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大班數(shù)學教案

時間:2023-07-30 15:40:28 教案 投訴 投稿

大班數(shù)學教案10篇(優(yōu)選)

  作為一名無私奉獻的老師,就有可能用到教案,借助教案可以更好地組織教學活動。那么優(yōu)秀的教案是什么樣的呢?以下是小編收集整理的大班數(shù)學教案10篇,僅供參考,歡迎大家閱讀。

大班數(shù)學教案10篇(優(yōu)選)

大班數(shù)學教案 篇1

  活動目標

  1.引導幼兒觀察、比較,知道球體、圓柱體的名稱,并學習他們的主要特征。

  2.尋找并能區(qū)分生活中與球體、圓柱體相似的物品。

  活動準備:

  1.圓形卡紙,球體、圓柱體實物各一個,課件。

  2.幼兒人手一只球體和圓柱體玩具。

  3.貨架3個,各種球體和圓柱體的實物若干。

  活動過程:

  一.認識球體和它的特征。

  1.今天2 位客人,(出示球體)看,來了第一位客人是誰?有一個好聽的名字叫球體。(幼兒學說)

  2.球體是什么樣子的?

  3.球體帶來了它的朋友,是什么?

  4.球體和圓形一樣嗎?哪里不一樣?

  5.他們在玩轉一轉的游戲。(課件)圓形轉一轉后,看上去都還是圓圓的嗎?球體呢?

  6.總結球體特征一。學說:球體,不管從哪一個方向看你都是圓圓的。

  二.認識圓柱體和它的特征。

  1.現(xiàn)在來的是第2位客人(出示圓柱體)它是球體嗎?它叫什么?

  2.它是什么樣子的?

  3.引導幼兒觀察圓柱體的`兩頭有2個圓形,這兩個圓形一樣大的特征,并學說。

  4.引導幼兒換一個方向觀察,引出圓柱體上下一樣粗的特征,并學說。

  三.滾一滾,比較球體、圓柱體滾動的不同特征。

  1.每人拿一個球體、圓柱體滾動,觀察他們的滾動方向。

  2.教師小結

  (1)圓柱體的特征二:圓柱體只能朝一個方向滾。

  (2)圓柱體只能朝一個方向滾。

  四.尋找并辨別生活中像球體和圓柱體的物品。

  1.我們的生活中可以稱為球體的東西有很多,有哪些?

  2.這是什么?橄欖球是球體嗎?為什么不是?

  3.輪胎是球體嗎?為什么不是?

  4.生活中也有稱為圓柱體的東西,有哪些?

  5、這個花瓶是圓柱體嗎?為什么不是?(觀看課件)

  6、鼓是圓柱體嗎?為什么不是?

  五、幫超市擺放物品,進一步辨別。

  1.小貓開了家超市,這是她其中的兩個貨柜,上面貼的是什么?表示什么意思?

  2.師幼一起辨別一些物品并擺放。

  3.幼兒擺放。

  4.師幼共同檢查。

  5.總結。

大班數(shù)學教案 篇2

  活動目標:

  1、學習將一個物體分成相等的兩份、四份。

  2、探索物體等分的多種方法,激發(fā)對等分的興趣。

  3、發(fā)展觀察能力、比較能力。

  4、喜歡數(shù)學活動,樂意參與各種操作游戲,培養(yǎng)思維的逆反性。

  5、培養(yǎng)幼兒邊操作邊講述的習慣。

  活動準備:

  課件、剪刀、 圖形紙(圓形、長方形、正方形、三角形)

  活動重難點:

  重點:學習二等分和四等分

  難點:通過操作引導幼兒探索等分的方法

  活動過程:

  一、復習圖形師:今天,老師帶來了一些圖形,我們小朋友看看都有什么?

  二、幼兒學習二等分 (幼兒演示操作)

  1、啟發(fā)幼兒想辦法將圓形的紙片進行二等分并驗證分出的兩份一樣大,理解分出的每一份是原來的一半。

  師:今天老師想考考小朋友,動腦筋把圓形分成兩份,分出來的兩份要一樣大,你們愿意試試嗎?你們是怎么分的?分出的兩份一樣大嗎?分出的每一份是原來的.多少?分出來的兩份合起來會怎么樣?

  教師小結:分出的每一份是原來的一半。二等分就是把一個物體分成相等的二份。把分開的兩份合起來會變成原來的圖形。

  教師小結課件演示:把一個物體平均分成一樣大的兩份叫二等分。

  2、幼兒嘗試將長方形、正方形、三角形進行二等分。

  三、幼兒學習將圖形進行四等分一個圖形不僅可以進行二等分,還可以進行四等分,就是是一個圖形分成一樣大的四份,小朋友拿一個圓形試一試

  1、幼兒動手操作,老師巡回指導,引導小朋友們相互討論。

  2、幼兒反饋嘗試的結果。提問剛才小朋友都動手把各種圖形分成了相同的四份,請小朋友說說,你是怎樣分的?

  四、活動結束

  師:小朋友們今天很厲害,學會了二等分和四等分,我們以后還可以進行更難的等分活動。

  教學反思:

  理解二等分,四等分的概念,真正做到了讓幼兒在玩中學,學中玩,不經意地學到了知識,鍛煉了幼兒的動手操作能力,觀察能力和思維能力。

大班數(shù)學教案 篇3

  活動目標:

  1、學習按所出物品列算式,進一步理解加號、等號的含義。

  2、體驗共同游戲的愉悅。

  活動準備:

  1、教具:實物卡、看圖列算式卡

  2、學具:看圖列算式卡、數(shù)字卡、實物卡、記錄卡、看圖分類計數(shù)等

  活動過程:

  一、復習6以內數(shù)的組成

  1、碰球游戲

  師:我們來玩一玩碰碰球的游戲,我和你合起來是5,嘿嘿,我的2球碰幾球?

  幼:嘿嘿,我的2球碰3球。

  師:我和你合起來是6,嘿嘿,我的4球碰幾球?

  幼:嘿嘿,我的'4球碰2球。

  ……

  2、出示實物卡,復習6的組成,引出6的加法

  師:看,這張圖片上有幾只小貓?

  幼:6只

  師:上一次啊我們幫這些小貓分過類了,現(xiàn)在我們來動動腦筋,怎么樣用算式表示

  (請3—4位幼兒)

  二、引出新游戲

  出示看圖列算式卡,請幼兒操作

  三、分組操作

  (1)看圖列算式(實物卡、數(shù)字卡)

  (2)6的組成卡

 。3)看圖分類計數(shù)或用算式記錄

  (4)看實物用算式記錄

 。5)算式接龍

  四、總結評價

  集體驗證部分幼兒的操作卡。

  表揚認真操作的幼兒,鼓勵其他幼兒。

大班數(shù)學教案 篇4

  設計背景

  幼兒園數(shù)學是一門系統(tǒng)性、邏輯性很強的學科,有著自身的特點和規(guī)律,新《綱要》提出“數(shù)學教育必須要讓幼兒能從生活和游戲中感受事物的數(shù)量關系并體驗到數(shù)學的重要和有趣;教師要引導幼兒對周圍環(huán)境中數(shù)、量、形、時間和空間等現(xiàn)象產生興趣,建構初步的數(shù)概念,并學習用簡單的數(shù)學方法解決生活和游戲中某些簡單的問題!庇纱丝梢娚罨、游戲化已經成為構建數(shù)學課程最基本的原則。在對教材和本班幼兒的學習情況有一定了解后,我制定出本次活動

  活動目標

  1.在實物操作的基礎上,了解4的分解組合。2.初步學習有順序的分合一個數(shù),引導幼兒歸納分合式中兩邊數(shù)列分別是遞增、遞減的`關系。3.培養(yǎng)幼兒良好的操作記錄的習慣,并發(fā)展幼兒表達能力。

  重點難點

  活動重點:讓幼兒學習4的分解和組成。活動難點:引導幼兒歸納出分合式中兩邊數(shù)列的關系。

  活動準備

  每個幼兒4條小魚,兩個魚缸,1、2、3數(shù)字卡片每人一份,數(shù)學練習冊,畫有分合號的紙條每人一張。

  活動過程

  一、開始部分:“復習3的分解和組成”

  教師:“上次我們學習了3的組成和分解,一起來復習一下吧!

  導入,“我們來看這是數(shù)字幾呢?”(3) 我們將數(shù)字3分解,可以有幾種分法?(有兩種) 分別是:(1和2、2和1)。小朋友真聰明,下面我們可以用3的分解來玩一個游戲,我說一個數(shù)字、請你也說一個數(shù)字,我和你們的數(shù)字合起來是“3”。如:“我說1”、幼兒答出“我說2”。

  二、講述問題情境,引起幼兒對數(shù)字的分解組合的興趣。

  小兔家里有兩個魚缸,小兔子買回來四條金魚,要把四條魚分開養(yǎng)在兩個魚缸里不過不知道怎么分了,想請小朋友們幫忙分一分。你們愿意嗎?有幾種分法?

  三、解決問題,了解4的分解組合。

  1、教師:“小兔有四條金魚,想請小朋友把它們分到兩個魚缸里,可以怎么分呢?誰想來試一試?”“我要把它們記下來,不然過會兒我就忘了!

  2、教師:“教師給每個小朋友都準備了一份,請小朋友們都來分一分,分完以后做記錄!苯處煶鍪静僮鞑牧,引導幼兒操作并記錄。

  3、幼兒操作完后,請幾個幼兒分別講述自己是怎樣分的,有幾種分法。并把幼兒的分法記錄在黑板上,教師有意識的選取兩種分法,即按順序分和無序分。

  四、發(fā)現(xiàn)問題,學習有順序的分合一個數(shù)。

  1、引導幼兒觀察討論:哪種分法好,容易看得清楚,記著方便,不容易漏掉,為什么?

  2、教師小結:按順序分,一邊的數(shù)越來越大每次多一個,另一邊的數(shù)越來越小,每次少一個。分出來的兩個數(shù)合起來總數(shù)不變,都是4。

  3、幼兒操作練習:按順序分合一個數(shù),然后再在有分合號的紙條上用數(shù)字進行記錄。

  教師進行小結,用分合式表示,和幼兒一起讀出分合式并講解分合號,總數(shù)與部分數(shù)。

  五、游戲“我的伙伴在哪里”聽音樂做游戲。

  請幼兒自由選擇數(shù)字[或實物卡片]拿在手里,隨音樂自由表演,音樂停止,根據(jù)卡片上的數(shù)字找到另一個數(shù)字卡片,要求兩人卡片上的數(shù)字合在一起是4.可以自由交換卡片重新進行游戲。

  教學反思

  根據(jù)我班幼兒的年齡普遍偏小,對數(shù)的概念不是很理解,接受知識的能力不是很強,所以本節(jié)課我將5的組合與分解分成了兩課時,先學習4的分解,我在設計《4的分解》時是在幼兒已掌握了4以內數(shù)的分解組合后,注重幼兒從感知入手、由具體到抽象、通過有趣的游戲,激發(fā)幼兒學習興趣、達到培養(yǎng)幼兒的觀察能力和動手動腦能力的目的。

  1、通過這節(jié)課,幼兒了解了4的分解。知道了4的4種分法。幼兒在整個活動中,都很積極的動手操作。在操作中發(fā)現(xiàn)知識。同時也培養(yǎng)了幼兒對數(shù)學活動的興趣,鍛煉了幼兒的動手操作能力。

  2、本節(jié)課教師遵循了新綱要提出的以幼兒自主探索學習的過程為主體的新授課方法。

  3、幼兒在小組協(xié)作方面還有待加強。

  4、如果重上本節(jié)課,我會根據(jù)聽課的各位老師提出的建議:加強孩子從物到數(shù)的轉換方面要多一些練習;數(shù)的遞增遞減環(huán)節(jié)須多演示。

大班數(shù)學教案 篇5

  教學目的:

  1、學習2位數(shù)均是下補加法的計算題,并鞏固幼兒對下補加法的掌握。

  2、下補加法是變珠式運算,進一步培養(yǎng)幼兒的邏輯性思維。

  3、讓幼兒學習簡單的數(shù)學題目。

  4、體驗數(shù)學集體游戲的快樂。

  教學準備:

  題卡、信封、頭飾、磁帶、掛圖、投影儀、算盤

  教學過程:

 。ㄒ唬╅_始部分

  1、音樂律動《數(shù)字歌》

  2、故事引入。

  大二班的小朋友們今天你們都戴上了好看的頭飾,變成了可愛的小動物,杜老師也光榮的當上了森林郵局的鹿局長。好了,小動物們,森林郵局就要開業(yè)了,可是郵遞員卻不夠用,我鹿局長要招收郵遞員,歡迎小動物報名參加。想?yún)⒓拥男诱埬闩e手。這么多的小動物要參加,我實在太高興了!可是我要出幾道題考考你們,看誰的本領最大,誰能成為一名合格的郵遞員!

 。ǘ┗静糠

  1、復習看數(shù)讀數(shù)、看珠讀數(shù)。

  第一道題就是記郵編,一個好的郵遞員要有好的記憶力,看誰能把我出示的郵編記得最快、最準。

  354,427,418,785,374,3040,3482,81,207,838,718,3235,1736,73

  2、復習直加直減題,學習2位數(shù)的下補加法題。

  第二題是查郵件,我們郵遞員會收到很多郵件,要請各位小動物把今天的各種郵件的總數(shù)算出來。

  好了,再請你們看看今天送出去了多少件?還剩多少件?

  那我們今天一共收到了多少份電報呢?呀,這道題小動物們不會算了,怎么辦呢?沒關系,看我們以前學過了1位數(shù)的下補加法,那么請先把口決告訴我(+1,+2,+3,+4)例:14+42,二位數(shù)的下補加法題并不難,和一位數(shù)的一樣,但一定要記住數(shù)位對齊,高位算起,先算十位1+4,加4的口決為+4=下5去1,十位得“5”;個位也同樣4+2,口訣是+2=下5去3,個位得6;十位是5,個位是6,這個數(shù)是56。很好!

  請小動物們告訴我,我收到了多少份特快專遞,又收到了多少張匯款單呢?那一共有多少,這也是一道下補加法題,還是要做到,數(shù)位對齊,高位算起。

  先算十位2+3,+3=下5去2,得5,十位為5;個位該怎么算誰能來告訴我?(請幼兒回答)

  好,這個數(shù)是多少?

  我要送走33份報紙和46份報刊,今天我一共要送走多少份刊物?請哪個小動物告訴我該怎么算(請幼兒講解步驟)

  3、練習2位數(shù)下補加法題。

  小動物們,你們已經順利通過了兩次考試,只剩下最后一關了,請你們仔細聽,我要出第三道題了,要看看到底誰的本領最大,請小動物們根據(jù)我的路線圖把信送到小兔家。注意路上有許多計算題,只有答對了才能通過我們先要過小河,請能把小河上的這道題算出來。

  再爬上高山,誰能解決掉這個問題。

  然后走過森林,我請小動物們一起來算這道題。

  我們來到了綠草地,別光顧著看花和蝴蝶,快來算出這道題。

  請敲開小兔家的門。

  好的,信終于送到了小兔家,也恭喜你們終于通過了所有的考驗,成為了一名真正的郵遞員,你們高興嗎?

 。ㄈ┙Y束部分

  游戲《送信》鞏固復習2位數(shù)下補加法。請小郵遞員把椅子下面的信封拿出來,把郵編算出來,并寫在信封上,算對郵編的小郵遞員可以去送信。

  活動反思:

  低年級數(shù)學計算知識比較簡單,但類型比較復雜,如果學生不懂算理,只靠死記硬背的方法進行計算,就無法適應計算中各種類型的計算方法。因此,從低年級學生的認知規(guī)律和知識結構出發(fā),我們在教學時,要讓他們通過有目的的操作、觀察、交流、討論,促使他們獲取知識,不斷地獲得成功的體驗。這堂課,按新課程的理念我認為有兩點成功之處:

  一、創(chuàng)設情境,激發(fā)興趣

  低年級學生注意力穩(wěn)定性不強,針對學生的特點,我注意選擇富有兒童情趣的學習材料和活動內容,激發(fā)學生的學習興趣,獲得愉快的數(shù)學學習體驗。如:在導入時,創(chuàng)設情境:六一兒童節(jié)學校分禮物,我們班應準備多少。把簡單的算式56+8融入其中。這樣就更貼近學生的實際生活,激發(fā)了學生思維,自然而然地將學生引入問題中,緊扣這堂課的主題。

  二、動手操作,獨立思考

  學生是學習的主體。從學生愛玩的年齡特點出發(fā),使學生在玩中學。操作是思維的.基礎和源泉,是學生主動探究獲取知識的良好方法。在教學中,我敢于放手,讓學生的多種感官參與學習活動,鼓勵學生在操作過程中獨立思考,使抽象的處理形象化,呈現(xiàn)出算法的多樣化,促進學生掌握算法,理解算理。

  教學設計中也有一些紕漏。在游戲活動中,有些學生不在乎計算的全過程,而驚訝于一個小組就要表演7個節(jié)目,節(jié)目是不是太多了!善于表現(xiàn)自己的學生很開心,不善于表現(xiàn)自己的顯得很膽怯。這是由于我過分在乎練習的內容,而忽視了給出的數(shù)量是否符合學生心理實際。我想,在以后的設計中,會嚴格把握好這一點。

  小百科:加法是基本的四則運算之一,它是指將兩個或者兩個以上的數(shù)、量合起來,變成一個數(shù)、量的計算。表達加法的符號為加號“+”。進行加法時以加號將各項連接起來。

大班數(shù)學教案 篇6

  活動目標:

  運用已有的經驗尋找和發(fā)現(xiàn)6—9的相鄰數(shù)。

  活動準備:

  1、提供1—10的撲克牌若干。

  2、準備學習包《科學。找鄰居》

  活動過程:

  1、引題。

  教師出示撲克牌進行談話引題。

  2、教師引導幼兒學習6—9的相鄰數(shù)。

  1)三名幼兒一組,各取10張牌。有一名幼兒任意出一張牌,其他兩名幼兒依次(按順時針)根據(jù)相鄰數(shù)接牌,如一名幼兒出6,其他兩名幼兒應在6的前面接5,后面接7。

  2)無牌可接時可以跳過,由后面的幼兒跟著接牌。3張牌組成相鄰數(shù)后放在一旁,游戲重復進行,以牌先出完為勝。

  3、教師指導幼兒完成練習。

  星星寶寶請大家來幫他們找鄰居來了!

  4、幼兒操作層次

  第一層次:觀察撲克牌,自由討論接牌的.玩法。

  第二層次:能夠根據(jù)牌中的數(shù)字找到與其相鄰的牌,發(fā)現(xiàn)6—9的相鄰數(shù)。

  第三層次:根據(jù)之前的操作經驗,完成學習包《找鄰居》

  5、引導幼兒觀察相鄰數(shù)之間的差數(shù)是1。

  6、在接牌的時候可以一個人獨立操作,也可以與一名進行合作,完成操作。

  結束延伸。

大班數(shù)學教案 篇7

  大班數(shù)學教案:購物總動員

  活動目標:

  1、掌握20元的錢幣兌換,進一步體驗錢幣與商品之間的等價交換。

  2、能根據(jù)自己的意愿選擇適合的商品并填寫購物清單。

  3、能按規(guī)則進行游戲活動,愿意與同伴合作。

  活動準備:

  1、帶面值1元、2元、5元、10元人民幣的骰子6個。

  2、鉆圈、滑板車、桌子各6個;小數(shù)棒每組20根,共120根。

  3、創(chuàng)設購物環(huán)境娃娃超市。

  4、抽獎單、購物單各6份。

  活動過程:

  1、復習比較人民幣面值的多少。

  提問:小朋友你們玩過骰子嗎?你見過的骰子是什么樣的?今天老師給你們帶來了一個特殊的骰子看看有什么不同?(引導幼兒發(fā)現(xiàn)面值的不同,邊扔骰子邊說出面值的多少。)

  2、通過游戲,感知20元的多種兌換方式

  (1)教師引入主題,激發(fā)幼兒興趣

  提問:“你們想成為幸運者參加購物總動員,購買到自己喜歡的物品嗎?.3讓我們來看看,有哪些要求?”

  (2)出示骰子和活動場景圖,向幼兒介紹游戲玩法

  玩法 :幼兒分成人數(shù)相等的'6組(每組最好兩個人),一名幼兒從起點出發(fā),鉆過圈,趴在滑板車上滑到終點,扔骰子,并取出一張骰出的人民幣(人民幣放在骰子面上用透明塑料固定,留出一邊不封死,便可取出。同一面值需放若干。)同時取出與人民幣面值數(shù)量相同的數(shù)棒,拿好兩樣物品跑回起點,另一幼兒接力。這時第一名幼兒放好數(shù)棒和錢,并做好記錄。

  規(guī)則:骰子只能扔一次,累計數(shù)額超出20元時本次自動放棄,下一個幼兒繼續(xù)游戲。(如:已經抽到17元錢,又抽到5元就要放棄這次抽獎,返回起點。)

  (3)幼兒游戲:“購物總動員”

 、 教師出示記錄表,交代記錄方法,重點引導幼兒觀察本組面值的累加結果。(如:第一次抽到5元,第二次10元,這時引導幼兒累計一共抽到了多少錢,還差多少就到20元 )

 、 游戲中教師重點觀察指導幼兒數(shù)物對應,(如:抽到5元錢就拿5根數(shù)棒,教師引導能力差的幼兒通過點數(shù)剩下的數(shù)棒來得知還差幾元錢就滿20元了)并正確記錄。

  3、引導幼兒通過觀察記錄表說一說哪些面值組成了20元。

  提問:你還有哪些組合方法?

  4、購物活動:幼兒拿20元錢到娃娃超市購物區(qū)自由購物,并根據(jù)物品價格填寫購物單。

  請幼兒說出自己買了哪些東西?花了多少錢?剩了多少錢?教師重點引導幼兒與同伴分享自己的購物單。

大班數(shù)學教案 篇8

  活動目標:

  1、培養(yǎng)幼兒動手操作圖形、用圖形拼畫的空間想象力。

  3、學習伙伴合作,進行拼擺、記錄,提高小組合作能力。

  活動準備:

  1、已經認識圓形、三角形、正方形、長方形、梯形、半圓形、橢圓形、菱形

  2、白板課件、材料幼兒操作材料(各種大小、形狀、顏色不同的幾何圖形若干,膠棒、白紙、記錄表、筆若干)

  活動過程:

  一、情境引入:情景活動——圖形王國

  師:圖形王國的國王知道大三班的小朋友認識的圖形多可高興了,上次給咱們送了機器人的禮物!小朋友們喜歡嗎?今天他又給小朋友們送來了新的禮物,想不行看看是什么?噢!好漂亮的禮盒呀!里面的.禮物會是什么呢?打開禮盒,出現(xiàn)了一幅圖。

  師:“小朋友。你們看這幅圖像什么?有哪些是我們學過的圖形呢?

  二、經驗遷移:聯(lián)系生活,激發(fā)創(chuàng)意。

  生活中許多物體的形狀,都是由大小不同的圓形、方形、三角形組合而成,我這里有幾幅咱們身邊的物體圖片,請大家認真觀察,想一想,找一找,有哪些圖形藏在里面?請幼兒到白板前來找一找畫一畫。

  生活中還有什么東西像三角形、圓形、長方形和正方形呢?請小朋友自由說一說。

  三、探索操作

  師:圖形王國的國王聽了小朋友們的發(fā)言覺得咱班生活中的物品可真豐富呀!他問咱們:能不能用圖形王國的圖形來拼一些物品送給他們?好!他說謝謝小朋友們了!他還給咱們帶來了記錄表:讓咱們數(shù)清楚每一種圖形一共用了多少個,用筆記錄下來。

  幼兒自由結組,進行粘貼,粘貼完進行記錄。用圖形粘貼的方法,把大小不同的圓形、方形、三角形等圖形組合成生活中的物體。在拼擺過程中要求把圖形拼裝好后記錄各種圖形的總數(shù)。教師巡回觀察。

  五、交流分享

  1、展示作品,學習評價。

 。1)小組內展示圖畫和記錄表,讓大家猜猜看表現(xiàn)的是什么物體,互評。

 。2)選出部分作業(yè),白板展示,幼兒介紹貼圖和記錄表,教師小結。

大班數(shù)學教案 篇9

  活動目標:1. 感知立體圖形在空間的存在形式,正確點數(shù)立方體。

  2. 體驗數(shù)形關系,有一定的空間概念。

  3. 讓幼兒在活動中感受到成功的喜悅。

  4. 引發(fā)幼兒學習圖形的興趣。

  5. 引發(fā)幼兒學習的興趣。

  活動準備:多媒體、30個立方體、若干積木、筆、調查表以及操作紙。

  活動過程:1. 復習幾何形體。

  教師出示正方體、長方體讓幼兒進行辨認,并能說出它們的'特征。(告訴幼兒這些圖形有一個

  2. 學習數(shù)立方體。

  1)看圖數(shù)立方體

  要求幼兒看清圖形,正確點數(shù)正方體。(小朋友之間進行校對;通過多媒體來進行校對。)

  2)幼兒操作活動

  把幼兒分成三組,用立體圖形進行拼搭,要求幼兒說出“我用了幾個立體圖形拼搭了什么?”

  3)運用多媒體讓幼兒正確點數(shù)立方體,學會將隱藏部分給找出來。

  通過此活動來提高小朋友學習的興趣。

  3.延伸活動:數(shù)高樓

  運用調查表的形式讓幼兒對小區(qū)內的高層樓房進行層次的統(tǒng)計,從中了解到我們的樓房也是通過一個個的立體圖形而組成的。

  活動反思:

  充分利用幼兒現(xiàn)實生活中的資源,通過作用于幼兒的活動對幼兒發(fā)生實質性的影響,讓幼兒在生活和游戲中感受事物的數(shù)量關系,體驗數(shù)學的重要和有趣。

大班數(shù)學教案 篇10

  活動目標:

  1、感知、理解10以內單雙數(shù)的含義。

  2、在親身游戲及與白板教學人機互動的過程中掌握單雙數(shù)。

  3、能積極參與討論,大膽動手操作白板課件。

  活動準備:

  電子白板 幼兒操作卡 夾子

  活動過程:

  1. 游戲“找朋友”,理解單雙數(shù)的含義。

  導語:“小朋友們,你們喜歡玩游戲嗎?老師請一些小朋友來玩找朋友的游戲,兩個兩個找到好朋友,看看是不是都能找到好朋友” 。

  2. 通過動物兩兩配對,來驗證單雙數(shù)。

  導語:“小動物也想來玩找朋友游戲啦,有誰?它們是單數(shù)還是雙數(shù)?

 。ɡ谜谏w幕布遮擋動物圖片,激發(fā)幼兒游戲的興趣。并用放大鏡功能將局部放大,讓幼兒目測數(shù)群,再利用白板的拖動功能為小動物兩兩匹配,來驗證數(shù)字“5、6、7”是單數(shù)還是雙數(shù)。)

  3.區(qū)分10以內的單數(shù)、雙數(shù)。

  導語:“這兒有一些小動物,它們迷路了,想請我們小朋友來幫忙,把單數(shù)的小動物送到單數(shù)的'家里,雙數(shù)的小動物送到雙數(shù)的家里。誰愿意來幫忙!

 。ɡ胏ategoyr---image和旋風游戲,從實物過渡到點子再到數(shù)字,來檢驗幼兒對單雙數(shù)的掌握情況。)

  4.幼兒操作。

 。ㄖv評作業(yè)時利用白板可以更直觀的表現(xiàn)對單雙數(shù)的認識和理解,也利于同伴間的相互檢查和學習)

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