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高中概率教案

時間:2024-11-22 08:51:01 教案 投訴 投稿
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高中概率教案

  作為一無名無私奉獻的教育工作者,總歸要編寫教案,借助教案可以有效提升自己的教學(xué)能力。那么你有了解過教案嗎?以下是小編整理的高中概率教案,希望能夠幫助到大家。

高中概率教案

高中概率教案1

  教材分析:

  本單元第一個信息窗是學(xué)習(xí)較復(fù)雜的平均數(shù)的求法;第二個信息窗是學(xué)習(xí)學(xué)習(xí)復(fù)式統(tǒng)計表和復(fù)式分段統(tǒng)計表,在這以前學(xué)生已經(jīng)學(xué)習(xí)了單式統(tǒng)計表、單式分段統(tǒng)計表和平均數(shù)。本單元的學(xué)習(xí)是今后繼續(xù)學(xué)習(xí)統(tǒng)計知識的基礎(chǔ)。信息窗一知識點:較復(fù)雜的平均數(shù)是對三年級學(xué)習(xí)的平均數(shù)的鞏固和拓展,所以可先放給學(xué)生,然后作必要的引導(dǎo)即可。信息窗2知識點:復(fù)式統(tǒng)計表和分段復(fù)式統(tǒng)計。教學(xué)時,教師可續(xù)接第1個信息窗的內(nèi)容以談話的形式導(dǎo)入,直接提供兩個球隊隊員的縱跳高度數(shù)據(jù),引導(dǎo)學(xué)生提出問題,從而引入對復(fù)式統(tǒng)計和分段統(tǒng)計的學(xué)習(xí)。

  教學(xué)目標(biāo):

  1、在具體的生活情景中,通過操作和思考進一步理解平均數(shù)的意義,感受統(tǒng)計的意義,學(xué)會求較復(fù)雜平均數(shù)的方法,能運用平均數(shù)分析與解決簡單的實際問題。

  2、在運用平均數(shù)解決實際問題的過程中,進一步積累分析和處理數(shù)據(jù)的方法,發(fā)展學(xué)生統(tǒng)計觀。

  3、在解決具體問題的情境中,通過整理數(shù)據(jù)、分析數(shù)據(jù),體會學(xué)習(xí)統(tǒng)計知識的.價值。

  4、在探索知識的過程中,增強信心,提高自主學(xué)習(xí)的能力。

  教學(xué)重難點:

  學(xué)會求較復(fù)雜平均數(shù)的方法,能運用平均數(shù)分析與解決簡單的實際問題。

  教學(xué)過程:

 一、創(chuàng)設(shè)情境,提出問題

  提問:同學(xué)們最喜歡什么球類運動呢?

  同學(xué)們知道嗎?籃球運動是我校的特色之一,同學(xué)們想看看我;@球隊比賽的風(fēng)姿嗎?

  播放段紅、藍兩隊比賽的錄像。

  同學(xué)們也許都知道,一個籃球隊的水平除了技術(shù)、配合等因素外,還有什么也非常重要?

  學(xué)生回答:身高。

  出示紅、藍兩隊運動員的身高測試記錄(師掛圖出示兩隊隊員的身高記錄單)

  教師提問:

  1、請大家觀察數(shù)據(jù),你從中能得到那些信息?

  2、根據(jù)得到的信息,你能提出什么問題呢?

  學(xué)生可能提出:

 。1)誰的身高最高?誰最矮?

 。2)哪個隊隊員的身高比較高?

 二、解決問題,探究方法

  1、教師提問:怎樣才能知道哪個隊隊員的身高比較高?

  學(xué)生討論交流。

  學(xué)生可能想到:

 。1)看看哪一隊高的人比較多?www、Jab88、CoM

 。2)計算兩隊隊員身高的總數(shù)進行比較。

 。3)比較兩隊的平均身高。

  2、比較三種方法,感悟求平均數(shù)的必要性,進一步理解平均數(shù)的意義。

  第一種方法:誤差較大。

  第二種方法:雖然能比較出哪一隊的身高更高,但看不出這一隊的身高整體水平。

  第三種方法:既能比較出哪一隊的身高更高,也能看出這一隊的身高整體水平。所以求平均身高比較可行。

  3、讓學(xué)生獨立做,先求紅隊的平均身高。

  4、學(xué)生交流:

 。1)紅隊隊員的身高總和:160+156+172++158=3476(CM)

  紅隊隊員的平均身高:347622=158(CM)

 。2)紅隊隊員的身高總和:1452+1513+1564++1721=3476(CM)紅隊隊員的平均身高:347622=158(CM)

  5、比較上述兩種方法的異同,深化認識。

  教師提問:這兩種方法有什么相同點和不同點呢?

 三、自主練習(xí),應(yīng)用方法

  1、出示四年級六個班學(xué)生捐書情況的統(tǒng)計圖。

  教師提問:從圖中大家都了解到哪些信息?你能提出什么數(shù)學(xué)問題?

  2、你能求下列各題的平均數(shù)嗎?如果能,只列式不計算,但請估計答案合理范圍。如果不能,什么理由?

  (1)甲乙兩個小組,甲組平均每人9歲,乙組平均每人11歲,那么這兩個小組的學(xué)生平均每人幾歲?

 。2)小燕子用8天時間讀完一本書。他前2天每天讀26頁,后6天每天讀40頁,小燕子平均每天讀幾頁?

  四、總結(jié)全課,整理方法

高中概率教案2

  一、教材分析

  1.教材所處的地位和作用

  本章是在統(tǒng)計的基礎(chǔ)上展開對概率的研究,而本節(jié)又是從頻率的角度來解釋概率,其核心內(nèi)容是介紹實驗概率的意義,即當(dāng)試驗次數(shù)較大時,頻率漸趨穩(wěn)定的那個常數(shù)就叫概率。本節(jié)課的學(xué)習(xí),將為后面學(xué)習(xí)理論概率的意義和用列舉法求概率打下基礎(chǔ)。

  2.教學(xué)的重點和難點

  重點:對概率意義的正確理解和它在實際生活中的應(yīng)用

  難點:會根據(jù)概率與事件發(fā)生的關(guān)系解決實際問題;辯證理解頻率和概率的關(guān)系

  二、教學(xué)目標(biāo)分析

  1.知識與技能目標(biāo)

  1)理解概率的含義并能通過大量重復(fù)試驗確定概率。

  2)能用概率知識正確理解和解釋現(xiàn)實生活中與概率相關(guān)的問題。

  2、過程與方法:

  1)經(jīng)歷用試驗的方法獲得概率的過程,培養(yǎng)學(xué)生的合作交流意識和動手能力。

  2)在由“試驗形成概率的定義”的過程中培養(yǎng)學(xué)生分析問題能力和抽象思維能力。

  3、情感態(tài)度與價值觀:

  1)利用生活素材和數(shù)學(xué)史上著名例子,激發(fā)學(xué)生學(xué)習(xí)數(shù)學(xué)的熱情和興趣。

  2)結(jié)合隨機試驗的隨機性和規(guī)律性,讓學(xué)生了解偶然性寓于必然性之中的辯證唯物主義思想。

  三、教學(xué)方法與手段分析

  1、教學(xué)方法:本節(jié)課我主要采用實驗探究式的教學(xué)方法,引導(dǎo)學(xué)生對身邊的事件加以注意、分析,指導(dǎo)學(xué)生做簡單易行的實驗。

  2.教學(xué)手段:(教案 ) 利用多媒體等設(shè)備輔助教學(xué)

  四、學(xué)情分析

  1)學(xué)生初學(xué)概率,面對概率意義的描述,他們會感到困惑:概率是什么,是否就是頻率?因此辯證理解頻率和概率的關(guān)系是教學(xué)中的一大難點。

  2)由于本節(jié)課內(nèi)容非常貼近生活,因此豐富的問題情境會激發(fā)學(xué)生濃厚的興趣,但學(xué)生過去的生活經(jīng)驗會對這節(jié)課的學(xué)習(xí)帶來障礙,因此正確理解每次試驗結(jié)果的隨機性與大量隨機試驗結(jié)果的規(guī)律性是教學(xué)中的又一大難點。

  五、教學(xué)過程分析

  1、復(fù)習(xí)鞏固、引入新知

  多媒體展示以下問題:

  問題1:請指出下列事件哪些是必然事件,哪些是隨機事件,哪些是不可能事件?

  問題2:下面兩個隨機事件發(fā)生的可能性一樣嗎?

  問題3:在一定條件下,這些隨機事件發(fā)生的可能性到底有多大呢?

 。▽τ趩栴}1和問題2,學(xué)生能夠很快回答出來,但對于問題3這個問題的答案不是很明確,順勢引入到今天教學(xué)的重心——隨機事件發(fā)生的可能性大小,也就是概率的'探究上來.)

  「設(shè)計意圖」結(jié)合具體的生活情境,問題1的設(shè)計在于復(fù)習(xí)上一節(jié)課所學(xué)的對隨機事件的

  判斷;復(fù)習(xí)隨機事件的概念。問題2的設(shè)計在于讓學(xué)生感受不同的隨機事件發(fā)生的可能性不一樣,從而引出本節(jié)課的中心問題。問題3起到承上啟下的作用,自然地將學(xué)生引入到隨機事件的概率的探究過程中來。

  2、創(chuàng)設(shè)情境、實驗探究

 。1)創(chuàng)設(shè)情境

  問題1:足球比賽中,往往采用拋硬幣的方法來決定誰先開球,這樣的方法對兩支球隊公平嗎?

  猜想:公平。

  (師生活動:教師先提問,對足球感興趣的學(xué)生自然能夠回答出來,激起學(xué)生的興趣,問題的設(shè)置是為了引導(dǎo)學(xué)生來共同完成拋擲硬幣的試驗,驗證猜想。硬幣只有兩個面,學(xué)生會直覺的認為擲得“正面向上”和“反面向上”的可能性是相同的,所以學(xué)生直覺判斷:“公平”,但為什么呢?學(xué)生一時答不上來,可能也說不清楚,教師便可順勢提問學(xué)生:“能否用試驗的方法來驗證?”引導(dǎo)學(xué)生來共同完成拋擲硬幣的試驗.)

  「設(shè)計意圖」要探究隨機事件的概率,教科書中拋擲硬幣的試驗是一種最簡單的隨機試驗,投幣的結(jié)果只有兩個,投幣試驗是最常用的一個說明隨機現(xiàn)象的例子,既典型又方便,如果老師簡單直敘說要做拋擲硬幣試驗,提不起學(xué)生多大興趣,讓學(xué)生覺得被老師牽著走,而日常生活中運用投硬幣方式來解決實際問題的例子很多,所以可以從學(xué)生已有的生活經(jīng)驗出發(fā),引入自然,激發(fā)學(xué)生的興趣,引導(dǎo)學(xué)生用數(shù)學(xué)知識解決實際問題,讓學(xué)生大膽猜想結(jié)論,順勢引導(dǎo)學(xué)生來共同完成拋擲硬幣的試驗.

 。2)動手試驗

  第一步:分組試驗

  將全班分十組,要求每組擲一枚硬幣60次,并把試驗數(shù)據(jù)記錄在表格中。

  分析試驗結(jié)果:

  提問①:各小組正面朝上的頻率一樣嗎?是否為0.5?

  提問②:如果把全班十組結(jié)果進行累計,正面朝上的頻率會有什么規(guī)律?

  「設(shè)計意圖」通過提問1:引導(dǎo)學(xué)生認識到隨機事件的發(fā)生具有偶然性。

  通過提問2:引導(dǎo)學(xué)生發(fā)現(xiàn)在次數(shù)逐漸增大的情況下,頻率數(shù)值漸趨穩(wěn)定。

  第二步:模擬實驗

  利用擲硬幣模擬程序來進行模擬實驗,輸入次數(shù),計算機很快地拋擲硬幣,得到“正面向上”的頻數(shù)和頻率,同時畫出了頻率隨試驗次數(shù)增大的折線圖.

  提問:隨著試驗次數(shù)的增長,“正面向上”的頻率的變化趨勢有什么規(guī)律?

  「設(shè)計意圖」擲硬幣模擬實驗可以增加試驗次數(shù),方便操作,省時省力,直觀形象,問題的設(shè)置在于使學(xué)生通過多次模擬試驗發(fā)現(xiàn)規(guī)律或驗證規(guī)律,使學(xué)生認識到:盡管是隨機試驗,盡管每一件事件的發(fā)生具有偶然性,但隨著試驗次數(shù)的增加,“正面向上”的頻率曲線越來越平穩(wěn),即穩(wěn)定于0.5.

  第三步:觀察數(shù)學(xué)家的試驗

  問題3:通過以上的三個試驗,你能得到什么結(jié)論?

  (師生活動:有了前面的分組試驗和模擬試驗,學(xué)生對試驗的結(jié)果已經(jīng)探究出規(guī)律,在觀察數(shù)學(xué)家的試驗結(jié)果后能夠很快的得出結(jié)論.)

  「設(shè)計意圖」通過對歷史上幾位數(shù)學(xué)家的試驗結(jié)果與我們今天的分組試驗和模擬試驗結(jié)果作比較,進一步驗證規(guī)律,加深認識,層層深入,總結(jié)出結(jié)論,主要目的只在加深對每次試驗結(jié)果的隨機性與大量隨機試驗結(jié)果的規(guī)律性理解.

  3、形成概念、深化認識

 。ㄆ聊伙@示概念,接著提出三個問題)

  一般地,在大量重復(fù)試驗中,如果事件A發(fā)生的頻率會穩(wěn)定在某個常數(shù)p附近,那么這個常數(shù)p叫做事件A的概率,記作P(A)=p。其中m是事件A發(fā)生的頻數(shù),n是試驗次數(shù)。

  問題1:事件A發(fā)生的概率P(A)有取值范圍嗎?

  問題2:當(dāng)A是必然事件時,P(A)是多少?當(dāng)A是不可能事件時,P(A)是多少?

  問題3:頻率和概率有區(qū)別嗎?

  「設(shè)計意圖」通過上面三步實驗,學(xué)生已經(jīng)看到,在大量重復(fù)試驗下,任意拋擲硬幣“正面向上”這個隨機事件發(fā)生的頻率逐漸穩(wěn)定到的常數(shù)刻畫了隨機事件發(fā)生的可能性的大小,所以可以順理成章的形成概念;問題1和問題2的設(shè)置目的在于幫助學(xué)生認識,理解概率的概念;問題3的設(shè)置讓學(xué)生很好的區(qū)分開頻率與概率,幫助學(xué)生正確的理解概念,突破難點.

  4、變式訓(xùn)練、拓展提高

  「屏幕顯示」兩段情境對話,分組討論對錯并說明理由:

  (情境1):甲——我知道擲硬幣時,“正面向上”的概率是0.5。

  乙——噢,那我連擲硬幣10次,一定會有5次正面向上。

 。ㄇ榫2):甲——天氣預(yù)報說明天降水概率為90%。

  乙——我知道了,明天肯定會下雨,要不然就是天氣預(yù)報不準(zhǔn)。

  對這兩個情境,判斷對與錯并不難,難就難在如何準(zhǔn)確的用概率知識理解。學(xué)生討論時,教師深入各組,及時點撥,澄清學(xué)生可能存在的錯誤認識。

  「設(shè)計意圖」情境1強調(diào)概率是針對大量試驗而言的,大量試驗反映的規(guī)律并非在每次試驗中一定存在。情境2突出概率從數(shù)量上刻畫了一個隨機事件發(fā)生的可能性大小。用這兩個情境使學(xué)生正確理解大量隨機試驗結(jié)果的規(guī)律性和每次試驗結(jié)果的隨機性。

  5.小結(jié)歸納

  提問:結(jié)合具體實例,請你說說什么是概率?

 。ㄔ诨卮疬@個問題時要注意引導(dǎo)學(xué)生從實際例子出發(fā)來深刻認識概率的意義.學(xué)生先談,教師進行歸納總結(jié).)

  「設(shè)計意圖」問題的設(shè)置目的在于回顧概率的定義,在具體情境中了解概率的意義是本節(jié)內(nèi)容的核心目標(biāo),通過本堂課的學(xué)習(xí)要讓學(xué)生逐步理解概率的內(nèi)涵。

  6、布置作業(yè)

  課本練習(xí)1、3

  「設(shè)計意圖」課后作業(yè)的布置是為了檢驗學(xué)生對本節(jié)課內(nèi)容的理解和運用程度,并促使學(xué)生進一步鞏固和掌握所學(xué)內(nèi)容。

高中概率教案3

  【教學(xué)目標(biāo)

  〈一〉知識與技能

  1.知道通過大量重復(fù)試驗時的頻率可以作為事件發(fā)生概率的估計值

  2.在具體情境中了解概率的意義

  〈二〉教學(xué)思考

  讓學(xué)生經(jīng)歷猜想試驗——收集數(shù)據(jù)——分析結(jié)果的探索過程,豐富對隨機現(xiàn)象的體驗,體會概率是描述不確定現(xiàn)象規(guī)律的數(shù)學(xué)模型。初步理解頻率與概率的關(guān)系。

  〈三〉解決問題

  在分組合作學(xué)習(xí)過程中積累數(shù)學(xué)活動經(jīng)驗,發(fā)展學(xué)生合作交流的意識與能力。鍛煉質(zhì)疑、獨立思考的習(xí)慣與精神,幫助學(xué)生逐步建立正確的隨機觀念。

  〈四〉情感態(tài)度與價值觀

  在合作探究學(xué)習(xí)過程中,激發(fā)學(xué)生學(xué)習(xí)的好奇心與求知欲。體驗數(shù)學(xué)的價值與學(xué)習(xí)的樂趣。通過概率意義教學(xué),滲透辯證思想教育。

  【教學(xué)重點】在具體情境中了解概率意義。

  【教學(xué)難點】對頻率與概率關(guān)系的初步理解

  【教具準(zhǔn)備】壹元硬幣數(shù)枚、圖釘數(shù)枚、多媒體課件

  【教學(xué)過程】

  一、創(chuàng)設(shè)情境,引出問題

  教師提出問題:周末市體育場有一場精彩的籃球比賽,老師手中只有一張球票,小強與小明都是班里的籃球迷,兩人都想去。我很為難,真不知該把球給誰。請大家?guī)臀蚁雮辦法來決定把球票給誰。

  學(xué)生:抓鬮、抽簽、猜拳、投硬幣,……

  教師對同學(xué)的較好想法予以肯定。(學(xué)生肯定有許多較好的想法,在眾多方法中推舉出大家較認可的方法。如抓鬮、投硬幣)

  追問,為什么要用抓鬮、投硬幣的方法呢?

  由學(xué)生討論:這樣做公平。能保證小強與小明得到球票的可能性一樣大

  在學(xué)生討論發(fā)言后,教師評價歸納。

  用拋擲硬幣的方法分配球票是個隨機事件,盡管事先不能確定“正面朝上”還上“反面朝上”,但同學(xué)們很容易感覺到或猜到這兩個隨機事件發(fā)生的可能性是一樣的,各占一半,所以小強、小明得到球票的可能性一樣大。

  質(zhì)疑:那么,這種直覺是否真的是正確的呢?

  引導(dǎo)學(xué)生以投擲壹元硬幣為例,不妨動手做投擲硬幣的試驗來驗證一下。

  說明:現(xiàn)實中不確定現(xiàn)象是大量存在的,新課標(biāo)指出:“學(xué)生數(shù)學(xué)學(xué)習(xí)內(nèi)容應(yīng)當(dāng)是現(xiàn)實的、有意義、富有挑戰(zhàn)的”,設(shè)置實際生活問題情境貼近學(xué)生的生活實際,很容易激發(fā)學(xué)生的學(xué)習(xí)熱情,教師應(yīng)對此予以肯定,并鼓勵學(xué)生積極思考,為課堂教學(xué)營造民主和諧的氣氛,也為下一步引導(dǎo)學(xué)生開展探索交流活動打下基礎(chǔ)。

  二、動手實踐,合作探究

  1.教師布置試驗任務(wù)。

 。1)明確規(guī)則。

  把全班分成10組,每組中有一名學(xué)生投擲硬幣,另一名同學(xué)作記錄,其余同學(xué)觀察試驗必須在同樣條件下進行。

 。2)明確任務(wù),每組擲幣50次,以實事求是的態(tài)度,認真統(tǒng)計“正面朝上”的頻數(shù)及“正面朝上”的頻率,整理試驗的數(shù)據(jù),并記錄下來。。

  2.教師巡視學(xué)生分組試驗情況。

  注意:

  (1).觀察學(xué)生在探究活動中,是否積極參與試驗活動、是否愿意交流等,關(guān)注學(xué)生是否積極思考、勇于克服困難。

 。2).要求真實記錄試驗情況。對于合作學(xué)習(xí)中有可能產(chǎn)生的紀(jì)律問題予以調(diào)控。

  3.各組匯報實驗結(jié)果。

  由于試驗次數(shù)較少,所以有可能有些組試驗獲得的“正面朝上”的頻率與先前的猜想有出入。

  提出問題:是不是我們的猜想出了問題?引導(dǎo)學(xué)生分析討論產(chǎn)生差異的原因。

  在學(xué)生充分討論的基礎(chǔ)上,啟發(fā)學(xué)生分析討論產(chǎn)生差異的原因。使學(xué)生認識到每次隨機試驗的頻率具有不確定性,同時相信隨機事件發(fā)生的頻率也有規(guī)律性,引導(dǎo)他們小組合作,進一步探究。

  解決的辦法是增加試驗的次數(shù),鑒于課堂時間有限,引導(dǎo)學(xué)生進行全班交流合作。

  4.全班交流。

  把各組測得數(shù)據(jù)一一匯報,教師將各組數(shù)據(jù)記錄在黑板上。全班同學(xué)對數(shù)據(jù)進行累計,按照書上P140要求填好25—2.并根據(jù)所整理的數(shù)據(jù),在25.1—1圖上標(biāo)注出對應(yīng)的點,完成統(tǒng)計圖。

  表25—2

  拋擲次數(shù)50100150200250300350400450500

  “正面向上”的頻數(shù)

  “正面向上”的頻率

  想一想1(投影出示)。觀察統(tǒng)計表與統(tǒng)計圖,你發(fā)現(xiàn)“正面向上”的頻率有什么規(guī)律?

  注意學(xué)生的語言表述情況,意思正確予以肯定與鼓勵!罢娉稀钡念l率在0。5上下波動。

  想一想2(投影出示)

  隨著拋擲次數(shù)增加,“正面向上”的頻率變化趨勢有何規(guī)律?

  在學(xué)生討論的基礎(chǔ)上,教師幫助歸納。使學(xué)生認識到每次試驗中隨機事件發(fā)生的頻率具有不確定性,同時發(fā)現(xiàn)隨機事件發(fā)生的頻率也有規(guī)律性。在試驗次數(shù)較少時,“正面朝上”的頻率起伏較大,而隨著試驗次數(shù)的逐漸增加,一般地,頻率會趨于穩(wěn)定,“正面朝上”的.頻率越來越接近0。5.這也與我們剛開始的猜想是一致的我們就用0。5這個常數(shù)表示“正面向上”發(fā)生的可能性的大小。

  說明:注意幫助解決學(xué)生在填寫統(tǒng)計表與統(tǒng)計圖遇到的困難。通過以上實踐探究活動,讓學(xué)生真實地感受到、清楚地觀察到試驗所體現(xiàn)的規(guī)律,即大量重復(fù)試驗事件發(fā)生的頻率接近事件發(fā)生的可能性的大。ǜ怕剩9膭顚W(xué)生在學(xué)習(xí)中要積極合作交流,思考探究。學(xué)會傾聽別人意見,勇于表達自己的見解。

  為了給學(xué)生提供大量的、快捷的試驗數(shù)據(jù),利用計算機模擬擲硬幣試驗的課件,豐富學(xué)生的體驗、提高課堂教學(xué)效率,使他們能直觀地、便捷地觀察到試驗結(jié)果的規(guī)律性——大量重復(fù)試驗中,事件發(fā)生的頻率逐漸穩(wěn)定到某個常數(shù)附近。

  其實,歷史上有許多著名數(shù)學(xué)家也做過擲硬幣的試驗。讓學(xué)生閱讀歷史上數(shù)學(xué)家做擲幣試驗的數(shù)據(jù)統(tǒng)計表(看書P141表25—3)。

  表25—3

  試驗者拋擲次數(shù)(n)“正面朝上”次數(shù)(m)“正面向上”頻率(m/n)

  棣莫弗204810610。518

  布豐404020480。5069

  費勒1000049790。4979

  皮爾遜1200060190。5016

  皮爾遜24000120120。5005

  通過以上學(xué)生親自動手實踐,電腦輔助演示,歷史材料展示,讓學(xué)生真實地感受到、清楚地觀察到試驗所體現(xiàn)的規(guī)律,大量重復(fù)試驗中,事件發(fā)生的頻率逐漸穩(wěn)定到某個常數(shù)附近,即大量重復(fù)試驗事件發(fā)生的頻率接近事件發(fā)生的可能性的大小(概率)。同時,又感受到無論試驗次數(shù)多么大,也無法保證事件發(fā)生的頻率充分地接近事件發(fā)生的概率。

  在探究學(xué)習(xí)過程中,應(yīng)注意評價學(xué)生在活動中參與程度、自信心、是否愿意交流等,鼓勵學(xué)生在學(xué)習(xí)中不怕困難積極思考,敢于表達自己的觀點與感受,養(yǎng)成實事求是的科學(xué)態(tài)度。

  5.下面我們能否研究一下“反面向上”的頻率情況?

  學(xué)生自然可依照“正面朝上”的研究方法,很容易總結(jié)得出:“反面向上”的頻率也相應(yīng)穩(wěn)定到0。5.

  教師歸納:

  (1)由以上試驗,我們驗證了開始的猜想,即拋擲一枚質(zhì)地均勻的硬幣時,“正面向上”與“反面向上”的可能性相等(各占一半)。也就是說,用拋擲硬幣的方法可以使小明與小強得到球票的可能性一樣。

  (2)在實際生活還有許多這樣的例子,如在足球比賽中,裁判用擲硬幣的辦法來決定雙方的比賽場地等等。

  說明:這個環(huán)節(jié),讓學(xué)生親身經(jīng)歷了猜想試驗——收集數(shù)據(jù)——分析結(jié)果的探索過程,在真實數(shù)據(jù)的分析中形成數(shù)學(xué)思考,在討論交流中達成知識的主動建構(gòu),為下一環(huán)節(jié)概率意義的教學(xué)作了很好的鋪墊。

  三、評價概括,揭示新知

  問題1.通過以上大量試驗,你對頻率有什么新的認識?有沒有發(fā)現(xiàn)頻率還有其他作用?

  學(xué)生探究交流。發(fā)現(xiàn)隨機事件的可能性的大小可以用隨機事件發(fā)生的頻率逐漸穩(wěn)定到的值(或常數(shù))估計或去描述。

  通過猜想試驗及探究討論,學(xué)生不難有以上認識。對學(xué)生可能存在語言上、描述中的不準(zhǔn)確等注意予以糾正,但要求不必過高。

  歸納:以上我們用隨機事件發(fā)生的頻率逐漸穩(wěn)定到的常數(shù)刻畫了隨機事件的可能性的大小。

  那么我們給這樣的常數(shù)一個名稱,引入概率定義。給出概率定義(板書):一般地,在大量重復(fù)試驗中,如果事件A發(fā)生的頻率會穩(wěn)定在某個常數(shù)p附近,那么這個常數(shù)p就叫做事件A的概率(probability),記作P(A)=p。

  注意指出:

  1.概率是隨機事件發(fā)生的可能性的大小的數(shù)量反映。

  2.概率是事件在大量重復(fù)試驗中頻率逐漸穩(wěn)定到的值,即可以用大量重復(fù)試驗中事件發(fā)生的頻率去估計得到事件發(fā)生的概率,但二者不能簡單地等同。

  想一想(學(xué)生交流討論)

  問題2.頻率與概率有什么區(qū)別與聯(lián)系?

  從定義可以得到二者的聯(lián)系,可用大量重復(fù)試驗中事件發(fā)生頻率來估計事件發(fā)生的概率。另一方面,大量重復(fù)試驗中事件發(fā)生的頻率穩(wěn)定在某個常數(shù)(事件發(fā)生的概率)附近,說明概率是個定值,而頻率隨不同試驗次數(shù)而有所不同,是概率的近似值,二者不能簡單地等同。

  說明:猜想試驗、分析討論、合作探究的學(xué)習(xí)方式十分有益于學(xué)生對概率意義的理解,使之明確頻率與概率的聯(lián)系,也使本節(jié)課教學(xué)重難點得以突破。為下節(jié)課進一步研究概率和今后的學(xué)習(xí)打下了基礎(chǔ)。當(dāng)然,學(xué)生隨機觀念的養(yǎng)成是循序漸進的、長期的這節(jié)課教學(xué)應(yīng)把握教學(xué)難度,注意關(guān)注學(xué)生接受情況。

  四、練習(xí)鞏固,發(fā)展提高。

  學(xué)生練習(xí)

  1.書上P143.練習(xí)。1.鞏固用頻率估計概率的方法。

  2.書上P143.練習(xí)。2鞏固對概率意義的理解。

  教師應(yīng)當(dāng)關(guān)注學(xué)生對知識掌握情況,幫助學(xué)生解決遇到的問題。

  五.歸納總結(jié),交流收獲:

  1.學(xué)生互相交流這節(jié)課的體會與收獲,教師可將學(xué)生的總結(jié)與板書串一起,使學(xué)生對知識掌握條理化、系統(tǒng)化。

  2.在學(xué)生交流總結(jié)時,還應(yīng)注意總結(jié)評價這節(jié)課所經(jīng)歷的探索過程,體會到的數(shù)學(xué)價值與合作交流學(xué)習(xí)的意義。

  【作業(yè)設(shè)計】

  (1)完成P144習(xí)題25.12、4

 。2)課外活動分小組活動,用試驗方法獲得圖釘從一定高度落下后釘尖著地的概率。

  【教學(xué)設(shè)計說明】

  這節(jié)課是在學(xué)習(xí)了25.1.1節(jié)隨機事件的基礎(chǔ)上學(xué)習(xí)的,學(xué)生通過大量重復(fù)試驗,體驗用事件發(fā)生的頻率去刻畫事件發(fā)生的可能性大小,從而得到概率的定義。

  1.對概率意義的正確理解,是建立在學(xué)生通過大量重復(fù)試驗后,發(fā)現(xiàn)事件發(fā)生的頻率可以刻畫隨機事件發(fā)生可能性的基礎(chǔ)上。結(jié)合學(xué)生認知規(guī)律與教材特點,這節(jié)課以用擲硬幣方法分配球票為問題情境,引導(dǎo)學(xué)生親身經(jīng)歷猜測試驗—收集數(shù)據(jù)—分析結(jié)果的探索過程。這符合《新課標(biāo)》“從學(xué)生已有生活經(jīng)驗出發(fā),讓學(xué)生親身經(jīng)歷將實際問題抽象為數(shù)學(xué)模型并進行解釋與應(yīng)用的過程”的理念。

  貼近生活現(xiàn)實的問題情境,不僅易于激發(fā)學(xué)生的求知欲與探索熱情,而且會促進他們面對要解決的問題大膽猜想,主動試驗,收集數(shù)據(jù),分析結(jié)果,為尋求問題解決主動與他人交流合作。在知識的主動建構(gòu)過程中,促進了教學(xué)目標(biāo)的有效達成。更重要的是,主動參與數(shù)學(xué)活動的經(jīng)歷會使他們終身受益。

  2.隨機現(xiàn)象是現(xiàn)實世界中普遍存在的,概率的教學(xué)的一個很重要的目標(biāo)就是培養(yǎng)學(xué)生的隨機觀念。為了實現(xiàn)這一目標(biāo),教學(xué)設(shè)計中讓學(xué)生親身經(jīng)歷對隨機事件的探索過程,通過與他人合作探究,使學(xué)生自我主動修正錯誤經(jīng)驗,揭示頻率與概率的關(guān)系,從而逐步建立正確的隨機觀念,也為以后進一步學(xué)習(xí)概率有關(guān)知識打下基礎(chǔ)。

  3.在教學(xué)中,本課力求向?qū)W生提供從事數(shù)學(xué)活動的時間與空間,為學(xué)生的自主探索與同伴的合作交流提供保障,從而促進學(xué)生學(xué)習(xí)方式的轉(zhuǎn)變,使之獲得廣泛的數(shù)學(xué)活動經(jīng)驗。教師在學(xué)習(xí)活動中是組織者、引導(dǎo)者與合作者,應(yīng)注意評價學(xué)生在活動中參與程度、自信心、是否愿意交流等,給學(xué)生以適時的引導(dǎo)與鼓勵。

高中概率教案4

  4.2摸到紅球的概率

  教學(xué)目標(biāo):1、通過摸球游戲,理解計算一類事件發(fā)生可能性的方法,體會概率的意義。

  教學(xué)重點:1、求事件發(fā)生的概率

  2、理解概率的意義

  教學(xué)難點:求時間發(fā)生的概率

  教學(xué)方法:活動、討論、歸納總結(jié)

  教學(xué)工具:課件

  準(zhǔn)備活動:

  不透明盒子、紅球若干、白球若干

  教學(xué)過程:

  先復(fù)習(xí)基本事件發(fā)生的概率:

  (1)擲一枚均勻的骰子,骰子停止轉(zhuǎn)動后6點朝上。

  (2)任意選擇電視的某一頻道,它正在播動畫片(3)廣州每年都會下雨。

  (4)任意買一張電影票,座位號是偶數(shù)。

  (5)當(dāng)室外溫度低于-10℃時,將一碗水放在室外水會結(jié)冰。

  一、探索活動:

  盒子里裝有三個白球和一個紅球,他們除顏色外完全相同。

  (1)學(xué)生上講臺摸球。問題:他最可能摸到什么顏色的球?一定回摸到紅球嗎?

 。2)如果將每個球都編上號碼,分別記為1號球(紅)、2號球(紅)、3號球(紅)、4號球(白)、那么摸到每個球的可能性一樣嗎?

  讓學(xué)生摸球,親身體會事件發(fā)生的概率。

 。3)任意摸一個球,說出所有的可能的結(jié)果。

  通過該活動讓學(xué)生掌握下面的這個簡單的計算概率的公式:

  P(摸到紅球)==

  活動2:盒子里裝有三個白球,他們除顏色外完全相同。讓學(xué)生摸球。

  問題:他會摸到什么顏色的球?一定會摸到白球嗎?紅球呢?

  結(jié)論:必然事件發(fā)生的概率為1,記作P(必然事件)=1;不可能事件發(fā)生的概率為0,記作P(不可能事件)=0;如果A為不確定事件,那么0P(A)1.

  例1:任意擲一枚均勻的小立方體(立方體的每個面上分別標(biāo)有數(shù)字1,2,3,4,5,6),“6”朝上的概率是多少?

  分析:任意擲一枚均勻的小立方體,所有可能出現(xiàn)的結(jié)果有6種:“1”朝上,“2”朝上,“3”朝上,“4”朝上,“5”朝上,“6”朝上,每種結(jié)果出現(xiàn)的`概率艘相等。其中,“6”朝上的結(jié)果只有1種,因此

  P(“6”朝上)=

  鞏固練習(xí):(1)在乒乓球猜測中,猜在左手的概率為?

  (2)從一副牌中任意抽出一張,p(抽到王)=

  p(抽到紅桃)=

  P(抽到3的)=

  (4)擲一枚均勻的骰子,(1)P(擲出“2”朝上)=__________

  (2)P(擲出奇數(shù)朝上)=__________

  (3)P(擲出不大于2的朝上)=_________

  (5)任意翻一下日歷,翻出1月6日的概率是_________

  翻出4月31日的概率是_____________

  內(nèi)容二:

  做一做:用4個出了顏色外完全相同的球設(shè)計一個摸球游戲.

  (1)使得摸到白球的概率是,摸到紅球的概率也是.

  (2)摸到白球的概率為,摸到紅球和黃球的概率都是.

  讓學(xué)生先獨立思考.再通過小組活動的討論后,個人自由發(fā)揮.

  你能有8個出顏色外完全相同的球分別設(shè)計滿足如上條件的餓游戲嗎?

  小結(jié):掌握求簡單事件發(fā)生的概率公式;理解事件發(fā)生的概率的意義,明白不是事件的概率大,就是一定會發(fā)生該事件的實況.

  作業(yè):課本P108習(xí)題4.31、2。

  教學(xué)后記:學(xué)生基本上明白求簡單事件的概率公式,并能應(yīng)用在練習(xí)上。而在設(shè)計游戲的這個內(nèi)容中,學(xué)生比較少考慮到各個求的大小,形狀等方面的限制。需要提醒學(xué)生注意要保持事件發(fā)生的隨機性,才有概率的出現(xiàn)。

高中概率教案5

  學(xué)習(xí)目標(biāo):1.會從三種統(tǒng)計圖中對數(shù)據(jù)的識別2.會區(qū)別三種統(tǒng)計圖的優(yōu)缺點3、根據(jù)統(tǒng)計圖解決實際問題

  一、自主探究

  1、圖中給出了兩種品牌的酒近年的價格變化情況,哪一種酒的價格增長較快?這與圖象給你的感覺一致嗎?為什么圖象給人這樣的感覺?

  2、下圖中反映了我國1998年和1999年圖書、雜志和報紙的出版印張數(shù)之間的比例狀況。根據(jù)該圖小明認為,我國1998年的圖書出版印張數(shù)比1999年多,你同意他的看法嗎?為什么?

  4、小波學(xué)習(xí)小組于20xx年10月調(diào)查了某城市部分居民的家庭人口數(shù),并繪出了下面的扇形統(tǒng)計圖。求部分居民家庭人口數(shù)的眾數(shù)和平均數(shù)。

  5、學(xué)?觳偷暧2元、3元、4元三種價格的飯菜供師生選擇(每人限購一份),下圖是某月的銷售情況統(tǒng)計圖,該校師生購買飯菜費用的平均費用的平均數(shù)和眾數(shù)分別是什么?

  6、某廠生產(chǎn)A、B、C三種型號的電視機,20xx年這三種型號電視機的銷售額依次為10億元、2億元、3億元,為了應(yīng)對激烈的市場競爭,20xx年該廠決定降低電視機的銷售價格,A、B、C三種型號的電視機分別降價10%,30%,20%,因此,該廠宣稱其產(chǎn)品平均降價20%,你認為該廠的說法正確嗎?如果不正確,你認為怎樣表述才比較準(zhǔn)確?

  3、下圖反映了我國1999年全國圖書、雜志和報紙的出版印張數(shù)條形統(tǒng)計圖后,觀察并思考以下幾個問題:

 。1)直觀地看這個條形統(tǒng)計圖,1999年哪種出版物總印張數(shù)最多?哪種出版物總印張數(shù)最少?最多的是最少的幾倍?

 。2)實際上,最多的大約是最少的幾倍?圖中所表示出來的直觀情況與此相符嗎?

 。3)這個圖為什么會給人造成這樣的`感覺?

 。4)為了更直觀、清楚地反映實際情況,上圖應(yīng)怎樣的改動?

  7.某商場為了吸引顧客,設(shè)立了一個可以自由轉(zhuǎn)動的轉(zhuǎn)盤(如圖4-10),并規(guī)定:顧客每購買100元后的商品,就能獲得一次轉(zhuǎn)盤的機會。如果轉(zhuǎn)盤停止后,指針正好對準(zhǔn)紅色、黃色、綠色區(qū)域,那么顧客就可以分別獲得100元,50元,20元的購物卷,憑卷可以在該商場繼續(xù)購物。如果顧客不愿意轉(zhuǎn)轉(zhuǎn)盤,那么可以直接獲得購物卷10元.轉(zhuǎn)轉(zhuǎn)盤和直接獲得購物卷,你認為哪種方式對顧客更劃算?

  8.(1)將上題的圖改成圖4—11的轉(zhuǎn)盤,如果轉(zhuǎn)盤停止后,指針正好對準(zhǔn)紅色、黃色、綠色區(qū)域,那么顧客分別獲得100元,50元,20元的購物卷。與圖4-11的轉(zhuǎn)盤相比,哪個轉(zhuǎn)盤對顧客更合算?如果改用圖4-12的轉(zhuǎn)盤呢?

  (2)不用實驗的方法,你能求出每轉(zhuǎn)動一次轉(zhuǎn)盤所獲購物卷金額的平均數(shù)嗎?

高中概率教案6

  總課時:11課時

  備課時間:開學(xué)第十三周上課時間:第十四周

  ●教學(xué)目標(biāo)

  (一)知識與技能:

  在初步體驗有些事件的發(fā)生是不確定的基礎(chǔ)上,進一步體會事件發(fā)生的可能性是有大小的,對一些簡單事件發(fā)生的可能性作出描述.

  (二)過程與方法:

  在活動中,逐步樹立一定的隨機觀念,并提高學(xué)生觀察、分析、概括、抽象等能力,獲得數(shù)學(xué)活動的經(jīng)驗.

  (三)情感態(tài)度價值觀:

  使學(xué)生在合作交流的過程中體驗到:數(shù)學(xué)活動充滿著探索和創(chuàng)造,在分析試驗的過程中獲得成功的體驗,增強學(xué)習(xí)數(shù)學(xué)的信心和勇氣.

  ●教學(xué)重點日歷中實際問題的解決

  ●教學(xué)難點:建立數(shù)學(xué)模型

  ●教學(xué)過程

  情景引入

  活動一:

  每位同學(xué)手中都有一枚硬幣,如果我們同時拋擲硬幣,出現(xiàn)正面朝上的次數(shù)與出現(xiàn)反面朝上的次數(shù)哪種情形多?

  1號盒子中裝有紅球、白球共10個,其中5個紅球,5個白球,每個球除顏色都一樣,分小組進行摸球活動.

  (1)每位同學(xué)從盒子中輪流摸球,記錄下所摸球的顏色,并將球放回盒中.

  (2)做20次這樣的活動,將最終結(jié)果填在表中.

  球的顏色紅白

  摸到的次數(shù)

  (3)全班將各小組活動進行匯總,摸到紅球的次數(shù)是多少?摸到黃球的次數(shù)是多少?他們各占總數(shù)的百分比是多少?

  活動2

  已知2號盒子中裝有6個球,現(xiàn)在請將1號盒中的2個白球與2個紅球也放入2號盒中,這樣盒中共有10個球,每個球除顏色都一樣,分小組進行摸球活動.

  (1)每位同學(xué)從盒子中輪流摸球,記錄下所摸球的顏色,并將球放回盒中.

  (2)做20次這樣的活動,將最終結(jié)果填在表中.

  球的顏色紅白

  摸到的次數(shù)

  (3)全班將各小組活動進行匯總,摸到紅球的次數(shù)是多少?摸到黃球的次數(shù)是多少?他們各占總數(shù)的`百分比是多少?

  (4)如果從盒中任意摸出一球,你認為摸到哪種顏色的球可能性大?

 。5)通過試驗結(jié)果估計一下,2號盒中哪種顏色的球多?分別有多少?打開盒子看一看,你的猜測有多準(zhǔn)確?

  在上面的摸球活動中,每次摸到的球的顏色是不確定的。同樣是不確定事件,如果紅球和白球的數(shù)量不等,那么摸出的紅球的可能性與摸出的白球的可能性是不一樣的。一般的,不確定事件發(fā)生的可能性是有大小的。

  布置作業(yè):

  課本:p224頁隨堂練習(xí)1.2.

  課堂小結(jié)

  1、在確定事件,事件發(fā)生的可能性大小如何描述?并舉例說明。

  2、在不確定事件中,事件發(fā)生的可能性大小能否確定?并舉例說明它的規(guī)律?

  3、除此之外,利用這節(jié)課所學(xué)到的只是你還想解決哪些問題,愿意和同學(xué)交流一下嗎?

  教學(xué)反思:為了給予學(xué)生更廣闊的發(fā)展空間,使每一個學(xué)生都能夠就自己所學(xué)到的不同的數(shù)學(xué)進行總結(jié)與闡釋,課堂是個大舞臺,教師應(yīng)努力做到給予每一位學(xué)生展示的機會,使每一位學(xué)生都能參與,不同的同學(xué)獲得不同的發(fā)展。

高中概率教案7

  本節(jié)課所體現(xiàn)的研究理論:

  1.學(xué)習(xí)主體即學(xué)生,通過親身經(jīng)歷數(shù)學(xué)活動過程獲得具有個性特征的感性認識、情感體驗以及數(shù)學(xué)意識;

  2.課標(biāo)指出:教學(xué)活動應(yīng)建立在學(xué)生認知發(fā)展水平和已有的知識經(jīng)驗基礎(chǔ)之上,為學(xué)生提供充分從事數(shù)學(xué)活動的機會,幫助他們在自主探究和合作交流過程中真正理解和掌握數(shù)學(xué)知識技能、數(shù)學(xué)思想方法,提高數(shù)學(xué)學(xué)習(xí)興趣和問題解決能力。因此,學(xué)生數(shù)學(xué)學(xué)習(xí)的過程是建立在經(jīng)驗基礎(chǔ)之上的一個自我再創(chuàng)造(或創(chuàng)新構(gòu)造)過程。在這一過程中,學(xué)生通過多樣化的活動,不斷獲得、積累經(jīng)驗,分析、理解、反思經(jīng)驗,從而獲得發(fā)展。

  學(xué)習(xí)目標(biāo):

  1.借助實驗,體會隨機事件在每一次實驗中發(fā)生與否具有不確定性;

  2.通過操作,體驗重復(fù)實驗的次數(shù)與事件發(fā)生的頻率之間的關(guān)系;

  3.通過對問題的分析,理解用頻率來估計概率的方法,滲透轉(zhuǎn)化和估算的思想方法;

  4.通過對實際問題的分析,激發(fā)學(xué)習(xí)興趣,體驗數(shù)學(xué)的應(yīng)用價值.

  重點:能從頻率值角度估計事件發(fā)生的概率.

  難點:通過試驗體會用頻率估計概率的合理性.

  溫故篇

  1.拋一次硬幣,向上的一面是正面的概率是

  2.擲一次骰子,向上的一面數(shù)字是6的概率是.

  3.從一副沒有大小王的撲克牌中任抽一張,則抽到的牌面數(shù)字是5的概率為.

  4.某射擊運動員射擊一次,命中靶心的概率是.

  思考:當(dāng)實驗的所有結(jié)果不是有限個;或各種可能結(jié)果發(fā)生的可能性不相等時,又該如何求事件發(fā)生的概率呢?引出課題——用頻率估計概率

  模擬實驗——擲骰子

  數(shù)學(xué)史實

  人們在長期的實踐中發(fā)現(xiàn),在隨機試驗中,由于眾多微小的偶然因素的影響,每次測得的結(jié)果雖不盡相同,但大量重復(fù)試驗所得結(jié)果卻能反應(yīng)客觀規(guī)律.即在做大量重復(fù)試驗時,隨著試驗次數(shù)的增加,一個事件出現(xiàn)的頻率,總是在一個固定數(shù)的附近擺動,顯示出一定的穩(wěn)定性.這就是頻率穩(wěn)定性定理.

  是由瑞士數(shù)學(xué)家雅各布·伯努利最早發(fā)現(xiàn)的,他最早闡明了隨著試驗次數(shù)的增加頻率穩(wěn)定在概率附近.被公認為是概率論的先驅(qū)之一.

  探索篇

  材料1:

  則估計拋擲一枚硬幣正面朝上的概率約為(精確到0.1)

  材料2:

  則估計油菜籽發(fā)芽的概率為(精確到0.1)

  實踐篇——估計移植成活率

  某林業(yè)部門要考查某種幼樹在一定條件下的移植成活率,應(yīng)采用什么具體做法?

  1.計算并填空;

  2.觀察在各次試驗中得到的幼樹成活的頻率,談?wù)勀愕目捶ǎ?/p>

  3.由上表可以發(fā)現(xiàn),幼樹移植成活的頻率在__左右擺動,并且隨著移植棵數(shù)越來越大,這種規(guī)律愈加明顯.

  所以估計幼樹移植成活的概率為__.

  4.解決問題:

  (1)林業(yè)部門種植了該幼樹1000棵,估計能成活__棵.

 。2)我們學(xué)校需種植這樣的樹苗100棵來綠化校園,則至少向林業(yè)部門購買約___棵.

  鞏固篇

  1.在一個不透明的布袋中,紅色、黑色、白色的小球共有40個,它們除顏色外其余都相同.小李通過多次摸球后發(fā)現(xiàn)其中摸到紅色、黑色球的頻率分別穩(wěn)定在0.15和0.45,則估計袋中白色球的個數(shù)是()

  A.6B.16C.20D.24

  2.一水塘里有鯉魚、鯽魚、鰱魚共1000尾,一漁民通過多次捕獲實驗后發(fā)現(xiàn):鯉魚、鯽魚出現(xiàn)的頻率分別是31%和42%,則這個水塘里有鯉魚_____尾,鰱魚_____尾.

  3.在有一個10萬人的小鎮(zhèn),隨機調(diào)查了20xx人,其中有250人看中央電視臺的早間新聞.

 。1)在該鎮(zhèn)隨便問一個人,他看早間新聞的概率大約是多少?

  (2)該鎮(zhèn)看中央電視臺早間新聞的大約是多少人?

  應(yīng)用篇——這個游戲公平嗎?

  小紅和小明在操場上做游戲,他們先在地上畫了半徑分別為2m和3m的同心圓(如圖),蒙上眼在一定距離外向圈內(nèi)擲小石子,擲中陰影小紅勝,擲中里面小圈小明勝,未擲入大圈內(nèi)不算,你認為游戲公平嗎?為什么?

  3m

  2m

  提升篇

  1.弄清了一種關(guān)系——頻率與概率的關(guān)系.

  當(dāng)試驗次數(shù)很多或試驗時樣本容量足夠大時,一件事件發(fā)生的頻率與相應(yīng)的概率會非常接近.此時,我們可以用一件事件發(fā)生的頻率來估計這一事件發(fā)生的概率.

  2.了解了一種方法——用多次試驗頻率去估計概率.

  3.體會了一種思想:用樣本去估計總體;用頻率去估計概率.

  拓展篇

  如圖,長方形內(nèi)有一不規(guī)則區(qū)域,現(xiàn)在玩投擲游戲,如果隨機擲中長方形的.300次中,有150次是落在不規(guī)則圖形內(nèi).

  (1)你能估計出擲中不規(guī)則圖形的概率嗎?

  (2)若該長方形的面積為150平方米,試估計不規(guī)則

  圖形的面積.

  課后拓展:

  你能設(shè)計一個利用頻率估計概率的實驗方法估算該不規(guī)則圖形的面積的方案嗎?

  課堂測評:

  1.關(guān)于頻率與概率的關(guān)系,下列說法正確的是()

  A.頻率等于概率

  B.當(dāng)試驗次數(shù)很大時,頻率穩(wěn)定在概率附近

  C.當(dāng)試驗次數(shù)很大時,概率穩(wěn)定在頻率附近

  D.試驗得到的頻率與概率不可能相等

  2.做重復(fù)試驗:拋擲同一枚啤酒瓶蓋1000次,經(jīng)過統(tǒng)計得“凸面向上”的頻率約為0.44,則可以由此估計拋擲這枚啤酒瓶蓋出現(xiàn)“凸面向上”的概率約為()

  A.0.22B.0.44C.0.50D.0.56

  公式法求頂點坐標(biāo)導(dǎo)學(xué)案

  教案課件是老師不可缺少的課件,大家應(yīng)該開始寫教案課件了。只有寫好教案課件計劃,才能夠使以后的工作更有目標(biāo)性!你們知道哪些教案課件的范文呢?下面是小編為大家整理的“公式法求頂點坐標(biāo)導(dǎo)學(xué)案”,希望對您的工作和生活有所幫助。

  2.4公式法求頂點坐標(biāo)

  教學(xué)目標(biāo):熟記二次函數(shù)的頂點坐標(biāo)公式,熟練運用公式法求二次函數(shù)的頂點坐標(biāo)。

  知識回顧:

  1、y=a(x-h(huán))2+k的形式稱為頂點式,頂點坐標(biāo)是_________________.它的對稱軸是______________,最值是________________________.

  新知探究:

  2、用配方法推導(dǎo)二次函數(shù)y=ax+bx+c的對稱軸、頂點坐標(biāo)及最值。

  對稱軸:;頂點坐標(biāo):;最值。

  小結(jié):將一般形式化為頂點形式是:y=ax+bx+c=_________________

  結(jié)論:二次函數(shù)y=ax+bx+c的圖像是_______________,頂點坐標(biāo)是____________.其中,h=____________,k=____________.它的對稱軸是直線______________,最值。

  3、練習(xí),用公式法求下列函數(shù)的頂點坐標(biāo)、對稱軸、最值

 。1)y=x2-2x+4;(2).y=-2x2-7x+1

 。3)y=1-2x-3x2;(4)y=2(1-x)(x+2)

 。5)y=;(6)y=4x2+5x

  4.畫出函數(shù)y=-x2+4x的圖像

  解:先將y=-x2+4x配方為頂點式得:

  列表

  x------------

  y------------

  課后反饋

  一.公式法求下列函數(shù)的頂點坐標(biāo).

  1y=3x2-2x+4;2.y=-2x2-7x+3

  二.公式法求下列函數(shù)的對稱軸

  3.y=;4.y=5+7x-5x2;

  三公式法求下列函數(shù)的最大值或最小值:

  5.y=-x2-5x+1.6.y=3x2-5x+6

  三公式法求下列函數(shù)的頂點坐標(biāo)、對稱軸、最值:

  7y=-4x2+5x-38.y=7x2+5x

  四.用配方法求下列函數(shù)的頂點坐標(biāo)、對稱軸、最值

  9.y=-3(x-2)(x+3);10.y=x2-x+2.

  五.畫出函數(shù)y=x2-4x的圖像

  解:將y=x2-4x配方為頂點式得:

  列表

  x------------

  y------------

高中概率教案8

  總課時:11課時

  備課時間:開學(xué)第十三周上課時間:第十四周

  ●教學(xué)目標(biāo)

  (一)知識與技能

  了解必然事件、不可能事件和不確定事件的概念,并能區(qū)分必然事件、不可能事件、不確定事件,知道事件發(fā)生的可能性有多大.

  (二)過程與方法

  經(jīng)歷猜測、試驗、收集和分析試驗結(jié)果,在活動過程中初步體驗隨機事件的不確定性.

  情感態(tài)度與價值觀:進一步發(fā)展學(xué)生探索規(guī)律、合理推廣數(shù)學(xué)結(jié)論的能力;

  ●教學(xué)重點日歷中實際問題的解決

  ●教學(xué)難點:建立數(shù)學(xué)模型

  ●教學(xué)過程

  教師演示一

  擲硬幣.把硬幣向上拋起,然后讓它自然下落到地面,當(dāng)硬幣還在空中,尚未落到地面的時候,猜猜它落到地面是國徽面朝上,還是幣值面朝上?

  教師演示二

  擲“骰子”。把骰子擲出去后,它會自然落下后旋轉(zhuǎn),當(dāng)它停止旋轉(zhuǎn)時,“1點”“2點”“3點”“4點”“5點”“6點”的面,哪一個面朝上呢?

  教師演示三

  把拿在手中的粉筆拋在空中.這個實驗的結(jié)果是肯定的,即毫無疑問,它必然會掉下來.這一事件我們在做試驗之前事先就可肯定它必會發(fā)生.

  情境游戲

  在講臺上按課本221頁所示擺放裝有紅色,白色球的三個半透明的盒子,盒子正面(即沖著學(xué)生的面)用透明的材料做成,然后將盒子的'背面染成不同的顏色黃色、白色、紅色。將5個紅球和5個白球放入黃色盒子中;將10個白球放入白色盒子,再將10個紅球放入紅色盒子,這些球除顏色不同外,其余完全相同,放球的過程要完整地展現(xiàn)給學(xué)生.

  球放完后,將盒子的背面(除正面外其余的面都是不透明的)沖著學(xué)生,將盒子中的球搖勻.請三個同學(xué)到盒子里摸一摸,看誰能摸到紅球.

  實物演示:

  在抽獎活動后,讓學(xué)生思考并討論這樣兩個問題:

 、艔暮3中任意摸出一球,一定是紅球嗎?說說你的想法。

 、泼䦷状卧囋嚳,每次都能摸到紅球嗎?

  讓學(xué)生進行短暫的討論說出自己的想法。試驗結(jié)束后,教師再鼓勵學(xué)生舉出一些例子,以體會確定事件和不確定事件的區(qū)別。

  問題1:足球比賽前,裁判通常用擲一枚硬幣的方法來決定雙方的比賽場地,那么裁判擲硬幣是要注意什么?

  問題2:前面我們做了摸球的試驗,是如何保證試驗的隨機性的?

  摸球的試驗時,這些球除顏色不同外,其余完全相同;還有就是我注意到了你每次做試驗前都要搖盒子,目的是將球搖勻,使每個球被摸到都是公平的.做這樣類似的實驗,都要保證實驗的隨機性,通俗的理解,盡量不要受人為因素的干擾.

  活動一:準(zhǔn)備一枚硬幣,并進行拋擲,觀察記錄下面的現(xiàn)象是否會發(fā)生?

  A、硬幣被裂為兩塊B、硬幣有國徽的一面向上

  C、硬幣有數(shù)字的一面向上D、硬幣在轉(zhuǎn)了幾圈后才停下來

  E、硬幣被拋上天

  從以上的現(xiàn)象中,我們能事先肯定(確定)它一定會發(fā)生的是(必然事件)

  從以上的現(xiàn)象中,我們能事先肯定(確定)它一定不會發(fā)生的是(不可能事件)

  從以上的現(xiàn)象中,我們能事先無法肯定(確定)它是否會發(fā)生的是(不確定事件)

  活動二:試一試,每組四人,每組提供3個紅球,3個藍球,這6個球除顏色不同外,其余的完全相同,請設(shè)計一個摸球游戲:

 、倜降囊欢ㄊ羌t球;

 、诿降囊欢ú皇羌t球;

 、廴我饷鰞蓚球,一定是一個紅球,一個藍球.

 、苋我饷鋈齻球可能是兩個紅球、一個藍球.

  答案要點:①如果摸到的一定是紅球,只需盒子里都放紅球即可;

  小結(jié):學(xué)生完成

  布置作業(yè):習(xí)題7.2

  反思:由記憶背誦教師或參考書的劃一答案到動腦動手,個性潛能被充分調(diào)動起來;使傳統(tǒng)單一的講授法蒼白無力,靜態(tài)的圖片、模型無法達到動態(tài)場景生動展現(xiàn)的科學(xué)性與準(zhǔn)確性;抽象的概念、原理,可通過虛擬動畫演示得清晰明白而且謹嚴(yán)邏輯。

高中概率教案9

  教學(xué)目標(biāo):

  1.掌握基本事件的概念;

  2.正確理解古典概型的兩大特點:有限性、等可能性;

  3.掌握古典概型的概率計算公式,并能計算有關(guān)隨機事件的概率.

  教學(xué)重點:

  掌握古典概型這一模型.

  教學(xué)難點:

  如何判斷一個實驗是否為古典概型,如何將實際問題轉(zhuǎn)化為古典概型問題.

  教學(xué)方法:

  問題教學(xué)、合作學(xué)習(xí)、講解法、多媒體輔助教學(xué).

  教學(xué)過程:

一、問題情境

  1.有紅心1,2,3和黑桃4,5這5張撲克牌,將其牌點向下置于桌上,現(xiàn)從中任意抽取一張,則抽到的牌為紅心的概率有多大?

  二、學(xué)生活動

  1.進行大量重復(fù)試驗,用“抽到紅心”這一事件的頻率估計概率,發(fā)現(xiàn)工作量較大且不夠準(zhǔn)確;

  2.(1)共有“抽到紅心1” “抽到紅心2” “抽到紅心3” “抽到黑桃4” “抽到黑桃5”5種情況,由于是任意抽取的,可以認為出現(xiàn)這5種情況的可能性都相等;

 。2)6個;即“1點”、“2點”、“3點”、“4點”、“5點”和“6點”,這6種情況的可能性都相等;

  三、建構(gòu)數(shù)學(xué)

  1.介紹基本事件的概念,等可能基本事件的概念;

  2.讓學(xué)生自己總結(jié)歸納古典概型的兩個特點(有限性)、(等可能性);

  3.得出隨機事件發(fā)生的概率公式:

  四、數(shù)學(xué)運用

  1.例題.

  例1

  有紅心1,2,3和黑桃4,5這5張撲克牌,將其牌點向下置于桌上,現(xiàn)從中任意抽取2張共有多少個基本事件?(用枚舉法,列舉時要有序,要注意“不重不漏”)

  探究(1):一只口袋內(nèi)裝有大小相同的5只球,其中3只白球,2只黑球,從中一次摸出2只球,共有多少個基本事件?該實驗為古典概型嗎?(為什么對球進行編號?)

  探究(2):拋擲一枚硬幣2次有(正,反)、(正,正)、(反,反)3個基本事件,對嗎?

  學(xué)生活動:探究(1)如果不對球進行編號,一次摸出2只球可能有兩白、一黑一白、兩黑三種情況,“摸到兩黑”與“摸到兩白”的可能性相同;而事實上“摸到兩白”的機會要比“摸到兩黑”的機會大.記白球為1,2,3號,黑球為4,5號,通過枚舉法發(fā)現(xiàn)有10個基本事件,而且每個基本事件發(fā)生的可能性相同.

  探究(2):拋擲一枚硬幣2次,有(正,正)、(正,反)、(反,正)、(反,反)四個基本事件.

 。ㄔO(shè)計意圖:加深對古典概型的特點之一等可能基本事件概念的理解.)

  例2

  一只口袋內(nèi)裝有大小相同的5只球,其中3只白球,2只黑球,從中

  一次摸出2只球,則摸到的兩只球都是白球的概率是多少?

  問題:在運用古典概型計算事件的概率時應(yīng)當(dāng)注意什么?

 、倥袛喔怕誓P褪欠駷楣诺涓判

  ②找出隨機事件A中包含的基本事件的個數(shù)和試驗中基本事件的總數(shù).

  教師示范并總結(jié)用古典概型計算隨機事件的概率的步驟

  例3

  同時拋兩顆骰子,觀察向上的點數(shù),問:

 。1)共有多少個不同的可能結(jié)果?

 。2)點數(shù)之和是6的可能結(jié)果有多少種?

 。3)點數(shù)之和是6的概率是多少?

  問題:如何準(zhǔn)確的寫出“同時拋兩顆骰子”所有基本事件的個數(shù)?

  學(xué)生活動:用課本第102頁圖3-2-2,可直觀的列出事件A中包含的基本事件的`個數(shù)和試驗中基本事件的總數(shù).

  問題:點數(shù)之和是3的倍數(shù)的可能結(jié)果有多少種?

  (介紹圖表法)

  例4

  甲、乙兩人作出拳游戲(錘子、剪刀、布),求:

 。1)平局的概率;(2)甲贏的概率;(3)乙贏的概率.

  設(shè)計意圖:進一步提高學(xué)生對將實際問題轉(zhuǎn)化為古典概型問題的能力.

  2.練習(xí).

 。1)一枚硬幣連擲3次,只有一次出現(xiàn)正面的概率為_________.

 。2)在20瓶飲料中,有3瓶已過了保質(zhì)期,從中任取1瓶,取到已過保質(zhì)期的飲料的概率為_________..

 。3)第103頁練習(xí)1,2.

  (4)從1,2,3,…,9這9個數(shù)字中任取2個數(shù)字,①2個數(shù)字都是奇數(shù)的概率為_________;

 、2個數(shù)字之和為偶數(shù)的概率為_________.

  五、要點歸納與方法小結(jié)

  本節(jié)課學(xué)習(xí)了以下內(nèi)容:

  1.基本事件,古典概型的概念和特點;

  2.古典概型概率計算公式以及注意事項;

  3.求基本事件總數(shù)常用的方法:列舉法、圖表法.

高中概率教案10

  一、教學(xué)目標(biāo)

 。ㄒ唬┲R目標(biāo)

  1.在具體情景中進一步了解概率的意義,體會概率是描述不確定現(xiàn)象的數(shù)學(xué)模型。

  2.了解一類事件發(fā)生概率的計算方法,并能進行簡單計算。

  3.能設(shè)計符合要求的簡單概率模型。

 。ǘ┠芰δ繕(biāo)

  1.體會事件發(fā)生的不確定性,建立初步的隨機觀念。

  2.進一步體會“數(shù)學(xué)就在我們身邊”,發(fā)展學(xué)生“用數(shù)學(xué)”的意識和能力。

 。ㄈ┣楦心繕(biāo)

  1.進一步培養(yǎng)學(xué)生公平、公正的態(tài)度,使學(xué)生形成正確的人生觀。

  2.提高學(xué)生之間的合作交流能力和學(xué)習(xí)數(shù)學(xué)的興趣。

  二、教學(xué)重難點

 。ㄒ唬┙虒W(xué)重點

  1.進一步體會概率是描述不確定現(xiàn)象的數(shù)學(xué)模型。

  2.了解另一類(幾何概率)事件發(fā)生概率的計算方法,并能進行簡單計算。

  3.能設(shè)計符合要求的簡單數(shù)學(xué)模型。

 。ǘ┙虒W(xué)難點

  1.了解另一類(幾何概率)事件發(fā)生概率的計算方法。

  2.設(shè)計符合要求的簡單數(shù)學(xué)模型。

  三、教具準(zhǔn)備

  投影片四張:

  第一張:(記作投影片4.3A)

  第二張:議一議(記作投影片4.3B;)

  第三張:例題(記作投影片4.3C;)

  第四張:隨堂練習(xí)(記作投影片4.3D)

  四、教學(xué)過程

 、.創(chuàng)設(shè)問題情景,引入新課

 。蹘煟菸沂种杏袃蓚不透明的袋子,一個袋子中裝有8個黑球,2個白球;另一個袋子里裝有2個黑球,8個白球。這些球除顏色外完全相同。在哪一個袋子里隨意摸出一球,摸到黑球的概率較大?為什么?

 。凵菰诘谝粋袋子里摸到黑球的概率較大。這是因為,在第一個袋子里,P(摸到黑球)==;而在第二個袋子里,P(摸到黑球)=。

 。蹘煟莠F(xiàn)在,我們把兩個袋子換成兩個房間——臥室和書房,把袋子中的黑白球換成黑白相間的地板磚,示意圖4-7如下:(出示投影片4.3A)

  圖4-7

  圖4-7中的每一塊方磚除顏色外完全相同,小貓分別在臥室和書房中自由地走來走去,并隨意停留在某塊方磚上。在哪個房間里,小貓停留在黑磚上的概率大呢?(板書課題:停留在黑磚上的概率)

 、.講授新課——討論停留在黑磚上的概率

  1.議一議

 。蹘煟菸覀兪紫扔^察臥室和書房的地板圖,你會發(fā)現(xiàn)什么?

  [生]臥室中黑地板的面積大,書房中白色地板的面積大。

  [生]每塊方磚除顏色不同外完全相同,小貓自由地走來走去,并隨意停留在某塊方磚上,具有隨機性。

 。蹘煟莺芎谩_@位同學(xué)已經(jīng)能用隨機觀念,去解釋我們所研究的事件。由此可知小貓停留在任意一塊方磚上的可能性是相同的

 。凵堇蠋煟抑懒,臥室和書房面積是相等的,而臥室中黑磚的面積大于書房中黑磚的面積,故小貓在臥室里自由地走來走去,并隨意停留在某塊方磚上,其中停留在黑磚上的概率較大。

 。蹘煟菽敲,小貓在臥室里自由地走來走去,停留在黑磚上的概率為多少呢?如何計算呢?下面我們看投影片4.3B。

  圖4-8

 。圩h一議]假如小貓在如圖4-8所示的地板上自由地走來走去,并隨意停留在某塊方磚上,它最終停留在黑色方磚上的概率是多少?(圖中每一塊除顏色外完全相同)

  (通過討論,借助經(jīng)驗,學(xué)生可以意識到小貓在方磚上自由地走來走去的隨機性,從而計算出最終停留在黑磚上的概率)。

  [生]方磚除顏色外完全相同,小貓自由自在地走來走去,并隨意停留在某塊方磚上,那么小貓停留在任意一塊方磚上的概率都相同。因此P(小貓最終停留在黑色方磚上)=。

  [師]你是怎樣想到計算小貓最終停留在黑色方磚上概率用的

 。凵菸沂沁@樣想的,這16塊方磚,就像16個小球(除顏色外完全相同),其中4塊黑磚相當(dāng)于4個黑球,12個白磚相當(dāng)于12個白球,小貓隨意在地板上自由地走來走去,相當(dāng)于把這16個球在袋子中充分攪勻,而最終小貓停留在黑磚上,相當(dāng)于從袋子中隨意摸出一球是黑球,因此我們推測P(小貓最終停留在黑磚上)=。

 。蹘煟莺芎。有沒有不同解釋呢?

 。凵菸覀兘M是這樣想的:小貓最終停留在黑磚上的概率,與面積大小有關(guān)系。此事件的概率等于小貓最終停留在黑磚上所有可能結(jié)果組成的圖形面積即4塊方磚的面積,除以小貓最終停留在方磚上的所有可能結(jié)果組成的圖形即16塊方磚的面積。所以P(小貓最終停留在黑磚上)=。

 。蹘煟萃瑢W(xué)們的推測都是很有道理的接下來我們來看課本P110兩個問題。

  2.想一想

  (1)小貓在上圖所示的地板上自由地走來走去,它最終停留在白色方磚上的概率是多少?

 。2)你同意(1)的結(jié)果與下面事件發(fā)生的概率相等嗎?袋中有12個黑球和4個白球,這些球除顏色外都相同,從中任意摸出一球是黑球。

 。凵荩1)P(小貓最終停留在白色方磚上)=;(2)這兩個事件發(fā)生的概率是相同的,都是。

 。蹘煟菽氵能舉出了一些不確定事件,使它們發(fā)生的概率也為嗎?

 。ńo同學(xué)們一定的思考的時間)

 。凵萑缟瞎(jié)課我們玩的摸球游戲,盒子中裝有12個紅球,4個白球,摸到紅球的概率也是。

 。凵堇,我手中有16張卡片,每張卡片上分別標(biāo)有1~16這些數(shù)字,充分“洗”過后,隨意抽出一張,抽到卡片上的數(shù)字不大于12的概率為。

 。凵堇缫粋轉(zhuǎn)盤被分成16個相等的扇形,其中12個扇形涂成紅色,其余4個涂成黃色,讓轉(zhuǎn)盤自由轉(zhuǎn)動,則指針落在紅色區(qū)域的概率為。

  [師]同學(xué)們舉出了一些不確定事件,它們發(fā)生的概率都為。其實這樣的事件舉不勝舉。我們不難發(fā)現(xiàn),這些事件雖敘述不同,但它們的實質(zhì)是相同的

  Ⅲ.應(yīng)用深化

  1.例題

 。蹘煟萑粘I钪杏性S多形式的抽獎游戲,我們可以利用概率的知識計算某些游戲獲獎的概率。下面我們就來看這樣的例子(出示投影片4.3C)。

  圖4-9

 。劾1]某商場為了吸引顧客,設(shè)立了一個可以自由轉(zhuǎn)動的'轉(zhuǎn)盤,并規(guī)定:顧客每購買100元的商品,就能獲得一次轉(zhuǎn)動轉(zhuǎn)盤的機會。如果轉(zhuǎn)盤停止后,指針正好對準(zhǔn)紅、黃或綠色區(qū)域,顧客就可以分別獲得100元、50元、20元的購物券(轉(zhuǎn)盤被分成20個相等的扇形)。

  甲顧客購物120元,他獲得購物券的概率是多少?他得到100元、50元、20元購物券的概率分別是多少?

 。ǹ上扔蓪W(xué)生獨立思考,然后進行交流。)

 。蹘煟萑粘I钪械某楠動螒蛞WC對每個參加抽獎?wù)吖,此題是如何保證的?

  [生]轉(zhuǎn)盤被等分成20個扇形,并且每一個顧客自由轉(zhuǎn)動轉(zhuǎn)盤,說明指針落在每個區(qū)域的概率相同,對于參加轉(zhuǎn)動轉(zhuǎn)盤的顧客來說,每轉(zhuǎn)動一次轉(zhuǎn)盤,獲得購物券的概率相同,獲得100元、50元、20元購物券的概率也相同,因此游戲是公平的

  [師]你是如何計算的?

 。凵萁猓焊鶕(jù)題意,甲顧客的消費額在100元到200元之間,因此可以獲得一次轉(zhuǎn)動轉(zhuǎn)盤的機會。

  轉(zhuǎn)盤被等分成20個扇形,其中1個紅色、2個黃色、4個綠色,因此,對于甲顧客來說,P(獲得購物券)=;

  P(獲得100元購物券)=;

  P(獲得50元購物券)=;

  P(獲得20元購物券)=。

 。蹘煟莺芎。特別指出的是轉(zhuǎn)盤被等分成若干份,并且自由轉(zhuǎn)動的情況下,才可用上面的方法計算。

  2.隨堂練習(xí)

 。蹘煟荩ǔ鍪就队捌4.4D)

  圖4-10

  如圖4-10所示,轉(zhuǎn)盤被等分成16個扇形。請在轉(zhuǎn)盤的適當(dāng)?shù)胤酵可项伾,使得自由轉(zhuǎn)動這個轉(zhuǎn)盤,當(dāng)它停止轉(zhuǎn)動時,指針落在紅色區(qū)域的概率為。

  你還能舉出一個不確定事件,它發(fā)生的概率也是嗎?

 。ㄓ蓪W(xué)生以小組為單位討論完成,教師可看情況參與到學(xué)生的討論中,注意發(fā)現(xiàn)學(xué)生錯誤,及時予以指導(dǎo)。這是一個開放性問題,答案不唯一,只要紅色區(qū)域占6份即可。鼓勵學(xué)生多舉概率為的事件,以使他們體會概率模型的思想。)

  3.補充練習(xí)

  一張寫有密碼的紙片被隨意地埋在下面矩形區(qū)域內(nèi)(每個方格大小一樣)

 。1)埋在哪個區(qū)域的可能性大?

 。2)分別計算出埋在三個區(qū)域內(nèi)的概率;

 。3)埋在哪兩個區(qū)域的概率相同。

  圖4-11

  (由學(xué)生板演完成)

  解:(1)埋在“2”號區(qū)域的可能性大。

 。2)P(埋在“1”號區(qū)域)=;

  P(埋在“2”號區(qū)域)=;

  P(埋在“3”號區(qū)域)=。

 。3)埋在“1”和“3”區(qū)域的概率相同。

 、.課時小結(jié)

 。蹘煟萃瑢W(xué)們,我們一塊來談一下這節(jié)課的收獲。

  [生]我們學(xué)會了計算小貓最終停留在黑磚上的概率。

  [生]我們還學(xué)會了設(shè)計概率相同的不確定事件。由此我們發(fā)現(xiàn)概率相同的不確定事件可以看作是由一個統(tǒng)一的概率模型演變來的

  [生]我們還了解了日常生活中的抽獎游戲,還可以計算出獲獎的概率。

 。蹘煟菘磥,同學(xué)們的收獲還真不小!

  Ⅴ.課后作業(yè)

  1.習(xí)題4.31、2.

  2.調(diào)查當(dāng)?shù)氐哪稠棾楠劵顒,并試著計算抽獎(wù)攉@獎的概率。

 、.活動與探究

  圖4-12

  如圖4-12是一個轉(zhuǎn)盤,它被等分成6個扇形。你能否在轉(zhuǎn)盤上涂上適當(dāng)?shù)念伾沟米杂赊D(zhuǎn)動這個轉(zhuǎn)盤,當(dāng)它停止轉(zhuǎn)動時,分別滿足以下的條件:

 。1)指針停在紅色區(qū)域和停在黃色區(qū)域的概率相同;

 。2)指針停在藍色區(qū)域的概率大于停在紅色區(qū)域的概率。

  你能設(shè)計一個方案,使得以上兩個條件同時滿足嗎?

  [過程]因為這個轉(zhuǎn)盤被等分成6個扇形,并且能夠自由轉(zhuǎn)動,因此指針落在6個區(qū)域的可能性即概率相同。根據(jù)概率的計算公式就可得出結(jié)論。本題是一個開放題,答案不唯一。

 。劢Y(jié)論](1)只需涂紅色和涂黃色的區(qū)域的面積相同即可;

 。2)只需涂藍色區(qū)域面積大于涂紅色的即可。

  若要以上兩個條件同時滿足,則需涂紅色和涂黃色區(qū)域面積相同,且小于涂藍色區(qū)域的面積即可。

  五、板書設(shè)計

  4.3簡單的概率計算

  一、提出問題:

  在哪一個房間,小貓停留在黑磚上概率大?

  二、聯(lián)系學(xué)過的知識、經(jīng)驗、分析解決問題

  1.議一議:P(小貓最終停留在黑色方磚上)=;

  2.想一想:建立概率模型:舉例說明概率為的不確定事件。

  三、應(yīng)用、深化

  1.例題(抽獎游戲)

  2.練習(xí)(由學(xué)生口答)

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