游戲教學(xué)設(shè)計(jì)20篇
作為一位兢兢業(yè)業(yè)的人民教師,往往需要進(jìn)行教學(xué)設(shè)計(jì)編寫工作,借助教學(xué)設(shè)計(jì)可以促進(jìn)我們快速成長,使教學(xué)工作更加科學(xué)化。那么優(yōu)秀的教學(xué)設(shè)計(jì)是什么樣的呢?以下是小編收集整理的游戲教學(xué)設(shè)計(jì),希望能夠幫助到大家。
游戲教學(xué)設(shè)計(jì)1
設(shè)計(jì)理念:
新課程標(biāo)準(zhǔn)中關(guān)于第二學(xué)段的“學(xué)習(xí)活動(dòng)建議”中指出:“讓學(xué)生嘗試用毛筆、水性顏料、墨和宣紙等工具、材料,開展趣味性造型活動(dòng)!北热缬妹P蘸水和墨,然后在生宣紙上涂抹,體驗(yàn)?zāi)母伞、濃、淡的效果?/p>
結(jié)合這一要求,在教學(xué)設(shè)計(jì)時(shí),我緊扣課題“游戲”一次,遵循游戲教學(xué)的原則,采取學(xué)生站姿作畫、小勺子加水、添畫等游戲環(huán)節(jié),提高學(xué)生的參與度,使之成為課堂的主人。充分發(fā)揮學(xué)生學(xué)習(xí)的主觀能動(dòng)性,通過微課教學(xué)為主,引導(dǎo)他們進(jìn)行認(rèn)真仔細(xì)地觀察學(xué)習(xí)新知識,掌握新技能。
教學(xué)內(nèi)容:
人教版義務(wù)教育教科書三年級下冊第一課,書P1。
學(xué)情與教材分析:
《水墨游戲》一課屬于“造型表現(xiàn)”學(xué)習(xí)領(lǐng)域。本課以水墨畫為教學(xué)內(nèi)容,幫助學(xué)生初步認(rèn)識水墨畫學(xué)習(xí)的工具,并正確地使用工具與材料進(jìn)行水墨畫游戲體驗(yàn)。在體驗(yàn)的過程中感受、認(rèn)識墨,經(jīng)過水的調(diào)和后所產(chǎn)生的墨色變化規(guī)律。
本課的授課對象是三年級的小學(xué)生。這個(gè)年齡階段的學(xué)生的思維方式以形象思維為主,他們對中國傳統(tǒng)繪畫的理解和認(rèn)識還處于表面的、感性的狀態(tài)。在教學(xué)過程中通過“看一看”“想一想”“試一試”等多種游戲方式,激發(fā)學(xué)生參與學(xué)習(xí)水墨畫的積極性與主動(dòng)性,感受水墨的趣味與美感。
教學(xué)目標(biāo):
1。認(rèn)識、了解中國傳統(tǒng)繪畫的工具和材料,掌握運(yùn)筆、用墨、用水的基本方法。
2。學(xué)會(huì)控制毛筆中的水分,調(diào)出不同的墨色。
3。通過學(xué)習(xí),幫助學(xué)生了解水墨畫藝術(shù),激發(fā)學(xué)生創(chuàng)作學(xué)習(xí)的興趣,讓學(xué)生體驗(yàn)水墨畫藝術(shù)創(chuàng)作的樂趣。
教學(xué)重點(diǎn):學(xué)習(xí)中國傳統(tǒng)繪畫基本的運(yùn)筆、用墨方法,表現(xiàn)墨色濃、淡、干、濕的變化。
教學(xué)難點(diǎn):
1、在水墨畫學(xué)習(xí)中培養(yǎng)學(xué)生形成良好的.水墨畫學(xué)習(xí)常規(guī)習(xí)慣,引導(dǎo)學(xué)生再樂學(xué)的同時(shí),學(xué)會(huì)文明使用、整理清潔自己的材料與工具。
2、體會(huì)水墨畫的獨(dú)特韻味,感受畫面意境。
教學(xué)準(zhǔn)備:
教具準(zhǔn)備
課件:
內(nèi)容包括:
認(rèn)識工具的微課視頻、如何運(yùn)筆、用墨、用水的微課視頻、中側(cè)鋒變化的微課視頻、水墨畫名家作品賞析等;
表現(xiàn)添畫的教學(xué)范圖;
常用的水墨畫工具與材料(毛筆、墨汁、宣紙等)。
學(xué)具準(zhǔn)備
每位學(xué)生中毛筆兩支(其中羊毫筆和狼毫筆各一支);
每四人小組羊毛氈一塊、筆洗缸一個(gè)、筆擱一個(gè)、墨盤兩個(gè)、墨碟一個(gè)、吸筆紙若干;
以上材料應(yīng)當(dāng)課前組織學(xué)生按照要求,有序地排列擺放在合適的位置上。
游戲教學(xué)設(shè)計(jì)2
游戲1:喂老虎——室內(nèi)游戲
游戲重點(diǎn):要求有準(zhǔn)確度的定點(diǎn)投擲游戲準(zhǔn)備:直徑70cm的鉆洞1個(gè)、大型加厚的袋子1個(gè)、桌子1張、乒乓球若干、定點(diǎn)線、紙板繪制老虎頭2個(gè)活動(dòng)過程:每人5個(gè)乒乓球,幼兒站立于定點(diǎn)線,瞄準(zhǔn)虎口,向其投擲,球入虎口。幼兒投進(jìn)虎口的乒乓球剛好或者超出3個(gè)的得勝獲獎(jiǎng)勵(lì)。(小、中大班按兩個(gè)老虎頭的距離分別進(jìn)行投擲)
游戲2:打保齡球——室外游戲
游戲準(zhǔn)備:15個(gè)裝有水的礦泉水瓶、小籃球3個(gè)、三條記事貼。
玩法:游戲分為三組進(jìn)行,分別設(shè)為小班區(qū)、中班區(qū)、大班區(qū)。小班區(qū)五個(gè)水瓶并排一排沒有間距,中、大班各依次加大難度。起點(diǎn)到水瓶的距離為兩米。
規(guī)則:要求幼兒把球滾過去(拋起來算犯規(guī))就不能參與游戲。每組家庭參加滾球的次數(shù)不能超過5次,在五次之內(nèi)把球都打倒的家庭可獲得一個(gè)印章。
游戲3:釣魚——室內(nèi)游戲
游戲準(zhǔn)備:1、魚桿磁鐵小魚若干。2、用繩子圍一個(gè)圓圈作魚池。
游戲玩法:每次請6名幼兒進(jìn)入場地,拿釣魚桿釣魚。用磁鐵將魚池里的小魚釣起。比比看誰釣得多。釣到魚的可以在游戲卡上蓋一個(gè)印章。
游戲4:套圈——戶外游戲
游戲準(zhǔn)備:1、小圈若干。印章2、玩具若干。
游戲玩法:每次請三名幼兒參加游戲,每個(gè)幼兒手拿三個(gè)圈圈站在起點(diǎn)線處,向前把圈丟到玩具處,套到玩具的'可以在游戲卡上蓋一個(gè)印章。每個(gè)幼兒有三次機(jī)會(huì)。
游戲4:連環(huán)跳——戶外游戲
游戲準(zhǔn)備:呼啦圈每組5個(gè)游戲玩法:把幼兒分四組,每組分別把5個(gè)呼啦圈一字排開,幼兒跳一個(gè)圈,家長把后面的圈撿起來套在幼兒身上,幼兒拿著圈接著跳下一個(gè)圈,直到把5個(gè)圈都套在身上達(dá)到終點(diǎn),在跑回起點(diǎn),把圈交給下一組家長。游戲完成可獲得一個(gè)印章。
游戲5:搶錢——室內(nèi)游戲
游戲準(zhǔn)備:大鼓一個(gè)游戲玩法:游戲可由16人參加(家長也可),每個(gè)人是一塊錢,老師邊說搶錢了,搶錢了,邊敲鼓助興,鼓聲停止,老師說"5塊錢"5人抱在一起湊成5塊錢,7塊錢就7人抱一起,抱錯(cuò)的、數(shù)目不正確的被淘汰。參與游戲的可獲得一個(gè)印章。
游戲6:小猴運(yùn)西瓜
游戲準(zhǔn)備:猴子頭飾16個(gè)、推拿球8個(gè)游戲玩法:幼兒與家長一起分成4組,幼兒頭戴猴子頭飾,把球夾在兩腿間,把球從出發(fā)點(diǎn)運(yùn)到終點(diǎn),先達(dá)到者舉起小球,以速度快慢獲得不同的禮物。
游戲7:烏龜爬爬爬
游戲準(zhǔn)備:烏龜殼4個(gè)、墊子4張、小魚若干。
游戲玩法:幼兒背上龜殼,在墊子上爬,音樂結(jié)束后在椅子上拿一份禮物。
游戲8:我喂媽媽吃果果
游戲準(zhǔn)備:高的篩子4個(gè),紙球若干。
游戲玩法:家長和幼兒分離站在指定的位置上,幼兒投球,媽媽(爸爸)拿篩子接球。看那一組投的球最多為勝。
游戲9:母鴨帶小鴨
游戲準(zhǔn)備:小鴨頭飾游戲玩法:親子站在起點(diǎn),游戲開始孩子踩在家長的腳背上,親子共同走到終點(diǎn),以速度快慢獲得不同的禮物。
游戲10:企鵝運(yùn)蛋
游戲準(zhǔn)備:水果玩具若干游戲玩法:親子在起點(diǎn)上,游戲開始時(shí),幼兒將簍中的水果運(yùn)送到指定處所,時(shí)間到由家長說出水果的總數(shù),運(yùn)送的水果多的家庭為獲勝。
游戲11:小袋鼠
游戲準(zhǔn)備:袋鼠頭飾游戲玩法:讓孩子雙手抱緊爸爸的脖子,雙腿夾緊爸爸的腰,像小袋鼠一樣牢牢掛在爸爸的胸前。爸爸彎下腰,雙手雙腳著地爬行。
游戲12:跳羊角球
游戲準(zhǔn)備:4個(gè)羊角球障礙物4個(gè)游戲規(guī)則:幼兒站成4路縱隊(duì),坐在羊角球上向前跳躍,到達(dá)障礙物繞障礙物返回。
游戲13:玩泥巴
游戲準(zhǔn)備:桌子5張、椅子20把;圍裙20個(gè);擦手的抹布;已和好的泥巴若干;水盆、水;牙簽若干;各種豆子、吸管等幫助資料;泥塑模型;人數(shù):20人一組。
游戲玩法:幼兒圍好圍裙,自由選擇資料和家長一起進(jìn)行泥塑運(yùn)動(dòng)。老師為加入運(yùn)動(dòng)的每名幼兒發(fā)一枚小粘貼。
游戲14:釣魚區(qū)
游戲準(zhǔn)備:帶磁鐵的塑料魚若干;帶磁鐵的釣魚桿20根(釣魚線20厘米);玩沙小桶20個(gè)。
人數(shù):5名幼兒一組。
游戲玩法:請參加此游戲的幼兒每人一根釣魚桿、一個(gè)盛"魚"的小桶,準(zhǔn)備好。當(dāng)幼兒聽到老師說:"開始!"時(shí),才可以開始從水池中釣"魚",并將釣上的"魚"放到小桶里。當(dāng)聽到老師說:"時(shí)間到!停!"時(shí),幼兒要停滯釣"魚"。在規(guī)定的時(shí)間內(nèi)(1??2分鐘),誰釣的"魚"多,誰將獲勝。獲勝的幼兒將得到老師的一枚小粘貼。
游戲15:捉魚
游戲準(zhǔn)備:活泥鰍、活小鯉魚若干,分辨放入盛水的大盆中。相應(yīng)的備用水盆。
游戲反思:
課堂環(huán)節(jié)緊湊,幼兒在輕松的環(huán)境下享受,由于在游戲過程中,我講游戲規(guī)則不到位,導(dǎo)致幼兒在游戲過程有的搗亂,氣氛太過度的活躍,導(dǎo)致我控制不住場面。今后我要加強(qiáng)本班的游戲規(guī)則的培養(yǎng),是幼兒愉快、友好的分享游戲樂趣。
游戲教學(xué)設(shè)計(jì)3
教學(xué)目標(biāo):
1、能夠仔細(xì)觀察游戲者的神態(tài)動(dòng)作表現(xiàn),并用通順的比較形象的話語表達(dá)出來。
2、把游戲的情況比較具體的寫成習(xí)作。
3、通過傳話的游戲明白“眼見為真,耳聽為虛”的道理。
學(xué)習(xí)過程
一、激趣引入。
師:今天,我們要做一個(gè)游戲,名字叫“傳話”(板書:傳話),一聽說做游戲,你們一定很高興,說說心理感受
。ㄉf自己的感受)
二、介紹游戲規(guī)則
游戲規(guī)則是這樣的:老師隨意點(diǎn)同學(xué)的學(xué)號,點(diǎn)到學(xué)號的同學(xué)走上講臺(tái),排成一行。我把幾句話悄悄地說給第一位同學(xué)聽,第一位同學(xué)把聽到的話語輕輕地傳給第二位同學(xué),絕對不能讓第三者聽到,依此類推。最后一位同學(xué)大聲宣布自己聽到的答案。”
。▽W(xué)生復(fù)述游戲規(guī)則)
二、仔細(xì)觀察認(rèn)真表述游戲過程
1、12位同學(xué)走上講臺(tái)排成一行。
板書:臺(tái)上
臺(tái)下
2、老師貼著第一位同學(xué)的耳朵說悄悄話,提示其他的同學(xué)仔細(xì)觀察,說一說自己看到什么?
。ㄈ纾杭蠋熒碜雍屯瑢W(xué)靠得很近,用兩只手做成喇叭形狀,放在同學(xué)的耳朵跟前,輕輕地不知說了些什么……。)
3、繼續(xù)傳話和觀察,一直傳至最后一位同學(xué),老師及時(shí)捕捉傳遞過程中最典型的幾個(gè)同學(xué)的情況,以引導(dǎo)大家后面的習(xí)作的內(nèi)容
3、請座位上的同學(xué)講一講自己觀察到最有意思的某個(gè)同學(xué)傳話的情景。
。ㄈ纾呵嗲嗤瑢W(xué)的個(gè)子太矮了,她踮起腳,靠在桐桐的身旁,桐桐真好玩,趕緊蹲下來,幾乎要坐到地上了。青青貼著桐桐的耳朵不知說了什么,桐桐大概沒有聽清,一臉茫然,嘴里還嘀咕著,能不能再說一遍!老師微笑著:“就這一次,下不為例!”
4、選擇幾個(gè)傳話者說一說當(dāng)時(shí)自己是怎么傳的,心里又是怎樣想的?
。ㄈ纾好髅鞲杏X到老師傳話的句子很長,怎么到了他嘴里便縮短這么多了,其他的內(nèi)容被他吞掉了不成。怎么辦呢?又不能讓他再說一遍,否則就破壞游戲規(guī)則了。我朝天花板看了一眼,不管三七二十一了,根據(jù)我的理解隨意編一句得了,反正了錯(cuò)不了哪去,一絲差不多就可以了。)
。▽W(xué)生選擇看到了或者自己親歷的一個(gè)內(nèi)容寫一段話)
5、最后一位同學(xué)宣布答案,并與老師的答案對照。
三、揭示游戲的意義
師:笑過之后,你們會(huì)想到什么呢?
。▽W(xué)生暢談自己游戲后的感受,老師根據(jù)學(xué)生的發(fā)談情況進(jìn)行適當(dāng)?shù)难a(bǔ)充。如:眼見為實(shí),耳聽為虛。我們不要隨便相信他人的傳言,因?yàn)閭髟捳呖赡軙?huì)加入自己的感受,傳出的'內(nèi)容會(huì)跟實(shí)際有差距,甚至天囊之別。)
四、學(xué)生構(gòu)思如何組織材料
附學(xué)生作文
最后一句“變了味兒”
喂,朋友!你來看看我們班的教室吧!你看了絕對腦子里有一個(gè)大問號:你看了這節(jié)語文課的黑板上寫著“傳話”二字,還可能以為是一篇課文的題目,但是你看到我們班同學(xué)一會(huì)兒笑得前仰后合,一會(huì)兒又把脖子伸得老長,似乎想偷聽什么,一定疑惑不解。別急,現(xiàn)在我就講給你聽!
上課后, 吉老師笑盈盈的走上講臺(tái),用粉筆在黑板上寫上兩個(gè)大字:傳話。同學(xué)們興奮不已,有的說:“yeah!”有的說:“太棒了!”還有的說。
老師笑著說出規(guī)則:“首先,請一些同學(xué)到講臺(tái)前,我把要傳的話小聲傳給第一名同學(xué),第一名同學(xué)傳給第二名同學(xué),依此類推,一直傳到最后一名同學(xué),最后一名同學(xué)再把所聽到的話大聲告訴大家。但是在傳話過程中,不能把傳話內(nèi)容告訴臺(tái)下同學(xué),傳話聲音也要小,不能讓第三者聽到呦!”
老師選中了我來參加游戲,游戲開始了!臺(tái)下同學(xué)的眼睛一動(dòng)不動(dòng)地、緊緊地盯著老師和韓致顥。吉老師把韓致顥拉到一旁,摟著他,貼著他的耳朵說了些什么,同學(xué)們一個(gè)個(gè)豎起耳朵,睜大了眼睛,后面的同學(xué)都站了起來,可惜他們都沒聽到!韓致顥笑著點(diǎn)了點(diǎn)頭,轉(zhuǎn)向我,貼著我的耳朵說了要傳的話,我的順風(fēng)耳不起作用了,跟著風(fēng)跑了。好些內(nèi)容根本就沒有聽清,只好自認(rèn)倒霉。我心慌了,于是干脆就把沒聽到的兩句刪去,再把所聽到的大概意思胡亂的組織了一下語言傳給鄭卓涵。鄭卓涵好像聽的很認(rèn)真,一臉嚴(yán)肅,不知有沒有傳錯(cuò)。傳到張慶這兒時(shí),他好象把聽到了話吞進(jìn)去了一大半,只傳了大約一秒鐘就沒有內(nèi)容了,終于到最后一個(gè)同學(xué)了,只見他愁眉苦臉,又開始對前一個(gè)同學(xué)趙薇格格小聲地議論著、爭執(zhí)著。最后他滿臉委屈地講傳到他那里的話大聲地宣布:“奶奶給我們故事,小羊喜歡咪—啦—咪,小狼喜歡啦—咪—啦!。話音剛落,同學(xué)們笑得聲音大得快把天花板震破了!我也笑得快趴在前面的課桌上了!
你們知道吉老師告訴第一位同學(xué)的原話是什么嗎?你聽了一定會(huì)笑破肚皮。“外婆給我講了一個(gè)《狼和羊》的故事,她一會(huì)兒學(xué)狼‘嗷嗷嗷’,一會(huì)兒學(xué)羊‘咩咩咩’,夸張的表情都得我哈哈大笑。”
啊,同學(xué)的傳話最后一句完全“變了味兒”
老師發(fā)話了:“你們知道這個(gè)游戲的意義嗎?”同學(xué)們異口同聲地說:“要認(rèn)真傾聽!”
“哈哈,你們只說對了20%,游戲意義的主角是懂得:眼見為實(shí),耳聽為虛。我們不要隨便相信他人的傳言,因?yàn)閭髟捳呖赡軙?huì)加入自己的感受,傳出的內(nèi)容會(huì)跟實(shí)際有差距,甚至天囊之別啊!
哦,這就是吉老師葫蘆里裝的藥,當(dāng)然,葫蘆里還裝著讓我們寫作文的材料。
游戲教學(xué)設(shè)計(jì)4
游戲目標(biāo):
1.積極參與走平衡臺(tái)的游戲,敢于挑戰(zhàn),不怕失敗。
2.能交替走6-8個(gè)以上間隔擺放的平衡臺(tái),發(fā)展平衡協(xié)調(diào)能力。
典型經(jīng)驗(yàn):
健康·具有一定的平衡力,動(dòng)作協(xié)調(diào)、靈敏;具有一定的力量和耐力·在晃動(dòng)平衡物上較平穩(wěn)地行走
游戲準(zhǔn)備:
1. 器械準(zhǔn)備:平衡臺(tái)、各類卡牌、小紙箱2個(gè)
2. 場地布置:
游戲玩法規(guī)則:
玩法:
幼兒依次交替走過幾組間距不一樣的搖晃橋(平衡臺(tái)),選定一張牌翻開,如果牌上數(shù)量與小紙箱上的數(shù)字相同著拿牌送到小紙箱內(nèi),再跑回來,另一位幼兒接著游戲,繼續(xù)尋找相同數(shù)量的牌。如果牌上的數(shù)量與小紙箱的數(shù)字不相同著跑回來,排第二的位幼兒開始游戲,繼續(xù)尋找相同數(shù)量的牌。看哪隊(duì)找到的牌最多。
規(guī)則:
。1)幼兒在搖晃橋上走過時(shí),盡量保持身體平衡,雙腳不可落地,如雙腳落地著重新上平衡臺(tái),接著游戲。
。2)幼兒在翻牌時(shí),一次只能翻一張牌,多翻著記犯規(guī)一次。本組游戲結(jié)束時(shí)扣除一張牌,作為懲罰。
(3)小紙箱內(nèi)幼兒投放的牌數(shù)量要與紙箱上的數(shù)字相等,如有數(shù)量不等的不能計(jì)入正確牌的'數(shù)量中。
指導(dǎo)建議:
1.由于平衡臺(tái)比較難以控制身體平衡,教師應(yīng)在玩此游戲前多帶幼兒練習(xí)走平衡臺(tái)或站平衡臺(tái)的游戲,讓其掌握站在平衡臺(tái)上不輕易掉下來的技巧。
2.游戲中,教師要觀察幼兒走平衡臺(tái)的方法是否正確,如發(fā)現(xiàn)腳踩的位子不正確,有可能會(huì)摔倒時(shí),要馬上制止。
3.游戲中,教師還可添加音樂來調(diào)節(jié)游戲的氛圍。平衡臺(tái)的擺放也可進(jìn)行多樣組合,可讓搖晃橋挑戰(zhàn)層級不斷提升,但要在注意活動(dòng)安全。
4.游戲后,可組織一些身體的放松運(yùn)動(dòng),腰、腿、腳等下肢部位較多的放松活動(dòng),讓幼兒的身體逐漸放松下來。
游戲教學(xué)設(shè)計(jì)5
教學(xué)目標(biāo):
1、從游戲中獲取信息,理解游戲規(guī)則。
2、會(huì)用10以內(nèi)數(shù)加減法解決游戲中的問題。
3、嘗試尋找取勝策略。
4、在游戲中體驗(yàn)到用數(shù)學(xué)的快樂,激發(fā)學(xué)生學(xué)習(xí)興趣。
教學(xué)重點(diǎn):理解游戲規(guī)則
教學(xué)難點(diǎn):
1、會(huì)用10以內(nèi)數(shù)加減法解決游戲中的問題
2、嘗試尋找取勝策略
教具、學(xué)具準(zhǔn)備:
撲克牌
教學(xué)過程
課前交流:小朋友,很高興認(rèn)識大家。(出示圖片)這是老師所在的學(xué)校,?谑袨I海第九小學(xué),我姓林,大家叫我林老師。老師來自海南,這里四季如春,風(fēng)景美麗。我們海南有許多好玩的地方,歡迎你們到海南做客。那誰愿意給老師介紹,咱們天津有什么好玩的地方?
今天這節(jié)課,我就和大家一起玩一玩。板書課題:玩一玩
一、 導(dǎo)入
1、 拿出一副撲克牌,這是什么?(撲克牌)你們玩過嗎?你們怎么玩的?(學(xué)生說一說)這是你們的游戲規(guī)則。撲克牌趣味無窮,玩法多樣,我們就來玩玩撲克牌。
2、 出示一副完整的撲克牌。
師:這是一副撲克牌。(再除去L、Q、K、王)這些撲克牌飛去海南旅游了,就請剩下的撲克牌來和我們一起做游戲。
3、 課件展示四種不同花色撲克牌,A——10,共40張。
師:牌面的點(diǎn)數(shù)大家都認(rèn)識嗎?誰知道A代表幾?
說明A代表1
二、 玩一玩
1、 講述規(guī)則,理解規(guī)則
師:今天我們玩的撲克牌又有什么游戲規(guī)則呢?大家很期待吧!請看
。1) 理解規(guī)則:一邊摸牌,一邊算牌上的數(shù)的和。
電腦出示規(guī)則,讀一讀
問:小朋友,這句話什么意思?能說給大家聽聽嗎?我們摸一摸。
演示:摸第一張,幾?2,繼續(xù)摸,摸第二張,幾?3 合起來是幾?
問:會(huì)列式嗎?學(xué)生回答:2+3=5
師:小朋友的計(jì)算真準(zhǔn)!看來這關(guān)沒有難倒大家,我們繼續(xù)來看下一條規(guī)則。
。2) 理解規(guī)則:結(jié)果最大的人獲勝。
出示規(guī)則:結(jié)果最大的人獲勝。
師:這個(gè)規(guī)則,什么意思?誰能說一說。我們一起玩一玩。
電腦顯示:師生各摸一張牌。師摸2,生摸4
再摸。師摸6,生摸1
師:誰大?(老師)
問:為什么?學(xué)生回答2+6=8 4+1=5 8大于5
(3) 理解規(guī)則:結(jié)果比10大的就被淘汰。
師:看來這個(gè)規(guī)則難不倒你們,我們再增加一個(gè)。
出示:結(jié)果比10大的就被淘汰。
問:這句話什么意思?淘汰又是什么意思呢?
師:現(xiàn)在老師的兩張牌面的點(diǎn)數(shù)大,我們還可以繼續(xù)摸。你們摸嗎?
你們想摸到幾?為什么?
演示學(xué)生繼續(xù)摸。摸到5
師:算一算,和是幾?4+1+5=10
師:老師也要摸,摸到7,
幫老師算一算,和是幾?2+6+7=15
師:誰贏了?為什么?
師:恭喜大家!愛拼才會(huì)贏。最終小朋友們用自己的膽量和智慧反敗為勝。所以我們在生活中遇到一點(diǎn)小小的困難和挫折不能輕言放棄。要敢于挑戰(zhàn)。
。4) 理解規(guī)則:結(jié)果一樣大,誰摸的牌少誰獲勝。
師:我們重新來一局,怎樣?
師生共同摸牌
師:1+7=8 生:2+4=6
師:小朋友,你們要不要再摸?猜一猜,老師還會(huì)不會(huì)摸?為什么?
生再摸張2 2+4+2=8
問:結(jié)果一樣大,誰贏了?
學(xué)生發(fā)表自己的看法
引導(dǎo)學(xué)生,共同制定規(guī)則。
電腦出示:結(jié)果一樣大,誰摸的牌少誰獲勝。
2、 嘗試尋找取勝策略。
師:目前老師贏了,如果想贏我,怎么辦?
想一想,你們還要不要摸?
猜一猜,摸到幾才能獲勝?
同桌之間討論,說說你的想法。
引出兩種獲勝的可能(1)摸到2,和正好是10。
(2)摸到1,和是9,9大于8
問:如果你們摸到3、4、5……可以嗎?為什么?
。柟桃(guī)則,結(jié)果比10大的就被淘汰)
3、 組織學(xué)生游戲
提出游戲建議
師:規(guī)則清楚了,你們想不想親自摸一摸?在摸之前。老師給大家游戲建議,摸:一張一張摸。算:仔細(xì)算準(zhǔn)確。想:認(rèn)真想一想。(電腦出示)現(xiàn)在老師就請兩位小朋友上來玩。我和其他小朋友做裁判。
。1)生生兩人玩
師:為了使游戲更好玩,我們摸的第一張牌,把點(diǎn)數(shù)記在心里,不說出來。第二輪摸牌后再亮牌。
兩人各摸一張后,分別問:你摸不摸?你想摸到什么?你不想摸到什么?
繼續(xù)摸,決出勝負(fù)。
意圖:在兩人游戲中進(jìn)一步鞏固規(guī)則。
。2)四人玩
師:想不想更多的'人玩?現(xiàn)在老師請四位小朋友上來,四個(gè)人玩。
游戲進(jìn)行時(shí),問臺(tái)下學(xué)生,如果你是他,你會(huì)摸嗎?為什么?
問臺(tái)上學(xué)生:你們決定摸或是不摸?繼續(xù)摸,祈禱祈禱,希望摸到什么?不希望摸到什么?
意圖:增加游戲難度,更一步明確規(guī)則。尋求取勝的策略。
。3)四人一組玩
師:大家都想玩,那心動(dòng)不如行動(dòng),我們四人一組,玩一玩。玩的同時(shí),大家要共同遵守規(guī)則。
師巡視指導(dǎo)。
三、 活動(dòng)總結(jié),交流體會(huì)。
師:在剛才的游戲活動(dòng)中,每個(gè)組都產(chǎn)生了冠軍。老師想現(xiàn)場采訪,小冠軍們有什么想對大家說的?其他同學(xué)呢?你們在游戲活動(dòng)中有什么感受?
意圖:讓學(xué)生暢談在游戲中的感受和體會(huì)。
四、 全課總結(jié), 課后延伸。
師:一副撲克牌牌面還有J、Q、k、王,(電腦顯示)這些又怎么計(jì)算點(diǎn)數(shù)呢?我們在游戲中可以共同創(chuàng)造制定,共同遵守。小朋友,生活中處處有規(guī)則。如過馬路要遵守交通規(guī)則,在一個(gè)班集體中要遵守班級規(guī)則,(圖片顯示)規(guī)則,讓我們的生活更加文明,有序。讓我們一起遵守規(guī)則,享受規(guī)則帶給我們的快樂。
游戲教學(xué)設(shè)計(jì)6
教學(xué)內(nèi)容:教科書第79~81頁、"想想做做"和"你知道嗎?"
教學(xué)目標(biāo):⒈學(xué)生在活動(dòng)中觀察、比較,進(jìn)一步感受事件發(fā)生的可能性,進(jìn)一步體驗(yàn)等可能性和游戲規(guī)則的公平性。
、材茉诰唧w的游戲中,通過認(rèn)真的觀察及相應(yīng)地記錄數(shù)據(jù),辨別游戲是否公平,初步學(xué)會(huì)設(shè)計(jì)簡單游戲的公平規(guī)則。
、呈箤W(xué)生體會(huì)到統(tǒng)計(jì)在數(shù)學(xué)學(xué)習(xí)中的重要性,學(xué)會(huì)用數(shù)據(jù)、圖表、描述等方式表達(dá)統(tǒng)計(jì)的結(jié)果。
、词箤W(xué)生進(jìn)一步體會(huì)統(tǒng)計(jì)在日常生活中的應(yīng)用,增強(qiáng)用統(tǒng)計(jì)方法解決實(shí)際問題的意識,發(fā)展統(tǒng)計(jì)觀念,培養(yǎng)學(xué)習(xí)的興趣和與人合作的態(tài)度。
教具學(xué)具:多媒體課件,轉(zhuǎn)盤2個(gè);紅、綠小球各30個(gè),七個(gè)骰子,撲克牌7套,硬幣一枚,統(tǒng)計(jì)表
教學(xué)過程:
一、師生交流,引入新課
你們平時(shí)比較喜歡玩什么游戲?這節(jié)課老師和你們來做游戲,通過做游戲我們來玩出許多數(shù)學(xué)問題,好嗎?首先做第一個(gè)游戲:“摸彩球”!
1、第一次摸球
請看游戲規(guī)則:口袋里有2種不同顏色的球(紅球和綠球)共8個(gè),每人輪流摸一個(gè),摸后放回。摸到紅球的次數(shù)多算女生贏,摸到綠球的次數(shù)多算男生贏,比一比看誰能贏。(一生讀題)
哪兩個(gè)小朋友愿意上來摸球?其余小朋友畫“正”字統(tǒng)計(jì),為了公平起見,男生記紅球次數(shù);女生記綠球次數(shù)。ㄕ2生板演)
。ㄓ螒蚪y(tǒng)計(jì))好,停!
我們來觀察統(tǒng)計(jì)結(jié)果,紅球——次,綠球——次。統(tǒng)計(jì)結(jié)果一樣的請舉手!(還有一些同學(xué)統(tǒng)計(jì)有誤,下次可要細(xì)心了。┪倚迹罕敬伪荣惻@勝,男生失!
有什么想法嗎?為什么?(板書:不公平)
想驗(yàn)證一下嗎?(板書:6紅2綠)
現(xiàn)在你知道女生為什么會(huì)獲勝了嗎?紅球多,摸到的可能性大;綠球少,摸到的可能性小。ò澹嚎赡苄源罂赡苄孕。
做了這個(gè)游戲后你有什么想法?
對,用這些球來做游戲,贏或輸?shù)目赡苄圆幌嗟,所以男生感到很不公平,看來“游戲?guī)則的公平性”是相當(dāng)重要的。ò鍟n題:游戲規(guī)則的公平性)
那怎樣調(diào)整規(guī)則就能使游戲公平呢?(板書:公平4紅4綠)你們同意嗎?為什么?(板:可能性相等)好的,我們就用公平的游戲規(guī)則再玩一次摸球游戲!
2、第二次摸球
屏幕出示游戲規(guī)則:口袋里有4個(gè)紅球和4個(gè)綠球,每人輪流摸一個(gè),摸后放回。摸到紅球的次數(shù)多算女生贏,摸到綠球的`次數(shù)多算男生贏,比一比看誰能贏。
聽清要求:組長拿好口袋給組員摸,摸完后放回口袋攪動(dòng)一下再繼續(xù)往下摸,副組長負(fù)責(zé)記錄。音樂停游戲停!準(zhǔn)備好了嗎?開始!
。ㄓ螒蚪y(tǒng)計(jì)。)
記錄數(shù)據(jù):第一小組紅球幾次?綠球呢?第二小組……
誰來把各小組的輸贏宣布一下?男生贏了幾次?女生呢?
這個(gè)游戲規(guī)則設(shè)計(jì)得公平嗎?既然公平,那結(jié)果男(女)生怎么還會(huì)贏那么多次呢?
對了,由于游戲規(guī)則變公平了,所以雙方贏的可能性是相等的,但結(jié)果還是會(huì)有輸贏的!
選典型組,提問“我們來看這一小組共摸了——次,——紅——綠,如果老師允許他們再摸一次,你們猜會(huì)是什么顏色?也有可能呢?為什么會(huì)有兩種可能?”如果再摸一次呢?為什么?
對了,因?yàn)閮煞N顏色的球一樣多,所以每次摸到紅球和綠球的可能性是相等的!
小結(jié):從這個(gè)游戲中我們認(rèn)識到了等可能性游戲的公平性。游戲是否公平,取決于規(guī)則的公平設(shè)計(jì),在有了公平的游戲規(guī)則之后,雙方輸贏的可能性是完全相等的。而結(jié)果只能有一方贏。數(shù)學(xué)真是奇妙,一個(gè)小小的游戲里還蘊(yùn)涵著這樣的知識,你們還想繼續(xù)玩其他游戲嗎?
二、邊玩邊學(xué)
那好,老師這里有3個(gè)游戲,屏幕出示:擲骰子、摸牌、拋硬幣,你想先玩哪一個(gè)?
意見不統(tǒng)一!那我們請大轉(zhuǎn)盤來為我們作出公平的決定吧。ㄞD(zhuǎn))你同意嗎?為什么?
怎樣才能使轉(zhuǎn)盤變公平呢?(換)這樣行嗎?
轉(zhuǎn)到哪個(gè)游戲就做那個(gè)游戲。
預(yù)設(shè)一:拋小正方體游戲
出示游戲規(guī)則:當(dāng)正方體朝上的數(shù)大于3時(shí),甲方得1分;小于3時(shí),乙方得1分,等于3時(shí),兩人都不得分。每人輪流擲,共擲30次,誰會(huì)贏?
想一想,你愿意當(dāng)甲方還是乙方?當(dāng)甲方的請舉手!為什么都想當(dāng)甲方。浚ò鍟4、5、61、2)
那該怎么辦?
小組討論,把它改為公平的游戲規(guī)則!
方法1……方法2……方法3……(板書:4、5、61、2、3)
。5、61、23、4)
方法這么多,要使規(guī)則公平的關(guān)鍵是什么?對,只要雙方數(shù)字的個(gè)數(shù)相等。
那請各小組從中選一種喜歡的方案來做游戲,副組長把方案填入表中!
聽清要求:組長準(zhǔn)備骰子每人輪流拋一次,副組長負(fù)責(zé)記錄。音樂停游戲停!準(zhǔn)備好了嗎?開始!
(游戲統(tǒng)計(jì)。)
各小組交流統(tǒng)計(jì)結(jié)果
第一小組:甲方()分,乙方()分,誰贏了?——方有可能贏嗎?為什么?(板書)
…………:甲方()分,乙方()分,誰贏了?
在各小組的共同努力下,我們發(fā)現(xiàn)結(jié)果有哪幾種可能?(甲方贏乙方輸,乙方贏甲方輸,雙方打平)出現(xiàn)這幾種結(jié)果合理嗎?為什么?
預(yù)設(shè)二:摸牌游戲
出示游戲規(guī)則:從打亂的a~10這些牌中任意摸一張牌,摸后放回,拿到比“5”大的甲方得一分,拿到比“5”小的乙方得一分,拿到“5”不得分。(“a”看作1)
想一想,你愿意當(dāng)甲方還是乙方?當(dāng)甲方的請舉手!為什么都想當(dāng)甲方啊?(板書:6、7、8、9、101、2、3、4)
怎樣修改游戲規(guī)則,才能使游戲公平?小組討論,設(shè)計(jì)一個(gè)公平的游戲規(guī)則。
交流:方法1……方法2……方法3……(板書:6、7、8、9、101、2、3、4、5)
(7、8、9、101、2、3、45、6)
方法這么多,要使規(guī)則公平的關(guān)鍵是什么?對,只要雙方數(shù)字的個(gè)數(shù)相等。
那請各小組從中選一種喜歡的方案來做游戲,副組長把方案填入表中!
請聽清要求:小組長準(zhǔn)備好撲克牌給組員摸,摸后放回,倒亂之后下一位再摸,副組長負(fù)責(zé)記錄。音樂停活動(dòng)停!
。ㄓ螒蚪y(tǒng)計(jì)。)
第一小組:甲方()分,乙方()分,誰贏了?——方有可能贏嗎?為什么?(板書)
…………:甲方()分,乙方()分,誰贏了?
在各小組的共同努力下,我們發(fā)現(xiàn)結(jié)果有哪幾種可能?(甲方贏乙方輸,乙方贏甲方輸,雙方打平)出現(xiàn)這幾種結(jié)果合理嗎?為什么?
預(yù)設(shè)三:拋硬幣游戲
同學(xué)們,看!(師拋硬幣)猜哪個(gè)面朝上?
提問:你知道哪個(gè)面朝上的可能性大?
昨天老師讓你們回家做拋硬幣實(shí)驗(yàn),現(xiàn)在請你把結(jié)果告訴老師!
分析數(shù)據(jù):看他的數(shù)據(jù),你發(fā)現(xiàn)了什么?
其實(shí)這個(gè)拋硬幣實(shí)驗(yàn)必須有嚴(yán)格要求的,它必須在同一條件下,把這個(gè)試驗(yàn)獨(dú)立重復(fù)多次,我們的科學(xué)家就曾經(jīng)做過成千次、上萬次這樣的試驗(yàn),看看他們的試驗(yàn)結(jié)果。
你發(fā)現(xiàn)了什么?為什么會(huì)出現(xiàn)這樣的結(jié)果?
不管是同學(xué)們的實(shí)驗(yàn),還是科學(xué)家的實(shí)驗(yàn),都可以證明:如果反復(fù)多次拋硬幣,正面和反面朝上的次數(shù)越來越趨于相等。由此可以證明,正面和反面朝上的可能性是相等的。
看了科學(xué)家的實(shí)驗(yàn),你想說些什么?
此時(shí),老師也想送你們一句話(出示):學(xué)習(xí)數(shù)學(xué)既要有堅(jiān)強(qiáng)的毅力,更要有敢于挑戰(zhàn)的決心!
好,同學(xué)們,在生活中有拋硬幣的現(xiàn)象嗎?
他們拋硬幣干什么?這樣做公平嗎?
預(yù)設(shè)四:摸牌游戲
1、仔細(xì)讀游戲規(guī)則,你發(fā)現(xiàn)了什么?
2、小組討論:如何改,才能使它變?yōu)楣降囊?guī)則?比比誰的辦法多!
3、交流(板書)
4、猜想一下,結(jié)果會(huì)有哪幾種情況?
5、不管結(jié)果有多少種可能,他們只要是在公平的游戲規(guī)則下,各方輸贏的可能性是相等的,但結(jié)果只能有一方獲勝!你們說對嗎?
三、鞏固練習(xí)
學(xué)到這兒,老師相信你們完全有能力來辨別一些事情公平還是不公平了,就像以下這個(gè)題目它會(huì)難倒你嗎?
1、完成“想想做做”第2題(屏幕出示題)
。1)認(rèn)真讀題:“規(guī)則中有哪一句話是要我們特別留心的?”
。2)“你認(rèn)為在哪幾個(gè)口袋里摸球是公平的?”
2、考考你:鞠老師和潘老師同時(shí)各拋一枚硬幣。這兩枚硬幣落地后如果朝上的面相同,算鞠老師贏;朝上的面一正一反,算潘老師贏。這樣的游戲規(guī)則公平嗎?為什么?
四、全課總結(jié),點(diǎn)明主旨
今天我們學(xué)習(xí)了一個(gè)很有趣的數(shù)學(xué)內(nèi)容,它與生活有密切的聯(lián)系。生活中有一些事情的規(guī)則是不公平的,那我們就不要報(bào)存僥幸心理,但生活中也有很多事情的規(guī)則是公平的,那我們就要作好準(zhǔn)備,去迎接挑戰(zhàn)!
游戲教學(xué)設(shè)計(jì)7
平時(shí)兒童最愛玩的棋是游戲棋,這類棋一般由成人設(shè)計(jì)。而本課卻是讓兒童玩自己設(shè)計(jì)的棋,這對于處在“自我”意識較強(qiáng)階段的學(xué)生來說,是件非常得意的事情,對于培養(yǎng)美術(shù)學(xué)習(xí)的興趣很有幫助。
這節(jié)美術(shù)課《我們來下棋》深受同學(xué)們的喜愛。在對棋類主題、棋盤、棋子、游戲規(guī)則、難關(guān)的設(shè)計(jì)中,作品表現(xiàn)得尤為出色,有的是“警察抓小偷”、有的是“海底大冒險(xiǎn)”、還有的是“黃金洞探寶”、“水果王國一日游”、“天天白牙齒”、“植物大戰(zhàn)僵尸”等各種有趣的棋類游戲,連我都忍不住要和他們來玩上一盤了。
同學(xué)們綜合運(yùn)用各材料,發(fā)揮豐富的想象力,設(shè)計(jì)制作一個(gè)完整、有趣的棋類活動(dòng),并邀請其他同學(xué)來參與自己的游戲。在活動(dòng)中大家盡情投入,體會(huì)藝術(shù)與生活的和諧統(tǒng)一,有效提高了自己的審美評價(jià)能力。同時(shí),為了讓學(xué)生在第一時(shí)間內(nèi)玩上自己的`游戲棋,事先通知學(xué)生準(zhǔn)備了游戲的色子、棋子。
設(shè)計(jì)游戲棋能充分調(diào)動(dòng)學(xué)生的想像力,并讓他們結(jié)合平時(shí)自己的所見所聞所想,讓豐富的聯(lián)想變?yōu)橹庇^的形象。游戲棋也能成為學(xué)生幻想的再現(xiàn),學(xué)生很喜歡這樣的內(nèi)容,因此教師一定要設(shè)計(jì)好教學(xué)環(huán)節(jié),讓學(xué)生在學(xué)中玩得快樂,在玩中又得到能力的增長。
但值得反思的是:如何讓教學(xué)設(shè)計(jì)更完善。如何設(shè)計(jì)關(guān)卡以及關(guān)卡背景圖的設(shè)計(jì)應(yīng)該和學(xué)生細(xì)致講解,也是本節(jié)課的重點(diǎn)。學(xué)生在設(shè)計(jì)線路,可以讓學(xué)生大膽說說自己的想法。有部分學(xué)生作業(yè)畫得不夠大膽,覺得可以用4開大紙作業(yè),采用小組合作的形式進(jìn)行。,這樣學(xué)生可能會(huì)更大膽,沒有局限。所以在以后的教學(xué)中要既強(qiáng)調(diào)創(chuàng)意,又要注意活動(dòng)的功能與目的。課中將繪畫、手工制作和游戲結(jié)合起來,既安排了立體造型設(shè)計(jì),又有平面圖形設(shè)計(jì),讓學(xué)生了解“物以致用”的設(shè)計(jì)思想,掌握設(shè)計(jì)的一些簡單步驟和法則,培養(yǎng)設(shè)計(jì)意識,逐步提高了他們的審美評價(jià)能力。
游戲教學(xué)設(shè)計(jì)8
活動(dòng)目標(biāo):
1、大膽嘗試通過用不同的方式來統(tǒng)計(jì)物品的種類和數(shù)量。
2、發(fā)現(xiàn)柱狀統(tǒng)計(jì)圖的特點(diǎn),會(huì)用柱狀圖來進(jìn)行統(tǒng)計(jì)。
3、知道運(yùn)用統(tǒng)計(jì)來解決實(shí)際生活中的問題。
活動(dòng)準(zhǔn)備:
1、四個(gè)大整理箱、四個(gè)貨架及物品。
2、教師統(tǒng)計(jì)圖、幼兒記錄紙(4份)、彩筆、柱狀統(tǒng)計(jì)表(4份)
活動(dòng)過程:
一、開始部分:情景導(dǎo)入
師:今天我們班也要開一個(gè)超市,送貨員叔叔也送給我們送來了四大箱貨,剛剛送貨員走的時(shí)候忘記把這些商品的清單給我了,那每樣貨物都訂了多少呢?馬老師要請你們幫個(gè)忙,幫我統(tǒng)計(jì)一下這些貨物的數(shù)量。首先我們要把這些貨物分類擺在貨架上,接下來請你們幾個(gè)人一組合作來統(tǒng)計(jì)每個(gè)貨架上都有哪些商品?它們的數(shù)量是多少?
二、基本部分:整理、統(tǒng)計(jì)貨品
1、幼兒擺放貨物:
師:放好了嗎?看看這個(gè)貨架屬于哪一類?這里就是**區(qū)。
2、幼兒第一次統(tǒng)計(jì):
師:接下來該統(tǒng)計(jì)了,你們可以先商量一下誰來記錄、誰來數(shù)數(shù)量、誰負(fù)責(zé)核對,準(zhǔn)備好了就可以開始了。
3、分享統(tǒng)計(jì)結(jié)果:
師:統(tǒng)計(jì)完了嗎?每個(gè)組派一名小朋友來介紹一下他們統(tǒng)計(jì)的結(jié)果。
師:你是怎么統(tǒng)計(jì)的?
師:剛才我們一起分享了你們的統(tǒng)計(jì)結(jié)果,馬老師也做了一張統(tǒng)計(jì)圖。
3、教師出示條形統(tǒng)計(jì)圖
師:和你們的統(tǒng)計(jì)圖一樣嗎?哪里不一樣?
師:這張圖上都記錄了哪種商品?它們有多少?你是怎么知道的?誰的數(shù)量最多?誰最少?為什么?
小結(jié):這種統(tǒng)計(jì)方法能讓我們一眼就看出貨架上商品的種類和數(shù)量,還能很快知道哪種商品最多、哪種最少。是不是很方便?
4、幼兒第二次統(tǒng)計(jì)
師:你們想不想也嘗試用這種方法來代替你剛才的統(tǒng)計(jì)圖?
5、幼兒第二次統(tǒng)計(jì)
6、討論:補(bǔ)貨
師:現(xiàn)在我們能很快看出那種貨物多、那種貨物少,我發(fā)現(xiàn)我定的`小汽車有點(diǎn)少了,我想把它補(bǔ)齊成15個(gè),我還需要進(jìn)多少個(gè)小汽車?你是怎么知道的?現(xiàn)在我想把它們都補(bǔ)齊成15個(gè),你們能幫我算算還需要補(bǔ)多少個(gè)?請你們在這張統(tǒng)計(jì)單上寫上我要補(bǔ)的商品的數(shù)量?
7、幼兒第三次統(tǒng)計(jì):
三、結(jié)束環(huán)節(jié)。
師:好了,讓我們一起把這張補(bǔ)貨單交給送貨員叔叔,我們的超市就要開業(yè)了,讓我們一起出發(fā)吧!
游戲教學(xué)設(shè)計(jì)9
一、活動(dòng)目標(biāo)
1、感受音樂的漸強(qiáng)與減弱
2、大膽創(chuàng)編動(dòng)作,自由表達(dá)
3、能跟隨音樂的變化使用樂器,體驗(yàn)音樂游戲的快樂
二、活動(dòng)準(zhǔn)備
1、大巨人與小矮人的音樂
2、漸強(qiáng)與漸弱的符號
3、小矮人圖譜
三、活動(dòng)過程
。ㄒ唬┕适聦(dǎo)入
1、師:小朋友們,今天方老師帶來一個(gè)好聽的故事要和大家分享,請小朋友們仔細(xì)聽一聽!霸诿艿'大森林里,住著一群會(huì)魔法的小矮人,他們每天快樂地勞動(dòng),快樂的生活著,這一天,小矮人準(zhǔn)備去森林里打獵。聽,小矮人唱著歌出發(fā)了。
2、教師示范唱:(啦···)教師:小朋友們,小矮人上山時(shí)唱的歌有什么變化呢?(聲音逐漸變強(qiáng))工作了一天,小矮人哼著歌下山回家啦。(啦···)教師:小矮人下山時(shí)唱的歌又有什么變化呢?(聲音逐漸變?nèi)酰?/p>
3、師:像這樣聲音逐漸變強(qiáng),我們就叫他“漸強(qiáng)”,聲音逐漸變?nèi)酰覀兙徒兴皾u弱”。有誰愿意嘗試唱一唱?(師幼嘗試表演)
。ǘ┬蕾p音樂,感知漸強(qiáng)與漸弱
1、師:小矮人打完獵下了山,高興地往家回,突然傳來了“咚咚咚”的腳步聲!斑恕ぁぁぁぁぁぁ甭曇粼絹碓綇(qiáng),誰來了呀?(出示大巨人)。來了一個(gè)大巨人,頭頂天,腳踩地,你們猜一猜小矮人會(huì)不會(huì)害怕呀?小矮人有魔法呢,他沒有害怕,那我們來聽一聽他是怎么變魔法的?
2、教師播放音樂的第一句“我變變···變成大巨人”。師提問幼兒:魔法的咒語是怎么說的?請幾位幼兒講述。師:那咒語的聲音是怎樣的?(越來越強(qiáng))師幼共同說咒語。此環(huán)節(jié)出示小矮人逐漸變成大巨人的圖片。
3、師:看,小矮人變成了大巨人,比那個(gè)大巨人還要大,把大巨人給嚇跑了。越跑越遠(yuǎn),聲音越來越弱“咚···”(漸弱)接著,我們再聽一聽小矮人又是怎樣唱的。教師播放:“我變變····變成小矮人”。
4、教師:小矮人這次的咒語又是怎么說的?師:咒語的聲音呢、怎樣變化的?(聲音越來越弱)師幼共同說咒語,此環(huán)節(jié)出示小矮人逐漸變化的圖片。
5、師:小矮人用魔法與勇敢戰(zhàn)勝了大巨人,你們想不想也學(xué)他們變一下魔法呢?我們一起來變魔法吧。
6、教師完整播放《大巨人與小矮人》,幼兒聽音樂。師:咒語師怎么說的?我變···變成大巨人,我變···變成小矮人。然后呢?變大,變小,變大,變小。變到不見了。(教師變唱邊出示圖譜)
7、師:小朋友們,咒語我們會(huì)說了,那老師想請小朋友們想一想表演一下。大巨人可以用什么樣的動(dòng)作來表現(xiàn)?(幼兒創(chuàng)編)小矮人又可以用什么樣的動(dòng)作來表現(xiàn)?那我們跟著音樂表演一下好不好?(此環(huán)節(jié)播放音樂表演2~3遍)
8、師:小朋友們表演的都很棒,今天老師帶來了一些樂器,我們用樂器來變現(xiàn)小矮人的魔法好不好?當(dāng)變成大巨人的時(shí)候,聲音要漸漸變強(qiáng),變成小矮人的時(shí)候聲音逐漸變?nèi)。我們先來試一下。教師邊說邊帶領(lǐng)幼兒表演。
9、師:下面我們帶上樂器跟著音樂一起變魔法吧。◣熡妆硌2~3遍)
(三)活動(dòng)結(jié)束:小朋友們,想不想繼續(xù)變魔法?下面我們帶上自己的小樂器一起到戶外變魔法吧!跟老師們再見吧!
游戲教學(xué)設(shè)計(jì)10
教材分析:
本次口語交際的主題是“一起做游戲”。教材利用主題圖小朋友熟悉的貼鼻子游戲引發(fā)興趣,教師可以組織學(xué)生親自參與游戲,讓他們觀察游戲的過程,感受到游戲多么有趣,激發(fā)他們把自己做過的游戲介紹給同學(xué),同時(shí)向別人學(xué)習(xí)做游戲的興趣。
教學(xué)目標(biāo):
1、引導(dǎo)學(xué)生觀察游戲的過程,在做游戲中產(chǎn)生口語交際的愿望。
2、規(guī)范學(xué)生的口頭語言,能大方、簡單地說出游戲的過程、有趣的地方和心理感受。
3、培養(yǎng)學(xué)生良好的聽說態(tài)度和語言習(xí)慣,互相交流,學(xué)習(xí)詢問。
教學(xué)重點(diǎn):
規(guī)范學(xué)生的口頭語言,能大方、簡單地說出游戲的過程、有趣的地方和心理感受。
教學(xué)難點(diǎn):
培養(yǎng)學(xué)生良好的聽說態(tài)度和語言習(xí)慣,互相交流,學(xué)習(xí)詢問。
課前準(zhǔn)備:
1、教師課前帶孩子們玩游戲:老鷹捉小雞。
2、讓學(xué)生找?guī)讉(gè)小伙伴去玩一下自己喜歡的游戲。
3、黑板上先畫一張小熊的笑臉,準(zhǔn)備一個(gè)鼻子粘貼,一條蒙眼睛的布。
教學(xué)時(shí)間:1課時(shí)
教學(xué)過程:
一、游戲激趣,導(dǎo)入新課
1、教師課間帶領(lǐng)孩子們玩一玩“老鷹捉小雞”的游戲。上課鈴聲響后,孩子們?nèi)砸猹q未盡。
2、小朋友們,剛才我們玩的是什么游戲?(老鷹捉小雞)
師:這個(gè)游戲好玩嗎?那這節(jié)課我們一起做游戲好嗎?
3、板書課題
二、引導(dǎo)交流,自由表達(dá)
1、你覺得剛才“老鷹捉小雞”的游戲哪兒最好玩?
預(yù)設(shè):
生1:老師當(dāng)老鷹,跑得好快,我差點(diǎn)兒被捉住了。
生2:我當(dāng)雞媽媽,保護(hù)我的“孩子”,真有趣!
生3:我的手緊緊抓住前面的“小雞”的衣服,生怕被甩掉了,真好玩!
生4:老師,下次再玩,我當(dāng)老鷹,你當(dāng)雞媽媽,好不好?因?yàn)槟愕母觳脖任覀兊?長。
三、拓展游戲
1、小朋友們說得真好!那你們還喜歡玩什么游戲呢?(學(xué)生邊說老師邊板書。)
生:丟手絹、跳皮筋、貼鼻子……
2、那我們再來玩?zhèn)貼鼻子的游戲吧!咱們一邊玩游戲,一邊觀察游戲的過程,看看這個(gè)游戲是怎么玩的,好嗎?
3、那我先請一位同學(xué)來給這只可愛的小熊貼鼻子吧!(把學(xué)生的眼睛用布條蒙住。)
4、學(xué)生談感受。
四、課下作業(yè)
課下請小朋友們自由合作玩自己喜歡的游戲。
游戲教學(xué)設(shè)計(jì)11
教學(xué)任務(wù):
1、初步學(xué)習(xí)、了解體育課堂常規(guī),培養(yǎng)學(xué)生良好的組織紀(jì)律性
2、學(xué)習(xí)、了解中國奧運(yùn)代表團(tuán)在雅典奧運(yùn)會(huì)上的頑強(qiáng)拼搏的表現(xiàn)及獲獎(jiǎng)情況,培養(yǎng)學(xué)生良好的愛國主義精神。
教學(xué)重點(diǎn):
課堂常規(guī)的重要性
教學(xué)難點(diǎn):
遵守課堂常規(guī)的持久性
教學(xué)過程:
導(dǎo)入:各位同學(xué),大家至小學(xué)開始便接觸、了解了課堂常規(guī)這一概念,今天我們主要學(xué)習(xí)兩個(gè)內(nèi)容,一是學(xué)習(xí)體育課堂常規(guī),二是和大家一起學(xué)習(xí)一下中國奧運(yùn)團(tuán)在本屆雅典奧運(yùn)會(huì)上的表現(xiàn),并對一些重點(diǎn)項(xiàng)目加以分析:
一、體育課堂常規(guī)
概念:在體育課的學(xué)習(xí)過程中,大家所必須要遵守的行為準(zhǔn)則。
1、上課的時(shí)間、地點(diǎn)的安排
2、體育課中運(yùn)動(dòng)服、鞋的要求
3、身上不宜帶比較銳利的東西
4、體育課上關(guān)于遲到、早退等情況的處理
5、場地、器材的要求
6、師生關(guān)系的要求
二、中國奧運(yùn)代表團(tuán)在雅典奧運(yùn)會(huì)上的情況分析:
1、中國代表團(tuán)的獎(jiǎng)牌情況:金32枚銀17枚銅14枚共計(jì)63枚,列第二名
2、典型分析:
一、唯一的集體項(xiàng)目的金牌:陳忠和率領(lǐng)的中國女排時(shí)隔20年后再次獲得金牌
二、具有劃時(shí)代意義的.項(xiàng)目:上海籍運(yùn)動(dòng)員劉翔110m欄冠軍(破奧運(yùn)紀(jì)錄,平世界紀(jì)錄)
三、歷史性突破的項(xiàng)目:孟關(guān)良/楊文軍500m雙人劃艇
四、對中國優(yōu)勢項(xiàng)目落馬的分析
五、閉幕式:張藝謀導(dǎo)演的“8分鐘”文藝演出將閉幕式推向了高潮,結(jié)尾是由一個(gè)中國女孩用稚嫩的英語“歡迎到Beijing”結(jié)束的。在分別奏完希臘和中國的國歌之后,雅典市長巴科揚(yáng)尼斯女士將奧運(yùn)會(huì)旗交給了國際奧委會(huì)主席羅格后,羅格把會(huì)旗交給了北京市長王歧山,至此,08年北京奧運(yùn)會(huì)正式拉開了帷幕。
六、對美國“夢六隊(duì)”的分析。
七、江蘇蘇州籍運(yùn)動(dòng)員張軍、陳艷青的分析。
游戲教學(xué)設(shè)計(jì)12
教學(xué)內(nèi)容
義務(wù)教育教科書數(shù)學(xué)(北師大版)二年級上冊第七單元第一課《分物游戲》
學(xué)習(xí)目標(biāo)
1、結(jié)合具體情境,經(jīng)歷把小數(shù)目實(shí)物進(jìn)行平均分的操作過程。
2、初步理解平均分的意義,會(huì)用圖示(連一連、圈一圈、畫一畫)或語言表述平均分的過程與結(jié)果。
3、經(jīng)歷與同學(xué)討論、交流平均分物的過程,體會(huì)平均分與生活的密切聯(lián)系。
4、能解決小數(shù)目的平均分的簡單實(shí)際問題。
教學(xué)重點(diǎn)
理解“平均分”的含義,會(huì)將物體平均分。
教學(xué)難點(diǎn)
發(fā)現(xiàn)、經(jīng)歷多種分法的操作過程。
教法學(xué)法
實(shí)物演示法圖示法探索法觀察法
教具學(xué)具
圓片小棒水彩筆
教學(xué)過程
一、情境創(chuàng)設(shè),激趣入網(wǎng)
1、上網(wǎng)看一看小猴淘淘準(zhǔn)備怎樣過生日。(入網(wǎng)搜索“小猴過生日圖片”)
2、出示小動(dòng)物給淘淘過生日情境圖,引出課題。(板書“分一分”)
二、動(dòng)手操作,探究新知
1、活動(dòng)一:分桃子
。1)出示分桃子情境圖:4個(gè)桃子分給2只小猴,可以有幾種分法?
。2)討論:哪種方法能讓兩只小猴都滿意,為什么?
2、活動(dòng)二:分蘿卜
。1)出示分蘿卜情境圖:淘淘希望把12根蘿卜公平地分給3只小兔,分的時(shí)候應(yīng)該注意什么?
。2)用圓片代替小兔,用小棒代替蘿卜,學(xué)生自己動(dòng)手,擺出分的過程。
(3)組織學(xué)生交流分的過程和結(jié)果:怎么分的?幾次分完的?結(jié)果是什么?并請學(xué)生上臺(tái)用教具演示分的過程。
。4)想把同學(xué)分的過程保留下來,有沒有好辦法?老師板演畫圖表示分的過程。
(5)學(xué)生自己動(dòng)手把分的過程畫出來。在黑板上展示學(xué)生畫的結(jié)果。
。6)活動(dòng)小結(jié):剛才我們給小猴分了桃子,給小兔分了蘿卜,雖然我們分的`過程不同,但最后讓他們都特別滿意,因?yàn)榉滞旰笏鼈兎值玫亩家粯佣,這種分法在數(shù)學(xué)中我們把它叫做“平均分”(板書副標(biāo)題“平均分”)
3、活動(dòng)三:分骨頭
。1)出示分骨頭情境圖:15根骨頭平均分給3只小狗,每只小狗分到幾根?
討論:平均分給3只小狗是什么意思?
。2)出示課本P58第三幅圖:靜態(tài)圖和動(dòng)態(tài)演示圖。小組討論圖上是怎么分的?
。3)小組匯報(bào)討論結(jié)果。
4、活動(dòng)小結(jié):剛才同學(xué)們幫助淘淘用平均分的方法給小動(dòng)物們分了好吃的,雖然同學(xué)們分的次數(shù)有多有少,但最后小動(dòng)物們對分的結(jié)果都特別滿意,因?yàn)榉滞旰笏麄兊玫降氖澄锏臄?shù)量都一樣多。(使學(xué)生在頭腦中初步形成“平均分”的表象。)
三、課堂練習(xí),鞏固新知
1、基本練習(xí),插花
平均每瓶插()枝花。
。1)討論分的時(shí)候需要注意什么?(學(xué)生理解平均分)
(2)如果不用小棒,能不能分?怎樣表示?(電腦演示圈一圈、連一連的方法。)
。3)小結(jié):用擺小棒、圈一圈、連一連的方法,解決了生活中的插花問題。學(xué)生評價(jià)自己的表現(xiàn)。
2、變式練習(xí),分杯子
平均每層放()個(gè)杯子。
。1)出示圖,讀題。
(2)發(fā)現(xiàn)題目中的數(shù)學(xué)信息,明確是平均分。
。3)選擇自己喜歡的方法分一分,獨(dú)立思考并填空。
。4)全班交流分法。
(5)小結(jié):我們用平均分的方法分了許多生活中的物品,在分的過程中,不管你分了幾次才把物品分完,最后每一份分得的都同樣多。
3、入網(wǎng)搜一搜平均分的例子
。1)上網(wǎng)搜一搜生活中哪些地方用到平均分。(入網(wǎng)搜索“生活中的平均分”)
。2)學(xué)生說一說還知道哪些平均分的例子。
4、拓展練習(xí),分橘子
一共有()個(gè),平均分成()份,每份有()個(gè)。
。1)數(shù)一數(shù)有多少個(gè)橘子?你能把這些橘子平均分嗎?先分一分,再完成填空。
。2)觀察與思考:觀察大家分橘子的4種情況,有什么共同的地方?又有什么不同的?
四、課堂總結(jié),收獲新知
1、今天這節(jié)數(shù)學(xué)課我們開展了什么樣的數(shù)學(xué)活動(dòng)?
2、說說這節(jié)課你有哪些收獲?
3、在生活中我們經(jīng)常會(huì)遇到平均分的情況,雖然有的時(shí)候我們分了1次就分完了,有的時(shí)候分了2次、3次,甚至更多次,但是分到最后每一份都是一樣多的,這就是平均分。
五、課后作業(yè)
回家和爸爸媽媽一起找一找,生活中還有哪些地方會(huì)用到平均分?
板書設(shè)計(jì)
分一分(平均分)
一樣多
教學(xué)反思:
本節(jié)課通過三個(gè)分物游戲活動(dòng),通過創(chuàng)設(shè)多種“分一分”的實(shí)踐活動(dòng),學(xué)生具體操作解決生活中小數(shù)目平均分物的問題,體會(huì)平均分的意義,并逐步加深對平均分的理解,初步建立平均分的概念。本節(jié)課的教學(xué)還存在一些不足之處:
1、學(xué)生“學(xué)生玩,玩中學(xué)”,體現(xiàn)新課標(biāo)相關(guān)理念,但是,由于經(jīng)驗(yàn)的缺乏,關(guān)注學(xué)生還是不夠,在這方面還是需要多加強(qiáng)。
2、對三個(gè)分物游戲的處理上不到位,時(shí)間沒有掌控好,致使本節(jié)課的預(yù)設(shè)練習(xí)題沒有做完。
3、每個(gè)活動(dòng)結(jié)束后的小結(jié)不到位。
游戲教學(xué)設(shè)計(jì)13
設(shè)計(jì)思路:
小學(xué)生正處于長身體時(shí)期,身體尚未定型,發(fā)育尚未完善,心理尚未成熟,因此把技能教學(xué)融入游戲中是有效的教學(xué)途徑。投準(zhǔn)與游戲,是教會(huì)學(xué)生肩上屈肘、正確揮臂的投擲方法;培養(yǎng)學(xué)生目測力、準(zhǔn)確性和時(shí)空感;全面提高學(xué)生投擲的能力;發(fā)展學(xué)生的自尊、自信和積極向上、活潑愉快的心理素質(zhì)。
將投擲與游戲融為一體,整課利用紙的功能,充分利用和發(fā)揮場地、器材功能作用,即經(jīng)濟(jì)又安全。通過采用擲紙飛機(jī)、投擲紙球、紙球投準(zhǔn)游戲活動(dòng),吸引學(xué)生積極、主動(dòng)地參與投擲教學(xué),在游戲教學(xué)中滲透技能教學(xué),教會(huì)學(xué)生投擲的正確方法與技能,提高學(xué)生的投擲活動(dòng)能力。
教學(xué)目標(biāo):
1、通過本課投擲游戲的學(xué)習(xí),培養(yǎng)學(xué)生的目測力、投準(zhǔn)的能力和時(shí)空感,同時(shí)進(jìn)一步鞏固正面肩上屈肘的正確投擲方法,發(fā)展學(xué)生的`投擲能力。
2、通過一系列投準(zhǔn)游戲培養(yǎng)學(xué)生對投擲活動(dòng)的興趣,激發(fā)學(xué)生參與體育活動(dòng)的積極性。
3、在投擲活動(dòng)中養(yǎng)成守紀(jì)律、聽指揮和活潑有序活動(dòng)的良好品質(zhì)與習(xí)慣。
教學(xué)重難點(diǎn):
重點(diǎn):提高投擲的準(zhǔn)確性;正面肩上屈肘的正確投擲方法。
難點(diǎn):投擲時(shí)全身的協(xié)調(diào)用力。
教學(xué)過程:
一、情緒提升、積極熱身。
1、體育委員整隊(duì)。
2、師生問好,報(bào)告到場情況。
3、原地三面轉(zhuǎn)法。
二、掌握機(jī)能、發(fā)展體能。
1、繞場慢跑兩圈:
2、準(zhǔn)備操,各關(guān)節(jié)的活動(dòng)。
3、游戲要點(diǎn)和規(guī)則學(xué)
4、教師指導(dǎo),組織學(xué)生分組游戲。
5、學(xué)生相互配合,相互觀摩、指正。
6、集體評議比賽情況。
7、各組推選兩名選手進(jìn)行表演,給全班學(xué)生樹立榜樣。
三、學(xué)會(huì)評價(jià)、全面提高。
1、整理放松。小結(jié)本課,在本課教學(xué)中,不足之處是在學(xué)生練習(xí)中,未能對投擲的揮臂動(dòng)作做具體要求,導(dǎo)致學(xué)生在練習(xí)中出現(xiàn)一味追求投準(zhǔn)而忽略了肩上屈肘和用力揮臂的動(dòng)作技術(shù)的現(xiàn)象,但通過小組的交流合作以及適時(shí)恰當(dāng)?shù)狞c(diǎn)評與指導(dǎo),學(xué)生在活動(dòng)中也能逐步掌握了正確的投擲技術(shù),達(dá)到了預(yù)期的教學(xué)目標(biāo)。
3、師生再見。
游戲教學(xué)設(shè)計(jì)14
教學(xué)設(shè)計(jì)思想:
《游戲公平》這節(jié)課是在學(xué)生已經(jīng)初步了解可能性知識的基礎(chǔ)上,進(jìn)一步學(xué)習(xí)可能性大小的認(rèn)識。其屬于概率的一個(gè)內(nèi)容,是學(xué)生已嘗試定性描述及判斷事情發(fā)生的可能性的基礎(chǔ)上,通過“擲硬幣”、“擲骰子”、“玩轉(zhuǎn)盤”等游戲活動(dòng),討論游戲規(guī)則是否公平,并親身試驗(yàn),驗(yàn)證游戲規(guī)則的公平性和等可能性;能自己嘗試設(shè)計(jì)使雙方都公平的游戲。概率這一領(lǐng)域的內(nèi)容對學(xué)生來說是充滿趣味和吸引力的,做概率游戲本身就是對思維的一種挑戰(zhàn),有助于培養(yǎng)學(xué)生對數(shù)學(xué)的積極情感體驗(yàn)。通過這一系列的活動(dòng),讓學(xué)生在活動(dòng)中抓住“可能性相等”這一重要概念,理解可能性是大還是小,游戲是否公平等,獲得直觀感受,從而體會(huì)事件發(fā)生的等可能性和游戲規(guī)則的公平性,從而升華做人也應(yīng)做個(gè)公平,公正的人。
教學(xué)內(nèi)容:
北師大教材四年級下冊,第七單元游戲公平(第一課時(shí))P79—80。
教學(xué)目標(biāo):
知識與能力:通過游戲活動(dòng),使學(xué)生能判斷簡單的游戲規(guī)則的公平性。會(huì)設(shè)計(jì)對雙方都公平的簡單游戲的規(guī)則。
過程與方法:通過游戲活動(dòng),體驗(yàn)事件發(fā)生的等可能性和游戲規(guī)則的公平性,進(jìn)一步體會(huì)不確定現(xiàn)象的特點(diǎn)。
情感、態(tài)度、價(jià)值觀:使學(xué)生能積極參與游戲活動(dòng),發(fā)展與他人的合作交流的意識和能力,培養(yǎng)學(xué)生科學(xué)的學(xué)習(xí)態(tài)度及嚴(yán)謹(jǐn)?shù)膶W(xué)風(fēng)。
教學(xué)重點(diǎn):
能在具體的游戲中,理解事件發(fā)生的等可能性和游戲規(guī)則的公平性。
教學(xué)難點(diǎn):
能設(shè)計(jì)并說明公平的游戲規(guī)則。
教學(xué)過程:
1、創(chuàng)設(shè)情境,激發(fā)興趣
師:同學(xué)們,你們喜歡做游戲嗎?(喜歡)這節(jié)課我們就來玩玩游戲(板書:游戲)
米奇樂園舉辦了一個(gè)摸獎(jiǎng)游戲,讓我們一起去看看吧。
課件出示:米奇樂園摸獎(jiǎng)活動(dòng):
特等獎(jiǎng):卡通掛鐘
一等獎(jiǎng):米奇玩具
二等獎(jiǎng):簽字黑筆
三等獎(jiǎng):精品鉛筆
優(yōu)勝獎(jiǎng):笑臉貼圖
鼓勵(lì)獎(jiǎng):謝謝參與
男生女生誰來摸獎(jiǎng)呢?(男生)(女生)到底誰來?怎樣才能公平呢?
。⊕佊矌、擲骰子、轉(zhuǎn)轉(zhuǎn)盤…)
二、合作交流,探究新知
1、拋硬幣
課件出示:拋硬幣決定誰來摸獎(jiǎng)公平嗎?
小組合作,拋20次硬幣,計(jì)算正反面出現(xiàn)的可能性
列表分析:從一個(gè)小組來看,出現(xiàn)的可能性是不同的,偶然性就大,抽取八個(gè)小組,計(jì)算拋160次,正反面出現(xiàn)的可能性是多少?
師:從上面可以看出拋硬幣正、反面朝上的次數(shù)差不多,很接近,而且拋得次數(shù)越多,正反面朝上的可能性就越接近。
師:大家覺的拋硬幣決定誰來摸獎(jiǎng),這個(gè)方案公平嗎?(公平)
拋硬幣,選出一名同學(xué)參加摸獎(jiǎng)
2、擲骰子
擲骰子決定誰先走,你認(rèn)為公平嗎?骰子每個(gè)面出現(xiàn)的可能性是多少?
課件出示:觀察骰子,了解每個(gè)面的大小,體現(xiàn)擲骰子的公平
師:點(diǎn)數(shù)大于3,男生先行,若點(diǎn)數(shù)小于3,,女生先行
師:同學(xué)們覺得這個(gè)游戲規(guī)則公平嗎?
生:不公平!
師:為什么?(大于3點(diǎn)的機(jī)會(huì)多,小于3點(diǎn)的機(jī)會(huì)少)
為什么會(huì)產(chǎn)生這樣的結(jié)果呢?(生:因?yàn)辄c(diǎn)數(shù)大于3的只有1、2兩種可能性。點(diǎn)數(shù)大于3的`有4、5、6三種可能性。)
師:這個(gè)游戲規(guī)則是公平的嗎?
生:不公平。
師:怎樣制定才公平呢?(單數(shù)男生先行,雙數(shù)女生先行)
師:大家同意嗎?(同意)
擲骰子,選出一名同學(xué)參加摸獎(jiǎng)
師:換這個(gè)骰子(長方體)你認(rèn)為可以嗎?
生:不可以,為什么
生:骰子每一個(gè)面的大小不同,它出現(xiàn)的可能性也就不同。
而只有在可能性相等的情況下游戲才能公平、公正。
3、轉(zhuǎn)轉(zhuǎn)盤
a、師:看大家玩得這么開心,老師也想?yún)⒓?/p>
課件出示:一個(gè)轉(zhuǎn)盤,平均分成四份,男生、女生和老師各選一種顏色,指針停在誰選的顏色上誰就先走,你想選擇什么顏色?你認(rèn)為這樣的方案公平嗎?
生:不公平,因?yàn)榧t色有兩份,黃藍(lán)只有一份,轉(zhuǎn)到紅色的可能性就大,所以不公平
b、怎樣設(shè)計(jì)這個(gè)轉(zhuǎn)盤才公平?(動(dòng)手實(shí)踐,設(shè)計(jì)轉(zhuǎn)盤)
c、展示臺(tái)展示:把一個(gè)轉(zhuǎn)盤平均分成三份,老師,男生,女生各選一份,這樣才公平;或把一個(gè)轉(zhuǎn)盤平均分成四份,老師,男生,女生各選一
份,多余一份無效,只有這樣游戲才公平
d、可能性的計(jì)算(課件出示:一個(gè)轉(zhuǎn)盤平均分成四份,各份不同的顏色)
。1)指針停在這四種顏色區(qū)域的可能性各是多少?
。2)如果轉(zhuǎn)動(dòng)指針100次,估計(jì)大約會(huì)有多少次指針是停在紅色區(qū)域?
4、全課小結(jié):
只有在可能性相等的情況下游戲才能公平、公正。
(板書:可能性相同,公平)
(補(bǔ)充課題:公平)做人也應(yīng)該做個(gè)公平,公正的人。
3、鞏固升華,應(yīng)用拓展
1.你認(rèn)為用“石頭、剪子、布”決定誰先走棋公平嗎?
一共有多少種可能的結(jié)果?
2.6名同學(xué)玩“老鷹捉小雞”的游戲。小強(qiáng)在一塊長方體橡皮的各面分別寫上1,2,3,4,5,6。每人選一個(gè)數(shù),然后任意擲出橡皮,朝上的數(shù)是幾,選取這個(gè)數(shù)的人就來當(dāng)“老鷹”。你認(rèn)為小強(qiáng)設(shè)計(jì)的方案公平嗎?
3.桌子上擺著9張卡片,分別寫著1—9各數(shù)。如果摸到單數(shù)小明贏,如果摸到雙數(shù)小芳贏。
(1)這個(gè)游戲公平嗎?
(2)小芳一定會(huì)輸嗎?
。3)你能設(shè)計(jì)一個(gè)公平的規(guī)則嗎?
4.寶盒解密:
此寶盒中共有100張卡片,其中特等獎(jiǎng)1張,獎(jiǎng)品卡通掛鐘;一等獎(jiǎng)2張,獎(jiǎng)品米奇玩具;二等獎(jiǎng)7張,獎(jiǎng)品簽字黑筆,三等獎(jiǎng)10張:獎(jiǎng)品精品鉛筆,優(yōu)勝獎(jiǎng)30張,獎(jiǎng)品笑臉貼圖;鼓勵(lì)獎(jiǎng)50張,謝謝參與。
請計(jì)算各種獎(jiǎng)品獲得的可能性,對此,
你想對愛好摸獎(jiǎng)的彩民朋友們說些什么?
5.學(xué)校對面開了家新的小賣部,小賣部的老板想搞一個(gè)購物抽獎(jiǎng)的活動(dòng),F(xiàn)在有四個(gè)方案,請你替老板選擇一個(gè)方案,并說說為什么。
方案一:拋骰子。拋到6即中獎(jiǎng);
方案二:抽簽。從五十二張牌中抽取到紅桃A即中獎(jiǎng);
方案三:摸球。任取一球,取到紅球即中獎(jiǎng);
方案四:轉(zhuǎn)轉(zhuǎn)盤。指針指到紅色區(qū)域即中獎(jiǎng)。
五、全課總結(jié),完善認(rèn)知
談?wù)勥@節(jié)課你有什么收獲?
教學(xué)評析:
蘇霍姆林斯基曾經(jīng)說過,教育的藝術(shù)首先在于讓學(xué)生產(chǎn)生求知的激情。本節(jié)課以米奇樂園的摸獎(jiǎng)活動(dòng)貫穿全課,充分利用了多媒體輔助教學(xué),激發(fā)學(xué)生的學(xué)習(xí)興趣,讓學(xué)生產(chǎn)生一種學(xué)習(xí)需求!這樣,學(xué)生因需求而產(chǎn)生動(dòng)力,故而全身心投入到探索活動(dòng)中來。每個(gè)學(xué)生充分發(fā)揮自己的聰明才智,成為自由自覺的研究者、探索者、發(fā)現(xiàn)者,在活動(dòng)中體驗(yàn)成功的喜悅。
1、創(chuàng)設(shè)情境,激發(fā)興趣。
本節(jié)課首先利用課件設(shè)計(jì)貼近學(xué)生生活、喜聞樂見的摸獎(jiǎng)活動(dòng),引發(fā)學(xué)生的問題意識:男生女生誰來摸獎(jiǎng)呢?有比較公平的解決辦法嗎?從而使學(xué)生產(chǎn)生強(qiáng)烈的求知欲望,也為學(xué)生創(chuàng)造了一種民主、和諧、愉快的學(xué)習(xí)氛圍。
2、合作交流,探究新知
拋硬幣,讓學(xué)生動(dòng)手操作,探究出硬幣正反面出現(xiàn)的可能性是相同的,從而體驗(yàn)拋硬幣的方法是比較公平的;擲骰子,學(xué)生已有拋硬幣的知識,讓學(xué)生分析判斷每個(gè)面出現(xiàn)的可能性,使學(xué)生明確大于3點(diǎn)的有3種可能,小于3點(diǎn)的只有兩種可能,得出這個(gè)辦法是不公平的。再引導(dǎo)學(xué)生認(rèn)識正方體的骰子和長方體的骰子每個(gè)面出現(xiàn)的可能性相同嗎?從而認(rèn)識要使游戲公平,首先選擇的材料必須是公平的。
3、激活思維,升華感情。
轉(zhuǎn)轉(zhuǎn)盤的游戲,主要是對學(xué)生已有經(jīng)驗(yàn)的基礎(chǔ)上,讓學(xué)生參與設(shè)計(jì)了一個(gè)公平的游戲方案,使學(xué)生在動(dòng)手操作的過程中體驗(yàn)游戲公平的意義。教師為學(xué)生提供廣闊的空間,讓全體學(xué)生都學(xué)趣盎然的參與到活動(dòng)中來,而且在活動(dòng)中能綜合運(yùn)用所學(xué),設(shè)計(jì)公平的游戲規(guī)則,讓學(xué)生感受學(xué)有所得,學(xué)有所用。充分展現(xiàn)了自己的智慧,陶醉在學(xué)習(xí)的愉悅與成功的體驗(yàn)之中,并從實(shí)踐中加強(qiáng)思想教育,做人也要做個(gè)公平,公正的人。
4、鞏固升華,應(yīng)用拓展
人們在日常生活中,總會(huì)遇到很多的游戲規(guī)則,如“石頭,剪子,布”“猜數(shù)字”“摸大獎(jiǎng)”等等,通過鞏固練習(xí),讓學(xué)生利用所學(xué)知識分析判斷這些規(guī)則的公平性,尤其對寶盒的解密,更讓學(xué)生認(rèn)識到摸獎(jiǎng)中存在的不公平性,從而勸阻身邊的彩民朋友別抱希望與不勞而獲。
游戲教學(xué)設(shè)計(jì)15
教材分析:
本課的教學(xué)是讓學(xué)生在游戲中了解線的變化,根據(jù)線隨意變化產(chǎn)生的形狀進(jìn)行想象設(shè)計(jì),添畫上各種具象或抽象的形象。通過教學(xué)激發(fā)學(xué)生學(xué)習(xí)美術(shù)的興趣,充分發(fā)揮想象力,培養(yǎng)創(chuàng)新精神。讓學(xué)生在教學(xué)活動(dòng)中體驗(yàn)學(xué)習(xí)美術(shù)的樂趣,嘗試新的繪畫方式。
指導(dǎo)思想:
根據(jù)自己對教材的分析,這是一節(jié)造型﹒表現(xiàn)課。新課程標(biāo)準(zhǔn)在本學(xué)習(xí)領(lǐng)域低年級階段強(qiáng)調(diào)感受、體驗(yàn)和游戲性,看、畫、做、玩融為一體。我把本節(jié)課設(shè)計(jì)為以游戲?yàn)橐粭l主線貫穿整節(jié)課,充分的調(diào)動(dòng)學(xué)生的學(xué)習(xí)興趣。啟發(fā)學(xué)生充分的展開聯(lián)想、創(chuàng)作。讓學(xué)生在輕松、愉悅的游戲活動(dòng)中,體驗(yàn)造型活動(dòng)的樂趣。
教學(xué)目標(biāo):
1、利用隨意線條形成的各種圖形充分的展開想象,進(jìn)行添加,完成一幅有趣的畫。
2、引導(dǎo)學(xué)生自主參與,通過欣賞以及相互交流、啟發(fā),激發(fā)學(xué)生的創(chuàng)作熱情。
3、通過體驗(yàn)美術(shù)活動(dòng)的樂趣,激發(fā)學(xué)生學(xué)習(xí)美術(shù)的興趣。培養(yǎng)學(xué)生豐富的想象力。
教學(xué)重點(diǎn):
學(xué)習(xí)利用隨意形想象、添畫具象或抽象的形象。
教學(xué)難點(diǎn):
巧妙結(jié)合已有圖形的特點(diǎn),添加成生動(dòng)有趣的形象。
教學(xué)準(zhǔn)備:
多媒體課件、圖畫紙、水彩筆。
教學(xué)過程:
一、欣賞導(dǎo)入
。和瑢W(xué)們,我們在畫畫時(shí)會(huì)使用到各種各樣的線條,你能說出幾種線條的名字嗎?
。褐本、曲線、折線
西班牙有一位叫米羅的畫家用這些簡單的線條組成的圖形,像做游戲一樣通過想象畫出了一些奇特的繪畫作品,一起來看一看吧!
。涸谶@幅畫中你看到了什么呢?
。壶B、蜘蛛、眼睛等。
畫家把這些由線條組成的圖形想象成了鳥、蜘蛛等形象,特別有趣。老師十分佩服畫家的想象力,你呢?這節(jié)課我們就像米羅一樣來做一個(gè)繪畫游戲。ò鍟n題)
二、講授新課:
1、自主學(xué)習(xí)
請打開課本第4頁,你能找出做繪畫游戲的.方法嗎?第一步先做什么呢?
。1)先用線條在畫紙上隨意畫線條,最好能一筆畫完。
。2)根據(jù)線條交叉產(chǎn)生的圖形來進(jìn)行想象添加。
。3)涂色、調(diào)整畫面。
:在畫線條的時(shí)候有兩個(gè)小朋友非常著急,你們看哪一個(gè)小朋友畫的線條適合來添加和想象?
。海1)過于簡單,不利于添畫。
。3)過于復(fù)雜,不利于聯(lián)想。
(2)分割恰當(dāng),利于聯(lián)想添畫。
2、討論交流
現(xiàn)在就要對圖形進(jìn)行想象了,讓老師來考考大家的想象力吧。這是一個(gè)簡單的三角形,你能通過添加把它想象成什么呢?也可以改變?nèi)切蔚姆较蛉ニ伎肌?/p>
。何鞴、冰淇淋、房頂、雨傘等。
現(xiàn)在咱們就來為第2個(gè)小朋友的畫來進(jìn)行添加想象吧,你能聯(lián)想到什么呢?同桌之間可以交換意見。
3、引導(dǎo)探究
看來同學(xué)們的想象力都非常豐富,圖形想象是難不倒大家的,F(xiàn)在還有一個(gè)問題需要解決,怎樣涂色能使添加的形象更加突出呢?看兩幅一樣的畫來比較一下。
:第一幅色彩純凈、明快,內(nèi)容突出。
。赫n本中有兩種涂色方法,第一種就是只圖添加想象的地方。第二種是什么?你找到了嗎?
。汉诎拙描,只涂背景色。
三、學(xué)生作業(yè)教師輔導(dǎo)
老師相信同學(xué)們現(xiàn)在一定都會(huì)做繪畫游戲了吧,現(xiàn)在就讓我們和黑板上小朋友的作品來比比看誰的想象力最棒,你準(zhǔn)備好了嗎?
。1)作業(yè)要求:
、僭谝粡垐D畫紙上隨意畫線,最好一筆畫完,注意疏密關(guān)系。
、诶卯嫼玫膱D形,聯(lián)想進(jìn)行添畫,注意巧妙利用隨意形。
。2)教師輔導(dǎo)要點(diǎn):
、僮⒁怆S意形的疏密關(guān)系,畫面分割要恰當(dāng)。
②添加內(nèi)容是否生動(dòng)、獨(dú)特,有創(chuàng)新。
、壅{(diào)整畫面的整體感覺。
四、作業(yè)展示、評比
把你的畫貼到黑板上和大家比一比,看看誰的想象力更豐富,更有創(chuàng)意。
學(xué)生自評、互評,教師簡評。
五、小結(jié)
看,這些原本隨意,甚至有些雜亂的線條,通過大家的聯(lián)想、繪畫,就變成了一幅漂亮的美術(shù)作品。有人說:想象力是一切希望和靈感的源泉,看來只要你敢想、敢做,就一定能收獲更多的驚喜。
游戲教學(xué)設(shè)計(jì)16
教學(xué)目標(biāo)
1、使學(xué)生初步學(xué)習(xí)介紹游戲的方法,能把介紹的內(nèi)容說清楚、完整。
2、培養(yǎng)學(xué)生的傾聽與交流的能力。
3、激發(fā)學(xué)生的閱讀興趣,接受美的熏陶,培養(yǎng)學(xué)生主動(dòng)探究、團(tuán)結(jié)合作、勇于創(chuàng)新的精神。
4、 契合學(xué)生的心靈,引起他們的共鳴,讓童年的游戲成為學(xué)生最美好的回憶。
教學(xué)重點(diǎn)
引導(dǎo)學(xué)生聯(lián)系生活,清楚、完整的介紹童年游戲的玩兒法和過程。
教學(xué)難點(diǎn)
引導(dǎo)學(xué)生聯(lián)系生活,清楚、完整的介紹童年游戲的玩兒法和過程。
教學(xué)準(zhǔn)備:
文中掛圖的課件、關(guān)于玩的一些圖片
教學(xué)時(shí)間:
1課時(shí)
教學(xué)過程
一、談話導(dǎo)入
同學(xué)們,又到了單元輕松說話的時(shí)間了,猜想一下我們今天說的話題是什么?對!我們所學(xué)的第二單元內(nèi)容是圍繞“童年游戲”來編排的。在前面的學(xué)習(xí)中,我們和冰心奶奶一起回味了她小時(shí)候難忘的吹肥皂泡兒的時(shí)光;和小朋友們一起體會(huì)了蕩秋千、捉魚、打雪仗的快樂。那么你們的童年都玩過什么類型的游戲呢?是不是也像書上的小朋友一樣蕩秋千、打雪仗呢?那么接下來請幾位同學(xué)講講他們童年的游戲,把他們的快樂也分享給我們。一份快樂分享給大家,就會(huì)變成許多快樂!同學(xué)們說好不好呢?
這節(jié)課我們就來說一說自己喜歡的童年游戲。(板書課題)
二、閱讀提示,明確要求
1、自由讀書第59頁提示,邊讀邊想:本次說話的內(nèi)容及要求。
2、指名讀提示。
3、匯報(bào)交流本次說話的`內(nèi)容、要求。(生匯報(bào),師板書)
三、你說我說大家一起說
1、小組內(nèi)每個(gè)同學(xué)按要求向組內(nèi)成員訴說自己童年的游戲,并推選代表在全班交流。
2、(教師說明本次要評定的獎(jiǎng)項(xiàng)“最佳故事獎(jiǎng)”)各組代表上臺(tái)說,其他同學(xué)傾聽評議。
3、評獎(jiǎng)。把掌聲送給他們,同時(shí)也送給認(rèn)真傾聽的你。
四、擴(kuò)展訓(xùn)練
1、師:剛才大家聽到了許多自己喜歡的游戲,你想把剛才聽到的記住嗎?大家想把這些講給我們的父母、小伙伴們聽嗎?那該如何介紹呢?這次表演我們也同樣設(shè)有“最佳表演獎(jiǎng)”,加油啊!
2、情景模擬練習(xí)。
3、好了,經(jīng)過10分鐘的練習(xí),有誰愿意上前面來表演一下?(指名表演,表演后評價(jià))
4、綜合評價(jià),評出“最佳表演獎(jiǎng)”。
五、總結(jié)交流
1、說說這節(jié)課你有什么收獲?你想對獲獎(jiǎng)的同學(xué)說點(diǎn)什么?
2、師:同學(xué)們,快樂的四十分鐘馬上就要過去了,最后讓我們在歌聲中結(jié)束我們的音樂課好嗎?這次活動(dòng),同學(xué)們表現(xiàn)得積極踴躍,你們知道的真多!老師也發(fā)現(xiàn)有很多學(xué)生語言表達(dá)能力有了很大的提高,可以看出你們平時(shí)就喜歡讀書,相信這種好習(xí)慣會(huì)伴你們成長,成才!老師希望你們能保持這份學(xué)習(xí)的積極性,在未來做的更好。加油!
游戲教學(xué)設(shè)計(jì)17
教材分析:
《彩墨游戲(二)》是人美版新教材國畫系列的第二課時(shí),屬于“造型表現(xiàn)”學(xué)習(xí)領(lǐng)域。
讓學(xué)生了解中國畫的一些簡單的技法,并在游戲中感受國畫的筆墨趣味,打破中國畫傳統(tǒng)的表現(xiàn)形式,在游戲中讓兒童的天性得以充分的展現(xiàn),注重兒童的心理特點(diǎn),體現(xiàn)了“以人為本”的人文觀。通過本課學(xué)習(xí),感受彩墨畫的藝術(shù)美感,激發(fā)學(xué)生熱愛民族的藝術(shù)情感。
課堂中教師引領(lǐng)學(xué)生通過“在游戲中去發(fā)現(xiàn)、在發(fā)現(xiàn)中去探討、在探討中去實(shí)踐”三個(gè)環(huán)節(jié),教師巧妙引導(dǎo),讓學(xué)生在藝術(shù)實(shí)踐中發(fā)揮主動(dòng)性,完成本課的教學(xué)目標(biāo)。
教學(xué)內(nèi)容目標(biāo):
1、顯性內(nèi)容與目標(biāo)
應(yīng)知:了解彩墨畫的繪畫形式、初步認(rèn)識中國畫,了解繪畫工具的使用方法和簡單的技法。
應(yīng)會(huì):在游戲中感受、體驗(yàn)彩墨畫的基本方法。
2、隱性內(nèi)容與目標(biāo)
通過教學(xué),使學(xué)生了解彩墨畫的特點(diǎn),感受彩墨畫的樂趣,在彩墨游戲中發(fā)現(xiàn)彩墨的技法,激發(fā)學(xué)生熱愛民族的藝術(shù)情感。
教學(xué)重點(diǎn)與難點(diǎn):
重點(diǎn):讓學(xué)生在游戲中去發(fā)現(xiàn)彩墨與宣紙產(chǎn)生的一種特殊變化,并能運(yùn)用一些特殊的技法,恰當(dāng)?shù)乇憩F(xiàn)出生活中的有趣的畫面。
難點(diǎn):在游戲中能夠有意識地運(yùn)用簡單的中國畫技法恰當(dāng)?shù)乇憩F(xiàn)生活中有趣的情景。
教學(xué)材料:
教具:圖片、課件、文房四寶、范作
學(xué)具:圖片、文房四寶
教學(xué)過程:
一、探索研究——游戲的方法(橫空出世)
1、演示講解中國畫傳統(tǒng)技法:沒骨法、點(diǎn)法、染法、勾勒法
2、示范創(chuàng)新手法:如用蘿卜印、手指畫
3、啟發(fā)學(xué)生想一想、試一試其它的方法。
4、出示生活中有趣的圖片,引導(dǎo)學(xué)生進(jìn)行思維的發(fā)散。
教學(xué)意圖:教師展示課前收集的圖片,可以激發(fā)學(xué)生的好奇心;運(yùn)用國畫中簡單的技法,以及一些有趣的手段,來表現(xiàn)生活中的有趣的情景;讓學(xué)生在游戲中來體驗(yàn)、來發(fā)現(xiàn),培養(yǎng)學(xué)生主動(dòng)建構(gòu),并將國畫的知識技法納入自己的經(jīng)驗(yàn)世界中。
二、觀察比較——游戲的不同(七十二變)
1、復(fù)習(xí):在《彩墨游戲(一)》中,我們了解了哪些國畫的知識與技法?(中鋒、側(cè)峰、墨分五色)
2、比較《彩墨游戲(一)》和《彩墨游戲(二)》的區(qū)別?(內(nèi)容、方法、手段)
3、出示課題:彩墨游戲
。ǘ┙虒W(xué)意圖:通過比較《彩墨游戲(一)》和《彩墨游戲(二)》, 不僅可以復(fù)習(xí)舊知,而且可以使學(xué)生一目了然了解《彩墨游戲(二)》的學(xué)習(xí)內(nèi)容,明確學(xué)習(xí)目標(biāo)。
三、欣賞感受——游戲的藝術(shù)(火焰金睛)
1、學(xué)生展示課前收集的有趣的.圖片。
2、欣賞生動(dòng)有趣的彩墨畫。
教學(xué)意圖:展示課前收集的圖片,培養(yǎng)學(xué)生良好的學(xué)習(xí)習(xí)慣;通過欣賞生動(dòng)有趣的彩墨畫作品,可以開闊學(xué)生的眼界,點(diǎn)燃學(xué)生創(chuàng)作的火花,感受彩墨畫的藝術(shù)美感。
四、創(chuàng)作體驗(yàn)——游戲的樂趣(西天取經(jīng))
1、提出作業(yè)要求:選擇喜歡的工具,運(yùn)用恰當(dāng)?shù)姆椒,?chuàng)作表現(xiàn)生活中有趣的物象,形成一幅有趣的畫面。
2、學(xué)生體驗(yàn)游戲,教師適時(shí)加以指導(dǎo)。
教學(xué)意圖:用自己喜歡的工具,用學(xué)過的方法恰當(dāng)?shù)乇憩F(xiàn)一幅生活中有趣的畫面,讓他們在游戲中張揚(yáng)自己的個(gè)性。教師的指導(dǎo),重在引導(dǎo)學(xué)生大膽地實(shí)踐和創(chuàng)新,隨時(shí)發(fā)現(xiàn),隨時(shí)鼓勵(lì),激發(fā)學(xué)生的創(chuàng)作興趣。
五、展評延伸——游戲的升華(修成正果)
1、談?wù)動(dòng)螒騽?chuàng)作的體會(huì)。
2、延伸:
a、用自己的作品美化生活。
b、只有民族的才是世界的。
教學(xué)意圖:學(xué)生們在游戲的過程中,他們的感受一定很深刻,也一定很特別。讓他們把自己的體會(huì)與感受說出來,與大家共同分享,這也是他們非常愿意的做的事情,并且還能提高他們的語言表達(dá)能力。教師的一兩句話的拓展,注重激發(fā)學(xué)生熱愛民族的思想情感。
游戲教學(xué)設(shè)計(jì)18
應(yīng)用創(chuàng)新點(diǎn):
交互式電子白板的引進(jìn)改變了傳統(tǒng)的教學(xué)模式,互動(dòng)式教學(xué)可以讓學(xué)生最大限度的利用課堂時(shí)間,由單向“灌輸”轉(zhuǎn)為雙向的“對話”和“互動(dòng)”。師生在“對話”和“互動(dòng)”中要形成思想與情感的交流,在教學(xué)時(shí),我通過讓學(xué)生自己給圖中游戲是否危險(xiǎn)歸類,提高孩子的學(xué)習(xí)興趣。這時(shí)白板不僅僅屬于教師,更重要的是它也屬于學(xué)生了。
教材分析:
游戲是符合兒童生理、心理發(fā)展特點(diǎn)的一種特有的教育活動(dòng),是兒童接觸世界認(rèn)識世界的一種途徑和方法。是他們?nèi)谌爰w生活的基本方式之一。游戲給學(xué)生們帶來了樂趣,帶來了收獲和體驗(yàn)。與此同時(shí),需要特別重視游戲中的安全隱患,讓學(xué)生們能夠快樂安全地進(jìn)行游戲。
學(xué)情分析:
一年級學(xué)生好奇,好動(dòng),模仿力強(qiáng),形體靈巧,但往往缺乏游戲的安全意識,本節(jié)課利用游戲,圖片及結(jié)束部分的啦啦操來調(diào)動(dòng)學(xué)生室內(nèi)體育課的積極性,并且通過游戲的活動(dòng)讓學(xué)生建立起游戲中的安全意識。
教學(xué)目標(biāo):
知識:知道游戲中的一些安全常識
技能:在日常生活中能與同伴熟練地開展游戲,知道游戲中注意安全,出現(xiàn)意外應(yīng)及時(shí)報(bào)告老師
態(tài)度:愿意參加健康有益的游戲,不玩危險(xiǎn)的游戲
教學(xué)環(huán)境與準(zhǔn)備:
錄課室、課件、花球
教學(xué)重點(diǎn):
。ㄒ唬┲烙螒蛑幸⒁獍踩,不玩危險(xiǎn)游戲
。ㄒ唬┲烙螒蛑械囊恍┌踩WR和基本處理方法
教學(xué)過程:
開始部分
。1)新課導(dǎo)入
我剛才特意觀看了大家下課時(shí)的情景,大家都在做游戲,玩得可開心啦,我知道同學(xué)們都非常喜歡游戲,這節(jié)課老師就和大家一起來說說游戲,說說游戲中的安全問題。
“大小西瓜”游戲
游戲方法:游戲開始,由本班任意一名同學(xué)說:大西瓜或者小西瓜,如說大西瓜,雙手必須比作小西瓜,如說小西瓜雙手必須比作大西瓜。接下來相鄰的下一個(gè)同學(xué)要和上一個(gè)同學(xué)說的相反。要求:說的和做的必須相反,并且不能和前一名同學(xué)說的相同。大西瓜的`動(dòng)作要超過肩膀?qū),小西瓜的?dòng)作要小于肩膀?qū)挕?/p>
討論
請同學(xué)們四人一組討論,平時(shí)我們最喜歡玩的游戲是什么?為什么?(老師根據(jù)同學(xué)們的回答總結(jié)做游戲的好處)
基本部分
游戲危險(xiǎn)大搜索
游戲給我們的生活帶來了樂趣和收獲,但游戲中的安全隱患也同樣不容忽視,F(xiàn)在我們來一次游戲危險(xiǎn)大搜集,請同學(xué)們回憶自己和同學(xué)在玩游戲過程中遇到的不安全情況,如那些游戲容易發(fā)生危險(xiǎn),哪些地方不適合玩游戲。
請同學(xué)們四人一組,大家討論在玩游戲中曾經(jīng)遇到什么樣的危險(xiǎn)討論時(shí)間到后請同學(xué)們舉手發(fā)言。(舉例)我相信通過我們互相提醒,一定能減少游戲中不必要的傷害和損失。
小結(jié)
通過“游戲危險(xiǎn)大搜索”,我們知道了游戲是要注意選擇場地和設(shè)施,要遵守規(guī)則和秩序,還要與人友好合作,在游戲是我們要學(xué)會(huì)保護(hù)自己,遠(yuǎn)離危險(xiǎn)。但如果危險(xiǎn)還是不可避免的發(fā)生了,我們又該怎么辦呢?
處理意外傷害
看圖說說圖片中的意外傷害事故的具體處理方法,分析其中的做法對不對。
結(jié)束部分
放松啦啦操(女生花球啦啦操、男生街舞啦啦操)
小結(jié):同學(xué)們,這節(jié)課我們知道游戲是要注意選擇場地和設(shè)施,要遵守規(guī)則和秩序,還要與人友好合作,在游戲是我們要學(xué)會(huì)保護(hù)自己,遠(yuǎn)離危險(xiǎn)。你們年齡還小,自護(hù)自救能力有限,在游戲中一旦出現(xiàn)意外傷害,應(yīng)立即報(bào)告老師或?qū)W校醫(yī)務(wù)工作人員,不要自己盲目處理以免耽誤治療。
教學(xué)反思
《安全地進(jìn)行游戲》是人教版1至2年級第三章第四節(jié)內(nèi)容。游戲是符合兒童生理、心理發(fā)展特點(diǎn)的一種特有的教育活動(dòng),是兒童接觸世界認(rèn)識世界的一種途徑和方法。是他們?nèi)谌爰w生活的基本方式之一。游戲給學(xué)生們帶來了樂趣,帶來了收獲和體驗(yàn)。與此同時(shí),需要特別重視游戲中的安全隱患,讓學(xué)生們能夠快樂安全地進(jìn)行游戲。
一年級的學(xué)生非常喜歡游戲及音樂,所以整堂課教學(xué)方式可以靈活多變,充分調(diào)動(dòng)學(xué)生的積極性。
1、準(zhǔn)備部分導(dǎo)入中的游戲,從一開始就把學(xué)生帶入一個(gè)愉快的氛圍中,利用多媒體引發(fā)學(xué)生的興趣與好奇。
2、在學(xué)習(xí)的過程中,通過多媒體演示,了解危險(xiǎn)游戲有哪些,利用多媒體圖片和小組的討論知道了游戲是要注意選擇場地和設(shè)施,要遵守規(guī)則和秩序,在游戲是我們要學(xué)會(huì)保護(hù)自己,遠(yuǎn)離危險(xiǎn)。如果遇到意外傷害應(yīng)該如何處理。
3、結(jié)束部分加入了花球啦啦操和街舞啦啦操。提高了學(xué)生的協(xié)調(diào)能力,使學(xué)生在展示中愉快的結(jié)束本堂課。
在教學(xué)中,學(xué)生掌握較好,課堂氣氛活躍,但也出現(xiàn)了一些問題:
1、學(xué)生雖然舉出很多危險(xiǎn)游戲的例子,但學(xué)校和身邊的例子不是特別多,應(yīng)該多舉些學(xué)校及身邊的例子更能將所學(xué)安全知識在平時(shí)注意到。
2、在結(jié)束部分的啦啦操活動(dòng)時(shí)場地較小學(xué)生不能充分伸展身體。
總之,這節(jié)課有成功的地方,也有不足之處,還需要我在今后的課堂教學(xué)中,認(rèn)真鉆研教材,不斷探索、不斷研究,從而更好地完成教學(xué)任務(wù),使孩子們喜歡體育,熱愛體育,并能通過安全的進(jìn)行體育運(yùn)動(dòng)及游戲健康的成長!
游戲教學(xué)設(shè)計(jì)19
教學(xué)內(nèi)容:
游戲作文課,游戲作文設(shè)計(jì)。
教學(xué)目標(biāo):
1、從興趣出發(fā),培養(yǎng)學(xué)生的觀察力,養(yǎng)成觀察好習(xí)慣。
2、學(xué)會(huì)捕捉精彩鏡頭,并運(yùn)用想象把所見、所聽、所想寫進(jìn)自己的文章中。
3、從片段描寫入手,把片段描寫寫具體。
[點(diǎn)評:目標(biāo)清楚,從培養(yǎng)學(xué)生好習(xí)慣入手,注重寫作的指導(dǎo),同時(shí)降低寫作難度,著重指導(dǎo)片段的寫作方法,使學(xué)生對作文易于接受。]
教學(xué)重點(diǎn):
調(diào)動(dòng)所有感官進(jìn)行觀察。
教學(xué)難點(diǎn):
運(yùn)用想象把文章寫具體。
教學(xué)過程:
一、談話導(dǎo)入
1、上課伊始,與學(xué)生交流對作文課的看法,喜歡是為什么,不喜歡又是為什么!
2、引導(dǎo)學(xué)生從兩方面談?wù),一是喜歡作文課。是因?yàn)閺纳先昙壓螅康阶魑恼n的時(shí)候,老師都能引領(lǐng)學(xué)生做一項(xiàng)游戲,并在玩中學(xué)習(xí)寫作。精彩的作文完成后,老師能及時(shí)講評,并給予學(xué)生鼓勵(lì),讓孩子們特別有成就感。二是不喜歡作文課。畢竟有一部分學(xué)生對作文有畏難情緒,不太喜歡寫文章。
3、老師相機(jī)引導(dǎo),喜歡是因?yàn)槟泱w會(huì)到了寫作的樂趣,不喜歡是因?yàn)槟氵沒有品嘗到文字帶給你的快樂,沒有關(guān)系,只要你用心去做,一定能寫出一手好文章。今天我們就再來一場快樂大比拼——傳球比賽。喜歡嗎?既然喜歡玩,那就一定能寫出好的文章來對嗎?
板書:傳球比賽
[點(diǎn)評:興趣是最好的老師,師生間無距離的談話,讓學(xué)生放松了緊張的心情,說出心里話。再來一場快樂大比拼,調(diào)動(dòng)了學(xué)生的積極性,寓學(xué)于樂之中。]
二、比賽規(guī)則
本次比賽規(guī)則如下:將我們班同學(xué)分為男隊(duì)和女隊(duì),我們來個(gè)男女大PK。從每隊(duì)中選出6名隊(duì)員,一字排開,用筷子把放在最后一座上的乒乓球夾起來,從最后一名同學(xué)一直傳到最前面的同學(xué),最先放到老師講桌上的隊(duì)為勝。在傳球過程中,只能用筷子夾,身體的任何部位不許接觸球。即使掉到了地上,也必須要用筷子夾起來。
1、大家聽懂了嗎?
2、誰還有疑問?
[點(diǎn)評:規(guī)則的清晰表達(dá)讓學(xué)生明白了游戲該如何進(jìn)行。兩個(gè)問題的設(shè)計(jì),給有疑問的孩子搭建了思考的]
三、游戲過程
1、選出參賽隊(duì)員,分男隊(duì)與女隊(duì)一字排開,每人發(fā)一雙筷子。
2、在游戲馬上就要開始的時(shí)候,欲揚(yáng)先抑,暫停游戲做現(xiàn)場采訪。
采訪參賽隊(duì)員:告訴老師你現(xiàn)在是什么感覺?緊張到什么程度?你心里想什么呢?根據(jù)具體情況做機(jī)智的調(diào)整。以使現(xiàn)場氣氛更熱烈而緊張。
采訪觀眾:告訴大家,你們想什么?(也許想快點(diǎn)開始,也許想希望本隊(duì)勝利,也許怕別隊(duì)勝利……)
3、在學(xué)生急切的心情中宣布比賽開始,但忽然又停下來,使課堂上出現(xiàn)戲劇性的變化。老師講活動(dòng)時(shí)的觀察要求:要用眼睛去看、用耳朵去聽、用心去想。要調(diào)動(dòng)所有的感官系統(tǒng)去觀察。相機(jī)板書:
用眼睛看
觀察用耳朵聽
用心去想
4、第一場比賽正式開始。
5、比賽結(jié)束,再次采訪參賽隊(duì)員:(說出最真實(shí)的體會(huì))
。1)告訴大家這個(gè)球好夾嗎?怎么不好夾?
。2)那你說說這個(gè)球聽話嗎?
(3)你怎么夾的球?你呢?
采訪觀眾:
(1)你看到了什么?(引導(dǎo)他們從夾球的角度和參賽隊(duì)員的動(dòng)作、神態(tài)等方面去談?wù)摗#?/p>
。2)聽到了什么?(從參賽隊(duì)員的方法指導(dǎo)上和觀眾隊(duì)伍的'加油聲,及自己身邊的人的語言上著手交流。)
(3)想到了什么?(由看到,聽到然后再去思索,把自己的思索大膽的說出來)
6、依然用同樣的方法觀察第二場比賽和第三場比賽,發(fā)現(xiàn)與第一場傳球與眾不同之處,然后與同學(xué)交流。
[點(diǎn)評:激烈的游戲過程中,老師并沒有讓學(xué)生完全沉浸在玩中,而是在玩中學(xué)會(huì)觀察,在玩中學(xué)會(huì)思考,在玩中學(xué)會(huì)合作。興趣是學(xué)習(xí)的先導(dǎo),在這樣的興趣中學(xué)習(xí),學(xué)生接受得容易,掌握得順暢,符合現(xiàn)在課程標(biāo)的標(biāo)準(zhǔn)。皮亞杰認(rèn)為:“教育的宗旨不在于把盡可能多的東西教給學(xué)生,取得盡可能大的效果,而首先在于教給學(xué)生怎樣學(xué)習(xí),學(xué)習(xí)發(fā)展自己!笔聦(shí)證明,憑借學(xué)生的已有經(jīng)驗(yàn),讓學(xué)生自己嘗試,就能讓他們品嘗成功的歡樂,同時(shí)樹立起學(xué)好作文的信心。]
四、指導(dǎo)寫作(片段描寫)
1、在剛才進(jìn)行的三輪比賽中,你認(rèn)為最值得一寫的是那一場比賽,為什么?
(由于觀察角度不同,學(xué)生寫哪一場比賽的都有,因?yàn)槟囊粓霰荣惗加锌蓪懼帲?/p>
2、你認(rèn)為選擇一場比賽進(jìn)行寫作,要從哪幾個(gè)方面去描寫呢?
。ㄗプ①愱(duì)員的動(dòng)作、神態(tài)、語言去寫;抓住觀眾的各個(gè)方面去寫;還要描寫自己的情況,如心情、想法、感受等)
3、寫作:那就把你看到的,想到的,聽到的,感受到的用你的筆寫出來吧!可寫作前要把文章題目定下來,你們認(rèn)為應(yīng)該擬定什么題目呢?
。ㄕ{(diào)皮的小球、不聽話的小球、快樂大比拼、傳球比賽……)
[點(diǎn)評:養(yǎng)成觀察好習(xí)慣蘊(yùn)涵在老師的整個(gè)設(shè)計(jì)之中,學(xué)生從開始游戲,到游戲結(jié)束,到接受老師的采訪,到老師指導(dǎo)學(xué)生寫作,處處都是觀察,處處都是留心。從而使寫作水到渠成。]
五、片段賞析
在賞析中,借鑒,然后修改自己的文章。使自己文章更精彩。
游戲教學(xué)設(shè)計(jì)20
設(shè)計(jì)意圖:
孩子們活潑活躍。觸摸、攀爬、滾動(dòng)和玩耍是他們自娛自樂和相互玩耍的最愛。中學(xué)生對身體的各個(gè)部位都有必要的了解,并能在玩耍中自覺進(jìn)取,尋找各種方法利用身體的某些部位完成一些難度動(dòng)作。我根據(jù)本班孩子的實(shí)際技能設(shè)計(jì)了這個(gè)活動(dòng)。在活動(dòng)中,孩子們積極地思考和嘗試,利用身體的各個(gè)部位進(jìn)行活動(dòng),以滿足孩子的興趣和需要。從而不斷提高對基本動(dòng)作的掌握和身體的敏感性與協(xié)調(diào)性。以及與同行合作的喜悅。
活動(dòng)目標(biāo):
1、兒童借助紙箱進(jìn)行獨(dú)立活動(dòng),全面發(fā)展兒童的`基本動(dòng)作,提高身體靈活性和協(xié)調(diào)性。
2、開拓進(jìn)取,探索和交流各種紙箱的玩法,提高創(chuàng)造力和探索性。
3、通過活動(dòng),培養(yǎng)孩子克服困難的精神,體驗(yàn)成功的喜悅。
活動(dòng)準(zhǔn)備:
每人一盒,多個(gè)裝滿水果的籃子。音樂磁帶;顒(dòng)地點(diǎn):用紙箱布置的小山坡,Hellip CaveHellip orchard
活動(dòng)流程:
。↖)使用紙箱進(jìn)行準(zhǔn)備活動(dòng)
使用紙箱進(jìn)行行走、跑步和其他動(dòng)作,移動(dòng)身體的各個(gè)部位,跟隨音樂,激活活動(dòng)氛圍。
(II)鼓勵(lì)兒童自由探索、交流和分享
1、激發(fā)觀察和興趣。
老師:“孩子們剛才表現(xiàn)非常好,所以老師每兩個(gè)孩子獎(jiǎng)勵(lì)一個(gè)水果盒。誰先找到好朋友,誰就先交給老師老師神秘的語調(diào)引導(dǎo)孩子觀察紙箱,把紙箱變成水果盒,開拓進(jìn)取,找到自己的好朋友,激發(fā)孩子參與活動(dòng)的興趣。
2、創(chuàng)設(shè)情境,自由探索
1)通過游戲情境,激發(fā)孩子的創(chuàng)業(yè)探索欲望,鼓勵(lì)孩子拿出不同的合作方式來攜帶水果盒。孩子們可以自由想象和練習(xí),完成指定的要求。教師觀察和指導(dǎo),鼓勵(lì)好的方法,并為有困難的兒童提供個(gè)別幫助。
2)老師:“現(xiàn)在孩子們兩人一組拿著水果盒。讓我們一起去果園摘水果吧“
通過摘水果來激發(fā)孩子們的興趣,延長移動(dòng)距離,提高孩子們的敏感性、協(xié)調(diào)性和合作精神。
。ㄈ┯螒颍核\(yùn)輸
老師和學(xué)生共同安排場地,將孩子分成兩組(兩人一組),進(jìn)行平行游戲。
小組游戲方式:每隊(duì)的孩子都要穿過山坡(紙箱)鉆洞(紙箱),兩人抬著水果箱(紙箱)快速將水果運(yùn)到我們幼兒園,沿著原路返回。同時(shí),該隊(duì)運(yùn)送的大部分水果都是勝利的。
1、在演練攀巖環(huán)節(jié),老師專門為孩子們搭建了兩個(gè)紙箱,培養(yǎng)孩子們在比賽中安全有序、共同進(jìn)退的合作精神。
2、在交叉跳轉(zhuǎn)環(huán)節(jié)中,教師設(shè)置不同層次的紙箱,滿足不同層次孩子的需求,讓孩子在活動(dòng)中體驗(yàn)成功,在活動(dòng)中建立自信。
3、在評價(jià)環(huán)節(jié),鼓勵(lì)團(tuán)隊(duì)多吃水果,獎(jiǎng)勵(lì)每人一朵小紅花。
。↖V)結(jié)束部分:
播放音樂放松并結(jié)束活動(dòng)。帶著摘下的水果把所有的孩子帶回教室。
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