精選大學生活動策劃四篇
大學生活動策劃 篇1
【活動主辦】:我看看中文網(wǎng)沈陽高校各電子競技協(xié)會及文學協(xié)會
參與媒體:CGZ—數(shù)字游戲地帶青螳螂都市吻雪遼寧大學生網(wǎng)沈陽大學生網(wǎng)當代大學生網(wǎng)電腦報沈陽晚報參與媒體仍在征集中
參與游戲廠商:晶合時代、北京游戲蝸牛網(wǎng)絡技術有限公司
產(chǎn)品:《航海世紀》sohu《刀劍》等(參與游戲廠商仍在征集中)
【活動背景】:
一、隨著網(wǎng)絡在中國的普及和發(fā)展,各式各樣的游戲擁入中國市場,網(wǎng)絡游戲已經(jīng)在市場上占據(jù)著越來越重要的地位,中國網(wǎng)絡游戲環(huán)境日趨成熟,游戲文化在風風雨雨中逐步形成并成長起來。
二、在網(wǎng)絡游戲的玩家中,在校大學生占著很大的比例,大學校園的網(wǎng)絡游戲文化已經(jīng)形成。大學生玩家這個龐大的群體對網(wǎng)絡游戲的理解,以及普通大學生對于網(wǎng)絡游戲的態(tài)度見證著網(wǎng)絡游戲的發(fā)展,大學生在今天的E時代對于游戲,網(wǎng)絡的認識,已經(jīng)由游戲對生活的感悟無疑是一筆寶貴的財富。
三、目前網(wǎng)絡游戲的宣傳和推廣都把重點放在網(wǎng)絡尤其是網(wǎng)吧活動上,專門征對校園的宣傳幾乎沒有,主要原因是沒有找到一個很好的磨合點。
四、大學校園文學在大學生課外生活占據(jù)著很大的一塊,不過游戲文學還處在一個萌芽的階段。網(wǎng)絡媒體對這塊也關注不多。
【活動目的】:
一、促進校園游戲文化的健康發(fā)展,拉進校園網(wǎng)站、站和游戲廠商的距離,促進游戲文學的.形成。
二、宣傳網(wǎng)絡媒體(包括校園網(wǎng)站和站)。
三、宣傳網(wǎng)絡游戲廠商的游戲品牌。
四、加強沈陽各高校電子競技及文學協(xié)會和各媒體的聯(lián)系。
【活動線下宣傳內(nèi)容及實施方案】:
一、活動前期宣傳:
活動前期宣傳分為兩個階段,第一階段主辦方將制作一個統(tǒng)一的網(wǎng)絡宣傳頁面,在參與活動的網(wǎng)絡與平面媒體進行宣傳。第二階段在各參與高校進行pop海報宣傳和各高校BBS宣傳。
第一階段的宣傳由主辦方負責人統(tǒng)籌安排,第二階段由各學校電子競技以及文學協(xié)會共同負責。
在第二階段的宣傳中,將為各參與游戲廠商和媒體做宣傳,包括海報形式和游戲廠商提供的宣傳品和紀念品發(fā)放形式,各高校具體工作由電子競技協(xié)會負責。
二、活動具體實施:
1、本次活動由主辦方統(tǒng)一組織安排,各高校具體操作由各高校電子競技協(xié)會和文學協(xié)會具體實施。
2、本次活動在每個高校有一次宣講活動,主要內(nèi)容為游戲文化、游戲與文學,網(wǎng)絡游戲發(fā)展現(xiàn)狀等,活動將邀請當?shù)匦袠I(yè)先鋒人物,在宣講過程中將宣傳參與游戲廠商的游戲品牌以及參與媒體,宣傳品由游戲廠商和媒體提供(沒有提供的主辦方將為其酌情制作)。
3、本次活動的優(yōu)秀作品將直接送交參與雜志和報刊媒體,特別突出的作者主辦方將聯(lián)系成為簽約作者。
4、本次活動將以主贊助商品牌冠名,活動具體時間將由主辦方確定后公布。
5、活動結束后,主辦方將結果和活動過程以及報道的圖文資料提供給所有參與媒體。
【活動的網(wǎng)上宣傳與操作】:
1由我看看網(wǎng)配合線下內(nèi)容設計全新征文平臺,供用戶投稿.
2由我看看網(wǎng)負責網(wǎng)上宣傳.
3做網(wǎng)絡調查:包括以下專題
05年為什么被稱為國產(chǎn)網(wǎng)絡游戲年
原創(chuàng)網(wǎng)絡游戲橫向對比(游戲內(nèi)容上,文化背景上。技術上)
2d為王還是3d為王
國產(chǎn)游戲的開發(fā)實力
在服務方面國產(chǎn)原創(chuàng)與代理運營的對比
4由我看看網(wǎng)負責審稿與初評,最終交由相關方終審
5由我看看遞交最終活動調查報告.
【關于獎品設置】:
共計6500元
一等獎20xx一名
二等獎500五名
三等獎100二十名
【高校宣傳費用】:
按學校計:每所學校海報與宣傳品費用為500元*16所學校=9000元.
大學生活動策劃 篇2
為了了解班級最新動態(tài)和發(fā)布資源,為了同學們能夠更好的相互了解彼此的狀況。所以,我們與時俱進,建立一個班級博客。
用博客的形式來實現(xiàn)老師與同學、同學與同學之間的.交流。這樣更為具體、全面、具有時代氣息。博客是一個全方位的平臺,也是別人了解班級的一個重要渠道,對我們各方面的能力的培養(yǎng)有較大幫助和意義。在展現(xiàn)當代大學生青春風采的同時吸引企業(yè)等贊助班級甚至全校性的活動。打破社會一貫對于90后的誤解,將大學生積極向上的精神及豐富多彩的課余生活展現(xiàn)給社會。借由網(wǎng)絡這樣一個公共平臺,使得媒體對于大學生的才華及精神風貌有著更新更全面的了解。
大學生活動策劃 篇3
一、活動主題:
“我愛我班”
二、活動主持人:
何倩(班長)、周勇(團支書)
三、活動參與者:20xx級公共事業(yè)管理班全體團員;
四、活動時間:20xx/9/20;
五、活動地點:本班教室;
六、活動目的:在剛剛進入大二的初秋時節(jié),本班進行了班干部的改選工作,選出了新的一批班干部。為了能讓班干部更好地服務本班,經(jīng)營本班,增加班級凝聚力,使新班干部和班上同學有很好的交流以及為了使班上同學對新學期的學習生活有新打算,現(xiàn)需進行本學期的第一次班會活動;
七、活動流程:
1、本學期新選班干部進行前兩周的工作匯報和總結;
2、班干部針對自己的職務進行本學期的工作規(guī)劃和自己的想法闡述;
3、以寢室為單位進行娛樂節(jié)目表演,加強同學之間的感情和交流能力,克服靦腆心里,活躍班會氣氛;
游戲具體環(huán)節(jié):
a、“團結就是力量”:按寢室順序輪流表演節(jié)目;評出最好的寢室節(jié)目,獎勵每人小禮品一份;鍛煉同學的團結協(xié)作能力;(小禮品暫定為棒棒糖);
b、“我歌我唱”:主持人放歌曲的前奏,同學上臺搶猜,猜對歌名后清唱五句,唱對者得小禮品一份;歌曲數(shù)量為7首;鍛煉同學膽量和樂感(小禮品暫定為旺仔牛奶糖);
c、“嘴巴手指不一樣”:主持人抽簽,被抽到學號的學生參加,最后勝利的同學獎勵小禮品一份;鍛煉同學反應能力;(小禮品為筆記本一本)
4、討論本學期第一次的`班級外出活動;
5、班上同學發(fā)言,把自己對班級管理的建議或意見、對班干部的想法、對班上的學習和生活的“知心話”以卡片或上臺發(fā)言的形式傾訴出來,為增加班級的凝聚力,團結力和為建設更好的公共事業(yè)管理班而努力;
八、活動經(jīng)費:
1、棒棒糖6支 3元;
2、旺仔牛奶糖7包 7元;
3、精致筆記本一本 5元;
4、總計15元;
九、活動總結:
主持人總結本次班會。通過此次班會,讓本班同學更了解班上管理者的情況和增加建設本班的信心。
大學生活動策劃 篇4
一、活動主題: “我愛我班”
二、活動主持人: 何倩(班長)、周勇(團支書)
三、活動參與者:20xx級公共事業(yè)管理班全體團員;
四、活動時間:xxx
五、活動地點:本班教室;
六、活動目的:在剛剛進入大二的初秋時節(jié),本班進行了班干部的改選工作,選出了新的一批班干部。為了能讓班干部更好地服務本班,經(jīng)營本班,增加班級凝聚力,使新班干部和班上同學有很好的交流以及為了使班上同學對新學期的學習生活有新打算,現(xiàn)需進行本學期的第一次班會活動;
七、活動流程:
1、本學期新選班干部進行前兩周的工作匯報和總結;
2、班干部針對自己的職務進行本學期的工作規(guī)劃和自己的想法闡述;
3、以寢室為單位進行娛樂節(jié)目表演,加強同學之間的感情和交流能力,克服靦腆心里,活躍班會氣氛;
游戲具體環(huán)節(jié):
a、“團結就是力量”:按寢室順序輪流表演節(jié)目;評出最好的寢室節(jié)目,獎勵每人小禮品一份;鍛煉同學的團結協(xié)作能力;(小禮品暫定為棒棒糖);
b、“我歌我唱”:主持人放歌曲的前奏,同學上臺搶猜,猜對歌名后清唱五句,唱對者得小禮品一份;歌曲數(shù)量為7首;鍛煉同學膽量和樂感(小禮品暫定為旺仔牛奶糖);
c、“嘴巴手指不一樣”:主持人抽簽,被抽到學號的學生參加,最后勝利的同學獎勵小禮品一份;鍛煉同學反應能力;(小禮品為筆記本一本)
4、討論本學期第一次的班級外出活動;
5、班上同學發(fā)言,把自己對班級管理的建議或意見、對班干部的想法、對班上的學習和生活的`“知心話”以卡片或上臺發(fā)言的形式傾訴出來,為增加班級的凝聚力,團結力和為建設更好的公共事業(yè)管理班而努力;
八、活動經(jīng)費:
1、棒棒糖6支 3元;
2、旺仔牛奶糖7包 7元;
3、精致筆記本一本 5元;
4、總計 15元;
九、活動總結:主持人總結本次班會。通過此次班會,讓本班同學更了解班上管理者的情況和增加建設本班的信心。
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