路了有的孩子差不多每條路都試走完才能找到正確的路線,在此過程中一部分幼兒會失去耐心。今天有準備了一節(jié)走迷宮的活動課講數(shù)學活動融入走迷宮的游戲中希望孩子們在學習之余提升自己的經(jīng)驗找到好的方法。
小百科:迷宮指的是充滿復雜通道,很難找到從其內(nèi)部到達入口或從入口到達中心的道路,道路復雜難辨,人進去不容易出來的建筑物。
幼兒園迷宮的教案9
活動目標:
1.學會整體觀察,能按照路線規(guī)則走水果迷宮。
2.探索不同的路線,并嘗試設計有規(guī)律的路線。
3.體驗迷宮游戲的樂趣,發(fā)展思維的靈活性。
活動準備:
迷宮圖 各種水果圖片 空白迷宮圖 課件 水彩筆
活動過程:
1.創(chuàng)設情境,重溫走迷宮經(jīng)驗。
師:水果王國準備舉辦水果節(jié)。要進入水果王國,必須要走過一座迷宮。你們走過迷宮嗎?你是怎么走的?
小結:不管什么樣的迷宮,都有進口、出口和一定的路線規(guī)則。
2.幼兒探索,初步感知按路線規(guī)則走水果迷宮。
。1)出示水果迷宮圖,觀察、討論進口,出口、路線規(guī)則。
。2)初步嘗試按規(guī)則走水果迷宮。
。3)交流走水果迷宮的方法。
小結:迷宮圖拿到手,先找進口和出口。按照路線規(guī)則走,就能順利到出口。
3.再次操作,進一步探索迷宮不同的走法。
(1)交代操作要求:根據(jù)路線規(guī)則,比一比,看誰找到的路線多。
。2)幼兒操作。
(3)交流展示。
小結:原來在水果迷宮里,同樣的進口和出口,按照同樣的路線規(guī)則,可以有不一樣的'走法。
4.拓展思維,嘗試自己設計迷宮路線圖。
。1)提出挑戰(zhàn)——設計路線圖。
。2)幼兒自主設計。
(3)展示、檢查交流。
。4)感受迷宮的結構組成。
活動延伸:把水果迷宮補充完整,請好朋友走一走我們設計的水果迷宮!
幼兒園迷宮的教案10
活動目標:
1、 嘗試運用"目測數(shù)群,接著數(shù)"的方法進行數(shù)數(shù),并比較兩組物體的多少。
2、 積極參與數(shù)活動,愿意與同伴分享數(shù)數(shù)經(jīng)驗。
3、 發(fā)展目測力、判斷力。
4、 樂意參與活動,體驗成功后的樂趣。
活動準備:
PPT課件、幼兒操作材料、迷宮樹林、五角星等。
活動過程:
一、懶羊羊VS暖羊羊。
--探索發(fā)現(xiàn)新的數(shù)數(shù)方法。
1、鼓勵幼兒看清楚,數(shù)正確,并比較多少。
●重點關注:幼兒是否能嘗試不同的數(shù)數(shù)方法。
2、觀察并理解懶羊羊的數(shù)數(shù)方法,鼓勵幼兒表述這種方法。
3、數(shù)一數(shù)暖羊羊種的樹。
過渡語:發(fā)現(xiàn)了嗎?這是一種新的數(shù)數(shù)方法,愿意試試用這種方法去數(shù)一數(shù)其它羊羊種的小樹和小花嗎?比一比誰種得多,誰種得少。
二、喜羊羊VS沸羊羊、美羊羊VS村長。
--借助圈一圈、點一點,用目測數(shù)群,接著數(shù)的方法進行比多少。
1、鼓勵幼兒觀察畫面,嘗試圈出一部分,接著數(shù)完全部。(個別幼兒操作)
2、幼兒操作,教師巡回觀察,了解幼兒的數(shù)數(shù)方法。
3、分享并驗證。
小結語:剛才我們用了先圈出一部分,再接著這個數(shù)字一棵一棵數(shù)完全部,你們真厲害,學會了一種新的數(shù)數(shù)方法,為自己鼓鼓掌。
三、為迷宮樹林貼標記。
--積極參與活動,運用目測數(shù)群,接著數(shù)數(shù)的方法比較多少。
1、村長覺得我們都非常厲害,想讓我們幫個忙,你們愿意嗎?(交代任務)
2、幼兒自由操作,數(shù)一數(shù)、貼標簽。
●重點關注:了解幼兒數(shù)數(shù)的方法,能否根據(jù)樹的排列方式及不同特征進行目測一部分并接著數(shù)。
3、交流驗證,明確樹林迷宮的安全路線。
四、游戲--穿越迷宮樹林。
活動反思:
一、活動前的預設--根據(jù)幼兒的已有經(jīng)驗來確定內(nèi)容、制定目標。
《3-6歲幼兒學習與發(fā)展指南》中班幼兒數(shù)領域的目標之一:能通過數(shù)數(shù)比較兩組物體的多少。通過了解中班幼兒書經(jīng)驗以后,我發(fā)現(xiàn)孩子們都能運用手口一致點數(shù)的方法數(shù)清10以內(nèi)的物體,并比較兩組物體的多少。但凡能數(shù)清出物體數(shù)量的,基本就能比出物體的多少。也就是說,其實比多少不是問題,關鍵如何是怎樣數(shù)數(shù)大有學問。數(shù)數(shù)包括手口一致點數(shù)、封閉式數(shù)數(shù)(其實封閉式數(shù)數(shù)是特殊的手口一致數(shù)數(shù))、目測數(shù)群、接著數(shù)等等方法。那么就目前中班孩子的數(shù)數(shù)經(jīng)驗,該如何提升和拓展呢?
徐苗郎的《幼兒園數(shù)學活動模式》中,詳細介紹了中班幼兒應當習得的數(shù)數(shù)方法之一--目測數(shù)群,接著往下數(shù)。這一內(nèi)容,往往是教師比較容易忽視的,也是幼兒較難自主發(fā)現(xiàn)和自主習得的經(jīng)驗。因此我決定就選擇這一內(nèi)容來預設本次活動。也很快制定了活動的主流目標:嘗試運用"目測數(shù)群,接著數(shù)"的方法進行數(shù)數(shù),并比較兩組物體的多少。通過本次活動一方面能提高幼兒的目測能力,初步習得一種新的數(shù)數(shù)方法;另一方面是為幼兒初步形成按類數(shù)數(shù)、按群計數(shù)的意識,從而為大班學習數(shù)的組成、加法等做鋪墊。
我的體會:不要為選材而瘋狂,要基于幼兒的已有經(jīng)驗、基于《3-6歲兒童學習與發(fā)展指南》來預設活動,手上有指南、心中有孩子,選材其實并不是問題。要把握住的應是活動的價值,而不應一味追求選材的亮點。
二、活動中的組織--關注幼兒的學習方式去讀懂孩子、反思教學。
1、在操作中學習。
數(shù)活動中適宜的操作材料,是幼兒習得數(shù)經(jīng)驗的物質(zhì)前提和必要條件。本次活動中第一次操作,是給幼兒人手一份材料,讓幼兒圈一圈、數(shù)一數(shù),這樣的方式可以直觀地支持幼兒先數(shù)一部分,再接著往下數(shù)。一方面支持了幼兒的學習,另一方面也讓幼兒的思維看得見。我們可以看到,操作材料是相同的,但是孩子圈的方法是不同的,說明不同的幼兒目測數(shù)群的視角是不同的。另外,巡視的過程中,我發(fā)現(xiàn)能力強的幼兒是有目的地圈的,他的圈,是基于目測基礎上的。而能力弱的孩子,在今天第一次集體教學中,他的圈也許還是沒有目的的,他的數(shù)數(shù)也還是會由于習慣而從1開始數(shù)的。這就是孩子的能力差異,教師不但要接受這樣的差異,更是應思考如何回應這樣的差異。
有兩種解決的`途徑:
。1)對于能力弱的幼兒,可以讓他們先行一步,積累一些相關的經(jīng)驗,再來參與集體學習,確保他的集體學習更有效。
(2)對于能力弱的孩子,在接下去的個別化學習中,教師要加強關注。
2、在分享中學習。
本次活動中,集中安排了兩次幼兒的交流分享。是想讓幼兒把自己的思維過程除了表征以外還能表達出來,也能讓同伴得以分享。上來分享方法的孩子,其實我發(fā)現(xiàn),有的孩子盡管前面操作的時候數(shù)過了,但是上來呢,還是會有些猶豫和等待的現(xiàn)象,說明孩子前面的數(shù)是沒有意識去記憶的,所以上來以后呢,還得重新目測一次,能力強的孩子重新目測所用的時間少,而能力較弱的孩子,我們發(fā)現(xiàn)他還需要一次新的探索,所以交流會顯得有些拖沓。但是不管怎么樣,我還是想通過集體交流分享的環(huán)節(jié),給予更多的孩子上來介紹自己數(shù)數(shù)方法的機會,一方面,孩子鍛煉了膽量,另一方面是想讓孩子們漸漸學會傾聽并分享來自同伴的不同方法,這也是一種學習,這種學習是基于操作以后的間接學習。
三、活動后的跟進--基于幼兒的目標達成來延伸活動。
從今天的活動目標達成來看,絕大部分幼兒能嘗試用目測數(shù)群,接著數(shù)的方法來進行數(shù)數(shù)了,但是,孩子們由于長期習慣于手口一致點數(shù),因此,還有一些幼兒在運用新的數(shù)數(shù)方法時還是無意識的,需要教師的語言、動作來暗示。因此,要在個別化學習中需要馬上跟進操作材料,確保幼兒在與材料的互動中,進一步發(fā)展目測能力,熟練這一數(shù)數(shù)方法,并能發(fā)現(xiàn)這是一種能幫助自己數(shù)得更快的辦法。教師還可以根據(jù)幼兒個別化的數(shù)數(shù)經(jīng)驗,再一次預設集體教學,提供操作及分享的機會,進一步幫助幼兒梳理經(jīng)驗。
幼兒園迷宮的教案11
活動準備:
有色漿糊、轉(zhuǎn)印紙、刷子、泥工板等
活動目標:
1、通過走迷宮游戲,引導幼兒大膽用手指畫出迷宮的線路圖。
2、鞏固認識紅、黃藍綠四種顏色,鼓勵幼兒大膽選用自己喜歡的顏色作畫。
3、能大膽參與活動,體驗活動帶來的快樂。
活動過程:
一、預熱階段:
游戲:走迷宮(事先用繩子在場地上設置好迷宮)
師:小朋友,你們玩過迷宮嗎?我們一起去走迷宮吧。
幼兒一個跟著一個走迷宮,教師邊走邊唱:走、走、走走走,我們一個跟一個,走、走、走走走,一塊兒走迷宮。
提問:剛才我們走的迷宮是怎樣的?
小結:迷宮長長的,繞來繞去真好玩。
二、圖形刺激:
1、動態(tài)演示:逐一介紹材料——造迷宮(刷)——走迷宮(用手指畫)——玩迷宮(轉(zhuǎn)。。
造迷宮:要刷得滿滿的;走迷宮:要長長的,繞來繞去,不能斷,可以邊走邊請幼兒說說來到了那里;玩迷宮:轉(zhuǎn)印時提醒幼兒每一個地方都抹到。
2、幼兒體驗:徒手畫迷宮。
出示小紅馬,“小紅馬也想來玩一玩這座特別的'迷宮,你們愿意帶它一起玩馬?”幼兒徒手畫迷宮,體驗迷宮連續(xù)不斷的感覺。
三、創(chuàng)造表現(xiàn):
1、提出作畫要求:先刷再用手指畫最后轉(zhuǎn);可以造單色的迷宮,也可以造彩色的迷宮。
2、幼兒創(chuàng)作好玩的迷宮,教師有針對性地進行指導。
四、作品賞析:
展示幼兒作品,幼兒找一個動物朋友走迷宮。
幼兒園迷宮的教案12
設計意圖:
我們班在開展“樹”的主題活動中孩子們表現(xiàn)出了許多教師預設內(nèi)容以外知識點的興趣,在涉及到“樹在生長中可能遇到的幫助與危害”這一內(nèi)容上,我發(fā)現(xiàn)幼兒間的爭議很大。從幼兒爭議的內(nèi)容來看,幼兒關于“樹”的知識面大小和經(jīng)驗積累程度有著較大的個體差異。孩子們相互爭論的背后其實顯現(xiàn)了幼兒求知探索的動力,他們表現(xiàn)出的那種零星、松散的經(jīng)驗,非常需要教師以一種較為嚴謹?shù)植皇さ膽B(tài)度去幫助幼兒梳理與補充。我以大班孩子喜聞樂見的迷宮游戲為主線,設計了運用已有經(jīng)驗進行分組討論的形式了解自然界中對樹的生長起益害作用的常見事物、知道保護樹木的基本常識、培養(yǎng)環(huán)保意識的活動。
活動目標:
1.了解自然界中對樹的生長起益害作用的常見事物。
2.能結合已有經(jīng)驗積極安全交流,體驗以小組為單位進行討論活動的樂趣。
3.知道保護樹木的基本常識,培養(yǎng)環(huán)保意識。
活動準備:
大樹迷宮教具圖一幅,小迷宮5幅,記錄表5份,筆5支,蘋果插卡5張,錄音磁帶《大樹媽媽的話》等
記錄表:
迷宮圖:
活動過程:
一、簡單復習樹與人類的關系,引出課題
1.你喜歡樹嗎?為什么?
2.小結樹給我們?nèi)祟惿顜淼暮锰?/p>
二、認識“大樹迷宮”
1.迷宮上有誰?教師重點補充介紹(酸雨、蘑菇、樹藤、污水等)。
2.交代規(guī)則:碰到樹喜歡的東西可以前進,碰到樹不喜歡的東西不可以前進。
3.請一位幼兒上來試走迷宮,
。ㄕf明:本環(huán)節(jié)的指導重點是引導幼兒對迷宮中設置的障礙內(nèi)容及行走規(guī)則作一了解,并且引起猜測和懸念。)
三、幼兒分組走迷宮,組內(nèi)交流與討論
1.交代要求:四人一組,邊玩邊討論:說說哪些是樹喜歡的,哪些是樹不喜歡的,為什么?(選出小組長記錄討論結果)
2.幼兒分組玩小迷宮,交流討論。
。ㄕf明:這是整個活動的重點環(huán)節(jié)之一,重點是引導幼兒積極參與小組討論、探索,培養(yǎng)合作學習的意識與能力,以語言、記錄表等形式來表現(xiàn)、交流、分享討論的結果,引起幼兒之間的互動、幼兒與環(huán)境的互動,更好地讓幼兒在活動中發(fā)揮主體性。)
四、集中交流并引導幼兒梳理相關經(jīng)驗
1.展示5組的記錄表,引導發(fā)現(xiàn)不一致。請各小組代表發(fā)表意見,引導其他組注意傾聽
。ㄕf明:這一環(huán)節(jié)很長,教師要注意把握主次,重點梳理起爭議的、認識上有共性錯誤的東西,如“長頸鹿”、“樹藤”等,而對“太陽”、“雨水”等顯而易見的事物盡可以一筆帶過。)
2.小結:“……等能幫助樹更好的生長,所以大樹喜歡它;……等給樹的生長帶來危害,所以大樹不喜歡它!
3.大家一起檢驗剛才某某小朋友走的迷宮路線對不對。
4.幼兒分組檢驗剛才走的迷宮路線,給正確的小組插上表示獎勵的“紅蘋果”卡。
。ㄕf明:在集中后再讓幼兒去自行調(diào)整,有利于幼兒對以往經(jīng)驗和新獲得經(jīng)驗之間進行調(diào)整和內(nèi)化,這比教師簡單的給出“某某小組對了、某某小組錯了”這樣的評價來的更有價值。)
5.還有哪些東西能幫助樹更好地生長?還有哪些東西會給樹的生長帶來危害?
。ㄕf明:設計這樣的提問有利于擴展幼兒的已有經(jīng)驗以及對新獲得經(jīng)驗的順利遷移。)
總之在這一大環(huán)節(jié)中,老師的作用定位于鼓勵幼兒更好地表達自己的看法并讓別人理解,引導幼兒關注到一致與不一致的觀點,以引起幼兒的爭議與深入思考,協(xié)助幼兒概括得出幼兒知識水平可以理解的結論。)
五、談話:我要做大樹的朋友
1.你想幫助大樹更好的生長嗎?怎樣幫?以前哪些習慣要改掉?(貼上小孩卡)
(說明:新《綱要》的科學領域目標中顯著的一條是強調(diào)了環(huán)保教育的重要性。我們的孩子無論是在農(nóng)村還是在城鎮(zhèn),都會不同程度的.感受到這樣或那樣的環(huán)境問題,但對于他們的引導,更有價值的是引導他們從身邊的事做起,從幼兒日常行為表現(xiàn)中去截取契機進行有針對性的引導,引導他們從事力所能及環(huán)保活動。)
2.聽聽大樹媽媽的話。
“大四班的小朋友,你們好!我是大樹媽媽。聽了你們剛才的話,我的心里真是太高興了!如果您想做我真正的朋友,請你記住我說的話:不要摘樹葉玩,要知道樹葉是我們的頭發(fā)呀,我可我不想變成光禿禿的樣子;別割破我的樹皮,要不然細菌進去了我也會發(fā)炎生病的;不要把重東西掛在我身上,腰酸背痛的感覺我可不想再有了;要是有空給我喝點水我就更開心了。小朋友,記住我說的話了嗎?請你把這些話說給你的家里人聽,也請他們來做我的朋友吧!再見!”
(說明:在這一環(huán)節(jié)的處理上,引用“大樹媽媽”角色的用意是——以播放配樂錄音《大樹媽媽的話》來生動地引導幼兒愛護樹、保護樹,進一步激發(fā)幼兒珍惜自然和初步的環(huán)保意識。這一處理在一定程度上掩飾了一些教師講知識、說道理的痕跡,有利于活動輕松氛圍的延續(xù)。)
六、結束與延伸
1.激發(fā)幼兒在區(qū)角活動中制作迷宮圖的興趣。
2.活動之余再回去找找有關樹的知識。
(說明:鼓勵幼兒回去通過其他途徑去了解與“樹”相關的知識和信息,讓那些對本活動具有濃厚興趣的幼兒可以有一個繼續(xù)關注的動力與需要,這也體現(xiàn)了教師引導不同興趣程度的幼兒自主參與的意識。同時建議幼兒在區(qū)角活動中嘗試制作迷宮圖,為鼓勵幼兒參與下一個活動激發(fā)興趣。)
幼兒園迷宮的教案13
教學目標
1.發(fā)揮學生的想像力,制作一立體的迷宮。
2.培養(yǎng)學生的設計意識。
課前準備:
課前應要求學生收集各種廢舊的硬紙盒。
教學過程:
一、玩迷宮:
每組發(fā)一個老師制作的迷宮,進行“看誰先把玻璃珠滾出來”的游戲競賽。
提問:剛才玩的迷宮和平時玩的一樣嗎?
你像不想利用廢舊物品自己做一個迷宮?
二、設計迷宮:
分析教材上的幾個圖例,引導學生分析這分別是對峙和進行了怎樣的改造和裝飾才做成的`。
示范如何將一個紙盒進行改造。
基本的做法是:用硬紙片剪制成各種長短不一的長條,采用粘貼的方法,制作成一個紙立體迷宮。
鼓勵學生大膽想像、創(chuàng)造出樣式新穎的迷宮。
三、制作迷宮:
作業(yè)形式,可以由學生單人完成;也可以小組為單位,集體創(chuàng)作一立體迷宮。
四、展示評價:
教學評價:是否會利用紙盒設計一個立體的迷宮。
作品能否體現(xiàn)獨特的想像力與創(chuàng)造力。
執(zhí)教時間:6月5日——6月7日
札記:我讓孩子們用鞋盒子蓋來制作迷宮。先設計好進口和出口,再設計好一條通暢的道路然后在通途的周圍設計上用來混淆視覺的道路。在道路周圍還可以設計上陷阱等等,讓我們的作品既有觀賞性,又具有娛樂性。
幼兒園迷宮的教案14
在生活中,幼兒已經(jīng)認識很多圖形了,尤其是圓形,是幼兒最為熟悉的?墒侨绾伟延變旱纳罱(jīng)驗轉(zhuǎn)化為活動,讓幼兒學會運用,學會創(chuàng)造,這是值得我們深思的。通過幼兒活動區(qū)游戲,我發(fā)現(xiàn)幼兒喜歡把各種各樣的圖形搭建迷宮,為此特意設計了幼兒園小班美術教案——好玩的圓圈迷宮。
活動目標
1、學習在圓圈中心添畫,表現(xiàn)自己喜歡的有趣事物。
2、遷移已有經(jīng)驗,在欣賞大師作品的基礎上,創(chuàng)造出各種圓圈迷宮。
3、樂意參與“圓圈迷宮”游戲,感受游戲的快樂。
活動準備
1、PPT課件一個。
2、人手一張正方形黑色色粉紙,人手一份蠟筆。
活動過程
一、繪畫圓形,引出繪畫主題
老師繪畫一個圓形,提問:這是什么形狀?神奇的圓形能變成什么?(個別回答)“神奇的圓形可以變出許多東西,老師今天帶來一些有意思的圖畫,我們一起瞧一瞧,這些圓形中有些什么東西?”
二、大師的'圓圈迷宮——好玩
1、欣賞艾姿碧塔作品《突恩與音樂鳥》
(1)提問:你覺得這幅畫像什么玩具?(迷宮)圓圈里有些什么東西?(數(shù)字、小鳥、樹、房子、點、線)這會是一個怎樣的故事?
(2):兒童圖畫書畫家,就像小朋友一樣,把畫畫當游戲,畫迷宮、編故事,把這些簡單的、零碎的東西組合成一本又一本精彩有趣的圖畫書。艾姿碧塔和許多畫家一樣,心想著有趣的故事與圖畫,一個、兩個、三個……三十多部圖畫書就這樣畫出來了。
(3)一起走走這個圓圈迷宮
起點開始點數(shù)數(shù)字,走迷宮,再從中間走出來。(個別幼兒走進去,師幼一起走出來)
2、欣賞保羅·考克斯作品《盤子》
(1)幼兒說說圖畫中的主要形狀與色彩,重點說說圓圈中心是什么?
(2)討論:你覺得這個迷宮是怎么畫成的?
(3):一圈又一圈,大圈套小圈,圈圈的中心還有一只鳥兒,一座小屋,一條小路,你闖進去,還能走出來嗎?
三、我的圓圈迷宮——有趣
1、老師示范繪畫圓圈迷宮
(1)口訣:涂涂涂,露出一個圓圈圈;圈圈圈,圈出一個槍把子;點點點,靶心里點出美麗的風景。
(2)要求:沿紙四邊畫出一個最大的圓圈圈,一圈一圈套進去,最后在圓圈中心畫上美麗的風景。
2、幼兒進行繪畫活動,老師巡回觀察,并進行適當指導,鼓勵幼兒畫出和別人不一樣的風景。
3、圓圈迷宮接龍游戲
(1)介紹玩法:全班幼兒邊拍手邊說:圓圈迷宮真好玩,第一位幼兒站起來邊拍手邊說:“我在**玩一玩。”
(2)全班幼兒依次參與游戲,展示作品。
幼兒園迷宮的教案15
活動目標:
1、通過走迷宮的活動培養(yǎng)幼兒觀察、游戲、動手操作能力,復習鞏固10以內(nèi)的數(shù)字認讀。
2、發(fā)展幼兒的觀察力和靈敏的思維能力。
活動準備:
、琶詫m圖,小老鼠的手偶。
⑵1-10的數(shù)字卡片。
活動過程:
1、教師出示小老鼠手偶說:魔術師小老鼠要為小朋友們變魔術,出示幾個數(shù)字,引導幼兒說出這是些數(shù)字娃娃,并且說出數(shù)字的名字。
2、出示迷宮圖,說小老鼠迷路了,我們要幫他走出迷宮,要按數(shù)字的順序走才能出來。引導幼兒說出圖上的數(shù)字,并且說出與數(shù)字對應的象形,如:1像鉛筆、2像小鴨。加深幼兒對數(shù)字的認識。
3、引導幼兒幫助小老鼠走出迷宮感受幫助別人獲得成功的喜悅。
二、數(shù)字娃娃來和我們做游戲了
1、引導幼兒參與和數(shù)字娃娃做游戲。
2、10個小朋友分別戴上1—10的.數(shù)字卡片,分別自我介紹自己是數(shù)字娃娃1—10。
3、全體幼兒認讀數(shù)字娃娃頭飾上的數(shù)字。
4、玩數(shù)字娃娃找朋友的游戲。
游戲過程:教師找一名幼兒找出教師所說數(shù)字娃娃的名字,找對了,數(shù)字娃娃把頭飾送給找對自己的小朋友,并且說:“對,我的名字是X(數(shù)字),我把頭飾送給你,我們是好朋友!比缓笠黄鸹氐阶簧。游戲持續(xù)到數(shù)字娃娃全部找到好朋友為止。
活動延伸:
在家繼續(xù)與家長玩走迷宮的游戲,鞏固1——10這10個數(shù)字達到熟悉的程度。
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