大班教案集錦[4篇]
作為一名專為他人授業(yè)解惑的人民教師,通常會被要求編寫教案,教案是保證教學取得成功、提高教學質量的基本條件。我們該怎么去寫教案呢?下面是小編整理的大班教案4篇,希望能夠幫助到大家。
大班教案 篇1
前期思考:
1.在前一次組織幼兒在自然區(qū)內我利用羊角球引導孩子在區(qū)域小道內練習彈跳,發(fā)現(xiàn)大班年齡段的孩子對于這種單一的動作練習顯得比較機械化、枯燥、乏味,純屬是一種彈跳技能的練習,孩子的學習興趣不是很濃厚。
2.根據(jù)大班年齡段的孩子我覺得在設計體育運動時應注重給予孩子一些富有趣味的參與欲望強烈的活動,手腳向前爬,同時也應注重培養(yǎng)幼兒有一定的合作意識和具有挑戰(zhàn)性的活動讓幼兒參與。
3.設計此活動目的是讓我們班孩子通過游戲的情景來激發(fā)孩子參與興趣,并讓孩子在分工合作的基礎上培養(yǎng)幼兒的獲得集體榮譽和成就感。
活動目標:
1. 引導幼兒在愉快的游戲中嘗試手腳著地向前爬.匍匐爬以及正.側面鉆的`動作,發(fā)展幼兒動作的柔韌性,提高身體的協(xié)調性。
2. 培養(yǎng)幼兒合作游戲能力。 3. 初步培養(yǎng)幼兒的創(chuàng)造性。 4. 重點練習“魔幻區(qū)”,的匍匐爬。
活動準備:爬筒一個、體操墊4塊、小木棒若干、小動物若干、輪胎、健康操磁帶、擦汗毛巾、展示示意圖 魔幻區(qū)(繩子拉的很低)-在自然區(qū)的小滑坡做“高坡”-幼兒拿的小木棒可以鋪條小路,也可以舉起來做山洞-秘密通道(爬筒)
活動過程:
一. 布置場地
1 .讓幼兒邊看圖示.邊討論.邊操作,小組之間要團結合作,幼兒用自己感興趣的方式來完成場景的布置讓幼兒自己來拼。 (師:今天我們來做個“營救小動物”的游戲,這個游戲主要是講,我們這個大森林里來了幾個大壞蛋,他們把我們可愛的小動物都捉走了,有小兔子…壞蛋把它們藏在一個很秘密的地方,昨天我已經(jīng)偵察到它們被關在一間小房子里(長城下),要經(jīng)過的地方我已經(jīng)畫下來了,下面請我們的小小“偵察”員開動腦筋,根據(jù)場境的示意圖把這個場境布置出來。)思考: 這個環(huán)節(jié)中可能會出現(xiàn)各種問題如:幼兒不遵守老師定的規(guī)則自己玩自己的,所以老師要通過交流可讓孩子尊重老師安排的路線布置。
二.小偵察員訓練 活動開始,教師扮演指揮官,幼兒是小偵察員,音樂響起,指揮官口哨一吹,小偵察員都集合,師幼根據(jù)音樂,一起做動作練習基本功。(師:那些大壞蛋太狡猾了,他們設了很多機關,我們?yōu)榱四茼樌鼐瘸觥靶游铩蔽覀冊诹私,熟悉地形下還要練習幾種本領,做熱身運動,然后幼兒根據(jù)自己的需要,反復在場地上大膽嘗試手腳著地向前爬行以及正,側面鉆的動作等。)在練習過程中,教師不斷鼓勵幼兒動腦筋,想辦法克服困難。思考: 幼兒活動可在旁觀察指導,提醒幼兒及時擦汗,有自我保護意識,發(fā)現(xiàn)問題幫助、指導幼兒解決問題,提醒出汗的幼兒擦擦汗。
三.智救小動物 指揮官交待游戲規(guī)則:
1.路上要注意安全,跟一好我,否則被大壞蛋發(fā)現(xiàn)了就會有生命危險。
2. 要堅持不懈,勇敢地完成任務,不怕困難。
3. 難關要按要求做好,否則會被發(fā)現(xiàn)。
4. 小動物就好了,我們一起把他送回家。(用蘑菇房做個“動物之家”。)這時幼兒準備出發(fā),一路上要手腳著地爬過“魔幻區(qū)”(繩子做的)到達高坡處往下跳,再到幼兒用棒子做的山洞,輕輕地快速正面鉆過去,緊接著鉆過秘密通道(爬筒),最后到達秘密小房子里(長城下) 幼兒玩游戲時,很自然地進入。把自己想象成“小偵探”把運動場當成舞臺,邊表演,邊練習努力克服困難到達目的地,這時“小偵探”興奮地爬上“房子”搶救小動物,“指揮官”引導“小偵探”把小動物送回大自然。告訴幼兒我們要保護動物,愛護動物,講解社會上的一些對動物的不良行為(如:現(xiàn)在有些飯店很多人都為了賺錢,把我們的那些可愛的動物捉來做菜吃,如果是你心愛的小動物,你會怎么樣。浚┧伎迹 在這環(huán)節(jié)里,可能會有少數(shù)幼兒不按要求來,為了讓孩子在選擇中有自己的想法,可以給他們自己想象空間,自己發(fā)揮。(如:用小棒棒還可以做成小路。)
四.結束部分 幼兒以小組為單位,協(xié)商分工收拾活動器械。規(guī)定一個休息場地“小朋友的家”。
自評:最后一個環(huán)節(jié)是真正讓幼兒體驗到體育活動給他們帶來的快樂。并注意培養(yǎng)幼兒,堅持不懈,組織幼兒有條不紊收拾器械.打掃場地。
大班教案 篇2
設計意圖
孩子們馬上要離開幼兒園了,心中總有一種依依不舍的離別,三年來的活動情景歷歷在目,為使孩子更好地珍惜在幼兒園的時光,認識自己的進步與成長設計了本次活動,希望通過活動幫助孩子回憶幼兒園的生活,體會自己已經(jīng)長大,體驗共同生活中的師生情、同伴情,讓孩子在活動中更好地表達自己的情感。
活動目標
1、回憶、講講自己在幼兒園的生活經(jīng)歷,體會自己已經(jīng)長大。
2、樂意表達自己對老師、幼兒園的一份情感,體驗共同生活中的師生情、同伴情。
活動準備
1、小班時候幼兒的照片,體檢表,幼兒小班時的衣物等。
2、幼兒園活動和場景的系列圖片。
活動過程
1、活動導入:游戲“猜猜看”
教師和幼兒一起看照片,體檢表,幫助幼兒回憶自己初來幼兒園的情景。
2、請幼兒找找自己的變化。
。1)對比小時候和現(xiàn)在的照片,說說自己的變化。
。2)通過量身高、稱體重了解到現(xiàn)在比小時候長高了,變重了。
。3)試穿自己小時候的小衣服、小鞋子等,感受到自己長大了。
。4)想想現(xiàn)在除了身體上有變化,還有別的什么變化沒有?(會自己走路、穿衣、會說話、還會幫媽媽做事等等)
3、回憶幼兒園的生活經(jīng)歷,體會自己的成長。
集體討論:說說我的前后表現(xiàn)?哪些地方我進步了,長大了?我們?yōu)槭裁茨軐W會這么多的本領呢?
引導幼兒討論自己長大的原因:是老師的`呵護,自己的努力,認真仔細,堅持、耐心、刻苦……在討論中感受自己的長大的經(jīng)歷及自身的成長過程。
4、我們最想做的事情。
。1)出示幼兒園活動和場景的系列圖片,引導幼兒說說你最不舍得幼兒園的什么?
請幼兒和好朋友一起分享記憶中最難忘的幼兒園生活。
。2)說說在幼兒園里你最想做的事情是什么?
5、以繪畫的方式請孩子們留住這美好的瞬間,交換聯(lián)系號碼。
大班教案 篇3
活動目標
1、感受恐龍在運動中的身體形態(tài),嘗試用肢體動作來模仿。
2、借助欣賞、模仿及已有經(jīng)驗,大膽表現(xiàn)恐龍的不同動態(tài)。
3、在合作*同使用畫紙并能清楚地講述自己作畫的意圖。
活動準備
1、幼兒已了解恐龍的種類以及恐龍生活的習性、環(huán)境,已聽過關于恐龍的故事。
2、恐龍圖片多幅,繪本《你看起來好像很好吃》、《你很特別》。
3、水粉筆,顏料,英文報紙(或牛皮紙)。
活動過程
1、引導幼兒回憶對恐龍的認識。
教師:前幾天,我們小朋友認識了恐龍,知道了恐龍的一些生活習性,誰愿意來講一講?(有霸王龍、長頸龍、翼龍、劍龍等;它們有的是食肉恐龍,有的是食草恐龍;有的是在陸地上走的,有的是在天上飛的`……)
2、觀察圖片,感受恐龍在動態(tài)中的外形特征。
(1)出示“走路”恐龍的圖片。
教師:這是什么恐龍?(霸王龍)看它現(xiàn)在的樣子,你覺得它在干什么?你是怎么看出來的?(引導幼兒觀察恐龍走路時的腿的樣子)請幼兒學一學它的動作。
(2)出示“彎腰”恐龍的圖片。
教師:這幅圖你覺得恐龍它又在干嗎?它的頭怎么樣了?身體是什么樣的?(觀察恐龍的腰部)恐龍的前肢和腿有什么變化?恐龍的腳趾和剛才走路的恐龍腳趾一樣嗎?不一樣在哪里?你們覺得“彎腰”的恐龍身體可以用什么樣的線條來畫?
(3)出示“對打”恐龍的圖片。
教師:這兩只恐龍它們在干什么?這兩只“打架”的恐龍身體是什么樣的?為什么我們只能看到這只恐龍身體的一部分?(讓幼兒發(fā)現(xiàn)遮擋關系)你們發(fā)現(xiàn)沒有,“打架”時恐龍的尾巴是怎樣的?尾巴后面畫有幾條短線,為什么要畫這幾條短線呢?(介紹輔助線條的作用)
●教師在出示圖片時,要注意層次性,如提供給幼兒的圖片應從簡單到復雜,層層遞進。
3、幼兒大膽作畫,教師進行指導,鼓勵幼兒畫出恐龍的不同動態(tài)。
教師:今天我們來畫恐龍,畫你自己喜歡的恐龍,地上走的、天上飛的,各種各樣。
4、展示作品,師幼互評。
請幼兒說說自己畫的恐龍在做什么。
活動建議
將幼兒的作品陳列在班級展示區(qū)中,讓幼兒進行經(jīng)驗交流與分享,嘗試將繪畫作品編成故事進行講述。
大班教案 篇4
活動目標:
1、初步了解推力的作用,知道在同等數(shù)量的條件下骨牌的傾倒與路線、排列、間隔有關。
2、了解多米諾骨牌的起源及玩法。
3、能夠通過觀察、合作、比較,大膽的進行有目的有規(guī)律地探索。
4、培養(yǎng)幼兒主動積極的學習態(tài)度,體驗游戲的樂趣。
活動準備:
三張路線圖、兩張記錄表各5份、骨牌若干數(shù)量、筆
活動過程:
一、引起幼兒的興趣,理解多米諾骨牌的玩法及規(guī)則
1、“今天我們來玩一種特別的游戲——多米諾骨牌!
老師演示玩法,提醒幼兒注意排列的特點:注意在排列時木塊之間的距離盡可能是一樣的,推積木時要用手指輕輕推第一塊積木,我們就可以看到后面的木塊跟著倒下。
2、“骨牌為什么會一塊接一塊地倒下?”
3、規(guī)則:每人10快,在墊子上進行
二、知道在同等數(shù)量的條件下骨牌的傾倒與路線、排列、間隔有關
。ㄒ唬┯變簜人自由探索,初步嘗試多米諾骨牌的玩法
老師輔導,及時給予幫助,并觀察幼兒操作過程中的亮點
結束提問:好玩嗎?你成功了嗎?
。ǘ┨剿髌渲械囊(guī)律之一:在同等數(shù)量的條件下,排列的路線不同倒下的速度就不同,越彎曲的就越慢。
要求:1、將實驗結果記錄下來2、合作
導語:為什么有的組排得快,有的組排得慢?(排得快的組每個小朋友都合作得很好,排得慢的組也要象他們一樣更合作才行)。再想想為什么有的組倒得快,有的組倒得慢?(雖然是同樣數(shù)量的木塊,排列的.路線不同倒下的速度就不同,越彎曲的就越慢。)
。ㄈ┨剿髌渲械囊(guī)律之二:同一路線里間隔密就倒得快,間隔疏就倒得慢。
導語:假如是在同一路線下木塊的間隔疏密不同又會怎樣呢?
要求:
1、將實驗結果記錄下來
2、過程可以反復嘗試
小結:從我們剛才的實驗可以看到骨牌倒得快與慢是和排列的路線、間隔的疏密、木塊的數(shù)量有關的。路線越彎曲木塊倒下的速度就越慢,同樣路線的骨牌間隔距離疏的倒下的速度就越慢。
三、了解多米諾骨牌的起源
多米諾骨牌起源于中國,它是一項體育活動,需要人們投入極大的耐心、細心和智慧,觀看多米諾骨牌吉尼斯記錄的圖片。
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