中班教案范文匯總十篇
作為一名為他人授業(yè)解惑的教育工作者,常常要寫一份優(yōu)秀的教案,教案有助于學生理解并掌握系統(tǒng)的知識?靵韰⒖冀贪甘窃趺磳懙陌桑∠旅媸切【帪榇蠹沂占闹邪嘟贪10篇,僅供參考,希望能夠幫助到大家。
中班教案 篇1
活動內容
學習新操—棍棒操(一)
重點領域 健康
相關領域 社會
活動目標
1、 初步學會棍棒操的第1—4節(jié),能掌握基本的動作。
2、 萌發(fā)幼兒對做新操的興趣。
重點、難點 重點:學習新操
難點:能掌握操節(jié)順序。
活動準備 棍棒若干,錄音機,磁帶
活動過程:
一、 欣賞小朋友參加常州市體操比賽的`棍棒操表演錄像,激發(fā)幼兒學習的興趣。
二、基本部分
1、教師完整示范,引起幼兒學習的興趣。
2、教師交代正確的握棒姿勢及安全注意事項。
3、教師示范新操1——4節(jié),分別對上肢、下蹲、繞肩、體轉重點講解動作要領。
上肢運動動作要領:在上面的手臂一定要伸直。
下蹲運動動作要領:側蹲時盡量往下。
繞肩運動動作要領:繞肩時手要舉過頭頂,手肘要伸直繞到背后。
體轉運動動作要領:弓箭步時注意前腿彎曲,后腿伸直。
4、幼兒逐一跟學,要求動作到位、有力。
5、重點指導個別能力差的幼兒。
6、根據(jù)幼兒的實際情況針對難點再次示范并練習。
三、 游戲“拍山墻”
玩法:一人背對大家邊拍手邊數(shù)“一、二、三”,其他幼兒從起點線向前走。數(shù)完三,拍巴掌的人回頭看,大家要停下不能動,否則要回到起點重新參加游戲。然后拍巴人繼續(xù)拍手數(shù)數(shù),直至有一幼兒拍到拍巴人的身體,其他幼兒手拉手在拍巴人身后站隊。由先到者在拍巴人的背上拍三下后,大家一起往回跑,拍巴人追趕。被追到的人換成拍巴人,重新游戲。
四、結束部分
放松身體。
中班教案 篇2
一、活動目標
1、感受和分辨輕重聲音,想象會是誰的腳步聲。
2、模仿幾種小動物走路的姿勢,用身體運動的不同及不同的踏踏聲表現(xiàn)動物。
二、活動準備
1、熟悉幾種表現(xiàn)不同動物走路的樂曲。
2、大象、小兔、小熊、小鳥、小鹿走路的音樂磁帶和"找朋友"的音樂磁帶。
3、將動物的頭飾分散掛在室外場地。
三、活動過程
1、引發(fā)去秋天樹林尋找小動物的興趣森林里真熱鬧,小動物們要在森林里開運動會,誰來了?大家一起去找一找?
2、聽音樂猜猜誰來了,做模仿動作找小動物。
聽音樂猜猜誰在森林里,就模仿誰的動作,并尋找小動物頭飾。
教師引導幼兒聽音樂模仿各種動物的走路姿勢。知道大象、小熊走路的聲音很重、很響;小雞、小鳥的走路聲音很輕、很弱;小兔、小鹿的走路聲不重不輕,不響不弱真正好。
3、玩游戲"找朋友"幼兒模仿自己喜歡的動物動作找朋友引導幼兒能用身體動作正確的反映不同動物走路姿勢的`帶來的聲響。
四、活動建議將音樂放在晨練中,繼續(xù)模仿動物走路時發(fā)出的聲響教師要注意提醒幼兒控制自己的小腳,使其發(fā)出輕重不同的聲音。
活動反思:
在活動中幼兒的積極性很高,始終能和老師進行有效的互動,幼兒的情感體驗在活動中得到了充分的發(fā)揮,活動中的目標達成也是很好的,在活動中通過有效的整合。
中班教案 篇3
活動目標:
1.理解快樂的含義,知道大家在一起會得到快樂,懂得共同合作勞動會得到快樂,為別人解決困難也會
得到快樂。
2.能積極參與活動,學習用清晰的語言大膽地表達自己的想法。
活動準備:
教學掛圖,小鴨的玩偶。
活動過程:
1、導入部分
教師:小朋你們知道什么是快樂嗎?在什么時候你會感到快樂?森林里又一座新造好的公寓,大家稱它為“快樂公寓”,為什么這棟房子大家稱它為“快樂公寓”呢?我們一起來聽一聽,這個故事中有誰?
教師邊演示PPT邊講述故事。
2、分段欣賞故事
提問:
。1)故事中有誰?在沒有住進公寓前,大象、小老鼠、烏龜、狐貍快樂嗎?為什么不快樂?(老師根據(jù)幼兒講述動物,逐一出示貼容教具)
(2)小動物們是怎樣造房子的?各自干了些什么?(教師再次講述故事到造好快樂公寓)這些小動物在一起造房子快樂嗎?啟發(fā)幼兒想象并講述造房子時的快樂情景。
3、請幼兒為小動物分房,體驗幫助別人的快樂。
(1)教師導語:新房子造好了,小動物應該住在哪一層比較合適呢?小朋友你們愿不愿意幫助小動物們分房子?分房子要根據(jù)動物的各自特征進行分房,要注意安全,讓每個動物都感到快樂。
(2)幼兒與同伴交流玩分房的經(jīng)驗,和好朋友說一說。教師通過幼兒的方案用實物圖片展示幼兒的分房結果。
(3)小朋友你們幫助小動物分好了房子,你們的心情是怎樣的`?
4、繼續(xù)講述故事鴨媽媽帶著孩子帶到快樂公寓的情景。
提問:小朋友鴨媽媽的房子被洪水沖走了,小動物們會怎樣幫助他們呢?
5、 故事講完了。小朋友你們知道森林里這座房子為什么叫“快樂公寓”?(因為大家用自己的特長齊心協(xié)力勞動造好了房子,大家友好地住在一起,住得非常舒服,小動物還幫助了被大水沖走了房子的鴨媽媽一家,大家快樂地住在了一起,原來大家合作勞動會給人帶來快樂,開開心心地住在一起會感到快樂,幫助別人也會帶來快樂,原來快樂無處不在)
6.經(jīng)驗的遷移。
小朋友我們一起生活在中四班的大家庭中,你們什么時候會感到快樂?
小結:我們生活在中四班的大家庭中,一起唱歌跳舞、做游戲會感到快樂,勞動會感到快樂、相互幫助會感到快樂,原來中四班就是我們小朋友的快樂公寓。
中班教案 篇4
一、活動目的:
養(yǎng)成教育目標:能獨立完成自己的作品。
認知:幼兒的動手操作能力、想象力及欣賞力。
技能:復習鞏固撕貼技能。
情感:喜歡參與美工活動。
人格;教育幼兒不亂丟碎紙,提高幼兒的`環(huán)保意識。
二、活動準備:
各種撕貼材料若干,用舊掛歷做成的半成品(拖鞋、帽子……)
三、活動過程:
1、出示用舊掛歷做好的物品(拖鞋、帽子、圍裙、枕頭套———————),引導幼兒觀察,通過談話,讓幼兒知道這些物品是廢物利用。
2、向幼兒講解撕貼材料及使用方法,教育幼兒不亂丟碎紙,保持環(huán)境的干凈。
3、幼兒操作,教師巡回指導,并鼓勵幼兒大膽創(chuàng)作,幫助能力較弱的幼兒,
4、請幼兒介紹自己的作品。
5、展示作品,講評。
6、師生共同收拾物品。
活動反思:
對于中班幼兒知識經(jīng)驗還不夠豐富,但對周圍事物充滿興趣。紙是幼兒在一日活動中常接觸的,幼兒喜歡撕,剪,畫。這次活動的設計,探索創(chuàng)新活動的引導就從幼兒最貼近的自身開始。在整個活動中,教師遵循幼兒年齡特征及美術活動中創(chuàng)新教育的要求考慮,給每一個幼兒提供創(chuàng)作的環(huán)境,讓每一個幼兒充分發(fā)揮自己的創(chuàng)造潛力。
中班教案 篇5
活動目標:
1、認識幾種常見工具,知道它們的用途。
2、懂得團結力量的道理。
3、知道使用工具的安全方法。
活動準備;
1、小錘子、小鉗子、訂書機、螺絲刀等實物小工具。
2、幼兒用書第1冊34---35頁。
活動過程:
1、向幼兒了解他們所認識的工具并向同伴介紹自己知道的小工具。
2、出示小錘子、小鉗子、訂書機、螺絲刀等小工具,引導幼兒了解它們各自的用途。
3、設計問題,引導幼兒討論說出解決的辦法。
問題:
。1)、自行車的螺絲松了,想上緊螺絲,使用哪種工具好?
。2)、想卸下螺絲釘,打開蓋維修機器,使用哪種工具好?
。3)、桌子上的釘子松動了,用什么工具能把它訂好?
。4)、書本上的頁碼開了,用什么工具能把它訂好,使他不開頁?
4、分組實驗操作,感受工具的'方便,提醒幼兒注意安全。
5、欣賞故事《小工具比本領》。
在欣賞故事的基礎上,圍繞問題展開討論:小工具為什么吵架?它們各自是怎么說的?大胡子爺爺對它們說了什么?引導幼兒懂得團結力量大的道理。
課后小結:通過學習及分組實踐操作,幼兒對工具的認識及使用有更深一層的了解。
活動反思:
。1)、通過學習幼兒認識了許多的常見工具,知道它們的造型及用途,但是幼兒對工具在日常生活中的應用不是很熟悉,動手操作機會少使用率低
2、在分組實踐操作中,幼兒動手能力差,盡量讓幼兒都有親自動手操作的機會。使之得到鍛煉。
中班教案 篇6
活動目標:
1、激發(fā)幼兒的參與意識,鼓勵其與同伴教師一起表演。
2、引導幼兒學習比較并正確地說出紅、黃、藍、綠顏色。
3、讓幼兒學習簡單的數(shù)學題目。
4、讓幼兒體驗數(shù)學活動的樂趣。
活動準備:
、偌t、黃、藍、綠顏色的小星星道具若干
、诟魃蛉舾桑t黃藍綠小筐各一,塑料錘1個。
、坌⌒切堑囊魳
活動過程:
一、出示圖片,幼兒說出是什么顏色,鞏固對紅、黃、藍、綠顏色的認識
二、送球寶寶回家:
“顏色寶寶到處藏,藏到小球上,把小球變得五顏六色了,小球高興得飛起來了”教師把球灑向幼兒,讓幼兒撿球,“星寶寶要找球了,咱們幫她把球送回家吧”幼兒把球放到相應的筐子里。
三:找顏色
“顏色寶寶真頑皮,它又藏起來了”咱們一起去找找它好嗎?”引導幼兒在活動室里找出各種顏色寶寶,找到后用手拍打并說出是什么顏色。
四、表演《小星星》
“太陽下山了,星寶寶出來了,滿天都是漂亮的星寶寶,小朋友,快點摘下兩個相同顏色的星寶寶,跟我們一起跳舞吧!”幼兒找到顏色相同的星寶寶,并說出是什么顏色的,找對的幼兒跟老師一起表演!靶菍殞毮阍谀睦?快點回家了”幼兒把星寶寶送回自己的家。
五、送自己回家
“我們都是顏色寶寶,我們玩了很長時間都累了,快點回家吧!”教師:“我是紅色寶寶,我的家在這里!”幼兒身上貼著各種顏色,分別找到相應的家,游戲結束。
中班益智游戲:
我畫小動物
游戲目的:
1、訓練幼兒思維獨創(chuàng)性和豐富的想像力。
2、讓幼兒對常見動物的生活場所有基本了解。
游戲準備:
1、準備繪畫紙、畫筆、各種動物的名稱字卡(沒有圖的卡片)。
2、布置好動物園場地(可在地上標出樹、草地、池塘、山等)。
游戲過程:
1、幼兒分成人數(shù)相等的兩隊面對面坐好。
2、老師給每個幼兒分發(fā)畫紙、畫筆和一張動物的名稱卡(要求幼兒只能自己看到卡片)。
3、幼兒根據(jù)自己卡片上的'動物名稱在畫紙上畫出動物形象。
4、畫好后讓對面的小朋友說出自己畫的是什么動物。如果小朋友說對了,則該幼兒可以到布置好的動物園把畫紙放到動物平時的生活場所上;如果對面的小朋友沒有猜對,則該幼兒要重新完成繪畫。
5、最先進入動物園并正確找到動物生活場所的小朋友獲勝。
中班益智游戲:
數(shù)學娃娃找朋友
游戲目標:
1.能正確區(qū)分10以內數(shù)的相鄰數(shù)。
2.培養(yǎng)幼兒思維的靈活性和敏捷性。
游戲準備:
1~10的數(shù)字頭飾每人一個。
游戲玩法:
1.幼兒戴上數(shù)字頭飾并相互觀察,知道自己是幾號數(shù)字娃娃。
2.以數(shù)字娃娃5為例:幼兒拉手圍成圓圈,老師按一個固定位置點數(shù):“一、二、三”,被點到“三”的數(shù)字娃娃5,立即跑到圓心處站好并拍手,其他幼兒按順時針方向邊走邊朗誦兒歌:“一二三.我是5;一二三四五六七,我的朋友在哪里?”朗誦完畢,數(shù)字娃娃4和6迅速跑到圓內.并拍手一起說兩遍兒歌:“三二一,我是4(6);七六五四三二一,我是你的小(大)朋友!
3.游戲可反復進行。
游戲規(guī)則:
必須是被老師點到“三”的數(shù)字娃娃才可以跑到圓心處。
教學反思:
游戲是最適宜于促進幼兒主體性和個性化教育的形式,因此,教師應積極地將理念轉化為行為,注重在活動中觀察、捕捉幼兒的興趣,把握時機及時引導,促使孩子們更深入進行游戲,讓孩子在健康游戲中得到更多的發(fā)展。
中班教案 篇7
【活動目標】
1、理解詩歌內容,體驗作品的優(yōu)美意境,學習以問答形式朗誦詩歌。
2、借助圖標,肢體表演感知風的特征,發(fā)展幼兒的語言表達能力,想象力和創(chuàng)造力。
3、激發(fā)幼兒熱愛大自然的美好情感。
【活動準備】
知識經(jīng)驗準備,圖標,背景音樂。
【活動過程】
一、喚醒已有經(jīng)驗,初步感知風的特征。
播放風的聲音,師:聽,誰來了?風娃娃今天要和小朋友來玩“捉迷藏”的游戲。你們猜,風會藏在哪里?
二、欣賞詩歌,初步理解詩歌內容。
師:今天老師帶來一首詩歌,詩歌里的風藏在哪里?請你們來聽一聽。
1、教師配樂朗誦詩歌。
師:詩歌里的風藏在哪里?(幼兒說,教師出示相應圖標)
2、教師再次朗誦詩歌,并和幼兒一起按詩歌內容將圖標排隊。
3、理解詞語,體驗意境。
師:當風藏在樹葉里時,樹葉會發(fā)出什么好聽的`聲音?(幼兒學一學風吹樹葉發(fā)出的“沙沙沙”聲。)
師:當風藏在風鈴里時,風鈴會發(fā)出什么好聽的聲音?(學說“叮叮當當”)
師:當風藏在羽毛里時,羽毛會怎么樣?(教師扮演風,幼兒扮演羽毛,學一學羽毛“飄來飄去”的動作。)
創(chuàng)編“風箏飛來飛去”和“風車呼呼轉動”(互動表演:個別幼兒扮演風,個別幼兒扮演風箏;部分幼兒扮演風,部分幼兒扮演風車。)
三、學習朗誦詩歌,充分感受和表現(xiàn)詩歌意境美。
1、幼兒看圖標和老師一起朗誦詩歌。
2、以問答式學習朗誦詩歌。
3、幼兒和老師一起配樂朗誦詩歌。
四、合作表演朗誦詩歌。
1、師:剛才我們聽著優(yōu)美的音樂,用好聽的聲音朗誦了詩歌,這次我們加上漂亮的動作邊朗誦邊表演好嗎?
2、幼兒兩兩結對一問一答的朗誦詩歌。
五、結束:戶外找風。
師:現(xiàn)在,我們一起到大自然中一起去找找風還會藏在哪里?看誰先找到。
中班教案 篇8
活動目標:
1、能積極參與閱讀過程,感受故事情節(jié)的趣味性。
2、能觀察到科學家表情的變化,理解鐵馬各項本領的難度、實現(xiàn)程度的逐漸變化,從而理解故事情節(jié)的發(fā)展轉折。
3、能夠通過觀察圖畫,初步學習“站”、“跳”、“降落”、“浮”、“沉”等動詞。
活動準備:
1、經(jīng)驗準備(對馬的了解)
2、PPT課件
活動過程:
1、教師出示電影《小馬精靈》里的小馬角色,引起幼兒興趣。
師:“小朋友們,今年是什么年?”——“馬年”
“你們喜歡什么樣的馬呢?”
“上一個星期我們認識了一位馬朋友,它是誰呢?”——“小馬精靈”
“這就是小馬精靈,它長大后有些什么本領呢?”——“跑、跳、游泳、滑雪、救朋友……”
2、教師出示讀本封面,引入讀本內容。
師:“今天老師又帶來一位馬朋友,我們來看看它和我們的小馬精靈一樣嗎?”
、俜饷妫骸斑@匹馬和我們的小馬精靈長得一樣嗎?哪里不一樣?(請幼兒用語言描述鐵馬的特征,著重觀察鐵馬身上的兩個小方塊,猜猜是用來干什么的。)他是誰發(fā)明的?發(fā)明完成了嗎?為什么?這匹鐵馬有什么本領呢?(幼兒猜測)我們一起來看看吧。
、 第一頁。師:“科學家讓鐵馬做什么?鐵馬在干什么?請幼兒模仿它站的姿勢。鐵馬除了會站,還會干什么呢?
、鄣诙。師:“鐵馬在干什么?(請幼兒模仿鐵馬跑的動作)科學家的動作怎樣?表情怎樣?會說什么?
④第三頁。師:“鐵馬在干什么?(請幼兒模仿鐵馬跳的動作)科學家的'動作怎樣?表情怎樣?心情怎樣?(回顧前三頁)鐵馬都有什么本領了?原來它和小馬精靈一樣會站、跑、跳,除了這些本領它還有些什么本領呢?”
、莸谒捻。師:“鐵馬在干什么?它的翅膀是什么樣的?科學家什么表情?他會說什么?
、薜谖屙摗煟骸拌F馬怎么了?科學家什么表情?什么動作?遙控器怎么了?鐵馬降落得穩(wěn)嗎?你從哪里看出來的?(注意引導幼兒觀察空中的斜線、鐵馬前蹄踢起的泥土)科學家會怎么想?
、叩诹。師:“這是哪里?鐵馬怎么樣了?科學家什么表情?為什么?遙控器呢?水里還有誰他們在看誰?會對鐵馬說什么?你覺得鐵馬能浮在水面上嗎?為什么?
、嗟谄唔。師:“鐵馬怎么了?科學家什么表情?他會說什么?接下來會怎么樣?水里還有誰?什么表情?會說什么?
3、總結分享。
教師帶領幼兒回顧故事內容,在重要的動詞等地方請幼兒進行表述。
師:“今天我們認識的這匹鐵馬有些什么本領呢?它會浮在水面上嗎?為什么?”
4、游戲結束活動。
師:“現(xiàn)在我請小朋友們變成鐵馬吧,老師變成科學家,科學家現(xiàn)在就要來遙控鐵馬喏。鐵馬站,鐵馬跑,鐵馬跳,鐵馬飛,我們飛到外面去玩玩吧!”結束活動。
中班教案 篇9
活動目標:
1、培養(yǎng)幼兒對序數(shù)的興趣。
2、發(fā)展幼兒的觀察力和初步的邏輯思維能力。
3、學習序數(shù)6-10,進一步理解序數(shù)的方向性,能正確使用序數(shù)詞表述物體的排列次序。
4、培養(yǎng)幼兒對數(shù)字的認識能力。
5、發(fā)展幼兒邏輯思維能力。
活動準備:
知識-事先學習1-5的`序數(shù)。
物質-多媒體課件。
活動過程:
一、導入
幼兒跟教師做開火車動作進教室。
二、展開
1、看課件,復習1-5的序數(shù)。
2、學習6-10的序數(shù)。
3、引導幼兒按照從左到右辨認10以內的序數(shù)。
4、引導幼兒按照從右到左的順序辨認10以內的序數(shù)。教師總結:序數(shù)有一定的順序性和方向性。
5、以游戲的形式讓幼兒按照從下往上的順序辨認10以內的序數(shù)。
6、游戲《排排隊》。
三、結束
幼兒排隊開小火車返回。
活動反思:
孩子們在日常生活中經(jīng)常接觸到序數(shù),為了使幼兒在生活中能夠更好的運用,所以創(chuàng)設了本次活動。活動的重點是讓幼兒從不同的方向準確辨別出10以內的序數(shù),并能正確使用序數(shù)詞表述物體的排列次序。活動中通過教師引導幼兒觀看課件,讓幼兒從不同的方向說出小動物們分別坐在哪一節(jié)車廂(或住在哪一層樓),以此辨別10以內的序數(shù),從而突破活動的重點;顒拥碾y點是讓幼兒在準確辨別10以內序數(shù)的基礎上進一步理解序數(shù)的方向性,通過教師重點引導和講解以及游戲的形式進行突破。
中班教案 篇10
活動目標:
1、嘗試用蠟筆和水粉筆組合進行美術創(chuàng)作,體驗“變魚”過程帶來的快樂。
2、養(yǎng)成良好的作畫常規(guī)。
3、培養(yǎng)幼兒動手操作的能力,并能根據(jù)所觀察到得現(xiàn)象大膽地在同伴之間交流。
4、大膽嘗試繪畫,并用對稱的方法進行裝飾。
5、培養(yǎng)幼兒的技巧和藝術氣質。
活動準備:
1、水桶、毛巾、水粉筆、桌布、蠟筆等。
2、畫有海底水草的背景圖一張、音樂磁帶。
活動過程:
1、指導語:今天讓我們坐上潛水艇去海底探險吧!來,準備好了嗎?出發(fā)吧!(幼兒跟著老師聽音樂做相應的動作進場,坐成半圓形)
2、來到范畫前,引導幼兒猜測
師:海底到了,咦,海底的魚都去哪兒了?
3、出示魔術筆。
這是一只魔術筆,它一定知道魚躲在哪里?
魔術筆粘上顏料涂在紙上,魚就出來了。
師:真神奇,我們也來試試好嗎?(請個別幼兒上來涂顏料)
師:好玩嗎?你們想不想要變這樣的魔術啊?
4、教師示范。(同時出示各種小魚的圖片。)
提出操作要求
(1)在變魚前先要用淡色的蠟筆畫出自己喜歡的魚和水草,魚要畫得多些,畫的重些。
(2)畫好魚和水草后,再用魔術筆涂上顏料就可以了。
(3)在涂色時魔術筆的顏料不要太多,不然顏料會流出來。
5、幼兒操作,教師指導。
6、評價作品。
7、結束部分。
教師帶領幼兒跟隨魚游的音樂做小魚游上、游下、吐泡泡的模仿動作。
活動反思:
幼兒美術教育活動是培養(yǎng)幼兒創(chuàng)造能力為核心的一種創(chuàng)造教育活動,每個幼兒都有創(chuàng)造的潛力,同時又是一種需要他們手、眼、腦并用,并需把自己的想象和從外界感受到的信息轉化成自己的心理意象的一個過程。因為前段時間朱老師向家長開放日時上了一節(jié)《小精靈的魔法湯》小朋友們對這個魔法都很感興趣,從此愛上了變魔術,只要是與魔法有關的'小朋友們都很感興趣,所以在活動的一開始部分我就以魔術的形式引出調動了孩子學習的積極性。我班小朋友也學畫了各種各樣不同的魚,所以我設計了《魚兒、變變變》這一堂課,中班年齡段的孩子可以讓他們嘗試各種繪畫的方法,所以在這一次活動中我就采用油水分離這種繪畫技巧,感受油水分離帶來的這一種神奇的畫法與效果、魚是幼兒生活中常見的一種動物,對于魚的外型特征幼兒已相當?shù)牧私夂褪煜,所以要從中班幼兒的認知特點和繪畫發(fā)展水平出發(fā),以幼兒發(fā)展為本,充分的體現(xiàn)以幼兒為主體的活動設計,發(fā)揮幼兒的想象力、創(chuàng)造力,充分調動幼兒的繪畫熱情和興趣,變“被動”為“主動”,通過創(chuàng)設“小魚不見了”的問題情境勾起幼兒強烈的好奇心,激發(fā)幼兒探索及創(chuàng)作的欲望。并運用多種繪畫材料、工具,通過用蠟筆和水粉間的常用又獨特的組合方式來進行美術創(chuàng)作,引導幼兒自主創(chuàng)造,表達自己的意圖及對美術作品的感受,讓幼兒盡情地表現(xiàn),畫出他自己喜歡的、富有創(chuàng)造性、個性的魚,從而培養(yǎng)幼兒的審美情趣。在教學方法上利用直觀教學和幼兒操作法相結合。
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