游戲心得體會
當(dāng)我們心中積累了不少感想和見解時,可以記錄在心得體會中,通過寫心得體會,可以幫助我們總結(jié)積累經(jīng)驗。是不是無從下筆、沒有頭緒?下面是小編收集整理的游戲心得體會,歡迎大家借鑒與參考,希望對大家有所幫助。
游戲心得體會 篇1
多年的體育教學(xué)使我懂得游戲在體育教學(xué)中,以它豐富多采的內(nèi)容、生動活潑、有趣的組織形式,深受學(xué)生歡迎。它可以調(diào)動學(xué)生的學(xué)習(xí)積極性,有效地促進(jìn)學(xué)生的身心健康,每一個學(xué)生都能在愉快的氣氛中掌握動作技術(shù),鍛煉身體,小學(xué)生都具有活潑、好動、好勝和積極上進(jìn)的心理特征。我在教學(xué)中,能充分利用游戲啟發(fā)調(diào)動他們學(xué)習(xí)鍛煉的積極性,活躍課堂氣氛,提高學(xué)生練習(xí)動作的興趣和練習(xí)次數(shù),起到鞏固技術(shù)動作,從而達(dá)到增強(qiáng)體質(zhì)的目的。
在小學(xué)高年級,學(xué)生對課堂的準(zhǔn)備活動,總是不認(rèn)真做,做得不夠充分。再三強(qiáng)調(diào)準(zhǔn)備活動,但是學(xué)生覺得討厭。針對以上的情況,我就利用棒操、球操、沙包操以及一些舞蹈動作來代替使,使學(xué)生一開始上課就有興趣。因為大多數(shù)學(xué)生都認(rèn)為體育課是以“玩”為主的,所以就對體育課有興趣,由于教材的教學(xué)形式單一,因此對體育課沒有興趣,導(dǎo)致達(dá)不到增強(qiáng)體質(zhì)這個目的,所以我就利用學(xué)生這個“玩”的心理來進(jìn)行游戲練習(xí)。這不僅能調(diào)動學(xué)生的積極性、活躍思維、培養(yǎng)興趣,還可以鍛煉意志、培養(yǎng)高尚的情操和集體主義精神。如:25米往返快跑,過去就是一味強(qiáng)調(diào)練習(xí)次數(shù),時間一長,學(xué)生覺得又累又討厭,針對這種情況我利用游戲和競賽的方法,將學(xué)生分成四組,進(jìn)行追逐跑、接力跑,這樣不僅可以激發(fā)學(xué)生的興趣,也可以提高學(xué)生的速度和步幅。
對低年級的學(xué)生而言,大部分學(xué)生都知道要認(rèn)真上好這堂課,但課堂上都會情不自禁地違反紀(jì)律,這主要是低年級的學(xué)生注意力難以長時間地集中,所以上課時很易被一些外界事情干擾,并吸引其注意力,同時他們的.自控能力還處于一種較低的狀態(tài),不可能干40分鐘內(nèi)有意強(qiáng)制自己集中精力認(rèn)真上好課。所以教師就更應(yīng)該利用游戲來進(jìn)行教學(xué)。如:在立定跳遠(yuǎn)的教學(xué)中,貫穿游戲教學(xué),使學(xué)生的成績和練習(xí)密度都有較大的提高。如讓學(xué)生模仿小兔子的形態(tài)和動作進(jìn)行練習(xí),在練習(xí)中帶一些鼓勵性的語言,讓學(xué)生兩手放在頭的兩側(cè)做兔的耳朵,然后雙腳向前跳,跳之前問學(xué)生:“小兔子的耳朵是怎樣動的呢?”然后先讓學(xué)生模仿小兔子的耳朵動一會兒,接著又說:“看誰跳的動作最好、距離最遠(yuǎn),誰最象小兔子。”這樣,先提高學(xué)生的學(xué)習(xí)興趣,再增強(qiáng)他們的好勝心理,最后再進(jìn)行練習(xí),使學(xué)生能主動進(jìn)行練習(xí),不覺得累和討厭。使學(xué)生最終都保持輕松、愉快的心情。因此,在體育課中能有效地貫穿游戲教學(xué),能激發(fā)學(xué)生的學(xué)習(xí)興趣、調(diào)動學(xué)生的學(xué)習(xí)積極性,更是提高教學(xué)質(zhì)量的方法。
游戲心得體會 篇2
一、“牛鞭效應(yīng)”的定義、產(chǎn)生原因
1.定義:牛鞭效應(yīng)(Bullwhipeffect)
指營銷過程中的需求變異放大現(xiàn)象被通俗地稱為“牛鞭效應(yīng)”。(指供應(yīng)鏈上的信息流從最終客戶向原始供應(yīng)商端傳遞時候,由于無法有效地實現(xiàn)信息的共享,使得信息扭曲而逐漸放大,導(dǎo)致了需求信息出現(xiàn)越來越大的波動。)
“牛鞭效應(yīng)”是市場營銷活動中普遍存在的高風(fēng)險現(xiàn)象,它直接加重了供應(yīng)商的供應(yīng)和庫存風(fēng)險,甚至擾亂生產(chǎn)商的計劃安排與營銷管理秩序,導(dǎo)致生產(chǎn)、供應(yīng)、營銷的混亂,解決“牛鞭效應(yīng)”難題是企業(yè)正常的營銷管理和良好的顧客服務(wù)的必要前提。
2.產(chǎn)生原因:
“牛鞭”效應(yīng)產(chǎn)生的原因是需求信息在沿著供應(yīng)鏈向上傳遞的過程中被不斷曲解。企業(yè)的產(chǎn)品配送成為被零售商所夸大的訂單的犧牲品;反過來它又進(jìn)一步夸大了對供應(yīng)商的訂單。
“牛鞭效應(yīng)”是對需求信息在供應(yīng)鏈中扭曲傳遞的一種形象的描述。其基本思想是:當(dāng)供應(yīng)鏈上的各節(jié)點企業(yè)只根據(jù)來自其相鄰的下級企業(yè)的需求信息進(jìn)行生產(chǎn)或者供應(yīng)決策時,需求信息的不真實性會沿著供應(yīng)鏈逆流而上,產(chǎn)生逐級放大的現(xiàn)象。試著想象客戶手中拿著一根鞭子,同時購買心理不停的改變,鞭子也不停的跟著擺動,鞭子越長擺動的越大。解決長鞭效應(yīng)最好的方法是將這個鞭子縮得越短越好,這樣引起的變化也會很小。
二、減少“牛鞭效應(yīng)”的方法策略
通過這次的“啤酒游戲”我們對牛鞭效應(yīng)也有了更深一步的理解。啤酒游戲中所反映的問題是“牛鞭效應(yīng)”存在供應(yīng)鏈上的每一個環(huán)節(jié),給供應(yīng)鏈上各廠商帶來嚴(yán)重后果。消費者需求的一點變化,導(dǎo)致零售商對分銷商訂單量的擴(kuò)大,批發(fā)商根據(jù)自己的判斷,明白了需求在逐漸增加。需求增加的信息從批發(fā)商處傳到生產(chǎn)商處時又被放大,導(dǎo)致生產(chǎn)商以為消費者需求大大增加。這樣啤酒廠就會大量生產(chǎn)啤酒。使得后期的啤酒供給逐漸增加,大大超過了消費者的需求,這就造成極大的浪費。
此外,牛鞭效應(yīng)導(dǎo)致供應(yīng)鏈上各廠商庫存積壓,特別是對于生產(chǎn)商來說,需求嚴(yán)重被放大,庫存產(chǎn)品積壓非常嚴(yán)重。這在現(xiàn)實中是隨處可見的,消費者的一點點需求變化可能會被無限放大,以至于市場動蕩劇烈。
“啤酒游戲”給我們的啟示是通過分析游戲中供應(yīng)鏈上各部門存在的“牛鞭效應(yīng)”的機(jī)理,找到應(yīng)對供應(yīng)鏈上各部門需求放大的方法以解決企業(yè)存在的“牛鞭效應(yīng)”。在啤酒游戲中,各部門都存在以下的問題:1、各部門沒有供應(yīng)鏈的整體觀念
在整個過程中,績效是取決于每個部門的績效,但是各個部門都是獨立的單元,都有自己獨立的目標(biāo)。從庫存功能可以看出,持有一定的庫存是非常必要的。于是供應(yīng)商持有自己的庫存,生產(chǎn)商持有自己的庫存,分銷商持有自己的庫存,零售商持有自己的庫存。也就是說,整條供應(yīng)鏈各個部門都獨立持有自己的庫存,雖然每個部門都采取各種措施來使本身的庫存成本最小化;但是從供應(yīng)鏈全局整體的角度來看這種方式并不可取,因為它僅僅是各個部門的最優(yōu)化,而不是整個供應(yīng)鏈最優(yōu)化,最終影響了整個供應(yīng)鏈的優(yōu)化運行。
2、缺乏合作和協(xié)調(diào)性
為了應(yīng)付不確定性,供應(yīng)鏈的各個部門都有一定的安全庫存,這在運作中是必要的。問題在于,在供應(yīng)鏈中,組織的協(xié)調(diào)涉及到更多的利益群體,如果部門之間缺乏協(xié)調(diào)與合作,相互之間的信息透明度不高,會導(dǎo)致交貨期延遲,同時庫存水平也由此而增加。因此,部門之間存在的障礙有可能使得庫存控制變得更為困難,因為各自都有不同的目標(biāo)和績效評價尺度,擁有不同的倉庫,也不愿意與其他部門共享資源。
3、缺乏信息共享
啤酒游戲中各部門之間的關(guān)系是買賣關(guān)系,在整個過程中各個部門并不習(xí)慣與其他部門交換信息,更不用說在整個供應(yīng)鏈上共享信息。這樣,就導(dǎo)致大量庫存。同樣,各個部門與各自的客戶(需求方)之間缺乏必要的信息交換,從而對客戶的需求,特別是最終消費者的實際需要難以把握,往往依靠銷售預(yù)測來安排生產(chǎn)。由于預(yù)測與實際往往存在差距,容易產(chǎn)生庫存不足或過剩的現(xiàn)象。
4、忽視不確定性對庫存的影響
在整個游戲過程中,存在著諸多不確定因素。各個部門并沒有重視過程中的不確定性,造成物品庫存增加或是減少。
5、訂貨提前期的影響
下游部門的訂貨提前期也是影響各個節(jié)點部門正常運營的重要因素。提前期越長,對部門的安全庫存的影響越大,同時也降低了需求信息的時效性。
對于啤酒游戲中產(chǎn)生的問題,可以從以下幾個方面來解決:1、實現(xiàn)信息共享能降低“牛鞭效應(yīng)”
各部門保持良好的溝通,分享各自所擁有的信息,實現(xiàn)信息共享。各部門使用相似的預(yù)測方法來進(jìn)行預(yù)測,這樣就能有效的提高預(yù)測的準(zhǔn)確性。供應(yīng)鏈上各成員間可通過互聯(lián)網(wǎng)等手段來實現(xiàn)交流和共享信息,降低和消除信息的不對稱性和不完全性,準(zhǔn)確把握消費者的實際需求。從而使自己掌握最真實的需求信息,控制適量的庫存。例如零售商與其他供應(yīng)鏈成員共享POS數(shù)據(jù),就能使各成員對實際顧客需求的變化作出響應(yīng)。因此,在供應(yīng)鏈上實行銷售時點數(shù)據(jù)(POS)信息共享,使供應(yīng)鏈每個階段都能按照顧客要求進(jìn)行更加準(zhǔn)確的預(yù)測,從而減少需求預(yù)測變動性,減少牛鞭效應(yīng)。
2、供應(yīng)鏈中各成員間建立合作伙伴關(guān)系也能降低“牛鞭效應(yīng)”
在整個啤酒游戲的供應(yīng)鏈中,零售商、批發(fā)商和生產(chǎn)商個體的理性決策卻導(dǎo)致了整個供應(yīng)鏈的危機(jī)。通過建立合作伙伴關(guān)系,而不再是以往的短期的、追求單方效益最大化的交易競爭關(guān)系。各廠商間實現(xiàn)業(yè)務(wù)緊密集成,形成順暢的業(yè)務(wù)流,這既能減少下游的需求變動的放大,又能掌握上游的供貨能力,不再虛增需求。通過實施供應(yīng)鏈上各廠商間的戰(zhàn)略伙伴關(guān)系,雙方相互信任,公開業(yè)務(wù)數(shù)據(jù),共享信息和業(yè)務(wù)集成,從而降低產(chǎn)生“牛鞭效應(yīng)”的機(jī)會,進(jìn)而實現(xiàn)整個供應(yīng)鏈的利潤最大化。
3、加強(qiáng)庫存的管理
VMI庫存控制。VMI管理系統(tǒng)就是指由供應(yīng)商管理用戶庫存。VendorManagedInventory是連續(xù)補(bǔ)貨的方式之一。VMI是一種供應(yīng)鏈集成化運作的'決策代理模式,它把客戶的庫存決策權(quán)代理給供應(yīng)商,由供應(yīng)商、代理分銷商或批發(fā)商行使庫存決策的權(quán)力,從而打破傳統(tǒng)的先產(chǎn)生訂單再進(jìn)行補(bǔ)貨供應(yīng)模式,以實際的或預(yù)測的消費者需求作補(bǔ)貨的依據(jù),消除了傳統(tǒng)方法需求信息從分銷商向供應(yīng)商傳遞過程中的放大和扭曲大大降低了牛鞭效應(yīng)的影響。
聯(lián)合庫存控制。聯(lián)合庫存是一種風(fēng)險分擔(dān)的庫存管理模式,簡單來說,聯(lián)合庫存管理就是基于協(xié)調(diào)中心的聯(lián)合庫存管理模式。聯(lián)合庫存管理和供應(yīng)商管理客戶庫存不同,聯(lián)合庫存管理是使供應(yīng)商與銷售商權(quán)利責(zé)任平衡的一種風(fēng)險分擔(dān)的庫存管理模式,它在供應(yīng)商與銷售商之間建立起了合理的庫存成本、運輸成本與競爭性庫存損失的分擔(dān)機(jī)制,將供應(yīng)商全責(zé)轉(zhuǎn)化為各銷售商的部分責(zé)任,從而使雙方成本和風(fēng)險共擔(dān),利益共享,有利于形成成本、風(fēng)險與效益平衡,從而有效地抑制了“牛鞭效應(yīng)”的產(chǎn)生和加劇。其次,縮短帳期,降低或取消鋪貨也是從根本上解決問題的辦法。聯(lián)合庫存中需要注意的是要建立供需協(xié)調(diào)的管理機(jī)制。制造商要擔(dān)負(fù)起責(zé)任,提供必要的資源與擔(dān)保,使經(jīng)銷商相信承諾,協(xié)調(diào)其經(jīng)銷商的工作(有時可能是相互競爭的經(jīng)銷商),本著互利互惠的原則,建立共同的合作目標(biāo)和利益分配、激勵機(jī)制,在各個經(jīng)銷商之間創(chuàng)造風(fēng)險共擔(dān)和資源共享的機(jī)會。
4、提前期的長短對于減輕牛鞭效應(yīng)有著重要的影響
提前期的縮短能降低“牛鞭效應(yīng)”,而提前期的增長,則會增大“牛鞭效應(yīng)”。這就需要供應(yīng)鏈中各角色考慮歷史數(shù)據(jù)和當(dāng)前銷售額等因素,從而提高預(yù)測的精確度,降低“牛鞭效應(yīng)”。生產(chǎn)商可采用JIT(justintime)生產(chǎn)方式的一些原則,以減少生產(chǎn)時間的延遲;供應(yīng)商可采用ASN(AutonomousSystemNumber)以減少供貨時間;對于訂單準(zhǔn)備和處理的延遲,供應(yīng)鏈上各部門可采用信息技術(shù)如EDI(ElectronicDataInterchange)來處理訂單,這樣能極大地減少訂單下達(dá)及信息傳輸?shù)奶崆捌,從而使訂單的處理更加快速且精?zhǔn)。
三、結(jié)束語
在“啤酒游戲”中,每個人都認(rèn)為這種結(jié)局的原因不是自己造成的而是別人。產(chǎn)品之所以大量積壓,零售商認(rèn)為:一是消費者的無序的消費行為;二是批發(fā)商的供貨不及時。批發(fā)商則認(rèn)為是零售商的盲目擴(kuò)大訂貨量和制造商的備貨不足。制造商則認(rèn)為,他擴(kuò)大生產(chǎn)完全是根據(jù)訂購量的上升而決定的,以銷售量定生產(chǎn)量完全是合情合理的。至于遲交貨也是正常的。因為生產(chǎn)周期是無法改變的?傊,實驗游戲中的人都認(rèn)為造成產(chǎn)品滯銷的元兇:一是參與實驗游戲的其他兩組人,甚至是消費者,而自己的所作所為是無可指責(zé)的。
其實,這里沒有誰是那個導(dǎo)致錯誤的一方,生產(chǎn)商,批發(fā)商,零售商互相之間缺少足夠的溝通與交流,各自只盯住自己眼前的任務(wù),而忽略了橫向與縱向的渠道發(fā)展與趨勢,也因為長久的平穩(wěn)而忽略了市場的可能引起的起伏狀況。我們需要做的就是最大程度上使需求信息能更真實地傳遞到供應(yīng)鏈中的各個部門,實現(xiàn)信息共享,減少生產(chǎn)的盲目性,控制供應(yīng)過程的成本,實現(xiàn)資源的優(yōu)化配置,提高資源的利用率。
各種服務(wù)業(yè)也發(fā)生這種類似波動。例如,房地產(chǎn)業(yè)搶購的盛況以及隨后的嚴(yán)重的滯銷,太多太多的例子,都時時刻刻警示著企業(yè),除了以上提到的減弱牛鞭效應(yīng)的方法,還需要企業(yè)自身需要轉(zhuǎn)變思想,拋棄舊的經(jīng)營觀念和理念,用現(xiàn)代先進(jìn)的管理和經(jīng)營思想來武裝自己,從而適應(yīng)市場的要求,與此同時,企業(yè)還應(yīng)站在供應(yīng)鏈這一高度來考慮自己的戰(zhàn)略決策,而不是把自己看做一個孤立的生產(chǎn)者,只有這樣才能從根本上減弱牛鞭效應(yīng)的影響。
游戲心得體會 篇3
8月28日,我有幸參加了興化昭陽湖幼兒園的園本專題培訓(xùn),即《指南》背景下課程游戲化主題培訓(xùn)。通過一天的學(xué)習(xí),我收獲頗多。
這次的培訓(xùn),園長骨干們的字字句句都給我留下了的深刻的印象,讓我親身感受、精神振奮,對“游戲”的理解,特別是對“自主游戲”的理解,有了更深層次、更全新的認(rèn)識。讓我的教育理念上升了一個臺階。她說:游戲中有學(xué)習(xí),學(xué)習(xí)能更好的推動游戲;把握游戲中存在的普遍問題,將之延伸為有意義的教育活動;在游戲中生成課程,在課程中生成游戲。只有真正的走進(jìn)游戲,才能真正了解孩子的內(nèi)心,從而走近幼兒。在游戲中,我們老師的主要責(zé)任是陪伴幼兒,在陪伴中去觀察幼兒的需要,讓幼兒在游戲中自由、自主、創(chuàng)新的學(xué)習(xí),老師不要太多的干預(yù)。是呀,回想我們的教學(xué),我們的掌控太多了,我們的指令太多了,我們的說教太多了。那么,我們應(yīng)該為孩子創(chuàng)設(shè)怎樣的條件與機(jī)會,給予孩子自主游戲的空間與時間,使孩子度過一個快樂而有意義的童年呢?今天我得到了答案:
一、提升自身的學(xué)習(xí)理念
游戲是我們了解幼兒的窗口,通過對幼兒游戲行為的觀察,可以了解幼兒的已有經(jīng)驗、能力發(fā)展水平、學(xué)習(xí)特點和個性特點。在幼兒自主游戲活動中,我應(yīng)考慮的問題是:
1、教師要明確觀察與分析在先,指導(dǎo)與介入在后。
2、在觀察中教師應(yīng)思考何時介入,該怎樣介入,才能使幼兒得到發(fā)展,“介入”才有效發(fā)揮它最大的功能。
3、是否需要教師的介入,這也是值得教師深思的.問題。
4、教師應(yīng)考慮以什么身份介入,才能既指導(dǎo)了幼兒的游戲,又不影響幼兒游戲的進(jìn)行。
5、思考如何推進(jìn)幼兒學(xué)習(xí)與發(fā)展。(如:游戲環(huán)境的調(diào)整,游戲材料增補(bǔ)和游戲組織的方法等等。)
二、創(chuàng)設(shè)適宜的游戲環(huán)境
1、為幼兒提供一個個游戲的場所,利用一切可利用的空間,最大限度地滿足孩子游戲的場所。
2、為幼兒提供能操作、多變化、多功能的材料和廢舊材料,并根據(jù)幼兒活動的推進(jìn)和需要,隨時調(diào)整和增添材料,層次性的材料使各種水平的幼兒都能不斷得到發(fā)展。
3、利用家長資源、社會資源,共同配合收集各類材料和物品。
三、合理規(guī)劃課程
1、合理安排一日活動,保證幼兒自主游戲活動的時間。
2、安排好周計劃和日計劃,保證幼兒自主游戲活動的多樣化。
四、關(guān)注安全問題
幼兒自主游戲活動中的安全問題是幼兒園、教師與家長共同關(guān)注的問題,也是游戲活動中的突出問題,為了減少游戲活動中的安全隱患,盡可能避免安全問題,幼兒園與教師應(yīng)通過現(xiàn)場教學(xué)、游戲分享等手段,培養(yǎng)幼兒的安全意識,提高幼兒的自我保護(hù)的能力。教師應(yīng)仔細(xì)觀察幼兒游戲活動的情況,根據(jù)需要隨時增添一些保障器材,當(dāng)幼兒進(jìn)行挑戰(zhàn)行為、幼兒求助和材料出現(xiàn)安全隱患時,教師適度介入,盡量避免安全事故的發(fā)生。
我相信:只要我們多觀察、細(xì)思考,做一個有心的教師,將學(xué)習(xí)的理論與實踐相結(jié)合,尊重幼兒學(xué)習(xí)與發(fā)展的基本規(guī)律和特點,為幼兒創(chuàng)設(shè)自主游戲的空間與時間,滿足幼兒自主游戲的愿望,激發(fā)幼兒自主游戲的興趣,讓幼兒快樂過好每一天,促進(jìn)幼兒身心全面和諧發(fā)展。
游戲心得體會 篇4
以前我玩過許多游戲,比如:老鷹捉小雞、撕名牌,還有一二三木頭人。不過,我還是認(rèn)為在“快樂作文班”玩的貼鼻子游戲最好玩,還有趣。
聽,魏老師宣布游戲規(guī)則了:18名學(xué)生分成兩組,一組(我們組)是樂樂隊,二組(另一組)是快快隊。兩隊都是9個人,玩的時候也就是9輪了。每一輪的隊員都要用紅領(lǐng)巾把眼睛蒙上,在原地轉(zhuǎn)三圈后,再把手里的`鼻子貼到對應(yīng)的小丑圖片上。而且,一定要把鼻子貼到小丑的臉的正中間。魏老師還說獲勝小組有獎勵。
游戲開始了,老師讓隊長先去貼。我注意地看著我們隊長貼鼻子只見她先試探地走,還把左腿當(dāng)拐杖,一點一點往前湊,摸著桌子慢慢地走,有兩次竟然把腿伸進(jìn)了桌子里。最好笑的是,她居然把鼻子貼在了嘴唇上!這使得我們?nèi)坑^眾捧腹大笑。
輪到我了,我先注意觀察小丑的方位。蒙上眼睛后我大步走上前去,其它同學(xué)卻在觀眾席上竊竊私語:“她能貼好嗎?”“看她自信的樣子,出丑了肯定讓同學(xué)指著鼻子哄堂大笑!”我在心里暗自想著:“哼,不信的話,你等著瞧好了!”果然,我一下子貼上了。我趕緊把蒙布摘下來,我果然貼到了正中央的位置。臺下一陣陣驚嘆聲,老師問:“你想說點什么?”我說:“想笑另一位同學(xué)”。哈,確實,另一位同學(xué)找不到一點兒方向感!而且呀,他都把鼻子貼在嘴角了!
在一片歡鬧聲中,游戲結(jié)束了。兩個小組打了平局,魏老師獎勵我們每人一個快樂幣。
同學(xué)們還意猶未盡的沉浸在游戲的時光里……
這次游戲不僅讓我感受到了前所未有的樂趣,還讓我體會到了盲人的苦惱。以后,我一定會熱心的幫助身邊的盲人,甘愿成為他們的一根手杖,讓他們的眼睛透過灰暗也能看見光明,感受溫暖,人生變得更加樂觀堅強(qiáng)。
游戲心得體會 篇5
今天下午,xx老師就戶外自主游戲活動進(jìn)行了分享,xx老師從空間利用、材料投放、教師觀察與指導(dǎo)等方面進(jìn)行了專業(yè)講解,作為戶外自主游戲薄弱的園所,我覺得受益匪淺。
過去,我們園所的游戲僅僅只是停留在玩上,沒有深層次去理解“游戲點亮童年的意義“,今天聽了xx師的講座后,解開了我對開展戶外自主游戲時的一些困惑,同時也在思考,今后自己的園所在戶外自主游戲活動中,如何給幼兒自主權(quán)?教師的介入如何掌握好“度”?怎樣體現(xiàn)自主游戲體現(xiàn)出教育的意義?又如何讓家長理解戶外自主游戲的教育功能?
縱觀整個x的民辦幼教形勢,為了生源發(fā)展,民辦園的`辦園趨勢更多還是迎合家長的需求,因此大部分民辦園都還沒有完全進(jìn)行游戲化教學(xué)這事,但正如xx老師所說:一所高質(zhì)量的幼兒園,孩子的健康成長是離不開科學(xué)、豐富的戶外游戲活動的,所以作為幼教人,我們都應(yīng)該積極的朝這個方向努力,把游戲還給孩子,同時還要正確引導(dǎo)家長,讓家長理解游戲活動對于幼兒身體發(fā)展、心理發(fā)展以及認(rèn)知發(fā)展的重要意義,取得家長的認(rèn)可和支持。
路漫漫其修遠(yuǎn)兮,吾將上下而求索。一所優(yōu)質(zhì)的幼兒園,身心健康發(fā)展的孩子、看似是簡單的幾個字,確需要我們用心不斷學(xué)習(xí)、探索、總結(jié)、努力。
游戲心得體會 篇6
今日,我有幸參加了關(guān)于戶外民間游戲的培訓(xùn)課程,認(rèn)識到了民間游戲的多樣性和對孩子身心發(fā)展的有益性,現(xiàn)總結(jié)一下自己的對民間游戲的淺顯認(rèn)識:
。ㄒ唬┟耖g體育游戲有一定的淺顯性
民間體育游戲最早產(chǎn)生于原始人教育下一代的需要,人們直接在生產(chǎn)及生活實踐中進(jìn)行游戲。民間游戲簡單易玩,有的游戲幼兒只需要用到身體的某些部位就可以玩得很開心,如“木頭人”、“配手心手背”等只需幼兒一雙手就可以游戲。有的只需兩名學(xué)生或多名學(xué)生互相配合就可以游戲,如“背人”、“石頭剪刀布”、“炒黃豆”、“斗雞”、“編花籃”等。游戲玩具也都以廢舊物代替即可,如用雞毛、鋼板制作毽子,幼兒隨時隨地就可以進(jìn)行游戲。
民間體育游戲的淺顯形使其更容易被幼兒所理解,極適宜在幼兒間游戲。如“蒙眼摸人”和“捉迷藏”,不需要專門性的學(xué)習(xí),場地、時間無太多限制,材料也簡單易制。
。ǘ┟耖g體育游戲有一定的趣味性
民間體育游戲能夠代代流傳還為它有濃厚的趣味性,符合幼兒好動、好奇的特點。民間體游戲大多配有朗朗上口的兒歌,這些兒歌形象、生動、通俗易懂、韻律優(yōu)美,例如孩子愛玩的“炒黃豆”,邊說邊跳,節(jié)奏感強(qiáng),孩子們百玩不厭。民間游戲的趣味性決定了它具有更強(qiáng)的生命力,使幼兒在游戲中學(xué)習(xí),在學(xué)習(xí)中游戲。
(三)民間體育游戲有一定的綜合性
民間體育游戲的綜合性在于它可以不斷地從生活、生產(chǎn)、舞蹈等各種活動項目中吸取新的動作,日益豐富動作體系,以滿足不斷發(fā)展的幼兒的需要。傳統(tǒng)民間體育游戲繼承“載歌載舞”的習(xí)俗,多注重各種動作、形式的總和,在游戲中做到素材、玩法與參與對象都具有多樣性。
。ㄋ模┟耖g體育游戲種類的多樣性
1、技能性游戲
游戲是人類特殊形式的活動。教育性游戲是成年人對未成年人進(jìn)行教育,培養(yǎng)他們能力的一種手段,早在人類的原始時代就已經(jīng)出現(xiàn)。原始人在日常生活中積累了大量的知識與經(jīng)驗,為了提升下一代的素質(zhì),也就出現(xiàn)了原始的家庭教育,成人利用各種游戲向未成年人傳授。例如,生活在大興安嶺的鄂溫克人為了讓他們的后代適應(yīng)狩獵生活,從小就與孩子玩狩獵的游戲,讓孩子掌握捕捉獵物的基本要領(lǐng)。如:“斗雞”“造房子”“跳繩”踢毽子”等。
2、競賽性游戲
此類游戲采用比賽對抗的形式。原始人為了能捕捉更多的獵物,必須練就良好體魄,于是體育游戲的萌芽大都是對原始人的生產(chǎn)勞動、軍事作戰(zhàn)及日常生活的模仿,“斗雞”“趕小豬”等。
3、娛樂性游戲
隨著生產(chǎn)力的.發(fā)展,在滿足物質(zhì)生活的同時,人類有了更高層次的需要,這時就產(chǎn)生了娛樂游戲。封建社會中士大夫統(tǒng)治階段休閑時娛樂的游戲,在歷史洪流的沖刷中,留下了如踢毽子、彈珠子、踩高蹺、抽陀螺、跳皮筋等有趣的游戲,這類游戲的活動量較小,沒有功利性質(zhì),游戲組織者和游戲參與者的目的是統(tǒng)一的:使人得到精神上的歡娛,達(dá)到消遣、休息的目的。
。ㄎ澹┟耖g體育游戲有一定的教育價值
民間體育游戲現(xiàn)今多融合在促進(jìn)幼兒身體、心理健康的活動中進(jìn)行,許多體育游戲、音樂游戲、娛樂游戲也是從民間體育游戲中發(fā)展起來的。它們是前人的智慧結(jié)晶,哺育一代又一代兒童成長,其中不少游戲今天仍有很大的發(fā)展價值。
1、有利于幼兒良好品德的培養(yǎng)
以游戲“丟手絹”為例,首先該游戲有一定的規(guī)則,在唱完歌曲后幼兒開始把手絹丟在一幼兒身后,另一幼兒才能去追丟手絹的幼兒。這可以培養(yǎng)幼兒良好的游戲規(guī)則。其次使幼兒在游戲的過程中激發(fā)榮譽感。通過游戲使幼兒學(xué)會與人交往、協(xié)商、謙讓、解決問題等社會行為,彌補(bǔ)獨生子女家庭中缺少同齡伙伴的不足,促進(jìn)幼兒社會性品德的發(fā)展。
2、有利于幼兒基本動作的發(fā)展
民間游戲還能提高兒童走、跑、跳、投擲、平衡、鉆爬等技能。例如:踩高蹺和走木樁能發(fā)展學(xué)生的平衡能力,“官兵捉強(qiáng)盜”、“貼人”能發(fā)展學(xué)生的跑和躲閃能力,“炒黃豆”可訓(xùn)練動作配合的協(xié)調(diào)性,“背缸倒缸”可鍛煉臂力、平衡能力及勇敢精神等。這類促進(jìn)幼兒基本動作發(fā)展。讓幼兒在游戲中鍛煉技能,還可以在戶外分散游戲中安排跳房子、踩高蹺、踢毽子等活動,讓幼兒自由找玩具、玩伴,發(fā)展動作協(xié)調(diào)能力。另一些幼兒小肌肉的游戲可以安排在自由活動時間(課前、午飯后、活動間隙等),如“翻繩”、“石頭、剪子、布”、“黑白配”、“東西南北中”等游戲,這類游戲玩具簡單易收,不受時間和場地的限制,更能促進(jìn)幼兒小肌肉及手眼協(xié)調(diào)能力的發(fā)展。
3、有利于幼兒智力的發(fā)展
在民間體育游戲中,有不少本身或多或少具有智力因素,如游戲“踩影子”中,幼兒在踩的同時也要躲開別人踩到自己。這就要求幼兒在游戲中開動腦筋,啟動思維,以戰(zhàn)勝對手。此外,游戲的情節(jié)、動作不斷變化,對提高幼兒的應(yīng)變能力起到很好的作用。如在“走迷宮”游戲中,還需要兒童思考、記憶,盡快取得成功。再如“瞎子摸跛子”、“老鷹捉小雞”、“丟手絹”、“砍白菜”等游戲能促使幼兒思維敏捷,反應(yīng)機(jī)智、靈活。
總之,民間體育游戲這一絢麗的瑰寶,給一代又一代的人帶來了歡樂。我們應(yīng)不斷地挖掘它蘊含的內(nèi)在潛力,促進(jìn)幼兒全面健康的發(fā)展。今后我園的發(fā)展也會大力注入民間游戲,多多培訓(xùn)教師,讓孩子們能把這種民族瑰寶繼續(xù)傳承下去!
游戲心得體會 篇7
大家好,我是經(jīng)濟(jì)與管理系市場營銷大專1201班的張瑜。很偶然的機(jī)會讓我接觸了大學(xué)生朋輩這一個優(yōu)秀的團(tuán)體。作為新加入的成員,首先我很感謝老師、班長、同學(xué)們的認(rèn)可,在以后的生活與工作中我會更加努力,望老師、同學(xué)們多多指教。
4月12日早上是我第三次晨訓(xùn),首先我先表明一下自己對于朋輩的看法:大學(xué)生朋輩輔導(dǎo)員們都是學(xué)院很優(yōu)秀的學(xué)生,或許之前部分同學(xué)性格很內(nèi)向、生活狀態(tài)較懶散。但是最后都能在每一次的晨訓(xùn)以及培訓(xùn)課或者活動中得到啟示,從而學(xué)會慢慢完善自我,懂得細(xì)心品味人生。這使得大家從思想認(rèn)識上實現(xiàn)了很大的突破。
此次晨訓(xùn),我們主要是玩了“穿越電網(wǎng)”游戲。最初是由老師將四十名學(xué)員分成兩組,各有老師作為裁判。游戲的規(guī)則是在不觸及電網(wǎng)、僅四個圈可以循環(huán)使用的情況下,看哪組通過的學(xué)員最多。徐老師一聲令下,兩邊紛紛開始了緊張的游戲。有的同學(xué)在一開始就直接穿越,沒有經(jīng)過任何討論與思考,以至于失去了繼續(xù)游戲的機(jī)會;而有的組員們能夠先思考、討論,并安排好誰先過,誰過哪一個,誰該怎樣過等,使得最后的成績很優(yōu)秀,僅只有兩個學(xué)員出了問題,F(xiàn)場尖叫聲、喝彩聲不斷,引來了許多圍觀的'同學(xué)。
時間過得很快,二十分鐘的游戲時間已到,最后獲勝的是向楠、范茜我們這一組。雖然另外一個組有六個同學(xué)出了問題,但是大家臉上都洋溢著燦爛的笑容,相信接下來的日子都是美好時光。
最后,我們圍成了一個圈,老師針對我們的表現(xiàn)總結(jié)了一下。接下來便是我們的自由發(fā)言時間。記憶深刻的是張德秀說我們在團(tuán)體活動中一定要相信自己的隊友,不要膽怯,否則就會失敗;向楠說大家一定要注意細(xì)節(jié),在游戲中尋找合適的方式,不要適得其反;杜韋則對大家提了一些小建議,例如活動中要穿休閑服裝,尤其是女生不要穿裙子、高跟鞋等。我也適當(dāng)?shù)卣f了一些,首先給大家做了一個自我介紹,然后提出了我個人的想法:第一,在團(tuán)體活動中,我們要團(tuán)結(jié)一致;第二,我們要相信自己的隊友,給自己也給別人一份自信;第三,不管是在團(tuán)體活動中,還是在我們的日常生活中,都應(yīng)該細(xì)心,學(xué)會認(rèn)真觀察事物,并提出自己的建議,對于錯的要加以改正。
總之。我們要在一次次的活動中要學(xué)會更好的思考、反省,學(xué)會以正確的方式去處理事物,學(xué)會用真誠的微笑與人交往。
游戲心得體會 篇8
尊敬的領(lǐng)導(dǎo)、老師:
大家好!我是來自六年級四班的任睿兮,今天我匯報交流的是體育游戲的心得體會。
“生命在于運動”我認(rèn)為,體育游戲最重要的就是樂趣。人的天性就是玩,我們在玩中找到樂趣,找到知識,就是我對體育游戲的看法。
體育游戲多種多樣,比較古老的要數(shù)大漁網(wǎng)了。這個游戲要先選出一個同學(xué)當(dāng)漁網(wǎng),其他的
同學(xué)都是小魚。小魚要在規(guī)定的地點游戲,還要躲避漁網(wǎng)的追捕,而漁網(wǎng)則要盡力去追捕小魚。被逮到的小魚就要變成漁網(wǎng),和第一個漁網(wǎng)手拉手一起捕魚。在捕魚的過程中如果漁網(wǎng)的手松開了,逮到的魚則不算,以此類推。但是捕到的魚越多,漁網(wǎng)就越大,行動也就越不便。漁網(wǎng)大了,邊上的人如果把握不好方向,可能會導(dǎo)致整個漁網(wǎng)亂套,所以非常需要團(tuán)體合作的能力,有時為了捕最后的一條小魚,甚至要花好長的時間。
現(xiàn)在,許多的古老的體育游戲都被改成了新版。就拿大魚網(wǎng)來說吧:我們同學(xué),根據(jù)大魚網(wǎng)的游戲方法,進(jìn)而發(fā)明了“中漁網(wǎng)”和“小魚網(wǎng)”。
中漁網(wǎng)就是在大魚網(wǎng)的基礎(chǔ)上,加了個小魚們生活的`“家”。但是漁網(wǎng)卻不能進(jìn)來,當(dāng)小魚們遇到危險時,可以逃到家里來休息。
而小魚網(wǎng)是在中漁網(wǎng)的基礎(chǔ)上,讓合體的漁網(wǎng)們分開了,并且小魚有救回漁網(wǎng)的權(quán)利。
其實,不管游戲怎樣創(chuàng)新,都不會改變它的本意。
在體育游戲里,我學(xué)會了團(tuán)結(jié)合作,這樣才能玩好這個游戲,并且玩游戲時要在意別人的感受,這樣大家才會開心。
我的匯報交流完畢,謝謝大家!
游戲心得體會 篇9
《學(xué)前兒童游戲》是一本理論與實踐相結(jié)合的學(xué)術(shù)研究成果,這本書對兒童游戲研究的歷史和現(xiàn)狀都進(jìn)行了整理、介紹,并對有關(guān)理論觀點做了評述,表達(dá)了作者的游戲觀念。全書共分為十三章,上、下兩篇,上篇是一至七章,下篇是八至十三章。上篇主要是涉及觀念層面的問題,下篇主要從實踐的角度加以探討。第一章論述了相關(guān)學(xué)科對游戲的看法,游戲的描述性特征和本質(zhì)性特征,以及兒童游戲的性質(zhì)。第二章運用了較為詳實的研究成果來論述游戲與兒童身心發(fā)展的關(guān)系。第三章較為系統(tǒng)、詳細(xì)地介紹了游戲的理論流派,對每個理論流派都給予了簡要的評價。第四章是對游戲分類問題的論述。游戲的分類直接影響幼兒園游戲的開展,因此,對分類現(xiàn)狀及存在的問題進(jìn)行了論述并提出了相應(yīng)的建議。第五章專門論述了影響兒童游戲的因素。第六帳探討了游戲在幼兒園中的地位,這是必須要面對并搞清楚的話題。第七張關(guān)注了我國兒童游戲研究的歷程及發(fā)展趨勢。第八章專章論述了幼兒園游戲的知道策略。第九、第十、第十一章則分別從環(huán)境創(chuàng)設(shè)、材料提供及游戲觀察記錄的角度,對第八章中提及的策略加以詳細(xì)的論述。第十二章又在前面游戲指導(dǎo)策略的基礎(chǔ)上,對各類游戲的指導(dǎo)提出了具體的方法。第十三章則是對有特殊需要的兒童進(jìn)行游戲治療作介紹,包括游戲治療的理論及具體實施方法。
游戲伴著兒童發(fā)展,兒童在游戲中成長。游戲作為人類的一種社會活動現(xiàn)象,從小至年幼的孩子玩耍打鬧,到成人的各種娛樂,甚至古稀之年的笑談,無不詮釋著它在現(xiàn)實生活中存在的廣泛性及其獨具的魅力,而游戲在兒童的世界中則更為普遍,對兒童的魅力更為獨特。從繁華的都市到淳樸的鄉(xiāng)村,從古樸的街巷到雅致的公園,人們隨處隨時可以看到孩子們在性質(zhì)盎然地做著各式各樣的游戲。正是孩子喜歡游戲,才使得無論是在哪里,都始終不忘將那些花樣翻新、大小各異的兒童玩具展列其中,成為吸引孩子的最大亮點。游戲成為孩子們生活的一項重要內(nèi)容。古往今來,任何時代,任何民族,任何國家,任何地區(qū),沒有不做游戲的兒童,沒有不喜歡游戲的兒童。在時間上,游戲的歷史與人類社會的歷史一樣古老而悠久,它貫穿人類社會發(fā)展的整個歷史。千百年以來,由于傳統(tǒng)價值觀念的影響和社會發(fā)展歷史條件的'局限,游戲一直被認(rèn)為是與兒童的學(xué)習(xí)、成人的工作不相融的,甚至是消磨時間浪費生命的活動。游戲慢慢開始成為人類研究的課題。許多心理學(xué)家和教育家都非常重視學(xué)前兒童的游戲,提出了一些重要的思想觀點,形成比較完整的理論系統(tǒng)。
在新形式下,為了促進(jìn)每個兒童的發(fā)展,更好的哦誒樣未來社會的人才,加強(qiáng)對學(xué)前兒童游戲的研究,實現(xiàn)對兒童游戲的科學(xué)指導(dǎo)和實施,已經(jīng)成為教育界特別是幼教界普遍關(guān)注的問題。在新世紀(jì)來臨之前,面對世界性提高公民素質(zhì)的需求,游戲在學(xué)前教育中的位置愛需要進(jìn)一步確認(rèn),游戲的教育作用還有待進(jìn)一步發(fā)展,經(jīng)過長久的研究實踐,我國廣大的幼兒教師已從被動的教育實施者成長為積極主動的教師研究者。
游戲心得體會 篇10
打鬧游戲不僅可以提高孩子的智商、情商、社交商等能力,而且還可以幫助父母和子女建立親密的聯(lián)結(jié),放松我們的大腦,緩解壓力。最重要的是我們和孩子都能夠感受到快樂和愛。
不知道,在你們的記憶中有沒有小時候和父母親密接觸的那些愉快瞬間呢?
比如父親把你高高舉到空中扔起來又接住你;父母和你一起玩過家家游戲;父母和你一起打水仗、枕頭大戰(zhàn)等。
回憶起來的時候,相信你的心情一定非常愉悅,那些和父母一起游戲的日子是多么快樂。
今天這本書就為我們推薦了父母和孩子之間近百個打鬧游戲,有詳細(xì)的文字講解,有些還配有圖畫,可以讓我們清晰地知道怎樣和孩子去玩打鬧游戲。
本書的作者是美國的安東尼·迪本德和勞倫斯·科恩。
安東尼·迪本德是一名醫(yī)學(xué)博士,他和父親之間的.親密關(guān)系非常健康,從小到大他都十分喜歡和父親之間有肢體上的交流和接觸。直到現(xiàn)在,他和父親見面打招呼,還會輕輕錘打?qū)Ψ絻扇?/p>
后來,安東尼·迪本德也成為了一位父親,在和孩子的追逐打鬧游戲中,他感受到自己和孩子都非常快樂和放松,通過游戲孩子的一些不良情緒也得到了抒發(fā)。于是,安東尼·迪本德就萌發(fā)了想寫一本關(guān)于打鬧游戲的書,以幫助父母們輕松愉快育兒。
安東尼·迪本德找到了勞倫斯·科恩,一位專攻兒童游戲和游戲治療的心理學(xué)家,著有《游戲力:笑聲,激活孩子天性中的合作與勇氣》和《游戲力Ⅱ:輕推,幫孩子戰(zhàn)勝童年焦慮》兩本書。相信有不少父母都讀過這兩本書。
是的,孩子的天性就是愛玩,而各種各樣的游戲,可以讓他們獲得快樂和自信。
游戲心得體會 篇11
羅園長學(xué)習(xí)回來后組織我們老師一起學(xué)習(xí)了《課程游戲化》活動內(nèi)容。通過此次學(xué)習(xí),讓我對課程、游戲以及課程游戲化有了一個更深入的認(rèn)和全新的解讀。
作為一線老師,我常常疑惑于如何平衡“教和玩”的難題。在過去的教育教學(xué)活動中,為了生硬的體現(xiàn)教育教學(xué)活動中游戲的存在。我們通常只是植單一的插入一些游戲。所以在教學(xué)活動中我們常常會困惑,為什么在教學(xué)活動中孩子的興趣缺缺,為什么孩子不愿意學(xué)。通過學(xué)習(xí)我才了解,課程游戲化是要站在質(zhì)量的高度去考慮,站在兒童獲得完整經(jīng)驗的角度去考慮,站在兒童身心發(fā)展規(guī)律和學(xué)習(xí)特點的'角度去考慮,簡單的說課程游戲化就是讓幼兒園課程更貼近生活,更生動一些,更有趣一點,活動形式更多樣化一點。幼兒動用多種感官探究、交往和表現(xiàn)的機(jī)會更多一些,幼兒的自主性和創(chuàng)造性更充分一些。
游戲不是教學(xué),不需要教師去“導(dǎo)演”和指揮,因為教師指導(dǎo)過頭了,就成了“導(dǎo)演”,孩子游戲中的自由自主和創(chuàng)造就會失去,因此要合理指導(dǎo)游戲,應(yīng)該融入課程文化,形成習(xí)慣。
心得體會,乞討者,課程,游戲,電話
游戲心得體會 篇12
1、體驗者能更好地理解自己在所處的生活環(huán)境和工作環(huán)境里的角色和責(zé)任,更好地與他人溝通,更好地融入社會。
2、沙盤是很有效的減壓工具,體驗者在心靈得到充實與發(fā)展的同時,自身的情緒也會得到轉(zhuǎn)化與治愈。
3、活動現(xiàn)場有專業(yè)的.心理咨詢師對沙盤游戲進(jìn)行講解和指導(dǎo),并會在活動結(jié)束后三天內(nèi)寫出對每個人性格特征的點評,幫助體驗者更好地認(rèn)識自己、了解自己。
4、如果您與朋友或愛人一起參與沙盤,能幫助你們更為清晰地看到彼此之間的互動模式和行為方式,讓你們在以后的生活或工作中更好地配合對方。
5、如果你是心理學(xué)愛好者可以與咨詢師交流心理學(xué)知識,有個人心理需求的伙伴也可以與心理咨詢師溝通個人問題。
本次心理沙盤游戲為成人團(tuán)體活動,能讓您結(jié)識到同在青島生活的知心朋友
游戲心得體會 篇13
團(tuán)隊拓展游戲 在笑翻天樂園的一天的拓展訓(xùn)練中,我們做了很多的游戲,比如同甘共苦、同心桿等等,所有的項目都特別難,但是我們團(tuán)隊都堅持完成了,這些項目的用意就是考驗我們每個隊員之間是否有團(tuán)隊意識,合作精神。要成功完成訓(xùn)練項目,需要每一個人的努力和合作。而且必須目標(biāo)一致,互相信任、團(tuán)結(jié)協(xié)作。
在訓(xùn)練中,幾乎所有的項目,我們每個成員都在積極的出謀劃策,都在為完成一致的目標(biāo)而努力,大家沒有任何的隔閡而是相互幫助和協(xié)作,接受任務(wù)時,在沒有搞清要求、規(guī)則和標(biāo)準(zhǔn)的情況下,不能盲目沖動,只有明確了任務(wù)、方向、目標(biāo),才能少走彎路。人心齊、泰山移,團(tuán)結(jié)就是力量。沒有凝聚力的團(tuán)隊就沒有競爭力。如果沒有團(tuán)隊精神,嚴(yán)格的紀(jì)律,這次的所有訓(xùn)練項目就無法完成。
如果每個人各行其是、我行我素、勢必一盤散沙,工作就是難成功,甚至導(dǎo)致失敗。相反,團(tuán)隊的所有成員人人都以事業(yè)為重、關(guān)心集體、顧全大局、團(tuán)結(jié)一致、齊心協(xié)力,就能形成一支堅不可摧的團(tuán)隊。這次訓(xùn)練的全過程中,所有的隊員都為完成訓(xùn)練科目發(fā)揮了重要作用。正是由于大家嚴(yán)格要求,注重了細(xì)節(jié),一絲不茍、自動自發(fā)、才順利地完成
了任務(wù)?偨Y(jié)培訓(xùn)的經(jīng)驗教訓(xùn),也是進(jìn)一步推動團(tuán)隊全力以赴做好各項工作的動力。 給我震撼最大的項目是領(lǐng)袖風(fēng)采,領(lǐng)袖,究竟什么是領(lǐng)袖?可能很多時候我們只看到他們的風(fēng)采,看到他們?nèi)饲暗腵威嚴(yán),可很少有人能看到他們背后的心酸痛苦。兩個小組各自站成一排,報數(shù),用時最長一組組長得做俯臥撐,十個二十三十慢慢加上去。
這天的拓展培訓(xùn)雖然很累,但是我學(xué)到了很多東西,我高興,今天晚上做的三個小時的感恩測試,所有人都哭了,有回憶有經(jīng)歷有感動,也算是對情緒的一種渲泄吧,感恩父母,珍惜身邊人吧!看我把小眼都哭腫了,不要說難看 有那么一刻自己會深深地發(fā)現(xiàn)戶外拓展培訓(xùn)也是一次心靈的洗滌!克服恐懼的最好辦法就是行動,目標(biāo)要切合實際,一步一腳!
游戲心得體會 篇14
我一向?qū)φ檎橥嬗螒虻臅r間控制得比較嚴(yán)。只有周六日這兩天他可以適當(dāng)玩一下電腦,平日里他正常上學(xué),放學(xué)回家后他的作業(yè)也不少,通常不玩游戲。
兩三個月前,他和班里的同學(xué)大部分開始分享玩一個游戲的心得?此麄冋劦媒蚪蛴形叮椭浪麄冇X得蠻有趣。好奇之下,我也湊過去看了一下(對于游戲,我一向比較抗拒,尤其是那種打斗場面太多涉及暴力的如奧特曼變形金剛之類的游戲。)沒曾想,在一個星期天,我站在臻臻旁邊看看他玩,居然也被吸引住了。
我看臻臻獲得的虛擬幣不多,于是想弄清楚一下游戲是啥樣的的。按捺不住好奇之心,我也注冊了一個號碼,自己玩起來。開始的時候我一頭霧水,不知道哪跟哪,就向臻臻請教。臻臻對他媽媽這么大的人還玩游戲,詫異之余,也非常熱心地指點。我也了解到游戲里的一些有趣的東西。
后來,有一次,我沒事,用他的用戶名進(jìn)去轉(zhuǎn)轉(zhuǎn)(這是他是允許的,而且特別叮囑我,有空幫他“打打工”),我玩了一下,發(fā)現(xiàn)了他的一些做法,同時也了解到他自身的一些特點:
1.他很熱心。他常常去好友那兒,幫忙好友的家園除蟲、澆水、滅火;
2.他很有愛心。他對他的小動物照顧有加,生怕它們餓了、臟了、不開心,他會帶它們出去玩,逗它們開心。他把它們當(dāng)成自己的小寵物和好朋友細(xì)心照料和呵護(hù);
3.他的魅力度挺不錯,他性格樂觀,喜歡交朋友。他的好朋友不少,他也很喜歡去他們那兒轉(zhuǎn)轉(zhuǎn)。
4.他的公共意識似乎比較強(qiáng),遇到公共事件,譬如火災(zāi),自己也很有責(zé)任心,會盡力參與救火。
有一些好的方面,我也發(fā)現(xiàn)了他的一些缺點:
1.他在玩游戲的時間里,花太多的時間去溜達(dá)了,而忘了“正事”,他沒有花多大心思去勤奮打工掙取虛擬幣,他在溜達(dá)中,不知不覺中時間就過去了,顯得有些游手好閑;
2.他對自己顯得有些簡陋的家園,滿不在乎,這可見他沒有強(qiáng)烈的比賽意識。這也印證了臻臻平時為啥同樣在學(xué)習(xí)方面同樣沒有具備較強(qiáng)的比賽意識。
3.他的條理性還有那么一點欠缺。他把他的.模擬小屋里的物件,一件件地陳列起來,似乎顯得有些雜亂。在現(xiàn)實生活中,他這個缺點也是存在的,但是一直在陪孩子玩游戲心得體會慢慢地改,已經(jīng)有些好轉(zhuǎn)。
我們的玩,我們的交流很流暢,先把幾點感想記下來
1、積極的回應(yīng)就是交流中最好的強(qiáng)化以前總是困惑,為什么介入的時候,會有那么多的挫敗感?那種挫敗感于女兒不回應(yīng)我。同樣,當(dāng)女兒和媽媽發(fā)起交流,媽媽沒有給予回應(yīng),那么她的內(nèi)心同樣會有挫敗感回應(yīng)她,特別是在玩耍的時候,不僅要語言回應(yīng)她,還要用動作回應(yīng)他,還要在語言和動作之外,給孩子更積極的回應(yīng),高質(zhì)量的回應(yīng),這種高質(zhì)量的回應(yīng)就包括著air到的細(xì)微的交流信息,引導(dǎo)她,回應(yīng)給她你對這個主題的閃念,充滿活力地表現(xiàn)出來,加上你的理解,你的表現(xiàn),才有可能有想追求的“把控”——吸引她接著不離題地回應(yīng)
2、做出NT玩伴的真正狀態(tài),幫助孩子提高。這個需要平時細(xì)致地觀察NT孩子間的互動(甚至是交流高手NT孩子間的互動),放松心態(tài),就一次次細(xì)致地看,讓那些反應(yīng)的模式印在大人的頭腦里,用我們的心智去模仿出來,越真實越好,當(dāng)和自己孩子玩的時候,把這種很好的模式運用出來。當(dāng)真正的NT玩伴,是所有和孩子玩的家長的目標(biāo)
3、運用家長的心智和認(rèn)知,運用我們對自己孩子的了解,運用我們的耐心和愛心,運用一切可以給予孩子的支持,做好的NT玩伴----這樣我們就會表現(xiàn)得善于把握游戲中的契機(jī),善于有新的點子,擴(kuò)展出有意思的玩的方式,在游戲的回合中快速判斷我們的回應(yīng)該是大量的輸入方式還是平衡的對應(yīng)方式還是等著孩子找我們的等待的方式4、當(dāng)你和孩子玩得很好,很精彩,你們的玩法必然會吸引有交往意愿的NT孩子加入,他加入,你的真正的助手就來了,他可以配合你,示范給你的孩子,他的加入,他帶入的東西,直接就呈現(xiàn)在你孩子的面前,游戲和交流的真實經(jīng)驗就全部出現(xiàn)了
5、游戲所玩內(nèi)容涉及的認(rèn)知是非常重要,知道的越多,理解得越多,當(dāng)玩起相應(yīng)題材的時候,孩子就會有比較好的把控感,就會表現(xiàn)很好
6、游戲需要反復(fù)練習(xí),反復(fù)理解,在這種重復(fù)的活動后,孩子會表現(xiàn)更好——多多練習(xí),熟能生巧
7、作為爸爸媽媽要玩好游戲,同樣是需要學(xué)習(xí),練習(xí)。實踐非常重要,沒有切實地投入地去玩,就不會有感受,也不會有進(jìn)步。
今晚,小貓?zhí)嶙h,吃飯快的人可以操控電視遙控器。我同意了,時間定為半小時。他無非就想看看央視少兒頻道的節(jié)目。說有什么比賽。劃下道道之后,這小家伙吃飯神速,迅速消滅一個雞腿后,將米飯扒拉光,然后喝湯吃菜。因為近幾日天氣轉(zhuǎn)涼,他有點受涼,我提醒他多喝點雞湯,于是,他一共消滅了三碗雞湯后,擱下碗,擦擦嘴,就往電視機(jī)那邊去了。
我看報紙。在我報紙還沒看完的時候,只見他關(guān)了電視,自己去玩了。(小貓有個特點,特別不愛看音樂情節(jié)緊張暴力的動畫,每逢那樣的畫面,他就主動關(guān)機(jī)。)談到看電視,我一直認(rèn)為,電視是少數(shù)人將他的觀點強(qiáng)加于大多數(shù)人的手段之一,所以不主張孩子多看電視。孩子一般就看央視少兒頻道,但也從中看到了廣告,典型例子就是納愛斯伢伢樂兒童牙膏,孩子看了之后,就在超市挑選了這個牙膏。結(jié)果,我看見他每回刷牙,都露出痛苦狀,問他時,他說,刷的時候很甜,漱口的時候,就很苦了。幾天過后,他再也不去碰那牙膏了。(孩子一直用我們一樣的牙膏,只是量就一顆黃豆大小。)再看到那廣告的時候,他嘆口氣說,一點也不樂。我告訴他,因為兒童牙膏,都特別添加甜味劑的緣故。而且,一般兒童牙膏的原料都沒有媽媽選的牙膏好,所以刷牙的時候,會有沙沙的感覺,不再那么光滑細(xì)膩。我看完報紙之后,去他房里找他,才發(fā)現(xiàn),他鉆在桌子底下,在那角落的抽屜里翻出了他4歲時的玩具,釣魚拼板。兩根釣竿,13條魚,都是木制玩具,釣出來之后,再拼裝完整。
最近秋高氣爽,我們一家三口幾乎每周都去釣魚。而且收獲越來越好——因為武器越來越精。上周就用拋鉤釣到兩條大魚,其中一條青魚,我們帶回來在一家叫做“年年有漁”的火鍋店里,請人加工,當(dāng)場就享用了。并且因為魚太大,還打包了很多魚片和魚尾,保存在冰箱里,慢慢消化。所以現(xiàn)在,兒子拿出釣魚的玩具,一點都不稀奇的。
玩具收放之后,可能又被挪動過,所以,兒子得先拼裝好,才可以玩。我記得從前他玩到這個一步,總要拉我?guī)兔Γ@次卻是一個人一聲不吭的自己拼裝,于是,我就離開他的房間,不再打攪他。上周去開家長會的時候,有家長談到怎樣培養(yǎng)孩子的注意力。其實,以前我也考慮過這個問題。后來,我發(fā)現(xiàn),孩子對感興趣的東西,會很關(guān)注,一直探究到底。所以,我認(rèn)為孩子的注意力不需要培養(yǎng),而是需要保護(hù)。所謂保護(hù),就是在孩子做某件事的時候,不要去干擾到他;當(dāng)孩子對某事疑問的時候,盡可能的幫他尋求答案,一步一步地陪同他,直到找到答案為止,哪怕沒有答案,也要讓他明白以后用什么方法可以找到答案。為此,我經(jīng)常私下里對孩子的爸爸提意見——他下班回家的時候,經(jīng)常是兒子做某件事做到一半的時候,而他希望兒子的熱情擁抱歡迎他回家。有時候,他也會因為一時的高興,去突然的和孩子聊天親熱,往往就打斷了孩子手上的事件。當(dāng)然,我一方面是提意見,另一方面也建議兒子在等待爸爸回家的時間,盡量不要做艱難的游戲,以免被打斷。我的要求也不是所有的活動不能打斷。我只要求孩子在閱讀、書畫、手工或下棋的時候,我以為其他活動是沒有關(guān)系的。我曾經(jīng)一度懷疑孩子的注意力,結(jié)果在我看他拍皮球之后,就不再懷疑了。他自己邊拍邊數(shù)數(shù),直到100多,我想,我的孩子在這時候是很專注的。
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