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五年級上冊《可能性》教學反思(通用20篇)
作為一名到崗不久的老師,我們要有很強的課堂教學能力,借助教學反思我們可以快速提升自己的教學能力,那么大家知道正規(guī)的教學反思怎么寫嗎?以下是小編為大家收集的五年級上冊《可能性》教學反思,歡迎大家分享。
五年級上冊《可能性》教學反思 1
《可能性》是人教版五年級上冊第四單元的內(nèi)容,屬于統(tǒng)計與概率的范疇。本節(jié)課的教學目標是使學生能結合已有的經(jīng)驗對一些事件發(fā)生的可能性做出判斷,并能簡單的說明理由,同時培養(yǎng)學生的表達能力和邏輯推理能力,學會用“可能”、“一定”、“不可能”等詞語描述事件發(fā)生的不確定性和確定性;還會用“經(jīng)!、“偶爾”等詞語描述一些事件的可能性。由于這方面知識比較抽象,小學生很不容易理解。所以,我在教學本節(jié)課時,主要是以直觀教學為主。在本課的教學中一開始由猜謎的形式導入,當同學們猜中后,以此作為獎品激發(fā)學生們的學習興趣。在接下來的教學過程中,以周二班會課選節(jié)目作為情境創(chuàng)設,引出可能、不可能、一定這三種情況,明確事件發(fā)生的確定與不確定性,接著出示分別裝著黑白棋子的盒子,通過操作,進一步的引導學生明確事件發(fā)生可能性與其數(shù)量多少有關。通過這兩個活動后,趁熱打鐵,進行鞏固練習,從同學們的'反饋情況來看,掌握效果教好,就連平日里幾乎不回答問題的同學都在積極的舉手發(fā)言。
課后回顧整節(jié)課也存在著諸多問題:
1、導入環(huán)節(jié)用了兩個謎語,略顯多余,可將后面的小謎語去掉。
2、舉例應切合實際情況,對于例題應與生活實際相結合進行優(yōu)化。
3、課堂看似熱鬧,實則是說的太多、做的太少。數(shù)學課堂應注重于教會學生方法,可以通過動手操作、小組討論等形式培養(yǎng)學生發(fā)現(xiàn)問題、提出問題,再進一步引導分析、得出結論。如果將第二個猜黑白棋子的活動讓學生自己進行分組操作,效果可能會更好!
4、鞏固練習不在于多而在于精,題型設計應有針對性、層次性。課堂上更多地是教會學生思考的方法,不僅是讓學生掌握應該掌握的知識,還要讓學生把學生的方法深深地留在腦海里,受用終身。
五年級上冊《可能性》教學反思 2
《統(tǒng)計與可能性》這一課教學目標中要求能夠借助實驗,判斷事件發(fā)生的可能性的大小,主要研究可能性相等的情況,本節(jié)課是用實驗來驗證可能性相等這種情況的,但實際上通過實驗基本上是不可能來驗證可能性相等的,比如:讓學生做的實驗:袋子里三個白球,三個黃球,每次摸出一個球。
最后學生摸出的白球個數(shù)與黃球個數(shù)基本都是不相等的,而告訴學生說可能性相等,總覺得不妥,在摸之前讓學生猜的時候學生都說摸到白球和黃球的可能性相等,而實驗做下來反而學生發(fā)現(xiàn)不相等,起了反作用。我想應把驗證相等與不等兩個實驗合在一起,讓學生對比比較發(fā)現(xiàn):白球黃球摸到的次數(shù)相對于驗證不相等這個實驗的結果比較接近,間接說明相等。再讓學生拿出小正方體自己計劃看到1——6的數(shù)的情況,再根據(jù)計劃在6個面上標好數(shù),投擲正方體,統(tǒng)計結果,與計劃比較。讓學生說說生活中事件的可能性。
整個教學過程我都是讓學生自己從操作過程中發(fā)現(xiàn)、總結,獲取事件發(fā)生的情況。充分調(diào)動了學生的`學習主動性,但由于教學學具準備不恰當,影響了教學效果,給學生產(chǎn)生了錯誤的判斷,如果能為每組準備一個紙盒,這樣就可避免這種情況發(fā)生了。
從開始備課到正式上課為止,自己對所預設的教案始終都沒有肯定,覺得教材里還有很多值得思考的問題沒有挖掘出來,上完之后再進行反思,覺得這整個過程充滿了探究的樂趣,思考的樂趣,抉擇的樂趣,猜測與驗證的樂趣……因此,我想到,學生的學習過程也應該充滿猜想、驗證、推理、探索、交流等豐富多彩的活動,他才會有參與的興趣,也才能體驗到學習的樂趣。
五年級上冊《可能性》教學反思 3
激發(fā)學生興趣故事導入。不確定事件和確定事件學生早有很多這方面的生活經(jīng)驗,本課的教學目標就是“知道事件的發(fā)生有確定和不確定性,會用“一定”“可能”“不可能”描述這些事情,通過實驗活動列表統(tǒng)計,使學生進一步體驗不確定事件,事件發(fā)生的可能性是有大有小的,且可能性的大小與物體的數(shù)量有關!北竟(jié)課我設計了三個環(huán)節(jié),首先通過抓“生死”簽的故事,讓學生體會生活中的確定事件和不確定事件,同時激發(fā)學生進一步研究的興趣,第二個環(huán)節(jié)是摸球的游戲“5紅1藍”在摸球的過程中讓學生體會到可能性有大有小,可能性的大小與球的個數(shù)有關系,哪種顏色的`球多,摸到的可能性就大,球的數(shù)量少摸到的可能性就小。第三個環(huán)節(jié)小組合作進行摸球的實驗,意圖通過摸出球的次數(shù)的多少推測出袋子中哪種顏色的球多,哪種顏色的球少?最后設計了練習環(huán)節(jié)。
整節(jié)課學生都處在活躍狀態(tài),興趣性很高,同時也涌現(xiàn)了很多個善于發(fā)現(xiàn)和思考的學生,張洪偉提出了“摸出的紅色球的可能性大,并不是說下一次摸出的一定是紅球!苯o這節(jié)課帶來了深刻的思考,讓學生對可能性有了更加深刻的認識。同時設計的練習題“紅燈40秒,黃燈10秒,綠燈60秒”提出綠燈和紅燈的時間差距太大,不符合生活實際。
給我一個提醒,設計練習題時不應該只從數(shù)學角度去思考,還應該練習生活實際。
五年級上冊《可能性》教學反思 4
這節(jié)課是人教版五年級上冊的內(nèi)容《可能性》,主要是讓學生初步感知在我們平時的生活中,事情發(fā)生的不確定現(xiàn)象。了解有的事情是可能發(fā)生的,有些是不可能發(fā)生的,還有些是一定發(fā)生的。
這節(jié)課我想要體現(xiàn)以下幾個特點:
一、體現(xiàn)玩中學的教學思想。
由于學生年齡小,認識事物比較直觀,我就安排非常生動、直觀的教學活動,使學生參與其中,感受樂趣,同時也在學習知識。在這節(jié)課中,可以看到整節(jié)課學生幾乎一直都是在玩,玩的非常開心,在玩中不斷的發(fā)現(xiàn),不斷的思考。整個過程中教師起主導作用,但是對知識的理解和本節(jié)課的教學目標卻都達到了。
二、創(chuàng)設情境,讓情境貫穿始終。
在教學中,設計生動有趣的教學情境,讓學生參與其中,激發(fā)學生的學習興趣,是十分必要的。
在這節(jié)課中,我就從學生的生活實際出發(fā),以學生平時喜歡玩的猜一猜導入新課,大大激發(fā)了學生的學習熱情,緊接著又以平時學生喜歡的.抽簽環(huán)節(jié)吸引學生的注意力,先讓學生猜測3名同學會抽到什么節(jié)目,再親自去抽結果,讓學生在活動中體會事件的可能性。之后又讓學生帶著要求去摸球,引出、體驗事件發(fā)生的確定性和不確定性。進一步鞏固對“一定”“不可能”“可能”的認識,并會聯(lián)系生活實際用“一定”“不可能”“可能”說一句話。
三、注意學以致用的思想。
學有用的數(shù)學是新課標的要求,讓學生能把課堂上學到的知識應用到現(xiàn)實中去,使學生感受到自己所學的知識能夠在現(xiàn)實生活中得到應用能夠激發(fā)學生的學習熱情從而培養(yǎng)孩子自覺學習數(shù)學的興趣。因此我又選取了生活中的幾件事讓學生進行選擇。練習設計貼近生活,在給小球涂色時,讓學生當小設計師,設計出美麗的圖案。這些練習題都是貼近學生的生活和游戲中,讓學生感覺很親切,激發(fā)學生學習的興趣。
這是我對本課的一些反思,我想在我們的課堂上更多地是教會學生思考的方法,不僅是讓學生掌握應該掌握的知識,還要讓學生把學生的方法深深地留在腦海里,受用終身。
五年級上冊《可能性》教學反思 5
這節(jié)課我是通過猜想—驗證—判斷的學習活動,讓學生初步體驗現(xiàn)實生活中存在不確定的現(xiàn)象,知道事件發(fā)生的可能性是有大小的
1、創(chuàng)設問題情境,引導學生在數(shù)學活動中經(jīng)常遇到的現(xiàn)象,也是學生特別感受興趣的事情,而這種現(xiàn)象又和可能性的大小問題有著非常密切的聯(lián)系.因此我在課的一開始,就設計了一個抽獎游戲,讓學生親自參與抽獎活動,在摸球中發(fā)現(xiàn)摸出的紅球比摸出的綠球次數(shù)多,對抽獎箱產(chǎn)生了“問題”,從而積累到關于預測可能性的經(jīng)驗。同時,學生在摸球、猜測中對可能性的大小有了一個初步的感知。充分調(diào)動了學生學習可能性的大小的積極性和主動性。
2、設計豐富的教學活動,為學生提供探索與交流的時間和空間。教學中,我為學生設計了多次的`摸球環(huán)節(jié)。第一個摸球實驗是讓學生摸可能性不同的情況,學生操作后發(fā)現(xiàn)兩種球個數(shù)不同時,哪種球多哪種球摸到的可能性就大。在做第二個實驗時,我就更加大膽,整個實驗過程都是通過學生自定標準,自行操作一步步完成的。學生在操作后進一步發(fā)現(xiàn),兩種球個數(shù)相同時,摸到的可能性也基本相同,同時,學生在小組合作實驗中運用數(shù)據(jù)分析,比較鑒別、匯總統(tǒng)計,設想判斷等一系列方法,理解并體會到可能性大小是可以預測的。
五年級上冊《可能性》教學反思 6
《可能性》,教材主要設計了有趣的摸球游戲為素材,為學生提供探索與交流的空間。在教學中,我感受最深的主要有以下幾點:
一、情境創(chuàng)設,貼近學生生活實際,激發(fā)學生的學習積極性。
對于二年級的孩子來說,“一定”、“可能”、“不可能”是三個概念太抽象了,為了幫助學生更好的理解,在整個教學過程根據(jù)小學生的認知規(guī)律,心理特點,始終緊密聯(lián)系了學生的生活實際,為學生創(chuàng)設了生活化的數(shù)學情境,激發(fā)學生的學習興趣。課一開始,我采用“猜猜硬幣葳在我的哪只手上”這一游戲導入,不僅能讓學生興趣盎然,使學生在有趣的游戲中初步接觸可能性,簡單而有效地突出事情發(fā)生的可能性問題,直接感受到可能性與現(xiàn)實生活的聯(lián)系,喚起了學生探究新知的欲望,為下面的深入學習做了很好的鋪墊。接著我又設計了學生喜聞樂見的摸球游戲場景,既富有情趣,又貼近學生的生活實際,這一情境,不僅激活學生已有的知識經(jīng)驗,而且通過摸球這一環(huán)節(jié),引出“可能”“一定”“不可能”三個詞語,體驗事件發(fā)生的“確定性”與“不確定性”。學習情境還應該是現(xiàn)實的,有意義的,有價值的。于是在最后我又設計了一個商場購物抽獎的生活情景。并設疑:中幾等獎的可能性會大些呢?你想設計一個這樣的轉盤嗎?讓學生更加直觀地感受到了生活中的數(shù)學,并用所學的數(shù)學知識,解決生活中的實際問題,學生的學習積極性很高。
二、關注學習過程,體現(xiàn)小組學習的實效性。
必要的小組合作是可以發(fā)揮學生的主體作用,把學生的個性探索與小組的合作探索有機結合,調(diào)動全體學生學習積極性,促進學生主體性。在本節(jié)課的教學中,為了培養(yǎng)學生的合作意識,提高學習的實效性,我為學生提供了充分的動手實驗,探索,合作交流的空間。在摸球的活動情境,組織學生以小組的形式進行摸球,保證每一個學生都有實踐體會的機會,并讓他們進行交流活動。這樣,提高了學生的參與度,促進互相學習,培養(yǎng)學生的分析推理能力。
課堂上為學生提供了一個開放的、活潑的學習氛圍,使學生樂學,主動地去獲取知識,使學生在小組合作中,在大量的觀察、猜測、試驗與交流的`數(shù)學活動中,經(jīng)歷知識的形成過程,逐步豐富對事物可能性的體驗。同時在活動中應用知識,展示小組合作的成果,通過師生之間、生生之間充分的交流,更加深刻的感受、體會概率知識存在于我們的日常生活中。使學生體驗到數(shù)學學習的樂趣,獲得廣泛的數(shù)學活動經(jīng)驗。
三、關注學生發(fā)展,對學生進行了有效的思維訓練。
在摸球游戲的教學中,學生在親身經(jīng)歷了知識的探索過程后,一定能獲得直觀的感受。學生針對事件的可能性和對事件的推測結果與同伴交換想法,促進互相學習,培養(yǎng)學生的分析推理能力。本課通過猜測——實踐——觀察——發(fā)現(xiàn)等教學環(huán)節(jié)培養(yǎng)了學生的思維習慣。學生在思維的過程中感悟思維的方法。
五年級上冊《可能性》教學反思 7
本節(jié)課我試圖體現(xiàn)“讓學生在活動中學習數(shù)學,讓學生在自主學習中得到發(fā)展”的思想,從學生的生活經(jīng)驗和已有的知識出發(fā),創(chuàng)設了生動有趣的情境,讓學生在猜一猜、摸一摸、想一想、說一說等情境中玩數(shù)學、學數(shù)學,學生通過活動,發(fā)現(xiàn)和掌握有關“可能性”的知識,初步學會從數(shù)學的角度觀察事物、思考問題,激發(fā)學生對數(shù)學的興趣。
1、重視創(chuàng)設情境,讓學生從現(xiàn)實生活中學習數(shù)學。通過選取學生生活中比較熟悉的搖獎活動,把游戲引入課堂,激發(fā)了學生的學習興趣,讓學生在熟悉的、有意義的、貼近自己生活經(jīng)驗的情景中自主地從事學習活動。
2、重視操作實踐,讓學生在數(shù)學活動中學習數(shù)學。兩次的摸球活動,都是在學生猜測、驗證、交流中形成概念的.,發(fā)揮了學生的主體作用,體現(xiàn)了新課標指出的“教學中,要創(chuàng)設與學生生活環(huán)境、知識背景密切相關的,又是學生感興趣的學習情景,讓學生在觀察、操作、猜測、交流、反思等活動中逐步體會數(shù)學知識的產(chǎn)生、形成和發(fā)展的過程,獲取積極的情感體驗,感受數(shù)學的力量,同時掌握必要的基礎知識和基本技能”。
3、引導學生在生活中找數(shù)學原型,并在小組中討論交流,形成共識——數(shù)學源于生活,數(shù)學就在我們的身邊。讓學生列舉生活中常見的可能性事件再次加深對“可能性”的理解。從課堂延伸到課外,進一步激發(fā)學生探究生活中可能性現(xiàn)象的欲望。
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《可能性》是蘇教版小學數(shù)學四年級上冊的內(nèi)容,主要教學事件發(fā)生的可能性。學習這部分內(nèi)容,可以使學生初步了解簡單隨機現(xiàn)象的特點,感受簡單隨機事件發(fā)生的可能性的大小,發(fā)展隨機意識,增強數(shù)據(jù)分析觀念。同時也能拓展學生解決簡單實際問題的范圍,發(fā)展分析問題和解決問題的能力,為以后學習隨機事件發(fā)生的概率奠定基礎。
下面談一談自己的一些認識。
一、把握好教學的起點
學生在學習這節(jié)課之前,已經(jīng)或多或少的體驗了與可能性相關的一些知識,只是這些體驗是零散的,混亂的.,粗糙的和無序的,這就需要我們老師在課上能將這種感性的認識提升為科學的、理性的認識。讓學生明白現(xiàn)實生活中,什么時候要用到有關可能性的知識,使學生體會到學習“可能性”的現(xiàn)實意義,激發(fā)學生強烈的學習欲望。在教學時,我通過三個相關聯(lián)的游戲,讓學生在游戲中思考,體驗可能性。數(shù)學教學在關注學生興趣的同時,更應關注學生的數(shù)學思考,用數(shù)學本身的魅力來激發(fā)學生的興趣。同時更應關注學生的起點,強調(diào)從學生已有的生活經(jīng)驗出發(fā),讓學生親身經(jīng)歷將實際問題抽象成數(shù)學模型并進行解釋與應用的過程,進而使學生獲得對數(shù)學的理解的同時,在思維能力、情感態(tài)度與價值觀等多方面得到進步和發(fā)展。
二、精心組織教學活動
一節(jié)成功的數(shù)學課,需要教師對每次師生活動進行精心的設計,在每次活動中都能找到數(shù)學思考的成份,巧妙地融數(shù)學思考于活動之中。本節(jié)課的開始,我安排了三個摸球的游戲,通過游戲激發(fā)學生的興趣,啟迪學生的思維,在教師明確的指向下,學生體驗到了事情發(fā)生的確定性和不確定性。課中通過抽獎活動,感受到數(shù)學與生活的聯(lián)系,體會到數(shù)學的用處。通過體驗可能性的操作活動,使學生經(jīng)歷了數(shù)學研究過程,同時滲透了科學研究方法,體驗了可能性,感悟了“小概率現(xiàn)象”。最后的總結,也能融數(shù)學思考為一體,發(fā)展了學生的分析、判斷、推理等邏輯思維,同時,使學生充分體會了數(shù)學的妙處。
三、重視學生自主合作學習
課程標準指出:“動手實踐、自主探索與合作交流是學生學習數(shù)學的重要方式。”在這節(jié)課中,我十分重視學生的合作學習,并重視教給學生合作的策略,能及時對表現(xiàn)好的學生作出公正合理的評價。把學習的主動權交給學生,放手讓學生通過操作實踐、自主探索、合作交流,認識和理解可能性。不管是開頭的摸球游戲,還是中間的學生自主合作,進行翻牌游戲,再到最后的練習、小結等,都體現(xiàn)了學生的自主合作。通過合作與交流,加深了學生對所學知識的理解。
當然,在這節(jié)課的教學中,我還發(fā)現(xiàn)有些學生的生活常識比較缺乏,口頭表達能力及解決問題的能力有待提高,在今后的教學中,我將根據(jù)學生這些方面的弱點有針對性地進行輔導,力求更好。
五年級上冊《可能性》教學反思 9
在教學過程中,要注重動手實踐能力。不管什么旗子,還是轉盤游戲,都應創(chuàng)造條件,鼓勵學生動手實踐。教學中可以采取小組合作學習的方式,讓學生經(jīng)歷猜測,實驗,思考和交流的活動過程。我不覺得對確定性和不確定現(xiàn)象的體驗加深,學生對隨機事件統(tǒng)計規(guī)律性以及事件發(fā)生可能性大于小的,直觀感受。還有參與并指導學生進行試驗,為了保證數(shù)據(jù)的隨機性和試驗的有效性,在實驗前,我們要提醒學生明確實驗的過程和組成成員的分工以及實驗的要求,比如嗯,在摩提子的過程中,應該將盒子中的棋子搖勻在抹的過程中不能偷看的系列要求,實驗時,要關注每一個小組,并進行針對性的指導后,要組織和引導學生對全班各小組的實驗數(shù)據(jù)進行觀察,分析,討論,討論,交流。
學生認識到隨機事件中,單次試驗的結果是不能確定的,但當大量重復實驗時,結果就呈現(xiàn)了一種規(guī)律性,還要控制。教學過程中還要控制教學難度,學生在描述事件發(fā)生的可能性大小時,只需要定性描述,如摸出紅色旗子的可能性大就可以了,而不需要用分數(shù)進行定量的描述在摸一摸摸出那種顏色帖子的可能性大,主要目的.在于引導學生根據(jù)實驗的統(tǒng)計結果,對下一次實驗的結果作出推測,讓學生進一步感受不確定現(xiàn)象的特點。
在整個學習過程中,然后讓學生在不同的活動中體驗事件發(fā)生的可能性是有大有小的。
五年級上冊《可能性》教學反思 10
本周四上午,在我校舉行了四年級數(shù)學教研活動。第一次講公開課,我的心情是激動的,很榮幸有這樣一次鍛煉的機會。我選的課題是《可能性》,本節(jié)課的教學目標有兩個,一是能用“可能”“一定”“不可能”定性描述一些簡單事件發(fā)生的可能性。二是了解簡單事件發(fā)生的可能性大小。這節(jié)課內(nèi)容比較簡單,但是知識卻比較抽象,為了讓學生更直觀地在活動中感受可能性,課前我準備了小球、塑料袋,撲克牌、表格等教具。課堂一開始,我用師生玩“石頭剪刀”的游戲導入,吸引了學生興趣。接下來主要通過摸球游戲、摸撲克牌游戲,讓學生以小組合作的形式在游戲中學習。整節(jié)課課堂氣氛比較活躍,學生積極性較高。之后的評課環(huán)節(jié),各位老師都對這節(jié)課提出了很多寶貴的.建議:如學生對“一定”“可能”“不可能”這些詞語并不理解,最好老師能用這次詞語舉些例子,然后讓學生理解后自己能說出一些這樣的句子。講“數(shù)量多,可能性大;數(shù)量少,可能性小”這部分重點時,應該讓學生自己總結,重點內(nèi)容多說幾遍,便于讓學生更好的掌握。路老師指出:課件是課堂的輔助工具,課件不能代替課堂。重點內(nèi)容要在課件上呈現(xiàn),老師一句話就能表達的沒有必要都寫在課件上。同時對今后的數(shù)學教學工作提出了明確的目標和途徑。
這次活動讓我了解到自己在教學時的不足,也為我今后的教學工作指明了改進的方向。一次鍛煉,更是一次成長,整個活動下來,可以說是收獲滿滿,充滿了斗志。
五年級上冊《可能性》教學反思 11
《可能性》一章是學習數(shù)學四個領域中“統(tǒng)計與概率”中的一部分,是學生以后學習有關知識的基礎。
本節(jié)課要讓學生學會用“可能”、“一定”、“不可能”等詞語描述事件發(fā)生的不確定性和確定性;還會用“經(jīng)!薄ⅰ芭紶枴钡仍~語描述一些事件的可能性;而本冊本單元的教學是在學生已經(jīng)初步體驗事件發(fā)生的確定性與不確定性的基礎上,使學生對“可能性”的認識和理解逐漸從定性向定量過渡。同時,通過與已有知識的'對比,使學生擴大并加深對統(tǒng)計知識的理解,逐步培養(yǎng)學生利用統(tǒng)計與可能性的知識解決實際問題的能力。今天我對本冊《可能性》的例1進行了教學,旨在突破難點,學生輕松掌握重點,下面我就本課的教學進行以下幾點的反思:
1、創(chuàng)設情境,激發(fā)興趣。新課伊始,我用抽簽表演節(jié)目的游戲引入,引導學生猜想,既可引出“可能”這個詞,又可以激發(fā)學生的學習興趣。
2、動手實踐,體驗數(shù)學!稊(shù)學課程標準》明確指出:“讓學生在具體的數(shù)學活動中體驗數(shù)學知識!笨赡苄源笮∈茄芯侩S機事件的課,需要實驗的驗證,體驗和感悟的。例1是教學用“可能”、“一定”、“不可能”來表示事件發(fā)生的可能性,因此,我采用了“猜想——驗證——感悟”的教學思路,引導學生從生活經(jīng)情境中建構“可能性”的原始經(jīng)驗,得出猜想。使學生在活動中親歷數(shù)學,體驗數(shù)學。再組織學生進行抽簽驗證。
3、對比操作,體驗公平。四色轉盤和三色轉盤的對比,長方體骰子和正方體骰子的辨識,使學生能進一步理解怎樣才是公平的。
4、小結草率學生在小結時,沒有適時點評并加以指導。主要原因是內(nèi)科不夠充分所造成的。沒有做到根據(jù)學情預測課堂的生成性。
5、時間安排不夠合理。由于學生對這種時間性比較強的內(nèi)容比較感興趣,大多數(shù)孩子在新授前進行了提前學習,所以新知講解還算順利,看到學生反饋的狀態(tài),把時間調(diào)整得有些倉促,練習時間較長。另外,學生學具準備不夠充分,借學具致使課堂秩序比較混亂。以上是我上完課對這節(jié)課的一些反思,課堂中還存在很多問題,仍需不斷學習,在今后的教學中進一步加強自身的業(yè)務水平。
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《可能性》這部分內(nèi)容是新課標中新增的內(nèi)容,屬于統(tǒng)計與概率的范疇。在人教版教材編寫中在三年級上冊中初步認識了可能性,學生學會用“可能”、“一定”、“不可能”等詞語描述事件發(fā)生的不確定性和確定性;還會用“經(jīng)常”、“偶爾”等詞語描述一些事件的可能性;而本冊本單元的教學是在學生已經(jīng)初步體驗事件發(fā)生的確定性與不確定性的基礎上,使學生對“可能性”的認識和理解逐漸從定性向定量過渡。同時通過與已有知識的對比,使學生擴大并加深對 “可能性”的認識和理解,并逐漸從定性向定量過渡。同時,通過與已有知識的對比,使學生擴大并加深對統(tǒng)計知識的理解,逐步培養(yǎng)學生利用統(tǒng)計與可能性的知識解決實際問題的能力。
今天我對本冊《可能性的大小》的例1進行了教學,本課時的教學目標:認識簡單的等可能性事件并會求簡單的事件發(fā)生的概率,并用分數(shù)表示;重點:感受等可能性事件發(fā)生的等可能性,會用分數(shù)進行表示。難點:驗證擲硬幣正面、反面朝上的可能性為。
本課在進行教學設計是我也是旨在突破難點,學生輕松掌握重點,下面我就本課的教學進行以下幾點的反思:
1. 課堂中遵循學生的認知規(guī)律。
可能性大小是研究隨機事件的課,需要實驗的'驗證,體驗和感悟的。例1是教學用幾分之一表示事件發(fā)生的可能性,因此,我采用了“猜想——驗證——感悟”的教學思路,引導學生從生活經(jīng)驗中建構“可能性大小”的原始經(jīng)驗,得出猜想。再組織學生進行驗證。課堂提供足球比賽拋硬幣決定哪一個隊先開球是否公平的素材,學生分組進行實驗,觀察數(shù)據(jù)得出正面朝上和反面朝上的次數(shù)有的組是相等的,有的組是不相等,但是比較接近,學生大膽想出試驗的次數(shù)越多,就越接近。因此,學生自己實踐的過程中得出了正確的的結論,并能用分數(shù)表示可能性的大小。
2.練習設計貼近生活,激發(fā)學生學習的興趣。
在拓展應用時,我采用了書上的三道練習題,自己又選擇了一道,這些練習題都是貼近學生的生活和游戲中,讓學生感覺很親切,學生不僅解決了可能性大小用分數(shù)來表示,還能夠自己設計游戲轉盤,讓游戲更公平,從而引出只有在可能性相等的情況下,游戲才會公平。
3.教學活動過程有條不紊,能放能收。
往往老師在上課時,都特別害怕學生操作,害怕操作不容易控制,打亂教師的教學過程,導致教學任務完不成。但是我在教學實踐中,越發(fā)發(fā)現(xiàn)學生動手操作的重要性,自己獲得的知識最不容易遺忘,所以開始教學這個班時,只要需要學生操作活動交流的,我一定會讓他們?nèi)プ,慢慢地,學生的操作活動都在我的掌握之中,所以雖然是拋硬幣,但是還是非常順利地進行了,只要把活動要求給學生明確,他們知道做什么,應該怎么做學生都會按照要求去完成的。
雖然這節(jié)課學生掌握情況還不錯,但是也存在一定的問題:
1.在板書時,我在可能性都是二分之一的下面打了一個箭頭,寫了相等、公平,這樣會給學生造成歧義,覺得只有可能性是二分之一才是公平的誤會。
2.在處理最后一道拓展應用時,這節(jié)課本是可能性是幾分之一的教學,而最后一道題卻出現(xiàn)了幾分之幾的可能性,難度有些大,沒有達到練習的預期目的。
3.本想在教學的最后介紹一些有關概率的知識,但是由于時間的把握不好,沒有介紹。
這是我對本課的一些反思,我想在我們的課堂上更多地是教會學生思考的方法,不僅是讓學生掌握應該掌握的知識,還要讓學生把學生的方法深深地留在腦海里,受用終身。
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在整節(jié)課的設計過程中,我在認真研讀教材的基礎上,利用“親和性”的學習材料,充分考慮到學生的年齡特點和已有的生活經(jīng)驗,采用學生喜聞樂見的游戲活動,貫穿課堂教學始終,為學生創(chuàng)設了動手操作、親身體驗、自主探索、合作交流的學習情境,使學生的學習始終處于民主平等、寬松愉快的氛圍中,使他們在具體的情境中不僅習得了數(shù)學知識,更重要的是激發(fā)了學生對知識的渴求,使他們在享受從事數(shù)學學習活動喜悅的同時,從而獲得積極的情感體驗。教后歸來,細細回想,本節(jié)課有幾個讓我感到欣慰的地方:
1、數(shù)學知識生活化。
教學過程中,通過生活中喜聞樂見的游戲引入本課,使學生感受到數(shù)學知識的“現(xiàn)實性”。創(chuàng)設不同層次的有趣的游戲活動,調(diào)動了學生學習的主動性和積極性。如課一開始,我設計了“轉硬幣”活動,讓學生猜猜是正面朝上還是反面朝上,使學生在有趣的游戲中初步接觸可能性,直接感受到可能性與現(xiàn)實生活的聯(lián)系,喚起了學生探究新知的欲望,在有趣的“摸球”游戲中,我把兩個盒子里放進各種顏色的小球,并將放小球的過程完整地展現(xiàn)給學生,然后提出了一些富有啟發(fā)性、探索性的.問題,如“在一號盒子里會摸出什么顏色的小球,誰來摸一摸,如果再請同學來摸,還會是什么顏色的?為什么?在二號盒子里會摸出什么顏色的小球?誰愿意實際摸一摸?”這些問題情境的設計,極大地調(diào)動了學生的參與熱情,活躍了課堂氣氛,通過摸一摸、猜一猜、說一說等一系列探究活動,感受“一定”、“可能”、“不可能”形成的條件,使學生親歷事件發(fā)生的必然性和隨機性,嘗到探索成功的樂趣。再如,在四個袋中摸球,在哪個袋中一定或可能摸出什么顏色。這幾個游戲活動環(huán)環(huán)相扣,使學生對數(shù)學知識、方法的理解逐步深化、逐步提高。在學生理解了“一定”、“可能”、“不可能”之后,又讓學生運用它們進行解釋和描述生活中的現(xiàn)象,體現(xiàn)了數(shù)學知識“從生活中來,到生活中去”的思想。每一個環(huán)節(jié)的設計,既富有情趣,又貼近學生的生活實際,很容易激活學生已有的知識經(jīng)驗。學習的內(nèi)容和學生的生活實際越接近,學生自覺接納知識的程度就越高。那么學生對這三個詞的理解,就更加深刻了。
2、課堂教學活動化。
“以活動為中心”,本節(jié)課以活動貫穿始終。課中,設計了豐富多樣的活動和游戲,激發(fā)了學生學習數(shù)學的興趣。學生在猜一猜、玩一玩、說一說等活動形式中自主探索、合作交流,不斷體驗與判斷事件發(fā)生的確定與不確定性。同時,又讓學生將活動中出現(xiàn)的現(xiàn)象及時抽象概括出來,上升為數(shù)學知識,體現(xiàn)了學生的“再創(chuàng)造”,培養(yǎng)了學生的創(chuàng)新意識。在大量觀察、猜想、驗證與交流的數(shù)學活動過程中,經(jīng)歷知識的形成過程,逐步豐富對“可能”“一定”“不可能”等現(xiàn)象的體驗。
3、學生學習自主化。
主動性是自主學習的本質特征。教學過程中,我立足學生的主體性發(fā)揮,充分促進每個學生的發(fā)展。著眼于充分調(diào)動學生學習的積極性、主動性,在“導”中幫助學生主動建構知識。為學生提供動手實踐,合作、交流、展示自我的空間,如根據(jù)要求涂色,通過實踐活動,學生明白了一題有多種涂法;再如出示了六幅與現(xiàn)實世界的自然現(xiàn)象和社會現(xiàn)象緊密相關的畫面,通過實例豐富學生對確定和不確定事件的認識,讓學生觀察圖意,獨立思考,小組討論,根據(jù)已有的知識經(jīng)驗做出判斷,并說明理由,鼓勵學生大膽質疑,圍繞問題展開討論,并能用比較準確的數(shù)學語言去描述事物,培養(yǎng)了學生語言表達能力。在每個環(huán)節(jié)中,都是學生用自己的雙手去操作,用自己的眼睛去觀察,用自己的頭腦去思維判斷,用自己的語言去表達,對新知識的理解體驗一次比一次升華,學生學得生動而充滿活力,主動而富有個性。
看他人,照自己。反思實際的課堂教學,也存在著不足之處,在今后的教學中我將繼續(xù)努力,使自己的教學水平更進一步。
在整堂課教學過程中,我圍繞教學重點進行設計,抓問題的“關鍵點”與學生對話,引導學生在游戲中學會觀察,學會分析,學會思考,學生形成了用數(shù)學的眼光去觀察世界,了解世界的意識;體驗到了身邊很多事物與數(shù)學有關;培養(yǎng)了學生從數(shù)學的視角去分析問題,以及用準確的數(shù)學語言去描述身邊事物的能力。為學生的發(fā)展開辟了廣闊的空間,整節(jié)課中,學生始終以飽滿的熱情、積極的心態(tài),投入到探索活動中,他們獨立思考,互相交流,在整體中感悟,應用中升華,表現(xiàn)出很高的熱情與智慧,知識、技能、情感得到同步發(fā)展 。
“課堂教學必須是一種有目的,講求效益的活動,有效性是教學的生命!痹谡n堂中去除華而不實的花架子,讓課堂樸實而不沉悶,活潑而不浮華。
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“可能性”問題是生活中常見問題,但將抽象出來用于教學中學生初次接觸較為陌生,因而,教學中要提供大量的實踐環(huán)境讓學生充分體驗,教師盡可能在提供猜測、實驗的基礎上放手;讓學生在合作探索、驗證中體會事件發(fā)生的不確定性。
教學時,通過一些活動,讓學生積累關于預測可能性的經(jīng)驗,了解事件出現(xiàn)的可能性,認識事件出現(xiàn)的隨機性。因而我設計的思路是猜想——實踐——推測——驗證——應用的學習活動為主線;為學生提供自主探索,合作交流的空間。教學活動中,首先讓學生做游戲,猜一猜活動引入,激發(fā)學生學習興趣;這一環(huán)節(jié)我采用了“石頭、剪子、布”的游戲,讓學生通過猜一猜、比一比等初步了解事情發(fā)生的可能性情況。第二步我采用的是摸球的游戲。這個過程從教材上看是先讓學生看摸的球的顏色,然后在讓學生進行猜測、實踐最后驗證的過程進行的。我在試教的過程中發(fā)現(xiàn)讓學生先知道摸的球的顏色,在讓學生進行摸球,特別是摸同一種顏色的球,學生的'積極性不高。因此我在這個環(huán)節(jié)中是這樣設計的:先讓學生摸球,通過多次的摸出來的球的顏色,在讓學生進行推測桶里裝的可能是什么顏色的球。這樣學生的思維可能要活躍些。
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設計豐富的教學活動,為學生提供探索與交流的時間和空間。這節(jié)課我安排了這樣幾個層次的活動,第一個活動是摸球,先讓學生預測摸出的球一定是黃色嗎?并用一定、不可能可能來描述摸出的結果,然后讓學生親自摸一摸,體驗事件發(fā)生的確定性和不確定性,并注重對不確定性和可能性的直觀感受。第二個活動是說一說,出示袋子里已裝好的.球,讓學生說一說袋子里任意摸出一個球會是什么樣的情況,使學生進一步感知事情發(fā)生的可能性和不可能性。第三個活動是拋硬幣,讓學生猜一猜朝上的一面是正面還是反面,切實感受事情發(fā)生的可能性。第四個活動是根據(jù)要求往口袋里放球,老師先讓學生試著判斷要想達到預期結果,每次口袋里應該放什么顏色的球。再讓學生實踐操作體驗各自的想法。
通過這樣的四次活動,使學生真切的感受到,有些事件的發(fā)生是確定的,有些事件的發(fā)生是不確定的,因而產(chǎn)生對事件發(fā)生的可能性的初步認識。注重思維拓展,體驗成功。在練習設計中,通過課件中準備的身邊的一些現(xiàn)象,可以開拓學生的思維,促進知識的遷移運用,使學生在做一做中進一步體驗生活中的確定和不確定事件。培養(yǎng)了學生傾聽意見,汲取經(jīng)驗和相互交流的能力。讓學生體驗到成功的樂趣,更增添了學好數(shù)學的信心。
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1、課前交流很重要
因為是第一次給五(2)班的孩子上課,為了調(diào)節(jié)氣氛,也為了培養(yǎng)好的課堂習慣,課前我習慣性地和孩子們進行交流?赡苁且驗槲业谝淮魏退麄兘涣,我覺得大家放不開,不能很好的表現(xiàn)自己。
2、讓孩子們在游戲中活動,在活動中思考,在思考中收獲。
枯燥的講授,不止是孩子們不喜歡,我們也不喜歡。數(shù)學較之語文更理性,也更枯燥。我們要把這些枯燥的東西變得更靈性,更生動。游戲就是個很好的載體。這節(jié)課的摸球獎、擲篩子和玩飛行棋都是孩子們喜歡的游戲,并且每個游戲過程都能讓孩子們自發(fā)地思考,我認為設計這樣的游戲是可行的,但在操作過程中,因為事先考慮不周全,也因為個人課堂教學機智更待加強,所以最后的游戲并未達到預期效果。
3、數(shù)學課堂教師應該思路清晰,每一個環(huán)節(jié)都要有設計的意圖,應該環(huán)環(huán)相扣,渾然一體
4、數(shù)學教師要做到語言精煉
第一次上課,耿華老師就告訴我,可能性的語言一定要精煉。簡明扼要是一個方面,少重復學生的說話是另一個方面。一直記著,一直努力控制自己。這節(jié)課前半部分我就用的'時間很長,越到課堂的后面,可能性大小上面,就強調(diào)的少了,學生掌握的也不太好,有待修煉呀!
5、可以調(diào)整的地方。
。1)在課堂的總結時,應該結合孩子們的學習體會結束本節(jié)課的學習。
。2)將判斷生活中的例子和學生舉例放到一起練習。
(3)玩飛行棋。有的孩子可能不會玩,教學時要求要更明確,可以考慮先讓孩子們讀懂要求,再請一個小朋友示范。然后讓學生動手操作,最后還應該有一個匯報交流和評價。
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新課標指出,課堂教學在關注知識和技能的同時,又要關注過程與方法,情感態(tài)度和價值觀,尤其強調(diào)要在學生經(jīng)歷猜想,實踐,驗證,分析,判斷,推理等教學活動的過程中掌握知識,發(fā)展技能,體驗數(shù)學的價值,形成積極主動的學習態(tài)度,增強學習數(shù)學的信心,所以在教學設計中考慮到學生學習數(shù)學時對教學活動本身的興趣更加明顯,在教學中充分的利用學生的生活經(jīng)驗,創(chuàng)設了具體的生活情景,讓學生在生動具體的情境中經(jīng)歷數(shù)學學習的過程,就是要讓學生參與體驗,感悟,在玩中學。
在教學過程的設計中,能按以下幾個方面來反映和體驗新課標的理念:
1、創(chuàng)設情境,感悟數(shù)學問題由生活中來,并注重應用。
教學時,創(chuàng)設拋硬幣的游戲情境,讓學生很快的進入"可能性"這一情境,既貼近學生的生活,又能夠激發(fā)學生探究的欲望,從學生的生活經(jīng)驗出發(fā),又設計了直觀的"摸球"游戲,使學生對事件發(fā)生的可能性有了進一步的感受,讓學生在這些實踐性強的活動中,親身體會直觀的感受事件的確定性和可能性,最后把所學知識與自己的生活聯(lián)系起來,舉例說明可能性,并開展"小調(diào)查"活動,綜合運用本課知識解決生活中的問題,使學生理解了數(shù)學知識來源于生活,并最終要應用于生活。
2、"玩中學",引導學生在主動參與中經(jīng)歷猜測,實驗,驗證的學習過程
玩是孩子的天性,結合本節(jié)課的.教學內(nèi)容,設計了學生動手操作的游戲活動,調(diào)動學生參與學習的過程,以"動"促"思",在玩中享受到學習的快樂。領悟到知識的情趣,讓學生邊玩邊思考,讓學生大膽猜測,自己動手進行實驗,驗證,使學生真切的感受到事件發(fā)生的可能性。這樣,通過親身的參與,直接的獲得個人經(jīng)驗。
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“可能性”是實驗教材中出現(xiàn)的一個全新的教學內(nèi)容,屬于“統(tǒng)計與概率”的范疇,由于概率知識比較抽象,小學生學習起來有一定的困難。我在教學時著重從以下幾方面入手:
1、 注重學習過程的優(yōu)化
本節(jié)課一開始,我就設計了一個“拋硬幣”的游戲,讓學生猜猜是正面朝上還是反面朝上,這個既簡單又有趣的'游戲活動,把學生的注意力一下子就吸引到了“一定”、“可能”、“不可能”的學習內(nèi)容上。第二個活動是“摸球”游戲,通過摸一摸、猜一猜、說一說等一系列實踐活動,進行實驗、分析、比較、猜想,使學生親歷實踐發(fā)生的隨機性和必然性,唱到探索成功的樂趣。第三個活動是判斷事件發(fā)生的可能性,站一站活動既讓學生感受到知識的運用價值,又讓學生體驗到成功的樂趣,增添了學好數(shù)學的信心。第四個活動是讓學生說說生活中事件發(fā)生的可能性,這一環(huán)節(jié)具有一定的思維難度與靈活性,有利于訓練學生的思維能力。整個教學過程無處不是“可能性”的學習與判斷,可以說活動貫穿全課。
2、注重自主探索與合作交流
從學生的認知規(guī)律來看,數(shù)學學習應留給學生足夠的獨立思考、自主探索的時間和空間,
挖掘每一個學生的潛能,使學生在合作交流中共同發(fā)展。學生在初步體驗事件發(fā)生的確定性和不確定性后,我采用了操作實驗、自主探索、合作交流的小組學習方式,讓學生在活動中去研究、去探索,培養(yǎng)他們的探索及創(chuàng)新能力。通過小組摸球活動,你發(fā)現(xiàn)了什么?這一充滿情趣的活動,不僅讓學生感受到事件發(fā)生的可能性,更重要的是讓學生經(jīng)歷了解決問題的過程。
3、不足之處
。1)沒有充分利用課本上的主題圖,學生只是憑已有的生活經(jīng)驗進行猜測,沒有親身體驗抽簽這一過程。
。2)通過前面幾個環(huán)節(jié)的教學,學生看似掌握了所學知識,但在后面用 “一定、不可能、可能”三個詞來判斷事件發(fā)生的可能性時還存在一定的困難。
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新課程理念下的數(shù)學課堂教學是追求有效的課堂,課堂中有效的數(shù)學活動才能促使學生在過程中對數(shù)學知識產(chǎn)生深刻的體驗,便于學生對知識進行再創(chuàng)造。怎樣做才能讓我們的數(shù)學活動更有效更有價值呢?在執(zhí)教五年級上冊的《可能性》一課時,在組織有效教學活動促進學生思維發(fā)展方面進行了一些嘗試,下面我就這堂課的教學設計,有效教學活動的組織等方面進行反思。
一、有效的數(shù)學情境,激發(fā)學生學習數(shù)學的興趣。
良好的開端是成功的一半。精彩的課堂開篇不僅很快就能集中學生的注意力,而且還能使學生把學習當成一種樂趣,吸引學生主動參與。本課一開始,我就結合學生喜歡做游戲的特點,創(chuàng)設了到游樂園玩一玩的情境,很自然地吸引學生參與到新知的探究中來。并利用幫助兩個小朋友解決誰先蕩秋千的矛盾,這一生活中常見問題引出本節(jié)課的學習內(nèi)容。這樣的設計,使學生對可能性的學習有了新的期待,激發(fā)了學生學習數(shù)學的興趣。實踐證明學習的內(nèi)容和學生的生活實際越接近,學生自覺接納知識的程度就越高。
二、準確把握教材,理解編寫意圖,緊緊抓住活動的目標,了解學生的需要,從學生的需要出發(fā)有效設計教學活動。
本單元內(nèi)容是對三年級上冊《可能性》這部分知識的深化,使學生對可能性的認識和理解逐漸從定性向定量過渡,不但能用恰當?shù)脑~語(如一定不可能 可能經(jīng)常偶爾等)來表述事件發(fā)生的可能性大小,還要學會通過量化的方式,用分數(shù)描述事件發(fā)生的概率。教材根據(jù)學生的年齡特點和認知水平,安排簡單的等可能性事件,等可能性事件與游戲規(guī)則的公平性是緊密相聯(lián)的,因為一個公平的游戲規(guī)則本質上就是參與游戲的各方獲勝的機會均等,用數(shù)學語言描述即是他們獲勝的可能性相等。
因此,我力求圍繞等可能性這個知識的.主軸,以學生熟悉的拋硬幣的游戲活動展開教學內(nèi)容,學生通過猜想、實驗、驗證,學會了用分數(shù)來表示可能性,明白了為什么可以用1/2表示硬幣正反面出現(xiàn)的可能性。通過游戲直觀感受到游戲規(guī)則的公平性,并逐步豐富對等可能性的體驗,學會用概率的思維去觀察和分析社會生活中的事物。并通過探究游戲的公平性,潛移默化中培養(yǎng)學生的公平、公正意識,促進學生正直人格的形成。
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解決問題時從學生感興趣的游戲入手,讓學生小組合作親自動手實踐擲硬幣,研究游戲規(guī)則的公平性,通過小組合作,統(tǒng)計全班拋硬幣正面向上的次數(shù)的過程,讓學生發(fā)現(xiàn)當次數(shù)增多時,正面朝上的次數(shù)越來越接近擲硬幣的總次數(shù)的`一半,然后出示科學家的實驗結果,讓學生感受到當次數(shù)越來越多時,幾乎等同于二分之一,從而說明規(guī)則是公平的。讓每個學生都能感悟事情可能性發(fā)生的特點,讓他們在快樂中學習,讓學生在合作交流中感悟。
整節(jié)課的練習是由各種活動貫穿其中,有“轉盤猜猜”、“設計轉盤”、“轉盤游戲”、“扔骰子”、“飛行棋”等活動,體現(xiàn)了數(shù)學的生活性,整節(jié)課在學生的積極參與、民主和諧的氛圍中使學生獲得了大量的數(shù)學信息和數(shù)學知識,使學生在玩中學、學中玩,課堂氣氛活躍,讓他們體驗學習數(shù)學的快樂。
本節(jié)課的教學活動也存在許多不足:
1、在教學過程中,語言的組織、銜接不夠簡練,過度不夠自然;
2、課件操作、銜接不夠嫻熟;
3、拋硬幣游戲結束時沒有及時收材料,導致部分學生的精力分散,不能很好地參與后面的教學活動。
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