成大在线免费视频,亚洲精品免费一级视频,日韩亚洲欧美大陆,又黄又爽免费国产视频

<style id="t465f"></style>
<legend id="t465f"><u id="t465f"><thead id="t465f"></thead></u></legend>

<acronym id="t465f"></acronym>

<sub id="t465f"><ol id="t465f"><nobr id="t465f"></nobr></ol></sub>
<sub id="t465f"></sub>

四年級下冊《猜數(shù)游戲》數(shù)學教案

時間:2022-04-27 14:56:09 教案 投訴 投稿
  • 相關(guān)推薦

四年級下冊《猜數(shù)游戲》數(shù)學教案(精選9篇)

  在猜數(shù)游戲的活動中,進一步理解加減法的意義,探索并掌握有關(guān)的加減法的計算方法。下面我們來看看四年級下冊《猜數(shù)游戲》數(shù)學教案,僅供大家參考!

四年級下冊《猜數(shù)游戲》數(shù)學教案(精選9篇)

  四年級下冊《猜數(shù)游戲》數(shù)學教案 篇1

  教學目標

  1、通過猜數(shù)游戲等活動,學會用方程解答簡單的應(yīng)用題。

  2、通過解決問題,進一步理解方程的意義。

  教學重點

  學會用方程解答簡單的`應(yīng)用題。

  教學難點

  學會用方程解答簡單的應(yīng)用題。

  教學步驟

  活動:創(chuàng)設(shè)情境,建立模型。

  1、猜數(shù)游戲。

  今天我們來做游戲,把你心里想的數(shù)乘2,再加上20,等于多少?

  通過做猜數(shù)游戲,引起用方程來解決實際問題。

  2、等于80。猜猜我想的數(shù)是多少?

  3、你想的數(shù)是30。

  4、你是怎么猜到的?

  5、學生交流,解決。

  6、學生匯報。

  7、如果淘氣想的數(shù)為x,那么

  2x+20=80

  2x=80-20

  2x=60

  2x÷2=60÷2

  x=30

  引導(dǎo)學生解方程與等式性質(zhì)結(jié)合。

  8、同桌共同玩猜數(shù)游戲。列方程并解答。

  9、通過剛才游戲,你們有什么收獲?

  練一練。

  1、按照笑笑的規(guī)則和同伴做猜數(shù)游戲,并列方程解答。

  解:設(shè)這個數(shù)是x

  4×x+10=90

  4x=80

  x=20

  心里這個數(shù)是20。

  生獨立完成。

  2、列方程。

  (1)3x+6=15

  解:3x+6=15

  3x=9

  x=3

 。2)4x-2=26

  解:4x-2=26

  4x=28

  x=7

 。3)8+x=20

  解:8+x=20

  x=12

  四年級下冊《猜數(shù)游戲》數(shù)學教案 篇2

  一、說教材

  本課內(nèi)容在小學數(shù)學一年級上冊第34—35頁上,主要內(nèi)容有“猜數(shù)游戲”;“想一想”、“練一練”;6的加減法。

  本課時教材我通過設(shè)計一個“猜數(shù)游戲”和“擺數(shù)活動”,使學生學會六的加減法。讓學生在游戲中體會到學習數(shù)學的樂趣,在玩中學,在樂中學,培養(yǎng)合作的意識和主動探索的精神,在實踐操作活動中積累經(jīng)驗,發(fā)展數(shù)感,培養(yǎng)用數(shù)學解決問題的能力。

  本課的教學目標是:

  1、在生動活潑的情境和游戲中,激發(fā)學生的學習興趣,發(fā)展學生的想象思維,培養(yǎng)學生的合作意識和主動探索的精神。

  2、通過觀察和操作等學習活動,使學生進一步理解加減法的意義,并能解決簡單的實際問題,正確熟練地掌握六的加減法計算。

  3、培養(yǎng)觀察、語言表達、動手和初步運用數(shù)學解決問題的能力。

  本課的教學重點是:學會6的加減法,突破方法是引導(dǎo)學生在游戲中,通過合作與交流使學生掌握所有的算式。

  教學難點是:提高學生計算的熟練程度,突破方法是組織多種形式的練習,使學生熟練掌握6的計算。

  二、說教法與學法

  學生的經(jīng)驗和活動是他們學習數(shù)學的基礎(chǔ)。本節(jié)課的教學本人根據(jù)數(shù)學新課標的基本理念,精心設(shè)計學生的數(shù)學活動,充分利用了學具和多媒體教學手段,調(diào)動學生多種感官參與學習。讓學生在實際中運用所學知識,體現(xiàn)了數(shù)學來源于生活,生活離不開數(shù)學。整節(jié)課以游戲、活動為主線,把教學內(nèi)容清晰有趣地串了起來,設(shè)計了新穎的情景教學和動畫故事,盡可能的激發(fā)學生的求知。教學過程緊扣教材,層層遞進,環(huán)環(huán)相扣,教師能根據(jù)學生的實際適時的引導(dǎo),使整節(jié)課能順利完成教學任務(wù)。

  有效的學習就是激勵學生動手實踐、自主探索與合作交流。本課教學中,本人就注意實踐操作與游戲活動有機地結(jié)合,讓學生在玩、操作、交流中思考,在思考中探索,獲取新知。

  三、說教學過程

  本節(jié)課的教學我主要設(shè)計了五個環(huán)節(jié):復(fù)習導(dǎo)入、猜數(shù)游戲、擺數(shù)活動、實際應(yīng)用、擺數(shù)活動、課堂作業(yè)。

 。ㄒ唬┦紫仁菑(fù)習導(dǎo)入

  在上新課前本人用小猴蕩秋千的手指游戲復(fù)習了有關(guān)5的加減法算式,為學習6的加減法做好了鋪墊,接著以猜謎形式導(dǎo)入新課,激發(fā)學生的學習興趣,創(chuàng)設(shè)了學生良好的學習氛圍。

  (二)接著進行本節(jié)課的主要內(nèi)容——猜數(shù)游戲

  在猜謎導(dǎo)入的情景下,學生學習情緒高漲,因而教師自然的引入6的猜數(shù)游戲活動,這一活動是學生十分喜歡的,每個人都有積極參與的信心。在猜數(shù)游戲時,老師先拿出課前準備好的教具——磁鐵6塊,用雙手演示,讓學生通過猜數(shù)引出得數(shù)是6的.加法,接著老師改變猜數(shù)形式,用單手猜數(shù)再引出相應(yīng)的減法,從而使學生在玩的過程中,不知不覺地學會了6的加減法。并使學生充分地感知加減法之間的相互聯(lián)系。

 。ㄈ⿲嶋H應(yīng)用

  為了鞏固新學知識,本人在擺數(shù)游戲結(jié)束后,適時的安排了實際應(yīng)用練習題。首先本人

  結(jié)合課本設(shè)計了一個蘋果的情景圖,通過老師演示過程,學生觀察思考,自己按圖和算式編故事,列出6的加減法算式。這一活動拓展了學生的想象思維能力。接著又出示了練習題,進一步熟悉了6的加減法之間的聯(lián)系,使所學知識得到強化。

 。ㄋ模⿺[數(shù)活動

  學習了6的猜數(shù)游戲后,學生興趣高漲,躍躍欲試,老師便順勢引導(dǎo),讓學生拿出事先準備好的學具——6個圓片,組織同桌合作練習6的加減法,通過擺數(shù)活動,進行實踐操作,主動探究,得出6的所有加減法算式,這樣做給每個學生留有足夠的時間和空間展示自己,使每個學生都在活動中體會到學習的樂趣和成功的快樂。

 。ㄎ澹┱n堂作業(yè)

  最后進行課堂作業(yè),提高學生計算加減法算式的能力和速度。

  四年級下冊《猜數(shù)游戲》數(shù)學教案 篇3

  教學目標 :

  1、在游戲活動中,讓學生掌握有關(guān)6的加減法。

  2、在游戲活動中,鼓勵學生積極參與、積極交流、積極思考,并培養(yǎng)學生有序思維的能力。

  3、在游戲活動中,使學生不斷積累經(jīng)驗,發(fā)展他們的數(shù)感。

  重點難點 :

  1、掌握6和的加減法。

  2、培養(yǎng)學生有序思維的能力。

  教學過程:

  一、呈現(xiàn)目標,任務(wù)導(dǎo)學

  1、能夠正確計算有關(guān)6和的加減法;

  2、在具體活動中理解數(shù)的.具體意義。

  二、互動探究,合作求解

  活動一:師生進行猜數(shù)游戲 猜數(shù)2或4

  1、教師談話:我們一起玩一個猜數(shù)游戲好不好?

  2、學生猜數(shù),并說出簡單的理由。

  3、教師提問:你能用數(shù)學算式表示嗎? 2+4=6 4+2=6

  4、教師:還想不想再玩一次?并用數(shù)學算式表示出來。6-2=4 6-4=2

  5、猜數(shù)3,我們還用這6個小磁珠,換個玩法好不好? 猜猜老師用手捂住了幾個?用數(shù)學算式表示出來。 3+3=6 6-3=3

  6、猜數(shù)1和5,還是這6個磁珠,誰愿意當小老師帶大家玩一玩,猜一猜他捂上了幾個? 1+5=6 5+1=6 6-1=5 6-5=1

  活動二:生生進行猜數(shù)游戲

  1、教師談話:同學們從學具盒里數(shù)出7個小珠子,看誰數(shù)得快!

  2、教師說明游戲規(guī)則。

  3、小組活動。

  活動三

  3+3= 6-4= 6-3= 6-5= 1+5= 2+4= 6-3= 6-1= 6-6= 4+2= 3+3= 1+5=

  找朋友: 出示小黑板:連一連

  強化訓練

  當堂達標 好啦,現(xiàn)在我們?nèi)z查一下我們學得怎么樣

  1、獨自完成課本35頁練一練中第1、2、3題后小組內(nèi)訂正。

  2、獨自完成課本35頁練一練中第4、5、6題后全班訂正。

  課后反思:

  預(yù)習先行 觀察課本36頁情境圖背土豆。

  四年級下冊《猜數(shù)游戲》數(shù)學教案 篇4

  教學目標:

  1、在游戲活動中,幫助學生掌握有關(guān)“6”和“7”的加減法。

  2、在游戲活動中,鼓勵學生積極參與、積極交流、積極思考,并培養(yǎng)學生有序思維的能力。

  3、在游戲活動中,使學生不斷積累經(jīng)驗,發(fā)展他們的數(shù)感。

  教學過程:

  一、情景創(chuàng)設(shè)。

  猜數(shù)“2”或“4”

  1、教師:小朋友你們喜歡玩游戲嗎?今天老師就和小朋友一起玩一個猜數(shù)游戲好不好?(教師出示一個圓片,讓學生看看它的大。┎乱徊吕蠋煹淖笫钟袔讉這樣的圓片?

  學生猜數(shù),并說出簡單的'理由。在學生猜數(shù)的同時,教師進行追問:有可能嗎?你敢肯定嗎?------

  2、教師:你們想不想知道老師的手里到底有幾個圓片呢??看看老師的左手有幾個?(教師把左手的4個圓片貼在黑板上)右手哪?(教師把右手的2個圓片貼在黑板上)有誰猜對了?

  你怎么知道一共有6個圓片呀?

  老師的左手有4個圓片,右手有2個圓片,合起來一共有6個。

  你能用數(shù)學算式表示嗎?

  2+4=6 4+2=6

  二、探究新知識。

  還想不想再玩一次?我們還用這6個圓片,(教師把這六個圓片摘下,重新握在手里)老師的兩只手里都有圓片,如果告訴你一只手里有幾個,你能猜出另一只手里有幾個嗎?(教師按照學生的意愿出示一只手中的圓片的數(shù)量2或4)誰能猜出我的另一只手中有幾個?

  你猜對了嗎?你怎么那么肯定你猜對了?

  一共有6個圓片,老師左手有2個,右手一定有4個。

  能把你的想法用數(shù)學算式表示出來嗎?

  學生有可能用加法,教師要用標記表示出來,學生也有可能用減法。

  2+4=6 4+2=6 6-2=4 6-4=2

  這回誰猜對了?你們猜得有理有據(jù),所以都猜對了,快為你們的勝利鼓鼓掌吧!

  猜數(shù)“3”

  1.我們還用這6個小圓片,換個玩法好不好?(教師用手捂住3個)猜猜老師用手捂住了幾個?

  2.你能用數(shù)學算式表示嗎?

  3+3=6 6-3=3

  猜數(shù)“1”和“5”

  1.還是這6個圓片,誰愿意當小老師帶大家玩一玩,(教師悄悄地引導(dǎo)請上來的學生捂住1個)猜一猜他捂上了幾個?

  1+5=6 5+1=6 6-1=5 6-5=1

  2.你們是不是都很想玩猜數(shù)游戲?那老師請小朋友來捂圓片,你們來猜一猜他捂住了幾個?引出學習7的加減法。

  三、學生互動

  1、讓學生數(shù)出7個圓片,放在屏幕上。

  2、游戲規(guī)則:一個同學捂,其他同學猜,并說出算式。學生有的捂1個、3個、7個等等,得出7的加減法。

  0+7=7 7+0=7 7-0=7 7-7=0

  1+6=7 6+1=7 7-1=6 7-6=1

  2+5=7 5+2=7 7-2=5 7-5=2

  3+4=7 4+3=7 7-3=4 7-4=3

  3、小結(jié)。

  我們一起玩了猜數(shù)游戲,玩得高興不高興?我們今天又結(jié)識了許多算式朋友!這些朋友可以幫助我們做許多事,信不信?

  四、鞏固新知識

  1、開火車。

  3+4= 7-4= 7-3= 7-5= 1+6= 2+5=

  6-3= 7-1= 7-7= 4+2= 3+3= 1+5=

  2、 打開書,p33頁 第1題 連一連

  讓學生自己先看,找學生說說是什么意思

  把加起來和是7的數(shù)連起來。

 。▽W生在連一連的時候,可能是把兩個數(shù)相連,有可能是把三個數(shù)相連,只要加起來和是7就是正確。

  3、做看圖題。

  讓 學生講講圖的意思。獨立完成。

  3、 進行訂正。

  五、師生總結(jié):

  今天這節(jié)課你們上的開心嗎?你們都學會了嗎?

  四年級下冊《猜數(shù)游戲》數(shù)學教案 篇5

  【教學內(nèi)容】

  猜數(shù)游戲(6的加減法)。

  【教學目標】

  1、知識與技能:能正確計算得數(shù)是6的加法及相應(yīng)的減法。

  2、過程與方法:經(jīng)歷觀察和操作等學習活動,進一步理解加減法的意義。

  3、情感態(tài)度與價值觀:能應(yīng)用所學的知識解決簡單的實際問題。

  教學重點:

  能正確計算得數(shù)是6的加法及相應(yīng)的'減法。

  教學難點:

  能應(yīng)用所學的知識解決簡單的實際問題。

  教具準備:

  棋子。

  教學過程:

  一、情境導(dǎo)入。

  師:同學們,你們喜歡玩游戲嗎?今天我們一起玩一個小游戲?看誰最聰明。(板書課題:猜數(shù)游戲)

  師:看老師手里有多少顆棋子?(讓學生數(shù)一數(shù))老師拿出了幾顆,你們猜猜老師手里現(xiàn)在有幾顆棋子?

  師:剛才同學們很投入啊,做得很好!現(xiàn)在老師拿了一些棋子放在兩只手里,你們看看發(fā)現(xiàn)了什么?

  生:一只手有4顆棋子,另一只手有2顆棋子。

  師:現(xiàn)在老師把兩只手握在一起了,你說一共有多少顆棋子呢?說說你是怎么想的?

  學生可能會說:

  1、2、3、4、5、6,一共有6顆棋子。

  4之后是5、6,一共有6顆棋子。

  4+2=6,可以畫圖形數(shù)出來。

  師:同學們說得很好。今天這節(jié)課我們就一起來研究跟6有關(guān)的問題的解決辦法。(板書課題:得數(shù)是6的加法和相應(yīng)的減法)

  二、探究新知

  1、猜一猜。

  師:現(xiàn)在老師的兩只手里一共有6顆棋子,請同學們數(shù)一數(shù)老師的這只手里有幾顆棋子(3顆),那么老師的另一只手握著幾顆棋子?你是怎么知道的?

  學生可能會說:

  先擺6顆棋子,再拿走其中的3顆棋子,就還剩3顆棋子。

  先畫6個圓表示這6顆棋子,劃掉其中的3個圓表示拿走了3顆,就還剩下3顆。

  可以列式算出來:6。

  四年級下冊《猜數(shù)游戲》數(shù)學教案 篇6

  教學目標:

  1.在生動活潑的情境和游戲中,激發(fā)學生的學習興趣,培養(yǎng)合作意識和主動探索的精神。

  2.通過觀察和操作等學習活動,使學生進一步理解加減法的意義,能解決簡單的問題,并正確計算得數(shù)是六、七的加減法。

  3.培養(yǎng)觀察、語言表達、動手和初步運用數(shù)學解決問題的能力。

  教學過程:

  (一)創(chuàng)設(shè)情境

  師:小朋友,今天智慧老人要帶我們?nèi)?shù)學樂園里玩,學習新的數(shù)學知識。你們愿意去嗎?

  生:愿意。

  師:(老師模仿智慧老人的語氣說出問題)你知道我們的手有什么用嗎?

  生:知道?梢詫懽郑豢梢援嫯;可以刷牙;可以洗臉……

  師:小朋友們說得真好,其實我們的手不僅有這些用途,而且還能做數(shù)學游戲呢,你們想用手和老師做游戲嗎?

  生:想。

  (找?guī)酌麑W生上講臺和老師一起做游戲。)

  師:舉起你的右手。我出“4”(打出四的手勢)。

  生:我出“1”(打出一的手勢)。

  師:請下面的小朋友用這兩個數(shù)字說一個加法算式和一個減法算式。

  生:(齊答)4+1=5;4-1=3。

  師:下面請同桌的小朋友互相玩一玩,看哪組合作得最好。

  (我用模仿智慧老人的方式創(chuàng)設(shè)情境引入游戲,學生都覺得非常有趣,氣氛相當熱烈,這樣學生的注意力就可以集中起來,進行下面的游戲。)

  (二)組織游戲

  1.活動一:猜數(shù)游戲。

  師:剛才我們一起玩了一個小游戲,復(fù)習了前面我們學習的5以內(nèi)的加減法,小朋友玩得都很開心。下面我們還有個游戲,大家想不想玩?

  生:想。

  師:老師這有6顆黑色棋子(兩手一捂,打開一只手,露出3顆)。這邊捂住幾顆,誰來猜猜呢?

  生:3顆。

  師:你是怎樣猜到的?

  生:因為剛才露出3顆,再加3顆才是6顆。

  師:大家已經(jīng)知道了總共有6顆,看到的有3顆,可以用個什么算式求出捂住的顆數(shù)呢?

  生:用6-3=3。

  師:你們想玩嗎?同桌互相玩,拿出6個圓片,左邊的小朋友捂,右邊的小朋友猜,記錄算式。

  師:哪個小朋友愿意把你的減法算式和大家交流交流?

  (引導(dǎo)學生說出所有可能得到的算式:6-4=2,6-2=4,6-5=1,6-6=0,6-0=6,6-1=5。)

  師:你能把這些算式按照一定的順序排隊嗎?

  (請一名學生上臺來整理排列。學生可能是按照減數(shù)的大小來排列,也可能是按照得數(shù)的大小來排列,有的是從小到大排,有的是從大到小排。)

  師:你是怎樣排列的?

  師小結(jié):我們把算式按照一定的順序都排列整齊了。在數(shù)學王國里存在著許多規(guī)律,生活中也存在著許多規(guī)律,只要細心留意觀察就能夠發(fā)現(xiàn)。

  (在這個環(huán)節(jié)我通過設(shè)計一個“猜數(shù)游戲”,使學生學會六的加減法。讓學生在游戲中體會到學習數(shù)學的樂趣,在玩中學,在樂中學,同時將操作與思考有機地結(jié)合,讓學生在玩、操作、交流中思考,在思考中探索,獲取新知。尤其是特別注重為學生創(chuàng)設(shè)獨立思考的空間,因而學生有話可說,有話想說,有話能說,充分發(fā)揮了每個學生的積極性。這樣的教學,不僅有利于培養(yǎng)學生獨立思考的習慣和自主探索的能力,也大大提高了合作學習的效率。)

  2.活動二:擺一擺。

  師:(貼出6個智慧果)黑板上有幾個智慧果,再添上1個是幾個?怎樣列式?

  生:6+1=7,有7個智慧果。

  師:請小朋友拿出你的`學具盒中的小圓片。先擺2個,再擺5個,一共有幾個?怎樣列式?

  生:5+2=7,2+5=7。

  師:還可以怎樣擺?小朋友自己動手,邊擺邊記算式,看誰列的加法算式最多。

  教師巡視,個別輔導(dǎo)學生操作,學生做完后集體反饋,并進行排隊整理。

 。ㄟ@個環(huán)節(jié)的設(shè)置強調(diào)數(shù)學學習的實踐性、探索性。在教學中我設(shè)置了許多新穎有趣的實踐活動內(nèi)容,注重學生的情感體驗和個性發(fā)展,增強數(shù)學內(nèi)容的趣味性、開放性,強調(diào)學生數(shù)學學習的過程。在整個教學過程中,教師和學生分享彼此的見解,交流彼此的情感,求得新的發(fā)展。凡是學生能獨立思考、合作探究發(fā)現(xiàn)的,我決不包辦代替。讓學生多思考、多動手、多實踐,自主探索、合作學習。教學形式有分有合,方法多樣,學生參與程度高,能最大限度地拓寬學生的思維,使課堂充滿生機與活力。)

  (三)實際應(yīng)用

  1.想一想,說一說。

  師:小朋友,你們看,來了一只小老鼠。(屏幕上出現(xiàn)1只小老鼠在偷土豆的場景,畫外音:嘿,收獲真不小,我背回來了7個土豆。)

  師:糟了,小老鼠的袋子怎么了?

  生:袋子破了!(電腦演示:2個土豆從袋子里漏了出來。)

  師:根據(jù)你看到的情境提個數(shù)學問題。

  生:袋子里有7個土豆,丟了2個,袋子里還有幾個?

  (引導(dǎo)學生列出算式:7-2=5。)

  (讓學生大膽想像編故事,學生根據(jù)不同的情況會列出不同的算式,讓學生說說每道算式的含義,只要合理就要給予肯定。)

  2.練一練。

  (1)第1題。

  師:這是一道連線題。先看左邊的圖,圖上有六堆好吃的桃子,你看一看哪兩堆桃子的數(shù)量加起來是方框里的數(shù)字7,就請你用線把它們連起來。比比哪個小朋友連得又快又正確。

  (學生連好后找個別學生說出連的結(jié)果。)

  師:再看右邊的圖,有誰能夠說出這幅圖是要我們做什么呢?

  生:圖上有五堆菠蘿,哪兩堆菠蘿的數(shù)量加起來是6就用線連起來。

  師:小朋友說得真好。請你們自己獨立完成右邊的這幅圖。

  (學生連好后集體反饋。)

  (2)第2題。

  師:小朋友自己看圖,你能說出題目的意思嗎?

  生:能。這道題是讓我們看圖列出一個加法算式和一個減法算式。

  師:你能解決這道題嗎?

  生:能。

  (在學生獨立看圖、完成題目的基礎(chǔ)上組織交流。本題答案不唯一,只要學生能作出合理解釋,就應(yīng)給予肯定和鼓勵。)

  (3)第3題。

  師:現(xiàn)在這里有12道計算題在等著我們,就像12個非常厲害的敵人擋在我們的面前,小朋友,你能夠打敗它們嗎?

  生:能。

  師:那么現(xiàn)在就請你們拿起武器――鉛筆,用你們的智慧把它們一個一個地打敗,F(xiàn)在開始。

  (做完后學生集體反饋,要注意學生的正確率和速度。)

 。ㄔ诰毩暤倪^程中我毫不吝嗇對學生的贊揚與激勵,俗話說:“教師的一顆愛心使評價煥發(fā)出藝術(shù)的魅力”。在這個環(huán)節(jié)我給學生創(chuàng)設(shè)了一個又一個的情境,引發(fā)一環(huán)又一環(huán)的問題,促使學生層層深入地思考,讓學生自覺地、全身心地投入到學習活動中,用心發(fā)現(xiàn)、用心思考、真誠交流,給學生以想像的空間。)

  (四)總結(jié)

  師:這節(jié)課你學得愉快嗎?你都有哪些收獲?這些知識能夠幫助我們解決生活中的哪些問題呢?

  四年級下冊《猜數(shù)游戲》數(shù)學教案 篇7

  本節(jié)課的教學任務(wù)是使學生在原有知識經(jīng)驗的基礎(chǔ)上,綜合運用等式性質(zhì)(一)和等式性質(zhì)(二)解稍復(fù)雜的一些方程。因此,本節(jié)課在教學設(shè)計上具有以下特點:

  1.力求體現(xiàn)以學生為主的課堂教學理念。

  《數(shù)學課程標準》指出:學生是學習活動的主體。根據(jù)學生的認知規(guī)律和已有的知識經(jīng)驗,本節(jié)課的總體設(shè)計思路是淡化教師教的痕跡,突出學生學的過程。在本節(jié)課的教學過程中教師積極為學生提供由簡單到復(fù)雜的情境,讓學生通過觀察、分析、猜測、驗證等多種學習方式獲得對解較復(fù)雜方程的全面認識,同時讓學生在故事活動中獲得成功的體驗,建立學好方程的自信心。

  2.寓教于樂,培養(yǎng)學生的創(chuàng)新意識和實踐能力。

  “興趣是學生學習的動力和源泉!苯虒W設(shè)計將解復(fù)雜方程這一難點在游戲活動中加以突破,通過讓學生猜數(shù)、按要求找到數(shù)與數(shù)之間的關(guān)系,使學生在猜的過程中明白找等量關(guān)系的重要性,實現(xiàn)了讓學生在“玩”中學。這樣的教學既實現(xiàn)了素質(zhì)教育,又培養(yǎng)了學生的創(chuàng)新意識和實踐能力。

  課前準備

  教學過程

  ⊙猜數(shù)游戲,激趣導(dǎo)入

  1.游戲——猜一猜。我們先來做一個猜數(shù)游戲:老師今年的年齡乘2,再加上20歲,等于100歲。你們能猜出老師今年多大年齡嗎?

  2.組織學生交流各自的想法。

  3.導(dǎo)入:今天,智慧老人也來了,他也想和同學們玩一個猜數(shù)游戲,你們愿意嗎?(愿意)

  設(shè)計意圖:通過游戲吸引學生的.注意力,激發(fā)學生探究的積極性,為下面學習方程的解法打下基礎(chǔ)。

  ⊙自主探究,構(gòu)建新知

  1.課件出示教材中的游戲:猜數(shù)。

  師:你知道智慧老人是怎樣猜出這個數(shù)的嗎?你們也試試看吧!

  (學生在小組內(nèi)交流,并匯報)

  預(yù)設(shè) 方法一:用試數(shù)的方法。

  先想一個數(shù),用它乘2,再加上20,看看是否等于80,不行再換數(shù)。

  方法二:逆推法。

  根據(jù)一個數(shù)乘2,再加上20等于80,用80先減去20,再除以2。

  師:無論哪種方法,都是抓住了游戲中的什么等量關(guān)系?

  引導(dǎo)學生說出游戲中的等量關(guān)系:心里想的數(shù)×2+20=80。

  2.用列方程的方法解決問題。

  (1)明確等量關(guān)系。

  師:我們可以用列方程的方法解決這個問題。你們能說出猜數(shù)游戲中的等量關(guān)系嗎?

  學生先回顧猜數(shù)游戲,然后列出“淘氣想的數(shù)×2+20=80”的等量關(guān)系式。

  (2)列出方程。

  引導(dǎo)學生設(shè)未知數(shù),列出方程。

  x×2+20=80

  師:觀察方程,并認真思考一下老師是怎么“猜”的。(給學生獨立思考的時間)

  師:現(xiàn)在把你的想法和小組里的同學說說吧。(小組內(nèi)交流想法)

  師:誰能將自己的想法和全班同學分享一下?

  (有的學生可能根據(jù)等式性質(zhì)計算,也有的學生說出按逆序推理的方法計算)

  師:怎樣把剛才的想法記錄下來呢?(學生敘述,教師板書,并指導(dǎo)解方程的書寫格式)

  四年級下冊《猜數(shù)游戲》數(shù)學教案 篇8

  教學要求:

  1、通過游戲活動,學會7和6的加減法。

  2、初步培養(yǎng)學生有條理地思考問題的能力。

  教學重點:

  學會6和7的加減法。

  教學準備:

  小豆

  教學時間:

  1-2課時

  教學過程:

  一、猜數(shù)游戲

  1、拿出各自準備好的小豆,同桌兩做游戲。

  2、邊做游戲邊完成書上的題目。

  3、集體交流。

  4、整理板書。

  二、想一想

  1、講故事引入題目。

  2、觀察圖,說說圖意,獨立完成書上的.兩組題。

  3、想像:說一說還可能會有什么情況發(fā)生,生說師板演。

  三、練一練

  1、連一連。根據(jù)圖示獨立完成。

  2、做一做。先獨立看題,完成題目,再同桌說說算式表示的意思。

  3、計算?凑l算得又對又快。

  四、數(shù)學游戲

  1、知道怎么玩。

  2、玩一玩。

  3、回家后,找家里人玩一玩這個數(shù)學游戲。

  四年級下冊《猜數(shù)游戲》數(shù)學教案 篇9

  一,教學內(nèi)容

  猜數(shù)游戲

  教材第94 ,95頁的內(nèi)容

  二,教學目標

  1. 通過猜數(shù)游戲等活動,學會有方程解答簡單的應(yīng)用題。

  2. 通過解決問題,進一步理解方程的意義。

  三,重點:進一步理解方程的含義。

  難點:能夠用方程解答簡單的應(yīng)用題。

  四,教具準備

  教師準備投影。

  五,教學過程

 。ㄒ唬 導(dǎo)入

  上節(jié)課我們學習了解方程的方法,今天這節(jié)課我們就來一起做&ldqu;猜數(shù)游戲&rdqu;,你們認為如何?

  教師進行板書;猜數(shù)游戲

  (二) 教學實施

  1,教師和一名學生一起做游戲。

  教師:請你在心里面想好一個數(shù),想好了嗎?

  教師;請你把 你心里想好的數(shù)乘2,然后再加上20,告訴我和同學們等于多少。

  教師根據(jù)學生的答案,猜出他心里面所想的數(shù)。

  教師提問;怎么樣,我猜對了吧!

  教師在請幾名學生與老師共同進行游戲。

  2,教學解方程的方法。

  教師:你們想不想知道我是怎么猜出答案的呢?

  教師;你認為設(shè)哪個數(shù)為未知數(shù)X呢?(設(shè)心里想的數(shù)X)。

  教師;你可以列出方程并進行解答嗎?

  學生;在投影下展現(xiàn)自己的寫法。

  教師;請學生打開教材第94頁,觀察方程的書寫格式,并說一說自己的方與教材中介紹的方法有哪些不同?

  教師提問;現(xiàn)在你們該知道老師用的什么秘密武器了吧!

 。ㄈ 課堂作業(yè)新設(shè)計

  1.解方程。

  5x+23=156 16a-44=156 4x+14X20=986.4

  9x-3.2=6.7 3b+1.2=36 6.2+8.4=6.2

  教師請學生做完后,說一說運算順序。

  2.解決實際問題。

  (1) 光明小學有一塊長方形草坪,他的長是20米,寬比長少了3米。草坪

  的面積是多少平方米?

 。2) 李村要修一條長324米的'馬路,計劃16天修完,結(jié)果7天修了84米,剩下的要在6天之內(nèi)完成,平均每天修多少米?

 。3) 有一塊正方形的菜地,邊長是54米,他的周長是多少米?他的面積是 多少平方米?

 。ㄋ模 思維訓練

  高尚今年12歲,他的媽 媽今年36歲,多少年前媽 媽的年齡是高尚的5倍?

 。ㄎ澹 小結(jié)

  通過今天的學習,你又有了哪些收獲?對你有了哪些啟發(fā)?

 。ㄎ覀冞M一步地掌握了解方程的方法。)

【四年級下冊《猜數(shù)游戲》數(shù)學教案】相關(guān)文章:

猜數(shù)游戲教案09-12

猜數(shù)游戲教學設(shè)計05-25

猜數(shù)游戲教學反思04-22

一年級數(shù)學教學設(shè)計《猜數(shù)游戲》05-15

北師大版一年級猜數(shù)游戲教學反思03-01

四年級下冊《平均數(shù)》數(shù)學教案(精選10篇)05-30

五數(shù)下冊教案05-26

喊數(shù)抱團游戲教案02-25

《猜一猜》教案04-04