- 《可能性》教學反思 推薦度:
- 可能性的教學反思 推薦度:
- 五年級《可能性》教學反思 推薦度:
- 相關(guān)推薦
《可能性》教學反思
身為一名人民老師,我們的任務之一就是課堂教學,借助教學反思我們可以拓展自己的教學方式,快來參考教學反思是怎么寫的吧!以下是小編幫大家整理的《可能性》教學反思,供大家參考借鑒,希望可以幫助到有需要的朋友。
《可能性》教學反思1
《可能性》是人教版五年級上冊第四單元的內(nèi)容,屬于統(tǒng)計與概率的范疇。本節(jié)課的教學目標是使學生能結(jié)合已有的經(jīng)驗對一些事件發(fā)生的可能性做出判斷,并能簡單的說明理由,同時培養(yǎng)學生的表達能力和邏輯推理能力,學會用“可能”、“一定”、“不可能”等詞語描述事件發(fā)生的不確定性和確定性;還會用“經(jīng)!、“偶爾”等詞語描述一些事件的可能性。由于這方面知識比較抽象,小學生很不容易理解。所以,我在教學本節(jié)課時,主要是以直觀教學為主。在本課的教學中一開始由猜謎的形式導入,當同學們猜中后,以此作為獎品激發(fā)學生們的`學習興趣。在接下來的教學過程中,以周二班會課選節(jié)目作為情境創(chuàng)設,引出可能、不可能、一定這三種情況,明確事件發(fā)生的確定與不確定性,接著出示分別裝著黑白棋子的盒子,通過操作,進一步的引導學生明確事件發(fā)生可能性與其數(shù)量多少有關(guān)。通過這兩個活動后,趁熱打鐵,進行鞏固練習,從同學們的反饋情況來看,掌握效果教好,就連平日里幾乎不回答問題的同學都在積極的舉手發(fā)言。
課后回顧整節(jié)課也存在著諸多問題:
1、導入環(huán)節(jié)用了兩個謎語,略顯多余,可將后面的小謎語去掉。
2、舉例應切合實際情況,對于例題應與生活實際相結(jié)合進行優(yōu)化。
3、課堂看似熱鬧,實則是說的太多、做的太少。數(shù)學課堂應注重于教會學生方法,可以通過動手操作、小組討論等形式培養(yǎng)學生發(fā)現(xiàn)問題、提出問題,再進一步引導分析、得出結(jié)論。如果將第二個猜黑白棋子的活動讓學生自己進行分組操作,效果可能會更好!
4、鞏固練習不在于多而在于精,題型設計應有針對性、層次性。課堂上更多地是教會學生思考的方法,不僅是讓學生掌握應該掌握的知識,還要讓學生把學生的方法深深地留在腦海里,受用終身。
《可能性》教學反思2
一、源于生活導入,使學生感受親近的數(shù)學知識
本課是學生第一次接觸不確定現(xiàn)象, 本課的教學目標就是“在簡單的猜測活動中感受不確定現(xiàn)象,初步體驗有些事件的發(fā)生是確定的,有些則是不確定的!笔箤W生初步感受、體會概率知識存在于我們的日常生活中。對于二年級的孩子來說,概率知識太抽象了,怎樣使這一知識深入學生的生活,讓我們的教學過程更直觀呢?這堂課一開始,我設計了老師和學生玩“猜牌”這一游戲情境,簡單而有效地突出“可能、不可能、一定”,以至引導學生直奔這堂課的.主題“可能性”。
二、創(chuàng)設教學情境,讓學生在活動中感悟數(shù)學
在教學過程中,教師為學生充分提供從事教學活動的機會,創(chuàng)設情境,讓學生通過“猜牌”“摸球游戲”“小小設計師”等教學活動中,讓學生在游戲中玩中學,樂中悟,獲得確定性和不確定性的直觀感受,從而獲得有用的概率基礎(chǔ)知識,并用來解釋生活現(xiàn)象,更為全面地分析問題,作出一些簡單的判斷和推理。
三、加強活動指導,引導學生自主探究
在進行“摸球游戲”之前,教師先進行個示范摸球以及“友情提示”的出示讓學生在接下來的小組合作“摸球游戲”的順利進行起了事到功倍的效果。同時在活動中應用知識,展示小組合作的成果,通過師生之間、生生之間充分的交流,更加深刻的感受、體會概率知識存在于我們的日常生活中。使學生體驗到數(shù)學學習的樂趣,獲得廣泛的數(shù)學活動經(jīng)驗。
《可能性》教學反思3
本單元的主要內(nèi)容是:了解平均數(shù)意義,會求平均數(shù);能列出簡單試驗所有可能發(fā)生的結(jié)果,感受事件發(fā)生的可能性有大小。通過對這個單元的教學,我認為在教學中應該注意以下兩點:
一、讓學生在認知沖突中體會學習平均數(shù)的必要性。
平均數(shù)是表示數(shù)據(jù)集中程度的特征數(shù)。為了讓學生認識平均數(shù)的數(shù)據(jù),我們在教學中沒有直接呈現(xiàn)概念引出平均數(shù),而是在學生的認知沖突中引出平均數(shù)的概念,這樣做的目的就是讓學生體會到學習平均數(shù)的必要性。
二、讓學生在具體的試驗與操作活動中加深對事物發(fā)生可能性的體驗。
這個單元的學習,學生不僅知道有的事情可能發(fā)生,有的'不可能發(fā)生,還要進一步體會有的事情發(fā)生的可能性大些,有的可能性小些。如在猜一猜中,安排了 轉(zhuǎn)盤和拋圖釘兩試驗活動。設計這些試驗活動的目的是讓學生經(jīng)歷提出猜測收集和整理數(shù)據(jù)分析試驗結(jié)果的過程,這樣可以豐富學生對事物發(fā)生可能性大小的直觀體驗。要實現(xiàn)這一目標,必須讓學生親自經(jīng)歷對隨機現(xiàn)象的探索過程,引導學生學生首先猜測結(jié)果發(fā)生的可能性大;然后讓學生親自動手進行試驗,收集試驗數(shù)據(jù),分析試驗結(jié)果,并將所得結(jié)果與自己的猜測進行比較。學生在此過程中不斷將自己的最初猜測與試驗結(jié)果進行比較,這將促進他們主動修自己的錯誤經(jīng)驗。
《可能性》教學反思4
1、結(jié)合生活情境,感受數(shù)學的“真”
從課堂的導入到活動三的教學素材,一切均來源學生的活動經(jīng)驗,真正讓學生感受到數(shù)學來源于生活,與生活是如此的貼近自然。
2、重設抽簽活動,體驗數(shù)學的“魅”
通過讓學生重新設計抽簽活動的公平,是建立在學生已有的基礎(chǔ)上而進行的`(即四年級的游戲公開),進而結(jié)合折紙、畫線圖等形式來充分理解1/2表示客觀事件發(fā)生的可能性大小,使學生在不由自主地設計中建構(gòu)新知識(用分數(shù)表示可能性的大。,讓學生體驗到數(shù)學教育的無窮魅力,也使不同的學生在數(shù)學上得到不同層次的發(fā)展。
3、比較抽獎方式,實踐數(shù)學的“動”
數(shù)學的課堂是活動的課堂,《小學數(shù)學課程標準》修訂稿再次強調(diào)了學生“活動經(jīng)驗”的重要性,因此在本節(jié)課的教學中我們通過讓學生選擇抽獎的方式,不僅培養(yǎng)了學生的猜想、驗證、推理、觀察、比較的活動能力,并讓學生在建構(gòu)知識的同時掌握了自主探索與合作交流的重要學習方式,更進一步感受了用分數(shù)表示可能性大小的意義。(盡管可能性較大,但仍有不確定性)
《可能性》教學反思5
教學活動一
師:同學們,今天我們來玩摸球游戲。
師:老師帶來一個大盒子(都是白色球),里面有很多的球,老師想請同學上來摸一摸,看會摸出的球會是什么顏色的球,可以嗎?
(教師讓多個學生上來摸球,摸的都是白色的。)
生:都是白球。
師:為什么每次都能摸到白球?
生:因為盒子里可能全是白球,所以,每次都能摸到白球。
。ń處煷蜷_盒子,結(jié)果發(fā)現(xiàn)全部是白色的。)
師:這說明了什么呢?只可能出現(xiàn)一種情況,不可能出現(xiàn)別的情況,這種現(xiàn)象我們把它叫做:一定性。
教師板書:一定
教學活動二
師:老師這兒有一個袋子,里面裝的都是紅球,如果讓你任意摸一個,會摸出白球嗎?
生:不可能。
師:老師在袋子里又放入一些黃球。這時候會摸出白球嗎?可能摸到什么球?
生:可能是紅球也可能是黃球。
師:小朋友們觀察的很仔細,也猜測得非常正確。像這樣的可能性(板書課題),在日常生活中時常會遇到。
教學活動三
師:現(xiàn)在每個小組都有一個盒子,盒子里放有9個黃球和一個白球,如果讓你從中摸一個,可能摸到什么球?先把你的猜想寫下來(師發(fā)紙)。想不想驗證你的猜測,每個小組選出1名組長負責。游戲的規(guī)則是:先請第一個小朋友摸出一個球,看準顏色后在記錄單上作記錄,如果是白球,就在記錄單上寫A,如果是黃球,就寫B(tài)。然后放回去,再讓別的小朋友摸,摸的次數(shù)要達到20次。注意:一個同學摸完要做好記錄,再放回盒子;摸的時候,輪流來,不要爭,更不要把球掉在地上,要團結(jié)協(xié)作,互相謙讓。
師:當游戲停止時,各組統(tǒng)計一下黃球、白球分別摸到了幾次,填在記錄單上?纯赐ㄟ^摸球,你們有沒有新的發(fā)現(xiàn)。
。ㄒ唬⑿〗M活動開始,學生輪流摸球,并進行記錄。教師巡回指導。
。ǘ、匯報。每組派一名代表匯報摸球結(jié)果。
生1:我們組摸出的黃球次數(shù)多,白球次數(shù)少。
生2:我們組摸出的黃球次數(shù)多,白球次數(shù)少。
生3:我們組和他們的結(jié)果一致。
師:通過剛才的游戲,我們發(fā)現(xiàn)了盒子里因為黃球與白球的個數(shù)不一樣多,摸出來黃球與白球的可能性就不一樣。黃球多,摸出來的次數(shù)就多;白球少,摸出來的次數(shù)就少。也就是說,可能性是有大有小的。(板書------大。
教學活動四
師:發(fā)給每組一個盒子,里面裝有14個球,8個白球、4個黃球、2個紅球。從中
摸一個,看出現(xiàn)什么結(jié)果?(學生獨立完成,教師巡回指導)
生1:摸球到白球多,紅球少。
生2:我們摸到的紅球多,白球少。
生3:我們摸球到白球多,紅球少。
師:今天同學們通過摸球?qū)嶒灒酪驗楹凶永锇浊蚨,紅球少。摸到紅球多的同學太幸運了,這種可能性極小。所以摸到白球的可能性大,摸到白球的可能性小。體驗到生活中有"一定性"、"可能性"這些情況的出現(xiàn),而且能用今天學習的數(shù)學推測生活中的問題。非常好,我們在生活中要留心觀察,去發(fā)現(xiàn)生活中的`這些現(xiàn)象。
反思:
1.一開課,通過學生的"摸球猜球"游戲,很容易就達到師生互動,從而調(diào)動學生的學習興趣。在玩中教會學生用"一定""不可能""可能"來表述事件發(fā)生的確定性和不確定性。為新知做鋪墊,起到"引路導航"的作用。
2.對兒童來說,動手收集數(shù)據(jù)的過程常常體現(xiàn)為令人愉快的游戲。學生通過自己的實驗,在親歷、體驗的過程中感悟、體會到發(fā)生的可能性的大小。合作學習的形式既能發(fā)揮集體的智慧,又能促進學生個人的完善與發(fā)展。
3.有了"可能性的大小"的初步知識,通過練習,加深了可能性大小的理解。從學生情感體驗看,他們?nèi)詫π〗M合作的摸球游戲意猶未盡,再次摸球,極大地滿足了他們的心理需求。
4.課程標準指出數(shù)學學習要聯(lián)系生活實際?赡苄詥栴}在兒童的生活中接觸還是比較多的。從轉(zhuǎn)盤游戲到搖獎設計,讓學生初步具有信息收集、整理、分析的能力,更讓學生感受到數(shù)學知識就在自己的身邊。
《可能性》教學反思6
“可能性”是實驗教材中出現(xiàn)的一個全新的教學內(nèi)容,屬于“統(tǒng)計與概率”的范疇,由于概率知識比較抽象,小學生學習起來有一定的困難。我在教學時著重從以下幾方面入手:
1、 注重學習過程的優(yōu)化
本節(jié)課一開始,我就設計了一個“拋硬幣”的游戲,讓學生猜猜是正面朝上還是反面朝上,這個既簡單又有趣的游戲活動,把學生的注意力一下子就吸引到了“一定”、“可能”、“不可能”的學習內(nèi)容上。第二個活動是“摸球”游戲,通過摸一摸、猜一猜、說一說等一系列實踐活動,進行實驗、分析、比較、猜想,使學生親歷實踐發(fā)生的隨機性和必然性,唱到探索成功的'樂趣。第三個活動是判斷事件發(fā)生的可能性,站一站活動既讓學生感受到知識的運用價值,又讓學生體驗到成功的樂趣,增添了學好數(shù)學的信心。第四個活動是讓學生說說生活中事件發(fā)生的可能性,這一環(huán)節(jié)具有一定的思維難度與靈活性,有利于訓練學生的思維能力。整個教學過程無處不是“可能性”的學習與判斷,可以說活動貫穿全課。
2、注重自主探索與合作交流
從學生的認知規(guī)律來看,數(shù)學學習應留給學生足夠的獨立思考、自主探索的時間和空間,
挖掘每一個學生的潛能,使學生在合作交流中共同發(fā)展。學生在初步體驗事件發(fā)生的確定性和不確定性后,我采用了操作實驗、自主探索、合作交流的小組學習方式,讓學生在活動中去研究、去探索,培養(yǎng)他們的探索及創(chuàng)新能力。通過小組摸球活動,你發(fā)現(xiàn)了什么?這一充滿情趣的活動,不僅讓學生感受到事件發(fā)生的可能性,更重要的是讓學生經(jīng)歷了解決問題的過程。
3、不足之處
。1)沒有充分利用課本上的主題圖,學生只是憑已有的生活經(jīng)驗進行猜測,沒有親身體驗抽簽這一過程。
(2)通過前面幾個環(huán)節(jié)的教學,學生看似掌握了所學知識,但在后面用 “一定、不可能、可能”三個詞來判斷事件發(fā)生的可能性時還存在一定的困難。
《可能性》教學反思7
這節(jié)課我是在學生掌握了兩種物體可能性的大小后,在原來兩種物體的情況下增加了一種物體,讓學生看到物體的個數(shù)后再進行可能性的猜測,利用了學生已有的學習經(jīng)驗,使學生先進行猜測,然后再進行實際的驗證。由于學生已有經(jīng)驗,因此我沒有再用小組合作的方式進行實驗,而是全班任意一位同學隨機的進行抽球,全班進行記錄,這樣也節(jié)約了時間。
在講解例5時,可能很多學生都會認為是紫棋多,但這也只是一個猜測,如何進行證明呢?我設計了讓學生小組合作的方式讓學生在自己的組內(nèi)進行摸球游戲,我以5:1的方式放置了橙球和白球讓學生摸,雖然學生摸出的結(jié)果不一定是橙球15次,白球5次,但是通過他們統(tǒng)計的數(shù)據(jù),我們很清晰地看出結(jié)果是相當接近的,這就證明了被摸出的`次數(shù)多,說明它的數(shù)量就多,學生通過實驗操作,能更深刻地明白這個道理。
在這課的教學上,我還設計了讓學生制作抽獎的轉(zhuǎn)盤,學生有一定的生活經(jīng)驗,這是他們所熟悉的,因此學生特別感興趣。同時我還讓學生分別站在商家或是顧客的角度去考慮轉(zhuǎn)盤的制作。
總之,在教學這節(jié)課時,我有以下幾個方面做得比較好:
1.創(chuàng)設學生熟悉的生活情境,使學生利用原有的知識和經(jīng)驗同化當前要學習的新知識。
2.采用小組合作的方式,讓學生在自主探索、合作交流中學習。
3.聯(lián)系生活實例,建立對數(shù)學的感知能力,使學生發(fā)現(xiàn)數(shù)學就在自己身邊,生活中充滿了數(shù)學。
《可能性》教學反思8
在千變?nèi)f化的世間事中,一定發(fā)生、可能發(fā)生和不可能發(fā)生是必然現(xiàn)象,只是確定性現(xiàn)象不多,而不確定現(xiàn)象(即隨機現(xiàn)象)普遍,這些現(xiàn)象發(fā)生的規(guī)律如何呢?這是數(shù)學一個分支——概率論要研究的問題。本課就是讓學生先感受最基礎(chǔ)的知識“可能性”。我在這節(jié)課的教學中注重體現(xiàn)了以下幾個特點:
1、很好地整合數(shù)學資源。
“課標”教科書提供了相當豐富的情境材料,我在教學時基本采用了這些情境材料:如主題圖、例1、例2的情境圖以及練習題等,但又根據(jù)學生的實際情況和認知的規(guī)律創(chuàng)造性地使用這些教學資源。例1之前,我先設計一個體驗“一定”、“可能”和“不可能”的活動再來解決例1的問題;主題圖的教學充分挖掘多種“可能性”。例如節(jié)目形式的可能性、選擇節(jié)目方式的可能性、每個學生選中節(jié)目的可能性等,除此以外,還增加了不少“可能性”的內(nèi)容,尤其“可能”、“不可能”與“一定”之間會因情況變化可轉(zhuǎn)變,使學生感受到事件發(fā)生的隨機現(xiàn)象是如此普遍、正常和可變性,感悟到自己身邊處處都有數(shù)學問題,從而增加了學生學習數(shù)學的興趣。一節(jié)課就把兩節(jié)課的內(nèi)容教完,既提高了效率,學生通過對比還掌握得更好。
2、靈活地組織數(shù)學活動。
“數(shù)學教學是數(shù)學活動的教學”,本節(jié)課,我按照學生的認知規(guī)律和教學內(nèi)容的特殊性,靈活地組織幾次數(shù)學活動,給學生提供了較充足的活動空間、探索空間和創(chuàng)造空間,使學生在操作、比較、實踐中認識“可能性”。如課一開始,我就設計了一個“猜一猜”的活動,讓學生猜漂亮的玻璃球在老師的哪一個拳頭里,這活動既簡單又有趣,一下子把學生的`注意力吸引到“一定”、“可能”、“不可能”的學習內(nèi)容上。課中通過猜想、實驗、分析、運用,充分讓學生體會可能性的大小,并會判斷可能性的大小,還會運用可能性解決一些實際問題。
通過本節(jié)課的教學,既培養(yǎng)了學生用數(shù)學的眼光去觀察世界,了解世界的事物很多與數(shù)學有關(guān),學習用數(shù)學可以解決很多問題,由此愛好數(shù)學。還培養(yǎng)了學生怎樣用數(shù)學去分析問題,使學生懂得用比較準確的數(shù)學語言去描述事物。
《可能性》教學反思9
不確定性這一教學內(nèi)容在目前的小學數(shù)學教學中是一個全新的內(nèi)容,本堂課主要使學生初步體驗現(xiàn)實世界中存在的不確定現(xiàn)象,能用一定、不可能和可能等詞語來描述生活中的一些事件發(fā)生的可能性,并能和同伴交換想法?赡苄詥栴}在生活中比較常見,但是比較抽象,小學生在學習這方面的內(nèi)容時,存在一定困難,學生初次接觸感到比較陌生,學起來有一定的難度。所以在教學這些內(nèi)容時,主要是以直觀的內(nèi)容為主。因此,在教學中,張老師為學生創(chuàng)設了具有啟發(fā)性的教學情境,大膽放手,使學生在大量觀察、猜測、實踐、探索與交流的數(shù)學活動過程中,經(jīng)歷知識的形成過程,突破教學的難點,幫助學生建立不確定現(xiàn)象這一新的觀念。是一堂依據(jù)新課程理念上的成功之課。
具體表現(xiàn)在以下幾方面:
1、用活動貫穿始終,讓學生經(jīng)歷可能性, 建立不確定現(xiàn)象這一新的觀念。 活動是兒童的.天性,也是兒童感知世界,認識世界的重要方式!稊(shù)學課程標準》明確指出:讓學生在具體的數(shù)學活動中體驗數(shù)學知識。本課中,張老師準確把握了教學的重難點,結(jié)合教學內(nèi)容的特點,兒童的年齡、心理特征以及生活經(jīng)驗等因素,創(chuàng)設了讓學生摸珠子、擊鼓傳花等活動。讓學生在經(jīng)歷一系列有意義的數(shù)學活動中,逐步豐富起對可能性的體驗。同時,也充分體現(xiàn)了學生的主體地位,和學生合作學習與自主探究這些新的教學理念。
2、根據(jù)實際,有效整合教材。 教材只是為我們教學提供的一個參考,我們只能是憑借教材去教,而不是死死地去教教材,所以我們在教學時,要根據(jù)學生實際、學校實際等,合理地有效地組合教材。例如,張老師在教學時,就刪除了教材中的一幅很占篇幅的活動圖,猜什么色的球的游戲替代;自己根據(jù)實際自設一個動手操作性很強的例題等,符合學生的年齡特征,活躍了課堂氣氛,激發(fā)了學生興趣,同時也取得了好的教學效果。
3、緊密聯(lián)系生活,突出學以致用。 讓學生到生活當中尋找例子,讓學生感受到可能性知識就在我們的身邊,感受到學習數(shù)學的意義與價值。感受到數(shù)學就在我們的身邊。
《可能性》教學反思10
新的教育理念認為:數(shù)學教學應從學習者的生活經(jīng)驗和已有知識的背景出發(fā),提供給學生充分進行數(shù)學實踐活動和交流的機會,使他們真正理解和掌握數(shù)學知識、思想方法,同時,獲得廣泛的數(shù)學活動經(jīng)驗。在數(shù)學教學中,必須重視學生的實踐活動,充分發(fā)揮學生的主體性讓學生親身經(jīng)歷數(shù)學過程,感受數(shù)學的力量,促進數(shù)學的學習。所以本節(jié)課我就讓學生在實踐活動中發(fā)現(xiàn)問題。
課始,我設計了一個“猜一猜”的活動,讓學生猜漂亮的玻璃球在老師的哪一個拳頭里,這活動既簡單又有趣,一下子把學生的注意力吸引到“一定”、“可能”、“不可能”的'學習內(nèi)容上。然后通過摸球的游戲,帶領(lǐng)學生進一步探究可能性。就本課教學內(nèi)容而言,哪種球的數(shù)量多,摸到的可能性就大,這對于三年級的學生來說也并不是一件新鮮事,而是一個顯而易見的簡單推理。如果帶著一個毫無懸念的問題上課,就是再多的活動,再有趣的游戲也難以激發(fā)學生的興趣。因此我把摸球活動改成一次比賽。把全班分成兩個組,一組要摸黃球,一組要摸白球,看是摸到的黃球多還是白球多。摸到少的一組在不知道兩種球的個數(shù)的情況下,學生對比賽結(jié)果產(chǎn)生了質(zhì)疑,根據(jù)他們已有的經(jīng)驗,贏的一隊一定是黃球放得多,但這也僅僅是猜測,因為必竟誰也不知道這個袋子里究竟有幾個白球和幾個黃球。帶著這樣一個懸念,學生走入了下一個探索環(huán)節(jié),讓探索活動有了思考的內(nèi)容,這次活動是有目的的。利用活動得出的結(jié)論,去解釋比賽輸贏的原因,解開袋子里球的秘密。這一操作活動,讓學生經(jīng)歷了“猜想——驗證——歸納——反思”的過程,不僅增加了探究活動的神秘感,增強學生的探究欲望,而且使學生感受到實驗是驗證猜想、獲得結(jié)論的重要策略之一。這是本節(jié)課的一個閃光點。
通過本節(jié)課的教學,培養(yǎng)了學生用數(shù)學的眼光去觀察世界,了解世界上的事物很多與數(shù)學有關(guān),學習用數(shù)學可以解決很多問題,由此愛好數(shù)學。但是在培養(yǎng)了學生怎樣用數(shù)學去分析問題,用比較準確的數(shù)學語言去描述事物這兩個方面,做的還是不夠理想,需在平時的課堂中加強對學生這兩個方面的培養(yǎng)。
《可能性》教學反思11
《統(tǒng)計與可能性》是人教版義務教育課程標準實驗教科書小學數(shù)學五年級上冊第六單元的內(nèi)容。在教學中也總結(jié)了以下幾點體會和感悟。
讓學生在活動中親歷數(shù)學,體驗數(shù)學!稊(shù)學課程標準》明確指出:“讓學生在具體的數(shù)學活動中體驗數(shù)學知識!被谶@點,本人創(chuàng)設了讓學生摸各種不同顏色的小球的活動,學生在一系列的數(shù)學活動中,逐步豐富起對不確定及確定現(xiàn)象的體驗。如在理解“不可能”這個概念時,先讓學生摸球,在幾個學生試摸之后,都不能中獎,學生由此產(chǎn)生疑問:為什么那么多的同學摸過后,居然沒一個能中獎?由于疑問而引發(fā)思考,并作出猜測和推理,原來箱子里根本就沒有白色的球。在此基礎(chǔ)上,再打開箱子讓學生觀察,從而驗證自己的推想。這樣,整個教學過程就成為“游戲──猜測──體驗──推想──驗證”的活動過程,使學生在活動中親歷數(shù)學,體驗數(shù)學。在教學實踐中,理解“不可能”這個概念時,教師只讓三個學生進行試摸,馬上就得出“不可能中獎”這個結(jié)論過于倉促,以致班上還有個別孩子心存疑惑,這個環(huán)節(jié)應該給多數(shù)學生提供試摸的機會,然后再產(chǎn)生疑問。在體驗“可能中獎”這個環(huán)節(jié),教師對于課前需要準備的獎品未作研究,導致摸獎時出現(xiàn)獎品不夠,然后很生硬地把學生的興致和注意力拉到下一個環(huán)節(jié),學生的主體地位沒有得到充分體現(xiàn)。
學生在具體的試驗與操作活動中往往對游戲本身更感興趣。這個單元的.學習有很多是通過游戲來完成的,比如書上安排了“轉(zhuǎn)盤”,“擲色子”,“抽卡片”,等游戲活動,設計這些活動的目的是讓學生經(jīng)歷“提出猜測―收集和整理數(shù)據(jù)―分析試驗結(jié)果”的過程,這樣可以豐富學生對事物發(fā)生可能性大小的直觀體驗。要實現(xiàn)這一目標,必須讓學生親自經(jīng)歷對隨機現(xiàn)象的探索過程,引導學生學生首先猜測結(jié)果發(fā)生的可能性大;然后讓學生親自動手進行試驗,收集試驗數(shù)據(jù),分析試驗結(jié)果,并將所得結(jié)果與自己的猜測進行比較。學生在此過程中不斷將自己的最初猜測與試驗結(jié)果進行比較,同時也讓他們參與領(lǐng)悟事物發(fā)生的概率,并修正自己錯誤的猜測。我也在課堂上運用了這些游戲,但總感覺學生在課堂上的情緒高漲是來源與游戲本身的樂趣和刺激,黨他們的忘乎所以的呼喊著所想要的結(jié)果時,卻忽略了知識的重要性以及如何在這種新奇的過程中體會可能性,為了不影響大家的情緒,我只好間歇性的透露知識,我告訴他們,每一個游戲的開展是有目的,透著神秘感,學生似乎才能放正自己的心態(tài)。
【《可能性》教學反思】相關(guān)文章:
可能性的教學反思07-23
可能性的教學反思04-22
《可能性》教學反思04-08
可能性教學反思04-08
《可能性》教學反思(通用6篇)10-08
五年級《可能性》教學反思04-27
用分數(shù)表示可能性的大小教學反思04-22
五年級可能性教學反思01-11
《可能性》教學設計04-30