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大班教案

時間:2023-05-02 10:22:02 教案 投訴 投稿

實用的大班教案范文集合八篇

  作為一名無私奉獻的老師,時常需要編寫教案,教案是保證教學取得成功、提高教學質(zhì)量的基本條件。怎樣寫教案才更能起到其作用呢?下面是小編整理的大班教案8篇,歡迎閱讀與收藏。

實用的大班教案范文集合八篇

大班教案 篇1

  活動目標:

  1、理解故事中的小豬是如何將危險變成幸運的機智。

  2、能大膽用語言表達故事中主要情節(jié)。

  3、能積極地跟著音樂的節(jié)奏參與表演。

  活動準備:

  圖畫書《我的幸運一天》 背景音樂 幼兒學會做按摩的動作

  頭飾(狐貍與小豬的頭飾各10只)

  活動過程:

  一、引發(fā)幼兒對故事的興趣。

  1、師:有一只小豬想去找朋友小兔子玩,可是他不知道小兔子住在哪里。當他找到一座房子時,就走過去敲開了門。

  提問:這會不會是小兔的家?(出示小豬驚訝的表情圖片,請幼兒自由猜測。)請你猜猜這是誰的家?你們想知道這是誰的家嗎?

  2、取出圖書:

  看看圖書的封面上有誰? 他們都想什么呢?

 。◣ьI孩子一起來看看故事的題目是——我的幸運一天)

  二、教師完整的將故事講一遍。

  師:這到底是誰的幸運一天呢?帶領幼兒一起完整的欣賞故事。

  三、分段欣賞故事的細節(jié)部分,并鼓勵幼兒大膽想象情節(jié)的發(fā)展。

  1、講述開始部分,并引導幼兒想象下面的情節(jié)。(翻開書本的第一頁)

  看!小狐貍在干嘛?

  你是從哪兒看出來的?(幼兒指出細節(jié),教師補充提示“他還在看什么書?”)

  仔細看看狐貍的家里還有什么?(將圖片放大重點在墻上的照片上,引導幼兒注意仔細觀察照片中的'內(nèi)容)

  小豬走錯了門,看見狐貍,心里怎么樣?(害怕)請你學學害怕的樣子?頭上怎樣?(直冒虛汗)

  2、請幼兒觀看中間部分,引導幼兒觀察狐貍的一些細節(jié)部分。

  提問:

  師:小豬想了幾個好辦法?請你選出你最喜歡的那一頁!并告訴大家你為什么喜歡那一頁?這一頁講的是什么內(nèi)容?

  教師引導幼兒一起觀察圖片的細節(jié)部分。

 。1)狐貍是怎樣為小豬準備洗澡水的!(引導幼兒是如何忙碌的做這件事情的)當狐貍把小豬洗干凈后,狐貍為什么沒有吃小豬呢?小豬又想了什么辦法?

 。2)狐貍在為小豬準備午餐前做了哪些事情的。(提醒幼兒觀察狐貍的表情)當小豬吃完了豐盛的午餐后,狐貍有沒有吃小豬?為什么?

 。3)原來小豬又想到了第三個辦法,這回狐貍又是怎么做的?(將狐貍昏過去的圖片多看兩次)請誰來學學狐貍昏過去的樣子?狐貍為什么會昏過去?你從哪兒看出來的?(將椅子的畫面放大!)

  3、你覺得這到底是誰的幸運一天?為什么是小豬的?(感受小豬的機智、勇敢)

  四、請幼兒表演故事

  1、這本書的是誰寫的是誰畫的?(作者:慶子·凱薩茲 吳小紅譯)今天葛老師請了位客人老師一起用表演方式來感謝他們!

  豬過來敲門!鞍畎畎睿∈裁绰曇?”狐貍打開門一看,原來是一頭豬!

  豬:!是……是……狐貍!

  狐貍:哈哈!一頭肥豬!我最愛吃香噴噴的豬肉!我真是太幸運了。(狐貍撲過來,一把抓住豬)

  豬:好吧!唉!聽你的安排吧!不過我有一件事要說。

  狐貍吼道:什么事?

  豬:你知道,我是一只勤勞的豬,所以我的肉特別硬,你就不想吃點嫩一點的燒肉?

  狐貍自言自語道:恩……肉嫩一點當然更合我的口味!

  豬:來吧!我臉上的肉最老了,先給我按摩按摩臉吧!

  狐貍邊按摩邊自言自語道:我要-嫩-豬-肉!我要嫩豬肉!

  豬拍拍肩說:這邊酸呀!酸呀!

  狐貍馬上按摩肩,嘴巴繼續(xù)唱歌。

  豬:這些日子我的工作好累!我的背都僵硬了。

  狐貍馬上就按摩背,豬又說:你能再用點力氣嗎?狐貍小姐?再多用一點點力氣就好了,噢,可以了,可以了……現(xiàn)在,再往上面用點力氣……展開閱讀全文

  狐貍再按摩肩唱到:我要吃嫩豬肩……我要吃嫩豬肩

  豬伸出手臂:來!這邊。換一只手臂:這邊

  狐貍:噢!豬踢兒!嫩豬蹄兒哦!

  狐貍繼續(xù)按摩背,嘴巴不停的唱著:嫩嫩的豬肉,又香又嫩又好吃的豬肉哦!哦!

  豬:這真是令人害怕的按摩!

  豬又指指腿說:別忘了我的腿!這只!……這只……我說這只……你快點……快點……(狐貍跑到這邊又跑到那邊,嘴巴里唱的“我要吃-吃-豬肉”歌聲越來越小,越來越輕,最后一直到暈倒了!)

  2、請幼兒跟著音樂的節(jié)奏,一起參與表演。(將頭飾分別放在兩邊)

  想來嘗試的小朋友到兩邊選擇頭飾來表演。表演過程中教師要不斷的給幼兒一些語言提示。

  活動延伸

  請家長給孩子一個話題“如果我遇到緊急情況,我會怎么處理呢?“鼓勵孩子展開話題討論。

大班教案 篇2

  活動目標:

  1.引導孩子們認識各種各樣的顏色,并能說出它們的名字。

  2.認識繪畫用的各種顏料,感知它們的用途。

  活動準備:

  教材、白紙、幾種基本色顏料、小刷子、調(diào)色盤、小水桶。

  活動過程:

  過程1:導入

  老師:小朋友們,你們喜歡什么顏色呢?為什么我們每個人喜歡的顏色不一樣呢?你們喜不喜歡用各種各樣的'顏色來畫畫啊?

  過程2:認識顏料的顏色

  老是出十幾種基本色的顏料:紅、黃、藍、綠、白、黑,引導幼兒準確認識并分辨這幾種顏色。老師教給幼兒用顏料作畫的方法,教師在白紙上畫出幾個小圓圈,逐一展示幾種基本色,讓幼兒能喜歡顏料鮮艷的顏色。

  過程3:用顏料作畫

  老師在白紙上畫出幾個氣球,請幼兒分成四組把幾個氣球涂上不同的顏色。引導幼兒使用正確的方法,將氣球涂上顏色涂均勻,教師進行個別指導。

  過程4:比一比

  組織幼兒們比一比哪組的顏色涂的最好看,進行集體表揚。

  活動延伸:

  回家后,有條件的幼兒準備今天的材料在家畫一些喜歡的東西,用顏料涂上好看的顏色,練習使用顏料作畫。

大班教案 篇3

  活動目標:1、通過看看、想想、議議、編編心情預報,幫助幼兒理解和體驗別人的情緒感。

  2、發(fā)展幼兒的想象力和創(chuàng)造力,培養(yǎng)幼兒的互愛、互助情感。

  活動準備:大電視一臺;猴子玩具一只;背景圖一幅;小鳥、小兔、綿羊、松鼠、梅花鹿、小鴨動物圖片各一;猴子、大象、青蛙、刺猬的心情圖各一幅。

  活動流程:引發(fā)興趣——理解體驗——發(fā)散思維——說心情——畫心情

  活動過程:

  一、 與幼兒談天氣,引發(fā)興趣,提出主題。

  師:“孩子們,你們看今天的天氣怎樣?那明天呢?我們怎樣才能知道明天的天氣情況呢?”(引導幼兒說出觀看天氣預報)

  師:“電視臺里的天氣預報是怎樣播報的,誰能來模仿一下?”鼓勵幼兒大膽模仿,教師給予肯定。

  師:“我們一起來聽聽電視臺的阿姨是怎樣播報天氣預報的,好嗎?”

  請配班教師播報天氣預報:各位觀眾,大家好!現(xiàn)在播送天氣預報,今天白天晴轉多云,有時小雨,北風3到4級,天氣預報播送完畢,謝謝大家收看,再見!

  提問:1、剛才的天氣預報播報了哪幾種天氣情況?

  2、你還知道哪些天氣情況?(幼兒邊說教師邊出示天氣圖示)

  小結:天氣情況真是千奇百怪,通過天氣預報我們就能預知明天的天氣情況了,給我們的生活帶來了很大方便。

  二、通過聽聽、想想、說說心情預報,幫助幼兒理解他人情緒。

  師:“森林電視臺不僅有天氣預報,還有心情預報呢!我們一起來聽聽吧!”

  請配班教師播報心情預報:各位觀眾,大家好!我是森林電視臺的主持人機靈,現(xiàn)在播報心情預報,今天森林里大部分小動物心情晴天,只有獅子心情雨天,并伴有八級脾氣。心情預報播送完畢,謝謝大家收看,再見!

  提問:1、剛才的心情預報是怎樣播報的?主持人先說了什么,又說了什么,最后說了什么?

  小結:對了,主持人先問大家好,并和大家打招呼,然后介紹小動物的心情,最后有禮貌地和大家說再見。

  2、那心情預報說獅子今天的`心情怎樣?

  3、為什么說獅子的心情是雨天?說明它的心情怎樣?

  4、那還可以用哪些天氣情況來表示?

  5、心情好呢,可以用哪些天氣情況來表示?

  小結:小朋友說的真好,想出這么多可以表示心情的天氣,老師希望我們小朋友每天的心情都是大太陽,好嗎?可是今天獅子的心情是雨天,可能因為什么事呢?(引導、鼓勵幼兒大膽想象,完整表述)

  三、通過讓幼兒議議心情預報,引導他們充分發(fā)揮想象力、創(chuàng)造力,培養(yǎng)互愛、互助的情感。

  師:“到底因為什么事讓獅子的心情是雨天呢?我們一起來看看吧!”

  教師出示背景圖及獅子生病的圖片。

  提問:1、生病了,會是怎樣的感覺?

  幫助、引導幼兒體驗他人情感,可以說出自己生病時的感受。

  2、森林里的小動物聽了這個預報后,會怎樣做呢?

  引導幼兒充分發(fā)揮想象力和創(chuàng)造力,激發(fā)幼兒的互愛互助情感。

  教師出示小動物來看望獅子的圖片:

  師:“小動物聽到獅子生病了的消息后,急急忙忙地來到獅子家,看到它孤孤單單地躺在床上真難受,看,小鳥、小兔子給獅子唱歌;小松鼠、小綿羊給獅子跳舞;梅花鹿、小鴨子給獅子送來了禮物。你們說這時獅子的心情會不會發(fā)生變化?”

  小結:獅子看到有這么多朋友來看望它,關心它,很高興,頭也不疼了,身體也不難受了,心情就慢慢變成晴天了。

  四、學說心情預報,體驗成功的快樂。

  師:“心情預報真是太好了,老師這兒還有幾位小動物,請你仔細觀察一下,看看它們的心情怎樣,可以用哪些天氣情況來表示?”

  師:“現(xiàn)在老師請你也來當回主持人,預報一下你喜歡的小動物的心情吧!趕緊和你的小伙伴先說說吧!”

  請個別幼兒到電視機前做心情預報,體驗小動物的心情。

  五、畫心情,說心情。

  請幼兒將自己現(xiàn)在的心情或喜歡的心情畫出來,并說說自己在什么情況下會有這樣的心情,為什么。

大班教案 篇4

  活動目標

  1、學習看圖制作小風車,提高動手能力。

  2、在教師剖析范例的情境下,探索了解風車的制作方法,采用例推的方式,觀察制作風車的圖示。

  3、在制作的過程中,積累操作的經(jīng)驗,嘗試有目的地解決困難。

  活動準備

  風車范例、正方形紙、剪刀、鉛筆、釘子。

  活動過程

  (一)教師出示范例,引導幼兒觀察。

  1、這是什么?你想做一個風車嗎?

  2、做一個風車,需要哪些材料呢?

  (二)剖析風車,探索了解風車的制作過程,并嘗試用圖示來表示。

  1、教師將完整的風車的樣子畫在黑板最后的位置上,并剖析第一步,將固定的釘子取下,“你們猜猜這只風車會變成什么樣子?”

  2、教師打開一個三角形的`角“風車現(xiàn)象變成了什么樣子?”“那我們用什么樣的圖示表示出來呢?”

  3、逐一探索風車的制作過程。

  ① “如果將幾個角都打開,你們會看到什么呢?”

  教師打開所有的角“你們發(fā)現(xiàn)了嗎?這是什么形狀的?”

 、谶@一個圖形是什么形狀的?我們應該畫什么呢?怎樣表示這些剪開的開口?

 、壑攸c引導幼兒觀察剪的位置。

 、 “在開口未剪的時候,應該是什么樣的?用怎樣的圖示表示?

 、萁處煂D示按正數(shù)的順序編好,幫助幼兒重新整理完整的制作過程。

  (三)幼兒看圖示制作風車,教師巡回觀察并進行適當?shù)闹笇Ш蛶椭?/p>

  (四)游戲活動:風車轉轉轉

  帶領幼兒拿著制作好的風車到戶外活動。

大班教案 篇5

  活動目標:

  1、嘗試用身體的不同部位變大小不同的"洞洞"增進肢體動作的創(chuàng)造力。

  2、嘗試用不同的方式鉆爬形狀各異、大小不同的"洞洞",提高肌肉的耐力和身體的協(xié)調(diào)性。

  3、體驗與同伴游戲的樂趣,培養(yǎng)合作精神,增進交往能力。

  活動準備:

  有關于洞洞知識的豐富、積累。

  活動過程:

  一、準備部分

  1、幼兒隨老師作熱身運動。

  2、手指游戲"神秘洞"。

  二、開始部分(找身上的洞洞)

  1、教師談話引出活動。

  2、幼兒找一找、說一說自己身上長的洞洞。

  3、幼兒找一找、說一說藏在自己衣物上的洞洞。

  三、中間部分(嘗試用身體變洞洞)

  1、1人嘗試用自己的'肢體變出洞洞。

  幼兒自由創(chuàng)變個別創(chuàng)變,請小朋友說說自己是怎么變出的洞洞,并展示所變的洞洞

  2、2人合作變洞洞。

  幼兒自由創(chuàng)變教師選擇性的激發(fā)幼兒創(chuàng)意請個別幼兒展示并說一說自己怎樣變出的洞洞,讓個別幼兒玩耍洞洞。

  3、多人合作變洞洞。

  幼兒自由創(chuàng)變教師選擇性的點評幼兒分批玩洞洞

  4、全體變洞洞。

  四、結束部分:師幼到戶外探索玩耍洞洞。

大班教案 篇6

  游戲由來:

  班級近期開展“多彩的服裝”主題活動,幼兒在主動參與“收集服裝的資料”、“認識多彩的服裝”、“布置服裝展覽館”的基礎上,提出想自己來動手來設計、制作自己喜歡的服裝。于是,教師和幼兒一起收集各式各樣的塑料袋、裝飾紙等材料,并把它們投放到美工區(qū)指導幼兒進行服裝的制作。當教師請小模特穿上自己制作的服裝一展風采時,孩子們很開心,并提出想玩“時裝模特”的游戲。但由于在游戲區(qū)中沒有小觀眾欣賞,小演員們覺得很可惜,于是想在角色游戲中開個小劇院進行表演,這樣就有觀眾來觀看了。同時,幼兒發(fā)現(xiàn)商店里的服裝常常一下就賣完,不夠了,于是通過商量在游戲中產(chǎn)生了開個“服裝加工廠”的游戲新內(nèi)容。因此,教師就根據(jù)幼兒的想法與需要開展游戲。

  預設游戲目標:

  1、引導幼兒能按意愿確定游戲的主題,通過大膽地假想、模仿和扮演社會角色,能創(chuàng)造性地反映角色的社會職責和角色相互之間的社會關系。

  2、能用協(xié)商的方法分配角色、分工合作,能與同伴友好交往,分享游戲的快樂,能解決在游戲中出現(xiàn)的問題。

  3、引導幼兒大膽、有創(chuàng)造性地選用替代物與游戲材料,根據(jù)游戲的需要在區(qū)域活動中自制簡單的玩具材料,培養(yǎng)幼兒的想象力、創(chuàng)造性和動手操作能力。

  4、通過游戲,培養(yǎng)幼兒熱愛生活、關心他人、禮貌待人、遵守規(guī)則等良好的行為品質(zhì)。

  5、培養(yǎng)幼兒自覺地按要求歸類、擺放和收拾游戲材料的意識和能力。

  第一次游戲

  游戲主題:娃娃家、商店、醫(yī)院、小吃店

  經(jīng)驗支持:

  具有娃娃家、商店、醫(yī)院、小吃店的游戲經(jīng)驗。

  新增材料:

  在商店中投放幼兒在區(qū)域活動“創(chuàng)意工作室”中制作的服裝。

  指導要點:

  1、結合班級近期開展主題

  活動《多彩的服裝》背景下的美工區(qū)制作服裝這一活動,引導幼兒提出可以把制作好的服裝送到商店里去賣這一游戲內(nèi)容。

  2、教師重點深入到“商店”中,引導顧客根據(jù)自己的需要購買商品,并妥善保管好自己的物品;同時,提醒售貨員在顧客購買商品后,要用計算機刷卡付款。

  3、在“醫(yī)院”游戲中,提醒醫(yī)生掛號時要用計器機進行登記并給病人病歷,同時注意觀察了解“醫(yī)生”與“病人”之間的交流情況,對一些有代表性的行為是否正確給予必要評判。

  4、提醒小吃店的“服務員”應熱情禮貌地為“顧客”服務,“顧客”應文明“用餐”,不浪費“食品”。

  游戲觀察與推進:

  在本次游戲中,教師第一次在商店中投放幼兒在區(qū)域活動“創(chuàng)意工作室”中制作的服裝,幼兒感到很新鮮,于是在游戲一開始便出現(xiàn)了“搶購”的現(xiàn)象,并隨即伴有爭吵;同時,由于一次性購買物品過多,在擁擠的過程中東西掉了一地。教師立即以商店服務員的身份建議顧客要根據(jù)自己的需要購買商品,并妥善保管好自己的物品。由于商店中購買物品的顧客較多,在評議中“收銀員”提出一個人忙不過來,于是根據(jù)需要建議下次游戲時再增添一個“收銀員”。

  小吃店游戲中,幼兒能大膽使用服務用語與客人交流,但在客人吃完東西后服務員沒有意識要立即收拾,導致小吃店的環(huán)境比較臟亂。評議時教師提出了這一問題讓幼兒討論如何解決,幼兒都能很好地說出“要及時收拾”。同時,幼兒還提出每次客人來吃東西時,都要和客人說一遍有哪些東西吃,覺得很麻煩,經(jīng)討論一致同意制作一張點菜單。

  大班幼兒以物代物的水平較中班有了很大提高,大部分能通過自制玩具或替代物來豐富游戲;同時,能主動待客、做客,但交往的禮儀有待提高,教師將在下次游戲過程中以角色的身份深入指導。

  第二次游戲

  游戲主題:新增小劇場、娃娃家、商店、醫(yī)院、小吃店

  經(jīng)驗支持:

  在區(qū)域活動“快樂小舞臺”中進行過“時裝模特表演”游戲。

  新增材料:

  1、創(chuàng)設新場景:小劇場(提供背景裝飾樹、錄音機、音樂磁帶、觀眾的小椅子等)

  2、在商店中投放幼兒在區(qū)域活動“創(chuàng)

  意工作室”中制作的服裝,和幼兒共同收集的圍巾、帽子、頭飾等表演裝飾材料。

  3、在小吃店投放點菜單。

  指導要點:

  1、教師通過談話與孩子共同提出新游戲主題“小劇場”。

  “前一階段我們在區(qū)域活動‘快樂小舞臺’中玩了‘時裝模特表演’的游戲,小演員們表演地非常精彩,可是沒有小觀眾欣賞,多可惜呀!于是,小演員建議把小舞臺搬到角色游戲中去,開個小劇場。今天我們的小劇場就要開張啦,大家高興嗎?”提出小劇場這一游戲主題,激發(fā)幼兒進行游戲的興趣。

  2、教師重點深入到“小劇場”中,以副導演的身份介入游戲,協(xié)助總導演排練“時裝模特表演”,幫助解決游戲中遇到的困難。

  3、提醒“小吃店”的“服務員”要及時收拾和整理小吃店中各類“物品”,保持整潔衛(wèi)生。

  4、引導“娃娃家”中的幼兒在做客、待客時要知道做客、待客的一般禮儀。

  游戲觀察與推進:

  幼兒在班級區(qū)域活動“快樂小舞臺”中玩 “時裝模特表演”游戲時,小演員們覺得他們表現(xiàn)得很好,可每次都沒有人來觀看欣賞,感到很可惜,于是,幼兒建議把小舞臺搬到角色游戲中去,開個小劇場。在本次“小劇院”的“時裝模特表演”排練時,小演員不時發(fā)現(xiàn)有小朋友老在門口探頭探腦,紛紛跑來反映情況。針對這一問題與幼兒展開討論,有的說“不讓進來,否則會影響演員排練”,有的說“小聲一點進去看,不要影響他們”、還有的說“等演出開始了再去看”……最后,經(jīng)大家的討論決定:小演員可以在“快樂小舞臺”中進行排練,下一次游戲時就進行表演,但小觀眾要保持安靜,不影響別人。

  在娃娃家游戲中,教師以客人的身份到娃娃家中做客,引導幼兒注意待客的一些基本禮儀,但同時發(fā)現(xiàn)幼兒從商店購買了很多的物品,用完沒有地方放,扔得到處都是顯得很亂,教師提醒幼兒東西太多啦,該怎么辦呢?幼兒想了想就紛紛把物品都送回了商店。針對這種現(xiàn)象,教師在評議時對幼兒提出并討論“你們家中用完的垃圾是怎么處理的?”“你們家的東西用完有沒有又送回商店去呢?”

  幼兒聽了紛紛大笑,接著急忙說:“不不不,是扔到垃圾筒里。”接下來的問題一下就解決了,大家建議在每個娃娃家都提供一個垃圾筒,把用完的東西扔到筒里,等游戲結束后再返還給商店。

  第三次游戲

  游戲主題:小劇場、娃娃家、商店、醫(yī)院、小吃店

  經(jīng)驗支持:

  豐富幼兒做客、待客的一般禮儀。

  新增材料:

  1、增加商店中時裝表演所需的服裝、裝飾品等。

  2、為每個娃娃家投放一個垃圾簍。

  指導要點:

  1、啟發(fā)進行“小劇院”游戲的幼兒根據(jù)所扮角色的職責進行排練,分工合作,共同布置演出環(huán)境、準備演出道具。

  2、提醒娃娃家里的爸爸媽媽有空可以帶著寶寶到小劇場去觀看演出,但要保持安靜,不影響演員的正常演出。

  3、以客人的身份到娃娃家做客,提醒幼兒家里要保持干凈整潔,并把垃圾扔到垃圾簍里。

  游戲觀察與推進:

  在上次游戲問題討論的基礎上,本次游戲活動時幼兒更加有序,游戲情節(jié)也日漸豐富。教師再次以客人的身份到娃娃家去做客,發(fā)現(xiàn)幼兒能使用禮貌用語較為熱情地接待客人;同時,幼兒對處理垃圾有著深刻的日常經(jīng)驗,加上上次游戲的討論,幼兒能很自覺地整理物品,并把垃圾及時扔到垃圾筒里。本次游戲中,有一家幼兒主動到另一家去做客,其它家幼兒看見了就紛紛效仿,相互邀請起來。于是,教師就引導幼兒該怎樣做客。

  小劇院游戲開始時,小演員們還是處于準備道具排練階段,直到來了一些小觀眾,他們才意識到要演出了。來看表演的小觀眾也十分開心,有的戴著墨鏡,有的戴著圍巾把自己打扮得很漂亮;有的媽媽帶著寶寶,有的姐姐帶著弟弟一起來看表演;還有的帶來的照相機、手機來照相……觀看表演時秩序較好。

  在評時有部分幼兒提出“商店里的衣服一下都賣完了,不夠了”,針對這一問題教師啟發(fā)幼兒討論該如何解決這個問題,有的說“從家里再帶些小時候的衣服”,有的說“在美工區(qū)多做一些衣服”,柯嘉說:“可以在我們游戲中開個服裝加工廠,讓他們把做好的衣服送到商店去賣!”就柯嘉小朋友的提議教師征求了全班小朋友的意見,大部分小朋友贊同柯嘉的提議,于是商量決定在下次游戲中開展“服裝加工廠”的游戲。同時,教師就“林良恬小朋友很想要一件堅領的衣服,可是商店里沒有她喜歡的這種款式

  ,那該怎么辦?”這一問題又展開了討論。最后,在教師的啟發(fā)下幼兒決定回去先設計好自己喜歡的衣服圖紙,在下次開展“服裝加工廠”游戲時把訂單交給制作師,讓制作師根據(jù)圖紙設計制作服裝。

  第四次游戲

  游戲主題:新增服裝加工廠、小劇場、娃娃家、商店、醫(yī)院、小吃店

  經(jīng)驗支持:

  1、在區(qū)域活動的“創(chuàng)意工作室”中幼兒已能較熟練地制作服裝。

  2、在平時幼兒根據(jù)自己的需要設計了服裝訂單。

  新增材料:

  在服裝加工廠里提供各式各樣的塑料袋、裝飾紙、水彩筆、剪刀等材料。

  指導要點:

  1、教師通過談話與孩子共同提出“服裝加工廠”新游戲主題!敖裉煳覀兊姆b加工廠就要開張了。制作師們可以根據(jù)顧客設計的服裝訂單來進行加工制作,然后把制作好的服裝送到商店里去賣,這樣顧客們就能買到自己喜歡的衣服了!弊層變褐鲃犹岢龇b加工廠這一游戲主題,激發(fā)幼兒進行游戲的興趣。

  2、教師重點深入到“服裝加工廠”中,以總經(jīng)理的身份介入游戲,提醒“制作師”應按顧客設計的訂單進行裝飾制作。

  3、引導幼兒以到商店送貨的方式增強“服裝加工廠”與“商店”間的聯(lián)系。

  4、以游戲的口吻提醒幼兒下班后到劇場觀看演出,并進行集中評價。

  游戲觀察與推進:

  根據(jù)上次游戲中幼兒提出“商店里的衣服一下都賣完了,不夠了”的游戲需要,在與幼兒共同討論的基礎上,在本次游戲中我們增加了新的游戲主題“服裝加工廠”。由于是新的游戲主題,所以每個幼兒都十分想玩,于是教師以“總經(jīng)理”的身份聘請報名參加的“制作師”到加工廠上班,未被聘請到的幼兒請他們下次可以繼續(xù)報名參加。由于在美工區(qū)中有制作服裝的經(jīng)驗,所以游戲一開始幼兒就十分迅速地制作起服裝來。但在整個游戲過程中,幼兒似乎只對制作服裝這個過程感興趣,并沒有和其它游戲主題產(chǎn)生聯(lián)系,感覺有點像美工區(qū)的活動,沒有具備游戲的性質(zhì);同時,幼兒在設計投放的訂單內(nèi)容較為單一,多是小背心。所以建議在游戲結束后與

  幼兒共同討論“加工廠的游戲可以怎么玩?”“哪些游戲中需要服裝,需要什么樣的服裝?”并豐富訂單內(nèi)容。

  第五次游戲

  游戲主題:服裝加工廠、小劇場、娃娃家、商店

  經(jīng)驗支持:

  1、與幼兒共同討論了有關“服裝加工廠”的游戲。

  2、在教師的啟發(fā)下,幼兒根據(jù)需要設計了許多不同類型的服裝訂單。

  3、利用集中活動學習手套、帽子、圍巾等制作方法。

  新增材料:

  在娃娃家中投放他們設計好的訂單。

  指導要點:

  1、通過談話回憶上次游戲后討論關于加工廠游戲的玩法與內(nèi)容,并展示訂單。

  2、引導幼兒以到商店送貨和上下班的方式增強“服裝加工廠”與“商店”、“娃娃家”間的聯(lián)系。

  3、提醒加工廠的“制作師”要向“總經(jīng)理”請假后才能下班;同時,“總經(jīng)理”要督促“制作師”們加快工作速度。

  游戲觀察與推進:

  本次游戲中,幼兒在上次游戲討論的基礎上,服裝送貨員在教師的提醒下能將制作好的衣服送到商店中去賣;同時,娃娃家的幼兒能主動將自己家中所需的服裝訂單,如手套、圍巾等送到商店去,但送去之后就沒有情節(jié)的繼續(xù)發(fā)展,即去取貨。所以在游戲中我特意尋問去訂貨的林紓怡小朋友:“今天你訂的貨取到了嗎?”她聽完好像突然記起了什么,對我一笑就往商店跑去,接下來她對營業(yè)員林胤戎說:“我訂的手套做好了嗎?” 林胤戎營業(yè)員好像也突然想起了什么,說了一句:“你等一等!本屯庸S跑去。在得知手套還沒有做好后,他急匆匆地對加工廠里的人喊到:“你們動作怎么這么慢,人家都來要貨了!”說完又急匆匆地跑回商店對林紓怡說:“還沒有做好,可能要等到明天!奔傗犕辍芭丁绷艘宦暎以谝慌粤⒓刺嵝阉f:“明天你一定要記得來取貨喲!”她聽完對我點點頭,然后沖我調(diào)皮地一笑,跑走了。這時,黃叔銘也來訂貨,她需要一條圍巾,她把訂單交結林胤戎說了句:“我要一條圍巾!焙缶鸵D身走。這時林胤戎忙對她說:“你可能要后天來取貨!笔邈懧犕暌病芭丁绷艘宦曌吡恕S纱丝梢,幼兒對訂貨及送貨游戲沒有經(jīng)驗,但在教師的提示下能漸漸拓展情節(jié),因此在游戲結束后針對游戲中出現(xiàn)的問題與幼兒一起討論有關訂貨及送貨的游戲情節(jié),他們有的說“去訂貨時要告訴營業(yè)員什么時候需要取貨”,有的說“營業(yè)員去送訂單的時候也要告訴加工廠的‘制作師’顧客的取貨時間”。針對幼兒自己討論的結果,教師將在下次游戲中繼續(xù)觀察幼兒的游戲情況。

  同時,加工廠的制作師在游戲過程中向我提出意見“我們一直上班,肚子餓了怎么辦?”“我們也要下班回家呀!”于是,我提醒幼兒

 。骸跋掳嗍强梢缘,但必需向總經(jīng)理請假才能下班!痹谟螒蛟u價時,總經(jīng)理很生氣地對我說:“他們一個個都要下班,都向我請假,結果加工廠里只剩下兩個人了,衣服都做來不及了!贬槍@個問題幼兒紛紛提出自己的想法,有的說“可以轉流下班”,有的說“可以規(guī)定下班時間,我媽媽都是中午12點下班”。后面這個建議與幼兒的`日常經(jīng)驗最接近,而且剛好最近幼兒認識了時鐘,于是決定在游戲中為加工廠提供一面時鐘,以拔鐘的方式提示上下班。大

  哦多彩的服裝家都十分贊同這個意見,于是大家決定在下次游戲中用這個辦法。

  第六次游戲

  游戲主題:服裝加工廠、小劇場、娃娃家、商店

  經(jīng)驗支持:

  數(shù)學集中活動“認識時鐘”,學習會看會撥整點時鐘。

  新增材料:

  在服裝加工廠里提供一面時鐘。

  指導要點:

  1、提醒加工廠的總經(jīng)理要及時撥鐘,讓”制作師”們上下班;同時要將做好的服裝及時送到商店。

  2、提醒幼兒去訂貨時要說清取貨時間,營業(yè)員去送訂單時要告訴加工廠的工作人員顧客的取貨時間。

  3、啟發(fā)商店中的營業(yè)員思考“可以用什么辦法來促銷商店中比較難賣的商品”。

  游戲觀察與推進:

  上次游戲結束后,和孩子討論關于加工廠的游戲,他們說要有下班,要規(guī)定下班時間。剛好最近幼兒認識了時鐘,于是決定在游戲中為加工廠提供一面時鐘,以拔鐘的方式提示上下班。但時鐘不會動,需要幼兒自己來拔,常常是很長時間都沒有拔也沒有下班,所以幼兒一直協(xié)調(diào)不好。后來陳語嫣小朋友的媽媽單位有專車接送上下班的經(jīng)驗,于是提議要有專車接送上下班。在游戲中自然地形成加工廠的經(jīng)理開車接送上下班的情節(jié)。

  今天游戲一開始加工廠就開始送衣服,這是上次的訂單完成后的送貨。游戲中劉晗小朋友跑來告訴我“小劇院的表演服裝做好了,可營業(yè)員說不知道給誰買走了。”針對這個問題在游戲結束后與幼兒共同商量解決辦法。有的說“貨到了就叫營業(yè)員去通知顧客”,營業(yè)員鄭嘉昕說:“我去叫她的時候衣服就被買走了!庇械男∨笥延终f:“那就直接送貨上門吧!边@個意見得到小部分幼兒的認同。于是,我提示幼兒:“怎樣讓別人一看就知道這是訂的貨,其它人不能買?”在教師的啟發(fā)下最后決定在訂單上寫上名字,然后直接把訂單貼在衣服上,有貼的就不能賣出去,遇到加工好的沒人取的,討論后想出上門送貨的方式。另外,加工廠里生成了發(fā)工資的情節(jié)。

  在教師的啟發(fā)下,商店中的鄭嘉昕營業(yè)員轉移她已有的生活經(jīng)驗,用買一送一的方式來促銷商品,并模仿生活中的真實情境吆喝起來,并吸引了許多的客人前來購買商品。

  小劇場中的小演員說他們那都沒有觀眾來看,怎么辦呢?于是大家一起想辦法,最后張絡奇小朋友說:“不知道可以發(fā)單子告訴別人嘛。”林良恬忙接著說:“對,就像肯得基一樣發(fā)了單子就有很多人去吃了!”經(jīng)討論,幼兒準備自己來設計宣傳單。

  第七次游戲

  游戲主題:服裝加工廠、小劇場、娃娃家、商店

  經(jīng)驗支持:

  1、以小組游戲方式豐富幼兒關于發(fā)放宣傳單的經(jīng)驗。

  2、與幼兒回憶生活中去劇場買票、看演出的情景。

  新增材料:

  1、增設小劇場售票窗口。

  2、投放幼兒自己設計的劇院宣傳單。

  3、為加工廠投放一個小方向盤。

  指導要點:

  1、提醒加工廠的幼兒下班前要將加工廠內(nèi)的材料收拾清楚才能下班;同時,在送貨前要檢查是否貼好顧客的訂單。

  2、啟發(fā)幼兒豐富小劇場節(jié)目內(nèi)容。

  3、指導幼兒能大膽地向他人介紹宣傳小劇場的演出內(nèi)容,并發(fā)給宣傳單,邀請他們來觀看小劇場演出。

  游戲觀察與推進:

  上次游戲的討論針對顧客的訂單加工好后又被別人取走的問題想出了在上面貼訂單的方法。本次游戲中采用了這個方法,較好地解決了這個問題。但訂貨的顧客發(fā)現(xiàn)送貨上門比較方便,于是紛紛要求營業(yè)員送貨。

  本次游戲中,教師提醒家中的哥哥姐姐或爺爺奶奶可以先去準備午飯,不要等爸爸媽媽下班后再去買菜。因為游戲中當爸爸媽媽的幼兒常是能力較強的幼兒,所以他們一去上班,娃娃家中就失去了游戲的領導者,游戲內(nèi)容就略顯單調(diào)。下次游戲中建議讓想當又沒有當過爸爸媽媽的幼兒扮演此角色,讓幼兒輪流嘗試各種角色的扮演。

  娃娃家中的當媽媽的鄭鈺雯小朋友說,她發(fā)現(xiàn)寶寶的手很冷,商店中又沒有賣,她們家事先也沒有設計訂單,不知該怎么辦?于是其它幼兒出了一個主意,建議在下次游戲時準備一些紙的筆,在“家”里直接設計訂單,我采納了這個意見,決定按幼兒的想法去實施。

  時裝表演隊的節(jié)目由總導演自己排練,我和主持人建議節(jié)目不能太單調(diào)。本次小劇場的游戲玩得十分精彩,最后演出時分別表演了時裝模特、舞蹈、唱歌三個節(jié)目,可以看出各個幼兒間良好的交流和密切的配合。表演結束后,小劇場的總導演鈺潔小朋友說:“今天我很不開心,表演還沒有開始的時候陳迪一直在這里跑來跑去(指從外面跑到小劇場)!蔽覇栮惖蠟槭裁蠢吓軄砼苋ィf:“因為我不知道演出到底什么時候開始,所以我要跑來看一看。”我立即抓住問題問幼兒:“那你怎么讓別人知道演出什么時候開始呀?”全體幼兒沉思了一會,林昊愷小朋友首先發(fā)言:“我們可以用小舞臺上的兩個小樹當?shù)谰,它們合起來的時候就說明演出還沒有開始,它們分開的時候就說明演出開始了!扁暆嵚犃嗣φf不行,這樣他們就沒有辦法排練了。這時,林胤戎舉手說:“那可以在門票上寫上演出的時候,人家看了就知道了。”葉思睿小朋友站起來說:“可以在賣票的地方掛一個標致,開始的時候就掛出來,人家就知道了。”

  ……小朋友們各抒幾見,爭得不可開交,最后我提了個建議,下次游戲時這幾種辦法我們都試一試,看看哪個最好,就用哪個。這個提議得到全班幼兒的同意。

大班教案 篇7

  活動目標:

  1、使用各種工具進行自然測量,初步掌握正確的測量方法,并記錄測量結果。

  2、積極動腦,解決測量過程中遇到的問題。

  3、學會與他人合作進行測量,體驗合作的快樂。

  活動準備:

  1、前期經(jīng)驗:觀察過各種樹,測量幼兒園里的樹。

  2、毛線、回形針、紙條、彩帶等;記錄單、鉛筆。

  活動過程:

  一、導入活動,引發(fā)幼兒探索的興趣。

  師: 看看亭子是什么樣的?柱子是什么樣的?數(shù)數(shù)有幾根柱子?

  二、引導幼兒運用不同材料,進行測量。

  1、提問:你剛剛是用什么量的?是怎么量的呢?來給大家示范一下。

  2、討論:你覺得他的這種方法怎么樣?小結:找到起點做好標記,從起點開始測量,如果長度不夠,做好標記,再從標記處接著往下量。

  三、幼兒第二次操作,并記錄測量結果。

 。、幼兒進行測量,教師進行觀察指導。

 。病⒛闶怯檬裁戳康?怎么量的?你量的結果是怎樣的?

 。场槭裁赐桓,你們量了之后記錄下來的結果不一樣呢?

  4、教師小結:雖然量的工具不同,但是量出來的柱的長度還是一樣。

  四、拓展思維。

  1、介紹常用的測量工具,直尺、卷尺等,引導幼兒嘗試使用標準的測量工具。

  活動反思:

  圍繞原本生態(tài)教育,利用幼兒園的生態(tài)環(huán)境開展本次活動。《綱要》中指出:科學教育應密切聯(lián)系幼兒的實際生活進行,利用身邊的事物與現(xiàn)象作為科學探索的對象。在幼兒生活中,可以用來進行測量的工具有很多,在幼兒測量樹干的基礎上,引導幼兒使用多種材料測量柱子。

  本次活動,讓幼兒通過自己動手、動腦,自主的探索、發(fā)現(xiàn)、操作,從而獲得測量的正確方法與經(jīng)驗,從中體驗經(jīng)過他們自己探索發(fā)現(xiàn)而獲得的成功,讓幼兒真正成為學習的主人。幼兒在交流的過程中,大膽的說出自己的`做法,教師始終支持孩子的活動,只作適當?shù)囊龑,不同的做法是孩子智慧的碰撞,最終孩子在交流評價的過程中找到了正確的測量方法。這樣的過程讓幼兒感到是他們自己在獲得經(jīng)驗,獲得知識,而不是老師說教、灌輸給他們的。真正感受到了科學探究的過程和方法,體驗發(fā)現(xiàn)的樂趣。

大班教案 篇8

  活動目標:

  1、通過游戲,激發(fā)頑強的競爭意識。

  2、增強腿部的彈跳力以及靈敏、速度、協(xié)調(diào)等身體素質(zhì)的發(fā)展。

  3、復習“立定跳遠”,能正確掌握跳躍的動作要領。

  活動重難點:

  重點:立定跳遠的動作要領。

  難點:手腳協(xié)調(diào),兩腳同時用力蹬地,迅速向前上方跳躍。

  活動過程:

  開始部分:

  1、整隊,報告人數(shù),師生問好,集合要做到:快、靜、齊,精神飽滿,動作正確、整齊。

  2、熱身運動:

  a、快、慢跑交替(快跑2組,慢跑2組,變速跑同時,教師要多關注幼兒及時提醒幼兒,避免相互沖撞的現(xiàn)象出現(xiàn)。

  b、徒手操:

  頭部運動4×8、肩部運動4×8、 膝關節(jié)運動4×8

  跳躍運動4×8、手腕腳踝關節(jié)運動4×8

  基本部份

  1、情景導入:小朋友們你們知道在動物王國中,哪幾種動物是跳著走路的.嗎?我們以前也練習過幾種跳躍的本領,展示出來看看能不能比小動物

  2、教師示范并講解:立定跳遠

  動作要領:兩腳自然左右開立,上體稍前傾,兩臂前后擺動各一次,兩腿配合作自然彈性屈伸,然后兩臂用力向前上方擺,兩腳同時用力蹬地,迅速向前上方跳出,落地時以腳跟先著地。

  3、幼兒進行對比練習,分組練習。

  4、游戲:看誰跳的格子多。

  要求:認真游戲,聽從指揮,注意安全。教師講解游戲規(guī)則及注意事項,每組每次跳4個人,從起跳線起跳,每人向前連續(xù)跳5次,第2次跳躍取最近距離為起跳線,格子數(shù)多的為勝。

  5、教師活動小結

  結束部分

  1、集合

  2、整理放松運動:原地踏步

  3、活動總結

  4、解散

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