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科學教案

時間:2023-10-02 09:00:28 教案 投訴 投稿

科學教案6篇(通用)

  作為一名無私奉獻的老師,總歸要編寫教案,通過教案準備可以更好地根據具體情況對教學進程做適當的必要的調整。優(yōu)秀的教案都具備一些什么特點呢?下面是小編為大家整理的科學教案6篇,僅供參考,歡迎大家閱讀。

科學教案6篇(通用)

科學教案 篇1

  一、活動目標:

  1、通過幼兒身邊的事物比較快和慢,并且引導幼兒感知快和慢之間的變化。

  2、培養(yǎng)幼兒合作的能力以及謙讓的精神。

  3、發(fā)展幼兒的發(fā)散性思維。

  二、活動準備:

  1、平衡木兩張、球3—4個、陀螺、風車等。

  2、音樂磁帶(快和慢兩段音樂)、錄音機。

  三、活動過程:

 。ㄒ唬、音樂進場,讓孩子直接感受到快和慢。

  1、我們一起聽一段好聽的音樂吧!

  2、“聽完了這段音樂,你有什么發(fā)現?”

  3、“原來音樂有的快有的慢,那我們就聽著有快有慢的音樂中讓身體動起來吧!”

 。ǘ⒏兄車挛锟旌吐年P系。

  1、請小朋友找一個好朋友到老師給你們準備的'區(qū)域中玩一玩,并且比一比誰快,誰慢?

  2、集合:“剛才你們都玩了什么?你們在玩的時候誰快誰慢一點呢?”

  3、你們想過這是為什么呢?這樣吧 你們再去玩一次吧!

  4、集合:“你們這次誰快誰慢呢?為什么?”

  (三)、拓展幼兒的思維,發(fā)展發(fā)散性思維。

  1、快的東西是不是一直都是快的,而慢的東西是不是就一直都是慢的呢?

  2、怎樣才能把快的東西變成慢的,而把慢的東西變成快的呢?

  3、小結:小朋友說的很好想的辦法也很多,快的東西不一定會永遠都是快的,而慢的東西也不會一直都是慢的,就像有的小朋友吃飯很慢,但是只要你愿意改變,努力一點就可以變得快起來。

 。ㄋ模、小朋友,其實時間過得很快,那我們怎么樣才能在這么快的時間里做什么?能不能浪費時間呢?

科學教案 篇2

  活動目標:

  1、認識數字“0”,了解“0”的重要作用。

  2、知道“0”可以表示“沒有”、可以表示起點,“0”和其他數字組成的不同數字代表不同的數量。

  3、對生活中的“0”感興趣,樂于探索、感知“0”在生活中所表達的不同意義。

  活動準備:

  PPT課件;積木5塊;溫度計、尺子、彈簧秤等實物;門牌號、車牌號、電話號碼、比分牌、球衣等圖片;活動過程:

  一、導入活動,初步感知數字“0”。

  1、師:我們現在來玩一個游戲,老師說數字,請你用你的小手準確的表示出來。

  2、在桌子上擺出五塊積木:桌子上有幾塊積木?

  從5—0逐一遞減,每次拿走一塊,提問:桌子上現在有幾塊積木?用什么數字寶寶來表示桌子上積木的數量?桌子上沒有積木了,用什么數字寶寶來表示?

  二、欣賞故事《“0”又回來了》,感知“0”在數字中的重要作用。

  1、師:“0”既然是表示“沒有了”,那能不能干脆不要這個“0”?為什么?

  2、幼兒自主討論,教師視情回應。

  3、繪聲繪色的講述故事,引起幼兒探討“0”的興趣,了解“0”的作用。

  4、提問:為什么大家要去找數字“0”呢?“0”到底有沒有用呢?

  三、聯系生活實際,舉例說明“0”的作用,了解“0”在生活中的意義和作用。

  1、提問:你們在哪里見過“0”?他表示什么意思?

  2、根據幼兒的回答視情小結3、分組自取溫度計、尺子、彈簧秤等實物,門牌號、車牌號、電話號碼、比分牌、球衣等圖片,觀察并說說“0”在哪里,分別表示什么意思(幫助幼兒理解“0”在生活中的不同含義)。

  4、小結:門牌、車牌、電話號碼、球衣上的“0”都表示一個數字;溫度計上的“0”讀作零度,表示溫度,也表示分界線,從“0”開始越往上溫度越高(熱),越往下溫度越低(冷);尺子上的“0”表示起點,從“0”計量長度、高度等;球賽時比分牌上的“0”表示沒有進球,0:0表示平局,0:1表示一方進了一個球!0”的作用真大,“0”用在不同的地方表示不同的含義。

  本活動的'重點是認識數字“0”及其重要作用,知道“0”可以表示“沒有”、可以表示起點,“0”和其他數字組成的不同數字表示不同的數量;難點是探索、感知“0”在生活中所表示的不同意義。

  附:故事“0”又回來了在數字王國里,0一直想和其他數字寶寶做朋友,可大家覺得他表示什么也沒有,是沒用的,都瞧不起他,連最小的數字“1”頁不愿意理他。

  0來到商店前,看見一個空的價格牌就站了過去,商品的價格一下子就變成了“0”,成了免費的,售貨員馬上把0轟走了,0很傷心,離開了數字王國。

  0走了以后,數字王國可亂套了,大象伯伯用長鼻子卷來10只香蕉,1—9的數字寶寶使盡渾身解數,想盡了辦法,還是寫不出香蕉的數量。售貨員找不到0,也犯愁了,原來鞋子的標價是10元的,現在變成1元了。

  這時候,大家才明白0也是很重要的,每個數字也都有自己的作用,少了誰都不行。于是,大家一起去把“0”請了回來。當0回到數字王國時,大家可開心了。我們又能寫出10支香蕉了,又能準確的標出10元的價格了。原來,0和其他數字寶寶組合在一起可以表示一個數量,從此,大家再也不覺得0沒有用了,他們和0成了好朋友。

科學教案 篇3

  【活動目標】

  1、通過看一看,嘗一嘗,說一說等形式,讓幼兒初步了解各種糖果的基本特征和作用,知道糖果里含有糖,糖是甜的是人體必需的營養(yǎng)。

  2、培養(yǎng)幼兒的觀察力、發(fā)散思維能力和邏輯思維能力。

  3、教育幼兒吃糖果要適量。

  【活動準備】

  1、各種各項的糖果若干,畫上五官,富有表情。

  2、請每個幼兒從家里帶來兩種糖果。

  3、情景劇《小熊拔牙》的有關道具及場景。

  【活動流程】

  游戲導入——看一看——嘗一嘗——說一說——給糖果寶寶找家——情景劇《小熊拔牙》——延伸活動

  活動過程:

  一、游戲導入:

  教師戴上大糖的頭飾,做大糖媽媽,帶領幼兒到“甜甜大世界”去發(fā)現尋找糖果世界的秘密。

  大糖媽媽:小朋友,你們認識我嗎?對,在上次的活動中小朋友都已經認識我了,我是麻渠大糖媽媽,今天我要帶領小朋友到我們糖果類的大本營“甜甜大世界”去,在那里你們會認識更多的糖果,發(fā)現糖果世界的許多秘密,下面讓我們快樂地出發(fā)吧!

  二、看一看

  大糖媽媽帶領幼兒到“甜甜大世界”去參觀,請幼兒認真觀察各種糖果的不同形狀、顏色和包裝。

  大糖媽媽:小朋友,“甜甜大世界”到了!你們看,我的糖果伙伴們正在向你們微笑呢!快去和它們做朋友吧?看一看它們都是什么糖?什么顏色,什么形狀?他們有什么獨特的地方?(幼兒自由分散的.觀察,教師個別引導)

  提問:你剛才看到了哪些糖?它們是什么樣子的?以前吃過嗎?是什么味道?它和別的糖有什么不一樣的地方?

  三、嘗一嘗

  讓幼兒在感性認識的基礎上,親自品嘗糖果的味道,加深幼兒對各種各樣糖果的認識。

  大糖媽媽贈給每個小朋友一個禮物,請小朋友每人挑選一塊糖果進行品嘗,并說出糖果的形狀、顏色、味道。

  四、說一說

  請幼兒說一說日常生活中還見到過什么糖果?吃過什么糖果,什么形狀、顏色、味道等?

  五、給糖果寶寶找家

  請幼兒根據不同的要求給糖果寶寶找家:

  1、按照顏色的不同給糖果寶寶找家(紅色、黃色、綠色、白色、棕色等)

  2、按照形狀的不同給糖果寶寶找家(圓、方、橢圓、半園、三角等)

  3、按照軟硬程度的不同給糖果寶寶找家(棉花糖、橡皮糖;冰糖、水果硬糖)

  4、按照味道的不同給糖果寶寶找家(如菠蘿味、桔子味、奶味、巧克力味)

  六、表演活動:情景劇《小熊拔牙》

  請幼兒觀看情景劇,知道吃糖果雖然有利于健康,但是吃多了對身體不利。

  看完表演后提問:

  1、小熊為什么要拔牙?

  2、你看了這個表演,明白了什么道理?

  大糖媽媽小結:糖是我們身體里面必需的營養(yǎng),但是不能多吃,要適量。吃多了不僅會傷害牙齒,還會造成肥胖。所以吃糖要講究科學,不能無節(jié)制地亂吃。吃完糖后一定要漱口或刷牙,晚上睡覺前千萬不要吃糖。

  七、延伸活動:

  帶領幼兒離開甜甜大世界,到美工區(qū)利用糖果包裝紙去制作精美的手工制品。

科學教案 篇4

  活動目標

  1.喜歡玩科學小游戲。

  2.了解眼睛的延時現象。

  活動準備1.鉛筆若干。

  2.小長方形卡紙、彩筆。

  3.自制繪畫作品:老虎、籠子。

  活動過程1.圖片導入,激發(fā)幼兒參與活動的興趣。

  教師:小朋友看一看圖上畫的是什么?

  引導幼兒觀察圖片,請幼兒注意觀察鉛筆上貼畫的變化。

  2.幼兒制作。

  教師:小朋友,你們想不想試一試,讓其他小動物也到籠子里睡覺?

  制作方法:

  (1)在紙的一面 畫上一只小動物,另一面畫上籠子。

  (2)把卡紙貼在鉛筆的中間。

  3.教師請幼兒試試看,并小結。

  操作:把自己制作的特別的鉛筆轉動起來試試看,看看小動物是不是能進到籠子里。

  小結:鉛筆轉動起來后,小動物進到籠子里了,這就是眼睛的延時現象。

  教師小結:如果慢慢擊打。你的硬幣塔是會倒的!擊打的時候,要快!

  5中班科學教案:好朋友的傳聲筒

  活動目標1.通過活動,激發(fā)幼兒的求知欲、好奇心。

  2.了解聲音傳播的媒介。

  活動準備1.傳聲筒成品一個。

  2.圖片、紙杯兩個、毛線、牙簽。

  3.幼兒用書。

  活動過程1.出示圖片,引發(fā)幼兒對傳聲筒的興趣。

  引導幼兒打開幼兒用書相應的頁面,提問:小朋友們看看圖中的兩個小朋友在做什么?

  引導幼兒觀察圖片,說出自己的想法。(在說話)提問:他們是在說話嗎?用紙杯說話能聽見嗎?

  引導幼兒大膽猜想。

  提問:你們想不想試一試?

  請兩名幼兒先體驗一下玩?zhèn)髀曂驳臉啡ぁ?/p>

  2.制作傳聲筒。

  閑情幼兒仔細觀察傳聲筒的成品由哪些材料構成,再請幼兒根據幼兒用書上的步驟,兩名幼兒一組進行制作,教師指導。

  完成后,請幼兒兩人一組嘗試用傳聲筒進行對話。

  提問:小朋友,聽到你的`好朋友說的話了嗎?

  教師小結:這個紙杯,通過小繩一連,能把我們說的話傳出去,我們給它起個名字叫"傳聲筒"。對著紙杯說話。振動被毛線傳送到另一個紙杯,于是另一邊的小朋友就聽到聲音了。

  3.鼓勵幼兒隨意玩?zhèn)髀曂病?/p>

  嘗試:往紙杯里放東西。

  幼兒發(fā)現聽到的聲音不清楚了:傳聲筒里塞的東西,堵住了傳過來的聲音,就聽不清楚了。

  教師小結:傳聲筒里的東西越滿聲音越不清晰。

科學教案 篇5

  學習目標:

  1.進一步認識貓的外形特征,并了解貓的生活習性。

  2.喜歡說兒歌, 理解兒歌內容。

  3.愿意復述和表演兒歌的內容。

  活動準備:

  1.不同款式的貓糧。

  2.有關貓的圖書或影片。

  3.有貓叫聲的音樂。

  4.《小花貓洗澡》兒歌。

  活動過程:

  1. 請家中養(yǎng)了貓的幼兒介紹貓的生活習性,例如:

 。 貓吃什么食物?(教師可向幼兒出示貓糧。)

  . 它最喜歡做什么?

  . 它怎樣去廁所?

 。 它怎樣清潔身體?

 。 你和家人會怎樣照顧它?

 。 它生病時怎么辦?

  2. 與幼兒一起欣賞有關貓的圖書或影片,引導幼兒觀察貓的動作及外形特征?蓮娬{貓腳有肉墊,因此在跳動時不會發(fā)出聲音。

  3. 播放有貓叫聲的音樂, 讓幼兒想象自己是一只小貓,模仿貓叫、洗臉和清潔身體等動作。

  4. 出示《小花貓洗澡》兒歌,學兒歌:

  小花貓洗澡

  小花貓,愛干凈,

  洗洗臉,洗洗腳,

  不用水,真方便,

  洗干凈,去睡覺。

  5. 請幼兒想象自己是小花貓,邊做動作邊說兒歌。

  活動評價:

  1.能說出貓的'外形特征和主要生活習性。

  2.能模仿貓的叫聲和形態(tài)。

  3.能說兒歌《小花貓洗澡》。

  活動建議:

  1.活動前幾天,教師可以請幾位家里養(yǎng)貓的家長配合,讓幼兒參與照顧小貓,觀察貓的生活習性。最好能將過程以錄像或照片的形式記錄下來,待到活動時用。增加幼兒的感性經驗。

  2.活動后,還可以把圖片放在展覽區(qū),在區(qū)域時間或過渡環(huán)節(jié)重復播放錄像。

科學教案 篇6

  一、活動目標

  1、分辨物體前后位置,并使用前后方位詞描述。

  2、在活動中體驗探索的快樂,激發(fā)對科學的興趣。

  重難點

  1、重點:分辨前后位置。

  2、難點:動物的典型特征。

  二、活動準備

  多媒體課件、動物圖片貼紙、三把椅子

  三、活動過程

 。ㄒ唬┘ぐl(fā)興趣,導入活動

  1、教師打開多媒體課件,出現森林,引出動物學堂,激發(fā)幼兒興趣。

  師:森林里,開了一間動物學堂,請問小朋友“學堂”什么?

  師:對,“學堂”就是學校,小朋友學本領的地方,里面有老師,有小朋友?,這是誰?(鱷魚老師)

  師:小朋友,快跟鱷魚老師打聲招呼!

  2、出現螃蟹、小蛇、變色龍,引起幼兒的好奇心,激發(fā)幼兒探索興趣。

  師:看,鱷魚的三個學生也來了,它們喜歡捉迷藏,小朋友猜猜它們是誰?

 。ǘ┱J一認,玩一玩

  1、通過游戲找出前后位置,激發(fā)幼兒的探索興趣。

 。1)幫老師找前后。

 。2)老師隨時變換位置,三個幼兒幫老師找前后。

 。3)兩人三組找前后,找好前后說前后。

  2、通過講述多媒體課件,了解螃蟹、小蛇、變色龍的典型特征,分辨動物的.前后位置,并說說其方法。

  師:鱷魚老師有什么方法分辨前后?

  師:小朋友有什么新辦法幫鱷魚老師分辨前后?

  3、聽口令,找前后。

 。1)請三個幼兒。朝老師排排隊,老師喊口令:“誰在前,誰在中,誰在后”,幼兒找到位置,并說出自己所在的位置。

 。2)角色找前后:分配三個幼兒一人一個角色(螃蟹、小蛇、變色龍),老師喊口令,幼兒在相應的位置坐坐好。

  四、活動結束

  在我們生活中,有很多隨手可見動物,請小朋友回家觀察家里動物,并分辨它們的前后位置。

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