中班教案(精品7篇)
作為一名教職工,很有必要精心設(shè)計一份教案,編寫教案有利于我們弄通教材內(nèi)容,進(jìn)而選擇科學(xué)、恰當(dāng)?shù)慕虒W(xué)方法。我們應(yīng)該怎么寫教案呢?下面是小編幫大家整理的中班教案7篇,歡迎大家分享。
中班教案 篇1
設(shè)計意圖
中班的幼兒,自我保護(hù)能力還比較差,所以在戶外活動器械制作方面,盡量選擇環(huán)保的、不尖銳鋒利的、沒有危險性的材料。拋拋樂這一活動主要是采用了布質(zhì)材料 ——長方形的彩色布塊和用布縫制的沙包,非常適合中班的幼兒玩。而且,這個游戲活動不僅能鍛煉幼兒的拋擲能力和接物的準(zhǔn)確性,更主要的是能很好的培養(yǎng)幼兒在活動中的合作能力,為以后的合作活動打下基礎(chǔ)。
活動目標(biāo)
1。鍛煉幼兒的體能。
2。鍛煉幼兒的拋擲能力和接物的準(zhǔn)確性。
3。培養(yǎng)幼兒在游戲活動中的合作能力,體驗合作游戲的樂趣。
重點難點
培養(yǎng)幼兒在游戲活動中的合作能力。
活動準(zhǔn)備
長方形彩色布塊若干,沙包若干,平整的活動場地。
活動過程
1。入場活動
整隊帶入活動場地,做好活動前準(zhǔn)備。
2。展示活動器械:
(1)長方形彩色布塊:引導(dǎo)幼兒數(shù)一數(shù)一共幾塊布,說一說每一塊布的形狀和顏色,數(shù)一數(shù)每塊布有幾個角等等。
。2)沙包:引導(dǎo)幼兒數(shù)一數(shù)一共幾個沙包,并比較沙包的大小。
3。演示玩法:
。1)講解玩法:兩名幼兒抓住布塊的四個角,另外一名幼兒負(fù)責(zé)喊口令,并及時撿起掉在地上的沙包。
。2)注意事項:抓住布塊的兩名幼兒注意聽到口令后再向上拋沙包,沙包拋出后要用布塊去接,如果接不住,另外的一名幼兒要及時撿起掉在地上的沙包(整個過程都要注意安全)。
。3)演示:請兩位老師幫忙演示一遍,然后請兩名幼兒跟老師一起演示,最后請三名幼兒演示一遍。
4。游戲開始:
幼兒三人一組,自由組合,發(fā)給每一組一個沙包和一塊長方形彩色布塊,活動的過程中幼兒可以進(jìn)行角色轉(zhuǎn)換。老師要給每一組的`幼兒加油,并及時鼓勵表揚表現(xiàn)好的幼兒。也可以比一比哪一組的沙包接的準(zhǔn),哪一組的幼兒合作的最好。
5。討論:
引導(dǎo)幼兒討論自己小組的活動,找出缺點。
活動延伸
鼓勵幼兒回家后跟家長玩一玩這個游戲活動,注意改進(jìn)活動中出現(xiàn)的缺點。
活動反思
活動根據(jù)幼兒的年齡特點,針對幼兒對體育游戲的喜愛,投其所好,選擇了貼近幼兒的生活實際,更能激發(fā)幼兒的興趣的體育游戲。在進(jìn)行活動的始終,自己都堅持循序漸進(jìn)和教與學(xué)同步互動的教學(xué)方法,既能激發(fā)幼兒的學(xué)習(xí)興趣,又充分發(fā)揮幼兒的主觀能動性和想象創(chuàng)造力,從而培養(yǎng)幼兒的思維能力。力求教學(xué)氛圍輕松、和諧、自然流暢。在學(xué)中教,教中學(xué),在教學(xué)的全過程中,盡力減少因動作難度而可能帶給幼兒的心理壓力,讓幼兒明確地意識到學(xué)習(xí)需要自己產(chǎn)生的,不是別人強加的;學(xué)習(xí)過程是自己實踐的,不是他人包辦代替學(xué)習(xí)任務(wù)的完成是自己嘗試的結(jié)果,不是機(jī)械地重復(fù)和模仿的結(jié)果。自己是學(xué)習(xí)的主體,學(xué)習(xí)活動是充滿興趣的探索性創(chuàng)造活動,真正體現(xiàn)與同伴合作的愉快與“快樂體育”的宗旨。
總之,要想提高體育游戲活動的效果還有很多種方法,只要我們教育工作者不斷地做個有心人,時時刻刻努力鉆研,就一定會使我們的體育游戲活動深人孩子的心中。
中班教案 篇2
主題目標(biāo):
1、認(rèn)識蝴蝶,了解蝴蝶的基本特征,欣賞蝴蝶的美麗,對毛毛蟲變蝴蝶的神奇過程感興趣。
2、學(xué)習(xí)用多種方式表達(dá)和表現(xiàn)對蝴蝶的認(rèn)識和感受。
主題內(nèi)容:
周一:語言《好餓的毛毛蟲》(指導(dǎo)實習(xí)生上課)
周二:藝術(shù)《紙團(tuán)印畫》
周三:語言《三只蝴蝶》(脫班)
周四:音樂《蝴蝶飛飛》(指導(dǎo)實習(xí)生上課)
周五:四月份小小麥克風(fēng)擂臺賽
藝術(shù):紙團(tuán)印畫
活動目標(biāo):
1、嘗試用紙團(tuán)印畫美麗的蝴蝶。
2、樂意欣賞自己和同伴的作品,嘗試進(jìn)行比較。
活動準(zhǔn)備:
1、先搓好的紙團(tuán)若干。
2、水粉顏料3盤(紅、黃、藍(lán)),簍子若干,抹布若干活動過程:
1、引題
。1)出示線條勾勒外形的蝴蝶蝴蝶妹妹今天忘記穿上漂亮的花衣服,我們可以怎么它,讓它的翅膀變得美麗呢?(引導(dǎo)幼兒說說,可以用涂色、渲染、撕貼、印等方法)
(2)出示范畫:看看,這只蝴蝶美麗的翅膀是怎么畫出來的?
我們要用這些報紙來給蝴蝶印畫美麗的花衣服。
2、教師示范
(1)教師拿出紙團(tuán),告訴幼兒作畫工具并學(xué)習(xí)揉紙團(tuán)我們今天畫畫的工具是紙團(tuán),我們先來學(xué)一學(xué)揉紙團(tuán)的方法:捏一捏,揉一揉,變成一個小紙團(tuán)。
。2)教師演示作畫步驟:拿一個紙團(tuán)蘸上一種水粉顏料,然后輕輕印在蝴蝶翅膀上。
(3)教師示范兩種顏色印染的方法:換一個紙團(tuán),印另一種顏色的花紋(印多種顏色即再換紙團(tuán))
。4)請個別幼兒示范印其他的顏色。在幼兒印染過程中,教師對其進(jìn)行指導(dǎo)。
3、幼兒作畫,教師巡回指導(dǎo)。
提醒幼兒,每一次蘸色不要太多,換不同的顏色時用不同紙團(tuán)進(jìn)行印畫。印畫結(jié)束后,用擦手布把手擦干凈。用過的`紙團(tuán)放在廢紙簍里。
4、展示帶領(lǐng)幼兒相互欣賞,看看誰為蝴蝶做的花衣服最漂亮?為什么?
活動反思:
活動的整體環(huán)節(jié)基本清晰,因此我沒有對環(huán)節(jié)做出修改,倒是在紙團(tuán)材質(zhì)的選擇上我做了思考,在課前做了試驗,普通的白紙比較硬,吸水性弱,印畫出來的效果不理想,宣紙我想吸水性又太強,可能顏料會不夠,因此我選用了報紙,吸水性一般,幼兒在蘸取得時候一個不會滴開來,一個又不怕顏料印不上。
中班教案 篇3
活動目標(biāo)
1、初步理解故事的內(nèi)容,感受緊張和驚險的故事情節(jié)。
2、仔細(xì)觀察畫面,大膽猜測故事情節(jié),并能用較豐富的語言表達(dá)出來。
3、懂得任何時候不要輕易地相信壞人。
活動準(zhǔn)備
繪本PPT。
活動過程
(一)談話導(dǎo)入
1、出示PPT
師:今天森林里要舉辦一場動物聚會,這個聚會是誰舉辦的呢?
提問:你覺得蟒蛇是一種怎樣的動物,用一個詞語來形容一下?
師:那這個故事里的'蟒蛇是不是像小朋友們說的那樣呢,我們一起來聽一聽。
。ǘ┬蕾p故事
播放PPT并引導(dǎo)幼兒講述
提問:
。1)聚會上有哪些節(jié)目?他們怎么表演的?
(2)你覺得他們的表演怎么樣?我們一起給他們鼓掌吧!
。3)接下來出場的是鵜鶘先生,他是一只有著超級大嘴巴的鳥。猜一猜,
他會給小動物們帶來什么樣的表演?
(4)那我們一鵜鶘先生的表演吧!
。5)這時,大蟒蛇說話了,他說:“我也不太確定,不過我也許可以做的更好些!蹦阌X得他想表演什么?如果你是小動物,你會去大蟒蛇的嘴巴里玩嗎?為什么?
。6)小動物們在大蟒蛇的肚子里很不舒服,想出來了,大蟒蛇會讓他們出來嗎?
(7)是誰來了?他會用什么辦法就小動物?
(8)動物們被救了出來,他們現(xiàn)在的心情怎么樣?會對大蟒蛇說些什么?會怎么懲罰他?
。ㄈ┙逃(xùn)
師:這個故事給了你們什么教訓(xùn)?
(四)完整欣賞
播放錄音完整欣賞故事。
中班教案 篇4
【活動目標(biāo)】
1、積極參與游戲活動,體驗跳躍游戲的快樂。
2、練習(xí)按箭頭方向雙腳連續(xù)跳躍,發(fā)展身體的協(xié)調(diào)性和靈活性。
3、提高幼兒身體的協(xié)調(diào)能力,體驗玩游戲的樂趣。
4、鍛煉幼兒的團(tuán)結(jié)協(xié)作能力。
【活動重點】
游戲中模仿各種小動物按不同方向雙腳連續(xù)跳躍,體驗游戲的快樂。
【活動難點】
幼兒能根據(jù)不同的.方向進(jìn)行雙腳連續(xù)跳躍。
【活動準(zhǔn)備】
物質(zhì)準(zhǔn)備:骰子四個;《小兔操》、《猴哥》、《我們都是小青蛙》、《袋鼠之歌》音樂等;
經(jīng)驗準(zhǔn)備:幼兒有模仿各種動物跳躍的經(jīng)驗。
【活動過程】
一、準(zhǔn)備活動。
1、韻律操《小兔跳跳跳》。
師:孩子們,音樂響起來,。我們跟著音樂一起跳一跳吧!
2、師幼一起跳韻律操,進(jìn)入活動場地。
二、游戲活動。
1、學(xué)學(xué)動物跳。
(1)除了小兔會跳還有哪些小動物也會跳呢?。
(2)幼兒根據(jù)已有經(jīng)驗回憶會跳的動物,并進(jìn)行動作的模仿。
2、游戲:《歡樂蹦蹦跳》。
(1)出示骰子,探索骰子的玩法。
教師出示骰子,骰子用來干什么?
(2)幼兒分組,根據(jù)骰子上的內(nèi)容自由探索骰子的玩法。
(3)教師小結(jié)幼兒的骰子玩法,引導(dǎo)幼兒觀察并表達(dá)骰子上的六個面了解每個面的內(nèi)容。
(4)介紹游戲規(guī)則。
教師或幼兒拋骰子,骰子的上方在哪一面,幼兒就根據(jù)骰子上的要求進(jìn)行跳躍。
(5)幼兒明確游戲規(guī)則后,再次以小組進(jìn)行游戲。
(6)師幼共同游戲。
教師拋骰子,幼兒游戲,游戲時根據(jù)所拋骰子上面的內(nèi)容播放相應(yīng)的音樂。
請一幼兒拋骰子,其余幼兒游戲。
(7)教師根據(jù)游戲情況作適當(dāng)?shù)脑u價。
三、結(jié)束部分。
(放松運動)師:小朋友真了不起,不但學(xué)會了小動物跳,還學(xué)會根據(jù)不同的方向跳。跳了這么長時間我們的小腿也累了,現(xiàn)在我們坐下來,敲敲小腿休息一下。
教學(xué)反思:
教學(xué)過程中,幼兒積極配合,認(rèn)真嘗試,在自主練習(xí)里獲取了經(jīng)驗,又在集體練習(xí)里感受到了快樂和喜悅,達(dá)到寓教于樂的目的,教學(xué)目標(biāo)也得到了圓滿的完成。
中班教案 篇5
活動目標(biāo):
1、發(fā)展臂力和目測力,提高投擲能力;
2、培養(yǎng)遵守游戲規(guī)則和活潑開朗的性格。
活動準(zhǔn)備:
1、沙包若干(幼兒人數(shù)的3~5倍)四散在場地的兩邊;
2、畫有老鼠的敞口紙盒3~4個,系上繩字。
活動過程:
一、對形練習(xí)
隊形訓(xùn)練:四路縱隊—十字隊形—四路縱隊。
幼兒認(rèn)真的走到位,跟著教師、跟好隊伍走。
二、引導(dǎo)幼兒練習(xí)投擲的本領(lǐng)
1、師:“老鼠是個壞東西,竄東竄西偷東西,人人見了都要打,讓我們先來練本領(lǐng),再去打老鼠!
2、引導(dǎo)幼兒手拿沙包練習(xí)本領(lǐng)。
幼兒在教師的帶領(lǐng)下做擴(kuò)胸、揮臂、拋接沙包、投擲等動作
三、游戲“老鼠過街人人打”
1、介紹游戲規(guī)則:
、3個小朋友拉著畫有老鼠的紙盒在起點和終點處來回的跑動。
、谄溆嗟暮⒆诱驹趫龅氐膬蛇呄蚣埡袃(nèi)投擲沙包。
、垡呁稊S邊喊“老鼠過街人人打”,直到將場地上的沙包投完為止。
2、要求孩子們在投擲的時候注意遵守游戲的規(guī)則,花貓在場地的中間跑動,投擲者不隨意的`跨過線。
3、引導(dǎo)幼兒在遵守游戲規(guī)則的情況下交換角色,反復(fù)游戲。注意遵守游戲的規(guī)則,在游戲的過程中練習(xí)臂力、目測力和投擲能力
中班教案 篇6
【活動目標(biāo)】
1、讓幼兒在看看、動動、玩玩中了解一星期的排列順序,并能正確應(yīng)用昨天、今天和明天。
2、培養(yǎng)幼兒的動手操作能力和推理能力。
【活動準(zhǔn)備】
1、多媒體教具、課件。
2、幼兒操作材料:星期娃娃頭飾。
【活動過程】
一、認(rèn)識一周日及排列的`順序。
1、多媒體畫面
。1)認(rèn)識一周日
師:星期媽媽有幾個寶寶,他們都叫什么名字?
。ㄓ變褐v述)
。2)星期寶寶“星期寶寶們來了,我們一起來數(shù)數(shù)一共有幾個星期寶寶?”
小結(jié):這七個星期寶寶就組成了一個星期,也叫一周。
2、學(xué)習(xí)正確排列一周日
師:星期寶寶可調(diào)皮了,他們老是排錯隊。小朋友,你們誰會幫他們排隊呢?誰排第一個?
。ㄓ變河懻摚
3、多媒體畫面-多媒體演示一周日的排列
。1)傳說故事教師導(dǎo)語:故事講完了,你們知道哪一天應(yīng)該排在第一天了嗎?
接下來怎么排呢?星期一排在第幾天?(幼兒講述)
小結(jié):一星期有七天,第一天是星期日,第二天是星期一,第三天是星期
二、一星期怎么排
1、游戲“開火車”
幼兒帶上“星期”頭飾。
玩法:請星期日寶寶當(dāng)火車頭,然后去邀請其他的星期寶寶,最后按照一周日的順序排好成一列“火車”。
2、你是星期幾?
。ㄐ瞧诹
“星期六后面是星期幾?”
。ㄐ瞧谌眨
小結(jié):星期是循環(huán)的。
三、認(rèn)識今天、昨天和明天。
1、多媒體畫面
。1)師:誰來告訴大家,今天是星期幾?(幼兒講述)
。2)再請小朋友想一想,昨天是星期幾?明天是星期幾?
。3)小結(jié):今天在中間,今天的前面一天是昨天,今天的后面一天是明天。
2、游戲“找朋友”
玩法:先選出代表“今天”的星期寶寶,請他來找出自己的兩個好朋友——昨天和明天。
四、小結(jié)幼兒活動。
中班教案 篇7
活動目標(biāo):
1.理解10的形成,知道9添上1是10。
2.認(rèn)讀數(shù)字10,知道10的實際意義。
活動準(zhǔn)備:
藍(lán)氣球9個,紅氣球10個,數(shù)字卡片1—10。
活動過程:
1.復(fù)習(xí)9的`形成。
出示藍(lán)氣球8個,提問藍(lán)氣球有幾個?怎樣使他們變成9個?
請一位幼兒操作添成9個氣球,添上后點數(shù)說出總數(shù)。
小結(jié):8個氣球添上1個氣球是9個氣球,8添上1是9。
2.學(xué)習(xí)10的形成。
出示:紅氣球9個,提問紅氣球有幾個?怎樣使他們變成10個?
請以為幼兒上來添成10個氣球,然后點數(shù)并說出總數(shù)。
小結(jié):9個氣球添上1個氣球是10個氣球,9添上1是10.10個氣球用數(shù)字10表示。
3.認(rèn)讀數(shù)字10,理解10的實際意義。
出示數(shù)字10,引導(dǎo)幼兒說說10的實際意義,找一找周圍哪些東西數(shù)量是10個。
教師鼓勵幼兒大膽想象,并講述10像什么?
4.游戲:比多少。
畫上兩個圓圈(兩個呼啦圈也可),聽音樂,音樂一停,站在圈上比比哪個圈里的人多?
活動延伸:
幼兒學(xué)習(xí)資源4第9頁,數(shù)一數(shù),將氣球與相應(yīng)數(shù)字連起來。
數(shù)一數(shù)小魚和小鳥的數(shù)量并添畫。
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