- 相關推薦
《影子的游戲》教學反思(精選10篇)
身為一名剛到崗的教師,我們的工作之一就是課堂教學,寫教學反思可以很好的把我們的教學記錄下來,教學反思我們應該怎么寫呢?下面是小編整理的《影子的游戲》教學反思,希望能夠幫助到大家。
《影子的游戲》教學反思 1
本節(jié)課我緊緊抓住一個“新”字,以新的教育教學觀為指導開展教學,我認為這是本課成功的關鍵。學生在找影子、賞影子、探究影子、畫影子的過程中圍繞“美”這一主線,共同發(fā)現(xiàn)美、欣賞美、創(chuàng)造和展示美。探究影子的形成及其特點的前提下,以學生喜愛的手影游戲展開作品要求,請學生在教學中著重引導學生在發(fā)現(xiàn)影子、感受影子的美感的基礎上,在和學生一起嘗試用自己的手在電筒映照下的影子為主角,進行發(fā)散性的聯(lián)想創(chuàng)造。
在這個過程中寓教于樂,使學生在玩中學,在玩中悟,培養(yǎng)學生的形象思維、主動性和創(chuàng)造性。引趣導入(找影子)用猜謎語的形式導入主題,激發(fā)學生強烈的學習興趣。賞影子欣賞我國的國粹——皮影戲。感受影子的魅力,提升學生的審美水平,感受“影子”的魅力。探究新課(探影子)探究影子的形成及特點;學生嘗試手影游戲,展開造型聯(lián)想,以游戲的`形式激趣。教師示范,學生作業(yè)(畫影子)師生合作,教師范畫。其中根據(jù)學生的層次特點,注意新舊知識的聯(lián)系,分構圖——添加細節(jié)——豐富畫面三個步驟滲透創(chuàng)作要點,學生再在互助、合作的氛圍下展開創(chuàng)作,既體現(xiàn)了示范的指導性,又體現(xiàn)了師生互動、生生互動。創(chuàng)作過程中,及時指導,解決學生創(chuàng)作中的問題。
個別問題個別指導,共性問題整體引導。以學生自評為主,教師只對重點問題做點評。充分學生在評價中的主體性。學生從中獲得了成就感。課后拓展(賞影子的延伸)最后以一首影子的配樂詩結束。
《影子的游戲》教學反思 2
《我和影子做游戲》是一個發(fā)展孩子四散追捉跑能力的游戲。首先讓孩子在陽光下觀察自己的影子,變化不同的姿勢,讓孩子明白姿勢變化和方位變化結合起來,影子也就動起來了。接下來的游戲活動中,孩子們分組進行追捉同伴影子活動,一個人踩,一個人躲。
在這個游戲活動中,因為要追、跑,孩子的運動量較大,能較好地達到鍛煉身體的目標,同時,我在期間也讓孩子們坐下來討論:在游戲中怎樣才能踩到別人的影子,或者怎樣才能不被別人踩到影子?這個討論既有利于將運動和思維結合起來,又讓孩子進行了適當?shù)男菹ⅰ?/p>
在活動中,我也看到了有些孩子的身體活動能力和素質很不錯,很靈活,躲閃、追捉都很靈敏;而有個別孩子還會時不時被自己絆倒。針對這樣差距懸殊的群體,我在第二次游戲時,給孩子們調整了一下同伴,這樣可以使能力強的孩子有更多發(fā)揮的.空間,能力弱的孩子也不至于喪失信心。
這個活動在孩子們熟練之后,我覺得也可以集體進行游戲,一人或2、3人踩,其他孩子躲閃,進一步發(fā)展孩子的靈活性和動作協(xié)調性。
《影子的游戲》教學反思 3
這一課,目標要求畫自己的影子,課前,我躊躇滿志地告訴學生:老師要帶領同學們到教室外面作畫!每個孩子都很興奮,也很期盼,我也很期盼。終于,這一天的天氣不錯,陽光很好,適合到室外去畫影子。一年三趕上了好時候,這節(jié)課我便帶領學生來到了操場上。應該說,同學們的表現(xiàn)還不錯,在我課前一再的叮囑下,在操場上沒有混亂的局面,可也是問題百出:孩子們散在操場上在陽光下做著各種的動作,觀察著影子的、或者做起了踩影子的游戲,這下可好,就有幾個孩子跑的遠了,影響到正在上著的體育課了,一下子發(fā)現(xiàn):有部分的學生在樓房的陰影里作畫,又擔心孩子們冷,挨著個的告訴孩子:到有陽光的地方去,有個別的孩子跪在地上了,怕他們的膝蓋受不了,也有的孩子作畫時一邊討論著一邊畫著,雖然是討論著作畫的內(nèi)容,但也會影響到其他的同學等等的問題。活動結束后回到教室里,同學們的情緒仍然很激動,這一課的作業(yè)效果也很不錯的。
回到辦公室,我反思著,孩子們在陽光下做影子的游戲,觀察著影子,這些沒有問題,問題出在了組織上,課前,我一再的強調學生要遵守紀律,萬不可出現(xiàn)讓老師扯著嗓子喊的現(xiàn)象,卻沒有對具體的細節(jié)做更多的思考。經(jīng)過總結,后面的三個班要注意:除了繼續(xù)強調紀律之外還要做更細致的要求:
1、指定好活動的'位置和范圍;
2、分成活動組,選出組長,由組長具體協(xié)助老師管理;
3、畫畫時不能夠吵吵;
4、畫畫時不可以跪在地上;
5、不在陰涼處活動;
6、千萬不可影響到正在進行的體育課等。
另外這節(jié)課對光線的要求比較高,一般是上午的時間比較好。原本許諾好每個班的孩子都到操場上畫影子的,可是受天氣的影響,另外的三個班到現(xiàn)在還沒能去,孩子們雖然沒有說什么,但我不能讓學生認為我是一個說話不算數(shù)的老師。
《影子的游戲》教學反思 4
根據(jù)一年級學生的實際情況,我收集了一些比較典型的影子圖片,作為學生的初步認識,讓學生先了解影子與物體和光的相互關系:燈光與物體的位置關系影響影子的'位置和大小的變化,如:燈光離物體越近,影子就越短越清晰,反之就越高越模糊,燈光在物體的前面時,影子就在物體后面,然后讓學生自己探索和研究中體會影子的形成和物體光源的關系,最后再總結,一步一步的用課件展示影子除了黑色的還有彩色的,使學生明白形成的原因后,讓學生充分認識到影子的多彩性,拓展了學生的想象空間,提高了學生的審美能力和欣賞能力。
在講評作業(yè)的時候,我讓學生相互評價,體現(xiàn)了學生主動學習的地位,使學生在評價中得到發(fā)展。
《影子的游戲》教學反思 5
分享交流。這一環(huán)節(jié)的目的是為了幫助幼兒再現(xiàn)已有經(jīng)驗。因為中班正是語音發(fā)展的飛躍期,所以本人在此為幼兒營造寬松的交流氛圍,鼓勵他們在集體中大膽介紹自己喜歡的動物,在生生互動中提高語言表達能力,同時教師也可以關注個別語言表達能力弱或發(fā)音不準的幼兒及時給予幫助和糾正。情景導入。這一環(huán)節(jié)的目的是為了加深對動物明顯特征的認識。因為幼兒思維大多由行動引起,所以教師首先出示多媒體課件,預設了“和動物朋友捉迷藏”的場景,引起幼兒特別的注意和喜愛,使他們能主動去認識環(huán)境,投入活動。通過觀察影子判斷不同的動物,在此預設重點討論:蝸牛的外形特征(結合經(jīng)驗豐富相關的知識)、比較小雞和小鴨(兩者的外形特征較為相似,幼兒在區(qū)分上有困難),并引導幼兒表達各自的理由。
針對幼兒注意不穩(wěn)定的特點,本人在游戲中鼓勵幼兒結合已有經(jīng)驗用肢體動作模仿表現(xiàn)動物的特征,并以兒歌小結、講講動動等學習方式幫助幼兒互相習得經(jīng)驗。配對游戲。這一環(huán)節(jié)的目的是鞏固對動物外形特征的了解。因為幼兒對新鮮事物具有強烈的'好奇心,所以教師再次為幼兒創(chuàng)設立體的、寬松的、可操作的游戲環(huán)境,滿足每個幼兒的需求,引導他們自由選擇、動手操作,教師則以觀察者、傾聽者、引導者的身份進行巡視,鼓勵幼兒互相交流,發(fā)現(xiàn)問題、共同解決,提升經(jīng)驗。最后教師將優(yōu)美的旋律融入游戲,在音樂模仿中結束整個活動。
《影子的游戲》教學反思 6
一、巧用自制玩教具,讓游戲點亮幼兒探索的密碼鑰匙
立體直觀的玩教具給了幼兒探索科學奧秘的金鑰匙,引導幼兒自己動手動腦來解開心中對影子之謎的疑惑。通過玩不同的玩教具有助于拓展幼兒的探索思維,培養(yǎng)嚴謹?shù)?科學態(tài)度,引導幼兒養(yǎng)成與同伴樂于合作,勇于分享的良好品質,增強好奇心與求知欲望,充分體現(xiàn)科學教育玩中學的教學主旨。
二、妙用詩畫教學,豐富多彩的背景畫助長幼兒的想象力朗朗上口、情節(jié)有趣的詩歌,配以線條簡潔、生動形象、豐富多彩的詩畫形象,以此用作手影游戲中各種形象出場的背景,使其視之有物,聞之有聲,寓教于樂,既能讓幼兒感興趣,又使得整個畫面更加立體、有美感,增強幼兒表演的興趣,助長幼兒的想象力,達到事半功倍的效果。
三、采用經(jīng)典樂曲、以聲助學的節(jié)奏律動增強教學的藝術性
《藍色多瑙河圓舞曲》是典型的三拍子圓舞曲,它優(yōu)美動聽,節(jié)奏明快而富于彈性,體現(xiàn)出華麗、高雅的格調。用它作為手影狂歡節(jié)的表演音樂能更加生動有趣的襯托出幼兒表演的趣味性,與表演交相輝映、相得益彰。幼兒被深深的打動,沉醉在交響樂中,有效增強了教學活動的藝術性。
《影子的游戲》教學反思 7
縱觀本課,客觀地反思,在某些方面還存在缺憾:
1、教學語言不夠精練
教師語言的適意和適境,對美術教師來說,是一個最基本的要求,也是美術教師外部形象留給學生最直接最直觀的印象,小而言之,關系到學生美術學習的興趣;大而言之,關系到學生的審美情趣、道德情懷等等。在本節(jié)課中,我的教學語言雖然能緊扣教學環(huán)節(jié)進行,但是某些語言不夠精練、準確,這是我在今后的`教育教學中需要不斷改進、摸索的。
2、效果突出的學生作品不多
由于學生是當天上課當時見面,我對他們的情況不掌握,對其繪畫知識、創(chuàng)作水平缺乏了解,全體學生雖然在課堂上積極動手、動腦,都對自己的作品充滿了自信和滿足(在評價、展示他們的作品時可以看出),我也分層次、分布步驟做了示范和指導,但是效果突出的學生作品不多。
3、播放課件時,沒有及時轉換展示狀態(tài)
在最后一個環(huán)節(jié)(機動環(huán)節(jié))展示三幅作品時,由于我忙于用充滿感情、生動的語言介紹作品,忘記將實物投影狀態(tài)轉換為電腦屏幕狀態(tài),致使學生“只聞其聲,不見其作”。其實只要我稍微關注一下學生當時的面部表情,就會立即發(fā)現(xiàn)這個問題?梢娊虒W過程中教師隨時關注學生的重要性。我認為這是本課教學中的一個最大不足。
課結束了,可我的內(nèi)心十分不平靜。由于此次比賽的特殊性,我沒能得到專家評委的課后指點。“當局者迷”,所做的反思必定存在一定的局限性。整個比賽結束后,我誠懇地希望專家們能針對我在教學中出現(xiàn)的問題給予客觀的批評和建議,我會非常重視并認真改進。在以后的課堂教學中,我將進一步以課改理念為指導,扎扎實實地加強課堂教學,使學生真正從美術課堂中感受成功和愉悅,獲得不斷的發(fā)展。
《影子的游戲》教學反思 8
《影子的游戲》作為一節(jié)數(shù)學融合實踐活動課,旨在通過觀察和操作,引導學生探索影子與光線、物體形狀、位置變化之間的關系,進而培養(yǎng)學生的空間觀念、觀察力和邏輯思維能力。以下是對該課程的教學反思,旨在總結經(jīng)驗,促進教學質量的持續(xù)提升。
首先,本節(jié)課成功激發(fā)了學生們的學習興趣。通過戶外實踐的方式,讓學生親自操作手電筒與各種形狀的物體,觀察并記錄影子的變化,這種直觀體驗極大地提高了他們的參與度和探索欲。學生們在游戲般的活動中自然而然地融入了對影子形成原理的理解,這是傳統(tǒng)課堂教學難以比擬的優(yōu)勢。
然而,反思中也發(fā)現(xiàn),活動的組織與時間管理方面有待優(yōu)化。由于課堂時間有限,部分小組在進行實驗時,未能充分探索所有預設的情景,如不同角度光源對影子形狀的影響。未來實施時,可以考慮提前分發(fā)實驗指南,明確每個環(huán)節(jié)的時間安排,確保每個小組都能有條不紊地完成所有實驗內(nèi)容。
此外,雖然大多數(shù)學生能夠直觀感受到影子的變化,并能簡單描述其與物體、光線方向的關系,但在理論知識與實際操作的結合上還存在一定的脫節(jié)。為了加強理論與實踐的融合,建議在活動后增設一個“分享與解析”環(huán)節(jié),鼓勵學生用數(shù)學語言總結觀察到的現(xiàn)象,如引入投影、平行投影等概念,幫助他們從感性認識上升到理性分析。
另外,注意到個別學生在團隊合作中表現(xiàn)得較為被動,這提示我們在分組時應更加注重成員間的互補性和積極性的`調動,可能通過角色分配(如記錄員、操作員、報告員等)來確保每位學生都能積極參與,發(fā)揮所長。
最后,本節(jié)課的成功之處在于創(chuàng)新教學方法,讓學生在玩中學、學中思。未來,我將繼續(xù)探索更多結合生活實際的數(shù)學教學活動,同時加強對學生個體差異的關注,確保每位學生都能在輕松愉快的氛圍中獲得數(shù)學素養(yǎng)的全面提升。通過不斷的教學反思與實踐,我相信能更有效地促進學生數(shù)學思維的發(fā)展和綜合能力的提高。
《影子的游戲》教學反思 9
在設計《影子的游戲》這一課程時,我的初衷是讓學生們在輕松愉快的氛圍中學習,通過動手實踐加深對科學概念的理解。回顧整個教學過程,我認為有幾個方面做得較為成功,同時也存在一些值得改進的地方。
首先,成功之處在于活動設計的趣味性和互動性。我利用陽光明媚的戶外環(huán)境,讓學生們自由組合,使用各種形狀的物體如手偶、卡片等創(chuàng)造影子,觀察并討論不同形狀、大小、方向的光源如何影響影子的變化。這樣的設計極大地激發(fā)了學生的興趣,他們在游戲中自然而然地掌握了光的直線傳播原理及影子形成的條件,課堂氣氛活躍,學習效果顯著。
其次,融入創(chuàng)意元素,鼓勵學生發(fā)揮想象,用影子“講述”簡單故事或模仿日常生活中的'場景,這種創(chuàng)造性思維的培養(yǎng)對于學生全面發(fā)展至關重要。不少學生展現(xiàn)出驚人的創(chuàng)造力,用簡單的道具創(chuàng)造出豐富多樣的故事情節(jié),這不僅加深了他們對光影原理的理解,也鍛煉了他們的語言表達和團隊協(xié)作能力。
然而,反思過程中也發(fā)現(xiàn)了一些不足。一是理論與實踐結合的深度不夠。雖然實踐活動很成功,但在理論講解部分,我可能過于簡略,沒有充分解釋光的反射、折射等更深層次的概念,導致部分學生對影子形成背后的科學原理理解不夠深入。未來教學中,應適當增加理論知識的講解,并通過實驗演示幫助學生更好地理解這些抽象概念。
二是評估反饋環(huán)節(jié)可以更加系統(tǒng)化。雖然課堂上觀察到學生積極參與,但對于每個學生的學習成效,特別是理論知識掌握程度,缺乏即時有效的評估方法?紤]引入小組討論后的匯報、小測驗或者制作影子日記等多樣化評價方式,以全面了解學生的學習情況,并及時給予個性化的指導和反饋。
總之,《影子的游戲》是一次有益的教學嘗試,它不僅讓學生在游戲中學習到了科學知識,還激發(fā)了他們的創(chuàng)造力和團隊合作精神。通過這次反思,我認識到了在趣味性與知識深度、實踐操作與理論講解之間尋找平衡的重要性,以及建立完善評估體系的必要性,這將指導我在未來的教學活動中不斷優(yōu)化教學策略,提升教學質量。
《影子的游戲》教學反思 10
在進行《影子的游戲》這一課程的教學后,我進行了深入的反思,試圖從多個維度評估教學效果,以期在未來能夠提供更加豐富且有效的學習體驗。本節(jié)課的核心目標是通過一系列有趣的影子實驗,讓學生直觀感受光與影的基本原理,同時培養(yǎng)他們的觀察力、想象力以及團隊合作能力。以下是幾點具體的反思:
成功之處:
1.寓教于樂的活動設計:通過設計“影子劇場”、“追蹤太陽的影子”等環(huán)節(jié),學生們在游戲中自然而然地理解了影子形成的原因、光源方向與影子位置的關系,以及影子隨時間變化的特點。這種游戲化的學習方式極大地提高了學生的參與度和興趣,使抽象的物理概念變得生動具體。
2.促進觀察與思考:鼓勵學生親手操作,用不同的物品制造影子,觀察并記錄變化,這一過程不僅鍛煉了他們的動手能力,還激發(fā)了他們的好奇心和探索欲。學生們在比較、分析不同條件下影子的異同中,逐漸形成了科學探究的初步思維。
3.強化團隊協(xié)作:分組活動中,學生需要共同完成任務,如設計復雜的影子圖案或表演小故事,這一過程促進了他們之間的溝通與合作,學會了如何在團隊中發(fā)揮個人優(yōu)勢,共同解決問題。
待改進之處:
1.理論與實踐的平衡:雖然實踐活動取得了良好的效果,但在理論知識的講解上略顯不足。未來可以增加簡短而精煉的科普視頻或動畫,幫助學生在實踐前建立基礎的'理論框架,使得實踐操作更有目的性和深度。
2.評估與反饋機制:本次課程的評估主要依賴于觀察和學生的自我反饋,缺乏系統(tǒng)性的評價工具?梢栽O計一些簡單的評價表或小測試,既能讓學生自我評估學習成果,也能為教師提供調整教學策略的依據(jù)。
3.資源與材料的多樣性:盡管提供了多種形狀的物體用于創(chuàng)造影子,但材質和顏色相對單一。未來可考慮引入更多樣化的材料,如透明、半透明物體,讓學生探索不同材質對光影效果的影響,進一步豐富學習內(nèi)容。
總之,《影子的游戲》是一次成功的嘗試,它證明了通過游戲化學習能有效提升學生的科學素養(yǎng)。未來,我將繼續(xù)優(yōu)化課程設計,力求在理論與實踐、個體與團隊、教學與評估之間找到更佳的平衡點,以促進學生全面發(fā)展。
【《影子的游戲》教學反思】相關文章:
《影子》教學反思02-13
影子教學反思02-23
影子的教學反思12-27
《影子》的教學反思01-14
我的影子教學反思04-09
《我的影子》教學反思04-09
影子游戲教案10-27
《陽光下的影子》教學反思10-06
《影子》教學反思(通用20篇)11-23