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《龜兔賽跑》優(yōu)秀教學設計
作為一位杰出的教職工,常常要根據(jù)教學需要編寫教學設計,借助教學設計可以讓教學工作更加有效地進行。那么應當如何寫教學設計呢?以下是小編收集整理的《龜兔賽跑》優(yōu)秀教學設計,歡迎大家借鑒與參考,希望對大家有所幫助。
《龜兔賽跑》優(yōu)秀教學設計1
【活動目標】
1、進一步理解《龜兔賽跑》故事,懂得堅持到底,不能驕傲的道理。
2、感受京腔京韻的味道,樂于學唱京歌《龜兔賽跑》。
3、積極和老師小朋友一起創(chuàng)編動作,體驗表演的樂趣。
【活動準備】
1、故事掛圖(四幅)
2、音樂磁帶
3、小鼓、鼓錘
4、制作頭飾的材料
【活動過程】
1、提問,引發(fā)幼兒回憶,引出課題。
師:小朋友聽過《龜兔賽跑》的故事嗎?里面有兩個可愛的小動物,你覺得誰更值得我們學習?
2、觀看掛圖,請幼兒講述。
請幼兒觀看掛圖,并逐一講述圖畫里的內容,最后教師小結。
3、教師范唱歌曲《龜兔賽跑》,讓幼兒感受京歌唱腔的不同。
師:小朋友是否聽出這首歌的曲調有什么不同?像中國的.哪種戲曲?
4、幼兒分多種形式練習演唱,逐漸熟悉掌握歌詞。
5、幼兒和老師一起創(chuàng)編動作,積極體會表演的樂趣。
師:小朋友和老師一起給這首京歌編出動作,大家來玩角色游戲表演。
【活動延伸】
1、制作《龜兔賽跑》頭飾,繼續(xù)玩音樂角色游戲。
2、繪制《龜兔賽跑》意愿畫,將作品張貼在繪畫區(qū)。
附歌詞:
森林里,真熱鬧,兔子和烏龜來賽跑。
兔子在前,跑得快,烏龜在后面慢慢爬。
兔子想,烏龜爬的慢,讓我來好好睡一覺。
烏龜不停的往前爬,一步一步超過了它。
小動物,看見了,都為烏龜喊加油,加油!加油!耶!
免子和烏龜一并出發(fā)了
中途貪睡的兔子和努力前進的烏龜
烏龜最終取得勝利
《龜兔賽跑》優(yōu)秀教學設計2
教學目標:
知識與技能
1、會設置幻燈片上各個對象的自定義動畫。
2、了解自定義動畫任務窗格的設置方法。
過程與方法
1、通過對幻燈片切換方式及自定義動畫的設置,比較各種不同的動態(tài)顯示效果,確定合適的動畫方案。
2、充分發(fā)揮兒童的好奇心,精心設計學生自主、合作學習環(huán)節(jié),培養(yǎng)學生動手操作能力及發(fā)散思維能力。
情感態(tài)度與價值觀
1、通過不同動態(tài)效果的設置,使學生充分體會適當?shù)膭討B(tài)展示效果對突出演示文稿主題的特殊作用。
2、通過動畫效果的設置,培養(yǎng)學生的學習興趣,增強做學習小主人的自信心。
教學重點與難點
幻燈片的切換及自定義動畫;合理地設置自定義動畫效果。
教學方法與手段
本課主要采用范例教學法和任務驅動教學法,通過情境創(chuàng)設,激發(fā)學生的學習興趣,教學中始終以任務為主線,在教師示范講演的基礎上加強引導,讓學生在自主合作的基礎上進行融會貫通的學習。
教學準備
“龜兔賽跑”演示文稿。
教學過程
1、激情引趣,導入新課
。1)播放設置好切換方式及自定義動畫效果的'“龜兔賽跑”演示文稿,讓學生觀察演示文稿播放時的動態(tài)顯示效果。
。2)學生討論:怎樣設置不同的動畫效果?怎樣實現(xiàn)幻燈片間的自由切換?
。3)師生小結,引入新課。
2、任務驅動,自主探究
任務一:為“龜兔賽跑”幻燈片中的圖片對象設置“動作路徑”動畫效果。
。1)明確任務。
。2)自主學習。
、匍喿x教材,學習操作過程。
、谛〗M討論交流。
、劬毩暡僮。
。3)匯報交流。
(4)鞏固深化。
任務二:觀看教師演示,解決自學中的疑惑。
3、拓展練習,內化認知
為“龜兔賽跑”演示文稿添加不同的動畫效果及切換方式。
4、評價交流,完善認知
選擇不同學生的作品進行交流點評,完善學生的審美認知。
5、小結任務,結束新課
今天這節(jié)課我們學習了幻燈片的切換及自定義動畫的方法,通過這些操作可以讓演示文稿動感十足,增強演示效果。
《龜兔賽跑》優(yōu)秀教學設計3
一、活動目標:
1、幫助幼兒通過肢體的動作、樂器的演奏來感應快慢。
2、通過接力游戲的`形式,讓幼兒感應節(jié)奏的快慢。
3、通過游戲,讓幼兒獲得勝利的喜悅和自豪感。
二、活動準備:
1、鈴鼓、三角鐵。
2、烏龜、兔子的胸貼,龜兔賽跑圖。
3、兩支記號筆。
三、活動過程:
。ㄒ唬┩ㄟ^肢體的動作,感受快慢。
1、聽曲子“龜兔賽跑”有什么不一樣的地方?
2、動物世界里有兩個小動物在比賽,誰在走路時特別慢?誰在走路時特別快?
3、烏龜和兔子在比賽,聽音樂學做烏龜、兔子的動作。
。ǘ┩ㄟ^樂器的伴奏感受快慢。
1、讓幼兒仔細聽音樂中還有什么聲音?
2、用三角鐵、鈴鼓分別為烏龜、兔子伴奏。
(三)通過接力游戲“龜兔賽跑”,感應節(jié)奏的快慢。
1、介紹游戲的玩法:烏龜音樂用短線表示,兔子音樂用點來表示
2、分組分成烏龜組和兔子組,排成兩路縱隊進行接力
3、游戲開始,幼兒開始聽音樂進行接力畫,是誰的音樂就誰畫,直到音樂結束。誰先到終點誰勝利。
4、給勝利者頒獎。
《龜兔賽跑》優(yōu)秀教學設計4
活動目的:
1、培養(yǎng)幼兒對音樂的興趣。
2、培養(yǎng)幼兒對音樂的感知和訓練。
3、感知不同的音樂節(jié)奏,并自己用手拍出來。
4、樂意參加音樂活動,體驗音樂活動中的快樂。
5、培養(yǎng)幼兒的音樂節(jié)奏感,發(fā)展幼兒的表現(xiàn)力。
活動準備:
龜兔賽的音樂磁帶,鈴鼓、串鈴、烏龜和兔子的手偶。
活動過程:
一、教師引出:小朋友們老師給你們講一個故事,你們猜一猜這是什么故事。
1、放音樂,老師根據(jù)音樂的情境操作烏龜和兔子的手偶,看完之后提問:你們知道剛才老師講的是什么故事嗎?(龜兔賽跑)
2、哪一段音樂是烏龜,哪一段音樂是兔子來了,最后誰贏了。(放音樂,請小朋友聽一聽,哪一段是誰)
3、請小朋友將其節(jié)奏拍出來,什么樣的節(jié)奏適合烏龜,什么樣的節(jié)奏適合兔子。
4、請一部分小朋友當烏龜、一部分當兔子,聽音樂表演。
二、引出小樂器(不光是我們小朋友喜歡表演,還有人想來參加,你們猜一猜是誰呀?)
1、請小朋友來判定一下,哪一種作烏龜,哪一種作兔子,較適合。
2、如:烏龜適合用鈴鼓,那請你們用手把烏龜?shù)墓?jié)奏拍出來;兔子也一樣,也請小朋友用手拍出來。
3、請小朋友自選樂器:看哪個小朋友最聰明,能讓自己的小樂器,不發(fā)出聲音。
4、聽音樂用自己的樂器伴奏,看著老師的`手偶:烏龜來了就用鈴鼓敲,兔子來了就用串鈴。
5、交換樂器,飾不同的角色。
三、表演
請幾個小朋友來分別飾演小烏龜和兔子,其余的人來為他們伴奏。最后交換。
教學反思:
在活動中,我為了避免孩子從頭唱到尾,在解決難點四分音符與感情技巧處理部分,我采用了談話的方法,讓孩子稍微休息了一會,使活動能夠動靜結合,孩子們的表現(xiàn)基本上完成了我預設的目標。當然了,本次活動還有很多不足的地方,希望各位老師和專家多加指點。
《龜兔賽跑》優(yōu)秀教學設計5
活動目標:
1、通過有趣的輪胎游戲練習單腳跳和爬行動作,發(fā)展平衡能力和協(xié)調性。
2、體會合作游戲的快樂。
3、通過玩輪胎發(fā)展幼兒的創(chuàng)造性及擴散性思維。
3、培養(yǎng)幼兒反應的敏捷性和對動作的控制能力。
4、能積極參加游戲活動,并學會自我保護。
活動準備:
1、自行車輪胎每人一個。(有大。
2、課前聽過《龜兔賽跑》的故事。
活動過程:
1、火車律動進場。
。1)幼兒用輪胎一個套一個,開火車進入活動室。
。2)自編輪胎操。
2、通過輪胎練習單腳跳躍。
(1)通過故事《龜兔賽跑》引起幼兒練習單腳跳的興趣。我們都聽過《龜兔賽跑》的故事,兔子和烏龜賽跑誰得了第一?兔子很后悔在半上睡覺,決定和烏龜在比賽一次,它們都在為比賽積極的準備著,我們也來學學兔子和烏龜?shù)谋绢I,也象它們來比試比試。
兔子是怎么跳的.?
我們今天增加點難度用輪胎來練習單腳跳。
(2)讓幼兒自由探索用輪胎單腳跳的方法,請做得好的幼兒示范。
(3)教師小結。
。4)練習行進單腳跳。
3、練習模仿烏龜肩胯輪胎手腳著地爬并探索手腳協(xié)調快速爬的方法。
(1)幼兒嘗試、討論,總結出背龜殼的方法。
(2)請做的好的幼兒示范動作,幼兒互相學一學。
。3)教師小結。
4、游戲“龜兔賽跑”
。1)根據(jù)意愿選擇游戲角色。
。2)講解游戲規(guī)則。
。3)游戲兩次交換角色,鼓勵表揚在游戲中堅持到底的幼兒。
5、好玩的輪胎游戲。
其實輪胎還有好多種玩法,我們一起來玩玩看。
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