- 相關推薦
3d動畫學習心得體會范文(通用8篇)
當我們受到啟發(fā),對學習和工作生活有了新的看法時,就很有必要寫一篇心得體會,它可以幫助我們了解自己的這段時間的學習、工作生活狀態(tài)。很多人都十分頭疼怎么寫一篇精彩的心得體會,以下是小編幫大家整理的3d動畫學習心得體會范文,希望對大家有所幫助。
3d動畫學習心得體會 篇1
轉眼學習3DSMAX已經(jīng)過了半個月,從了解3DSMAX開始,3DSMAX是個龐大的軟件,廣泛應用于影視動畫、建筑設計、廣告、游戲、科研等領域,F(xiàn)在就是學習一些簡單的工具,我們可以做一些漂亮的東西,我想等學習完了我們就可以制作一些我們想要東西。
在初識3DSMAX期間,興趣大增,急于想盡快揭開3DSMAX神秘的面紗,出現(xiàn)急功近利的想法。神秘都想看看,什么都想學習,制作出個小玩意。
3DSMAX是一個實用又復雜的軟件,學習了半個月感覺很有難度的,但在與同學的交流中解決了很多問題,也學到了很多技巧。
半月來我們做了很多東西比如:墻體、玻璃、窗框、門和樓梯等等。感覺很有用,也漸漸的喜歡學習了。
長方體、切角長方體在畫圖中也用得到很多,做其中一個建筑的頂就用到了切角長方體,通過改變圓角數(shù)目也就改變了切角長方體的形狀,也就改變了屋頂?shù)男螤。在做一些柜子、桌子之類的物體時也用到它們,這些在畫圖時感覺蠻方便的。
為了能夠更快更熟的畫一些裝飾圖的底層,還學習了關于打門窗洞、地板和樓梯的方法,這樣到了畫那些裝飾圖的時候就簡單了很多,用超級布爾來打門窗洞其實是很簡單的,很實用。但同時又要注重一些細節(jié),因為細節(jié)決定成敗嘛,所有細節(jié)很重要。
從學習這幾天來我覺得3DSMAX是一個很完整的軟件,它比兩維的好用,畫出圖來看上去比較明顯,一目了然,所有我就覺得這個軟件很好,比之前接觸過的CAD好得多,CAD就是一些平面的東西,外行還看不懂是什么東西,3DSMAX就不同了。
學了這段時間,感覺要學好,還真的有點難,但是我也漸漸喜歡上了,所以覺得只要用心去學就可以達到。有些操作,視頻里看的時候會弄,不懂也可以問同學,但下來的話、有些就記不得了或者是記得但操作不對,所以下來還要反復的練習。比如制作枕頭,要進行兩次FFD,如果沒有進行兩次FFD,那么做出來的就不太有真實感。再比如說在制作旋轉樓梯時,要對扶桿和樓梯底部下的線段進行拆分,這樣在旋轉時才會出效果,不然也就連旋轉都有可能做不出來。
學了3DSMAX工具,我們懂了一些制作的技巧,那些也許就是一些皮毛,但是也要好好的練習這樣才會熟悉,也才能夠更好的掌握那些東西。其實這些軟件要靠不斷地重復地練習才可能熟能生巧。
其實這些東西多練習差不多就會了,但要學的比較深的.話就要多花時間和精力了,畢竟這些都是熟能生巧嘛。
好記心不如爛筆頭,多做實踐是件好事。下來自己多練習練習,這樣就會比較熟了。用心去做就會做到更好至最好。相信之后的學習會更加吸引我們去探索,知識也會更加豐富。
我覺得這次暑期實踐很有實效,使我學到了許多知識,也是我認識到了自己的不足。在今后的學習中,我一定要努力深研,努力提高自己的專業(yè)技術水平,把時間都用到學習中去,充分利用自己身為信息技術的優(yōu)勢,多利用網(wǎng)絡的優(yōu)勢,不荒廢時光,化榮譽為壓力,為今后學習生活多積累寶貴知識財富。最后要特別感謝對我的學習進行指導的各位老師和共同探討的各位同學。
3d動畫學習心得體會 篇2
一開始我就對動畫有著濃烈的好奇心,它在我的心里總有一份神秘感,帶著好奇和神秘我選擇了動畫這門課,在課堂上我跟隨著老師的引導在動畫的世界自由翱翔,但是短短的一個小時不能使我盡興,我就在課下了解國產(chǎn)動漫、日本動畫和歐美動畫。這一學期動畫的學習,我學到了很多知識,了解許多以前不知道的東西,尤其是在課堂周邊上想想作畫。原來我本來以為畫畫是不用動腦筋的事情,其實畫畫也需要花很多的心思:顏色的搭配,服飾的.花紋,衣服的款式,人物的動作等等,都要花很多的時間去學習。
在大三的時候,我有幸參加了學校組織去培訓公司培訓,七天的培訓學習中,作為學員,我對此次培訓,頗有感觸。
培訓前我學過3Dmax,對于簡單的3Dmax制作有了一定的基礎,也能明白一些它的制作原理,但是動起手來并不是那么輕松,總覺得這軟件太難了,可能因為在學校學的版本跟這里的版本不一樣,所以我打算多用心去學習,做一部動畫真的很不容易,需要耗費大量的時間很耐心,以前總是覺得自己在學校學到了很多,到了力方我才發(fā)現(xiàn),自己原來是只井底之蛙。
在培訓公司,我對動畫有了一個全新的認識。講課教師就像路人將我們帶入了課間創(chuàng)作天地,激發(fā)了我們的創(chuàng)作欲望和學習靈感,讓我們在制作模型的同時,有了更多的思索。
在大學里學的知識卻不知道如何運用,因此我非常珍惜這次實習的機會,在有限的時間加深對動畫的了解,找出自身的不足。動畫是一種非常時尚的行業(yè),也是很新很有發(fā)展的一個專業(yè),進入這個專業(yè)學習,需要多方面的知識結構,良好的美術基本功必不可少,同時還應通過大量練習,學習軟件,努力掌握軟件技術,和藝術結合,才能做出好的動畫。在學校的學習的時候學習的是一些藝術類修養(yǎng)和專業(yè)理論,實際軟件學習不夠多也不夠全面,這樣多多少少都有點紙上談兵,實際動手能力還是有一定的局限性。
到后來我通過了解,培訓公司有很多課程,分為建筑表現(xiàn)專業(yè),動畫專業(yè),游戲專業(yè),里面有我很喜歡的專業(yè),我打算在這里培訓三個月,也就是這里的魔鬼訓練營,想好好的去學自己熱愛的專業(yè)。經(jīng)過跟父母的溝通,他們也同意了我的想法。我很快的來到培訓公司進行三個月的實訓,通過一個月的學習,我對動畫這門課程有了深刻的了解。 實訓中,我學會了如何調動作。在調動作的過程中,我又進一步的掌握了各種工具的功能及運用。當然,也遇到了一些難以解決的問題。后來通過請教同學得以解決。
3d動畫學習心得體會 篇3
通過一學期的學習,我對三維動畫制作這門課程有了深刻的了解。我也基本掌握了它的基本操作方法。
通過學習知道三維動畫是指通過使用電腦軟件制作出的立體虛擬影像,又稱之為3D動畫,是近年來隨著計算機軟硬件技術的發(fā)展而產(chǎn)生的一項新技術。它是攝影藝術、布景設計,及舞臺燈光的合理布置等等的各種藝術與技術的集合體。與此同時三維動畫的設計制作需要更多的藝術功底和創(chuàng)造力。一個好的三維動畫,它除了要求制作者要有較好的空間感與藝術感外,還有就是必須能夠很好的運用各種三維動畫的制作軟件。因此三維動畫的設計與制作是一個涉及范圍很廣的技術,也可以說它就是一件藝術和技術緊密相結合的工作。所以在以前就只有專業(yè)的三維動畫制作者才能夠制作的出來。
在制作三維動畫之前我們要先明確動畫故事的主旨,這是非常重要的。一部優(yōu)秀的動畫不管它是2D動畫還是3D動畫,劇情都是它們的重要方面,可以說擁有了一個好的劇情就等于成功了一半。所以對于任何一個優(yōu)秀的三維動畫作品來說突出、鮮明的主題,就是吸引人的地方,其次就是人物與場景的精美程度了。因此我們在制作三維動畫前要先詳細地構思好動畫的劇情、符合故事情節(jié)的人物造型與能夠體現(xiàn)出人物特征的生動動作。
再來就是繪制分鏡頭草圖了,繪制草圖就是將構思進一步視覺化的重要一步。這體現(xiàn)了制作者的創(chuàng)作設想和藝術風格,分鏡頭草圖是由圖畫加文字組成的,其表達的內容包括鏡頭的類別和運動、人物與場景的構圖和光影、運動方式和時間、音樂與音效等。其中每個圖畫都代表著一個鏡頭,使用文字來說明鏡頭的長度、人物臺詞及動作等內容。
在人物設計初期,需要在紙上畫出人物的大概形態(tài),包括人物或動物的外型與動作設計、器物造型等設計,造型設計的要求比較嚴格,包括標準造型、轉面圖、結構圖、比例圖、道具服裝分解圖等,通過角色的典型動作設計(如幾幅帶有情緒的角色動作體現(xiàn)角色的性格和典型動作),并且附以文字說明來實現(xiàn)。超越建筑多媒體提倡造型可適當夸張、要突出角色特征,運動合乎規(guī)律。若在制作的過程中無法想象出人物在運動過程中的狀態(tài)時也需要進行紙上創(chuàng)作,然后再進行繪制。
其中場景是整個動畫片中景物和環(huán)境的來源,在比較嚴謹?shù)膱鼍霸O計中要繪制的包括平面圖、結構分解圖、色彩氣氛圖等,通常用一幅圖來表達。
在準備工作都完成之后,接下來就是創(chuàng)建模型了。
一、建模
建模是制作者根據(jù)前期的造型設計,通過三維建模軟件在計算機中繪制出角色模型。這是三維動畫中很繁重的一項工作,需要出場的角色和在場景中會出現(xiàn)的物體都要建模。建模的靈魂是創(chuàng)意,核心是構思,源泉是美術素養(yǎng)。但是開始建模時,應該注意要在表現(xiàn)出必要細節(jié)的前提下盡量地減少場景的復雜度,這樣才不會因為占用太多的系統(tǒng)資源,而導致程序的崩潰。
二、材質貼圖
材質即材料的質地,就是給模型賦予生動的`表面特性,具體體現(xiàn)在物體的顏色、透明度、反光度、反光強度、自發(fā)光及粗糙程度等特性上。貼圖是指把二維圖片通過軟件的計算貼到三維模型上,形成表面細節(jié)和結構。對具體的圖片要貼到特定的位置,三維軟件使用了貼圖坐標的概念。一般有平面、柱體和球體等貼圖方式,分別對應于不同的需求,使模型的材質與貼圖要與現(xiàn)實生活中的對象屬性相一致。
三、燈光
燈光的設置,目的是最大限度地模擬自然界的光線類型和人工光線類型。在三維軟件中的燈光一般有泛光燈(如太陽、蠟燭等四面發(fā)射光線的光源)和方向燈(如探照燈、電筒等有照明方向的光源)。燈光起著照明場景、投射陰影及增添氛圍的作用。通常采用三光源設置法:一個主燈,一個補燈和一個背燈。主燈是基本光源,其亮度最高,主燈決定光線的方向,角色的陰影主要由主燈產(chǎn)生,通常放在正面的3/4處即角色正面左邊或右面45度處。補燈的作用是柔和主燈產(chǎn)生的陰影,特別是面部區(qū)域,常放置在靠近攝影機的位置。背燈的作用是加強主體角色及顯現(xiàn)其輪廓,使主體角色從背景中突顯出來,背景燈通常放置在背面的3/4處。
材質貼圖和燈光與渲染的好壞是緊密相連的,由于每種軟件的技術與硬件配置需求不同,因此我們應該視乎自己計算機的軟、硬件配置來對模型進行材質編輯。
四 、人物建模
人物模型的創(chuàng)建方法一般分為2種,多邊形建模與nurbs曲線建模,在3Dsmax中,由于對nurbs的支持并不完美,在制作復雜模型時從操作方式上不能很好地體現(xiàn)出nurbs的優(yōu)點,因此使用3Dsmax建造復雜模型是也多是使用多邊形建模。那人物的模型是如何創(chuàng)建呢?由于人體的對稱性,所以在建模時都是使用對稱法做的,做人物時只需要做一半的臉,一半的身子,一只手和一只腳就行了
五、人物動作的制作
在動畫短片中人物的主要動作有走路,跑步,跳躍,扣籃,投籃五個動作。我們必須通過對骨骼的調整與關鍵幀的設置來實現(xiàn)人物的動作,但是這里有一個重要的問題,那就是在3DSMAX中要達到高度仿真很難。對于這個問題,我們的實現(xiàn)方法就是通過3DSMAX設置關鍵幀,從而利用其實現(xiàn)過渡幀,即簡化了中間過程和各種細節(jié),同時人物的動作也與現(xiàn)實相符。
因為動畫中人物的動作眾多,所以上面選擇了以走路為例介紹人物動作的實現(xiàn)。一般在現(xiàn)實中,人走路可以分為四個步驟:
(1)邁出前腳。
(2)前腳著地,這時兩腳都在地上。
(3)后腳跟上。
(4)后腳邁出。這就完成了一步走路的動作。
再之后就是對動畫進行調節(jié)了,動畫的調節(jié)相對來說要難一些,我們要根據(jù)分鏡頭草圖與動作設計,運用已設計的造型在三維動畫制作軟件中制作出一個個動畫片段。動作與畫面的變化通過關鍵幀來實現(xiàn),設定動畫的主要畫面為關鍵幀,關鍵幀之間的過渡由計算機來完成。三維軟件大都將動畫信息以動畫曲線來表示。動畫曲線的橫軸是時間(幀),豎軸是動畫值,可以從動畫曲線上看出動畫設置的快慢急緩、上下跳躍。如3DSMax的動畫曲線編輯器。
三維動畫的動是一門技術,其中人物說話的口型變化、喜怒哀樂的表情、走路動作等,都要符合自然規(guī)律,制作要盡可能細膩、逼真,因此動畫師要專門研究各種事物的運動規(guī)律。如果需要,可參考聲音的變化來制作動畫,如根據(jù)講話的聲音制作講話的口型變化,使動作與聲音協(xié)調。對于人的動作變化,系統(tǒng)提供了骨骼工具,通過蒙皮技術,將模型與骨骼綁定,易產(chǎn)生合乎人的運動規(guī)律的動作。
最后就是特效的制作與動畫的渲染了,進行動畫的輸出時,主要在渲染質量和渲染時間兩者間平衡好。在3D動畫中大部分的特技效果都是渲染之后再在合成軟件中進行合成的,這樣既節(jié)省時間和成本,又可以得到比較好的效果。 然而我們常常在制作動畫之前都很容易會忽略了對動畫劇情的構建,都是一開始就直接進行角色或場景的建模,但就如上面所說的在制作任何一個動畫之前都要對動畫的劇情、人物進行詳細的構思,這樣子制作時才會事半功倍,否則就會事倍功半。因此我們在每次制作動畫之前都應該認真的進行動畫劇情的構想,之后再進行角色與場景的建模。
六、渲染輸出
在完成了建模、設置材質、放置燈光和相機以及運動動作等動畫場景之后,最后一步是準備渲染輸出。由于3dsmax的插件特性,因此可以選擇使用除了系統(tǒng)默認的其他渲染器,在這里我們選擇使用V-Ray渲染器。
V-ray渲染器是著名的ChaosGroup公司新開發(fā)的產(chǎn)品。主要用于室內外裝潢設計建筑設計等的渲染。并且它能產(chǎn)生一些特殊的效果,如次表面散射、光跡追蹤、焦散、全局照明等。V-ray其真實的光線能創(chuàng)建出專業(yè)的照片級效果。其特點是渲染速度快,目前很多制作公司使用它來制作建筑動畫和效果圖,就是看中了他速度快的優(yōu)點。
渲染時我們應該要根據(jù)動畫效果的不同需要,以及對硬件設施的級別的要求,在進行渲染前對必要的參數(shù)進行設置 通過上述3D動畫的制作與分析,我們可以清楚的認識到三維動畫技術的復雜性,可以說就連最優(yōu)秀的3D設計師也不大可能精通三維動畫的所有方面,所以熱愛CG動畫的愛好者們雖然可以利用3Dsmax來制作動畫小短片,但想要制作出好的3D動畫還是存在著一定的難度。
一般一部好的三維動畫,除了需要制作者有很好的軟件操作能力、創(chuàng)新能力與優(yōu)秀的空間感覺,更重要的是要有很強的團隊合作意識。而隨著我國計算機技術在三維動畫制作方面的日益成熟,三維動畫的制作會更加的簡單,分工也會更加的明確細致。而通過豐富的想象力和創(chuàng)造力創(chuàng)作出來的動畫片既是對文化的傳承,也是對傳統(tǒng)的發(fā)展和創(chuàng)造。
3d動畫學習心得體會 篇4
所謂三維設計就是利用電腦進行設計與創(chuàng)作,以產(chǎn)生真實的立體場景與動畫。雖然在這個學期對3DSMAX的接觸才知道3DSMAX是一個廣泛應用于游戲開發(fā)、后期制造、影視特效及專業(yè)視覺設計領域的一款功能強大的三維設計軟件,它是集專業(yè)建模、動畫、渲染一休的三維解決方案。特別是3DAMAX以其強大的功能卓越的表現(xiàn)力被廣大電腦設計人所睛睞,成為當今較熱門的設計軟件。
在學習3DSMAX的這個學期里,3DSMAX創(chuàng)作的每一個細節(jié)都在刺激著我的神經(jīng),變幻無窮的3D建模,它的每一個創(chuàng)造都給我?guī)頍o比的震憾的驚喜與靈感
今天我要用自己所學到的知識來創(chuàng)造一個初級建模(室內外建模)雖然這是我第一次曾未有的償試;不過相信抱著對3D的渴望,相信3DSMAX可以幫助我將難度復雜的室外模型真實地實現(xiàn)出來!
一、實習目的
1、了解漫游過程及掌握基本建模和一些基本能力。
2、進一步掌握3DMAX設計軟件的運用。
3、嘗試把學校里學習的環(huán)境藝術設計相關理論運用到實習過程中。
4、初探做好建筑建模,熟悉建筑建模的方法和程序步驟。
5、培養(yǎng)人際交往、社交能力和實踐能力,為以后學習工作做準備。
二、建模實體概述
河南城建學院圖書館是一個專業(yè)性的高校圖書館。始建于1985年,1992年建成4178平方米的圖書館樓,1999年建成計算機局域網(wǎng),實現(xiàn)了采訪、編目、流通的自動化管理,20xx年建成電子閱覽室,開始為讀者提供了更為豐富的信息服務。20xx年投入使用的新校區(qū)圖書館建筑面積23000平方米,是一個大開放大
流通、采取樓宇一體化管理、館藏資源聯(lián)合服務的現(xiàn)代化圖書館。
圖書館現(xiàn)有館藏文獻資源103萬冊,擁有清華同方的《中國學術期刊》、《城市規(guī)劃》、《博、碩士論文》、《銀符考試系統(tǒng)》、《網(wǎng)上報告廳》、《外文期刊》全文鏡像等數(shù)據(jù)庫,以及《維普數(shù)據(jù)》、《萬方數(shù)據(jù)》以及不斷增加的大量電子圖書。重點收藏了建筑、計算機、環(huán)境、城市規(guī)劃、數(shù)理化等學科的書刊資料,
形成了以理工為主、具有城市建設特色的藏書體系。
目前圖書館下設辦公室、流通閱覽部、采編部、技術部、信息咨詢部等多個部門,形成了較為完整的管理與服務體系。圖書館館藏分布合理、內容充實、窗明幾凈、環(huán)境幽雅,各種書刊五彩繽紛、琳瑯滿目,現(xiàn)代化設備方便快捷。各類閱覽室、電子閱覽室、視聽室可容納讀者1800多人,流通部各借書處每天接待讀者4000人次。圖書館實行全部開架借閱,有方便的計算機咨詢系統(tǒng)和人性化的網(wǎng)上服務系統(tǒng)。
多年來,在館領導的帶領下,全館人員不斷努力,改革創(chuàng)新,為讀者提供了豐富、便捷、優(yōu)質的服務,先后榮獲了河南省高校圖書館現(xiàn)代化技術應用先進單位、河南省高校閱讀文化經(jīng)典,建設書香校園先進單位等榮譽,F(xiàn)任館長:袁新芳;支部書記:王秀偉;副館長:武伯軍、吳信平、呂延利。
三、實習內容及進度
下面是此次實習室外建模的`幾大重要路徑:
1創(chuàng)建模型
2修改
3裝飾
4環(huán)境渲染
首先:
一創(chuàng)建模型
1擊創(chuàng)建命令面板中單擊圖形按鈕,創(chuàng)建選擇線按鈕。利用創(chuàng)建二維圖形在頂視圖描繪出建筑所在定的位置以及大小。
2單擊創(chuàng)建面板,單擊幾何體按鈕,
進入標準基本體創(chuàng)建面板單擊長方體
按鈕,在頂視圖剛創(chuàng)建好二維圖形,照大小位置拉出幾何體,其它照樣拉好
之后:
2、接著做周圍部分,用平面,晶格。做兩個大長方體,在其中穿插小正方體,讓后進行布爾做窗戶。
4、在樓前做一個大的平面,分段為三
5、加入燈光攝像機即可。
6、把做的東西除了第一個建模全部隱藏,把其他同學做的合并過來,調節(jié)位置,增加數(shù)量即可。如圖所示:
7、制作漫游。在頂視窗畫一條平滑的線,前視窗調節(jié)高度,作為攝像機的路徑。再做一條線,打開點狀態(tài),在前視窗調節(jié)點的高度和位置,作為虛擬對象的路徑。把攝像機的目標拾取為虛擬對象。點擊,出現(xiàn)改變速度和幀數(shù)即可。
注意:路線分開做,不要企圖偷工減料,一次性完成。
四渲染
一切建模做好之后,來看下建模的最后效果,單擊工具欄中的進行快速渲染按鈕,顯示下最終效果。
其次了解建筑建模漫游方法,老師給我們講解了以下三種:
1、大處著眼、細處著手,總體與細部深入推敲
2、從里到外、從外到里,局部與整體協(xié)調統(tǒng)一
3、意在筆先或筆意同步,立意與表達并重
經(jīng)過仔細推敲和在實習中的實際運用,我發(fā)現(xiàn)上面三條確實很實用。
再次是掌握了一些設計軟件小技巧,提高了軟件運用的熟練程度。例如:巧變二維背景為三維場景、噴泉的制作等。
四、實習體驗與心得
在這次3DSMAX實習中,讓我知道要學會做一個專業(yè)技術人員所需要掌握知識的重要性和一步步成長的艱辛和汗水。也讓我了解到此次3DSMAX創(chuàng)建成的每一點都讓我感覺到自己目前所學到的知識是多么的微薄,如果要掌握3DSMAX的專業(yè)建模、動畫、渲染的強大功能將現(xiàn)實世界與藝術創(chuàng)新活靈活現(xiàn)實現(xiàn)出來的技巧絕非是一件容易的事情,不過從此中我了解到自己身上的不足和動手操作能力遠遠未夠,不過我會將繼續(xù)努力彌補自己在往后中的不足,更加勤奮學習為今后的事業(yè)而奮斗。
五、結論
通過這次為時一個星期的實習,我對3DSMAX這門課程有了更進一步了解,雖然很累,有時候會煩,甚至不想做下去,可是我堅持了下來,不論結果如何,我們真的認真做了,在盡心做,不是敷衍誰,只是因為喜歡,只是因為想證明這學期我們有好好學,更為了品嘗那勝利的果實,那么誘人!
這一周學到的東西給我以后的學習生活有著不可估量的影響。
最后,謝謝田慧老師,謝謝她把我?guī)нM3D這個神奇的世界;謝謝我的組員,是他們讓我精益求精,堅持了下來,讓我意識到大學里的友誼是那么的寶貴和實在,團隊精神在這一次的合作中讓我深深震撼!
我堅信,只要有韌力,肯吃苦,會創(chuàng)新,注意團隊合作,沒有什么不可能的!
3d動畫學習心得體會 篇5
3dsmax是目前PC機上最流行、使用最廣泛的三維動畫軟件,在游戲開發(fā)、廣告制作、建筑效果圖和漫游動畫中,3dsMax占據(jù)了主流地位,那些前赴后繼的插件開發(fā)者讓3dsMax遍地開花,成百上千的插件把3dsMax打造的近乎完美。隨著新版本的不斷發(fā)布,越來越多的實用性的新功能使其日益強大起來,從而使客戶更能夠滿足于可視化設計、游戲開發(fā)、卡通片、電影特效等各個設計方面的應用,為各領域日新月異的制作需求提供了強有力的支持。與其他三維軟件相比,3dsMax更容易掌握,制作的思維方法也比較簡單些而且學習的資源相對來說也更多,所以比其他軟件更容易上手,尤其適宜三維動畫的初學者使用。通過一學期的對于《3dsmax動畫基礎》課程的學習,對3dsmax軟件有了初步了解,對3dsmax建模、材質、燈光、動畫等方面有了初步的掌握,為了對平時學習的知識有一個中和的掌握和練習,我們六人一組在這周的課程設計中通過親身實踐對3dsmax動畫進行進一步的熟練和掌握。
一、設計題目
寫字樓漫游動畫
二、設計目的
配合課程學習,通過創(chuàng)作寫字樓漫游動畫將課程內容進行綜合運用。
三、設計要求
按組進行動畫的創(chuàng)意和設計,要求有一定的創(chuàng)新性和較高的技術含量。
四、創(chuàng)意設計
本次設計運用腳本式設計方法,在做動畫之前我們首先需要了解做建筑漫游動畫應該注意的一些基本問題。比如首先要對本次設計要有一個明確合理的計劃和分工。動畫制作分為建模、材質、燈光、渲染等步驟,前期工作是后期動畫的基礎,我們在前期確定了一個大致的計劃表:分組進行建模、將需要建模的大任務分配給每個成員、將模型進行組合、有人負責制作材質貼圖為模型賦予材質,
最后進行動畫的制作并渲染輸出。每個步驟都有明確的時間安排和人員分工。并且同學之間進行交流與合作,使每位同學都能通過自己的親身實踐,熟練動畫制作的過程和所用的技術。
建模是三維制作的基礎,其他工序都依賴于建模。離開了建模這個載體材質、動畫以及渲染等都沒有了實際的意義。所以這次漫游動畫首先要考慮的就是建模,而此次建筑漫游動畫的設計與制作對建模的要求尤其重要,因此模型創(chuàng)建的任務十分的繁重而重要。
模型建好之后并不能是物體表現(xiàn)出十分真實的效果,為使模型比較逼真,因此為對象賦予合適的材質是三維創(chuàng)作的關鍵,材質及環(huán)境的烘托是表現(xiàn)作品思想的重要手段。材質主要用于描述物體如何反射和傳播光線,它包含基本材質屬性和貼圖,在顯示中表現(xiàn)為對象自己獨特的外觀特色。它們可以是平滑的、粗糙的、有光澤的、暗淡的、發(fā)光的、反射的、折射的、透明的、半透明的等,這些豐富的表面實際上取決于對象自身的物理屬性。3dsMax中的材質是一個比較獨立的概念,它可以為模型表面加入色彩、光澤和紋理。所有的材質都是在[材質編輯器]中編輯和制定的,一般三維軟件中的材質都是虛擬的,和真實世界中的物理材質的概念不同,最終渲染的材質效果與模型表面的材質特性、模型周圍的光照、模型周邊的環(huán)境都有關系,材質除了和燈光、環(huán)境有緊密的聯(lián)系外,還和渲染器有著密切聯(lián)系。
因為有了光,我們才能看到自然界中的東西,要在三維設計中制作出好的三維場景,除了場景模型建得精細、材質做得逼真、觀察角度取得適當外,還必須為場景制作出仿現(xiàn)實的光照效果。燈光制作是三維制作中的重要組成部分,在表現(xiàn)場景、氣氛等方面發(fā)揮著至關重要的作用。當模型和材質都做好之后,物體已經(jīng)能基本表現(xiàn)其形態(tài),但看起來還是不夠真實,在場景中還不能完全的顯示其真實的物體質感,為使物體能夠更加真實的表現(xiàn)出現(xiàn)實生活中的光澤和質感,更加的逼真,燈光的添加十分重要,在三維場景中燈光的目的是為了表現(xiàn)一種基調,有助于表達情感,引導觀眾的眼球到特定的位置,使場景展現(xiàn)豐富的層次感。燈光是3dsMax中的一種特殊對象,它本身不能被渲染顯示,只能在視圖操作時被到,但它卻可以影響周圍物體表現(xiàn)的光澤、色彩和亮度。通常燈光是和材質、環(huán)境共同利用的,它們的結合可以產(chǎn)生出豐富的色彩和明暗對比效果,從而使三維作品更有真實感。燈光可以提高場景的照明程度、通過逼真的照明效果提高場景的真實性、為場景提供陰影,提高真實程度、模擬場景中的光源、制作光域網(wǎng)照明效果。
在國內房地產(chǎn)行業(yè)日益發(fā)達的今天,單幀的效果圖表現(xiàn)已經(jīng)難以滿足客戶的需求,作為一種促銷手段的`建筑漫游動畫逐漸為房地產(chǎn)開發(fā)商和室內裝修客戶所接受。3dsmax是目前最流行的三維制作軟件,在國內廣泛地應用于建筑效果表現(xiàn)行業(yè)。動畫制作是三維軟件中最重要且難掌握的部分,因為制作過程中又加入了一個時間維度,在3dsMax中幾乎可以對任何對象或參數(shù)進行動畫設置,3dsMax提供給使用者眾多的動畫解決方案,并且提供了大量實用的工具來編輯這些動畫。因此,此次課程設計中動畫的制作也是比較重要的一項內容,而漫游動畫的設計中攝影機的擺放也是制作的關鍵,3dsMax中的攝影機擁有超過現(xiàn)實攝影機的能力,更換鏡頭動作可以瞬間完成,這次實習制作的漫游動畫主要是攝影機動畫,因此對攝影機的使用也是比較重要的。
五、技術路線
本次課程設計,我們選的題目是寫字樓漫游動畫,因此按照我們的計劃,前期先對寫字樓的模型進行創(chuàng)建,包括室內的桌椅等各種模型的創(chuàng)建,然后對模型進行材質貼圖和燈光設計,然后進行動畫的設計和初步的渲染輸出,最后對各場景動畫進行連接和輸出,最終完成整個漫游動畫的設計與制作。
六、制作步驟
分析此次《3dsMax》課程設計的設計說明,我們組根據(jù)本學期老師所授內容設計了自定義專題動畫寫字樓漫游動畫。根據(jù)這個設計題目我們設計了創(chuàng)意路線并進行了明確的分工。動畫制作的步驟可分為:建模、材質燈光、動畫設計與渲染、后期制作。
1建模:建模是動畫制作的基石,我們設計的建筑主體模型就是寫字樓,根據(jù)對寫字樓的外貌和內部的一些結構及漫游動畫所需表現(xiàn)的物體的分析,我們列出了大致需要創(chuàng)建的模型:室內物品(桌子、椅子、沙發(fā),燈等)、房間的構造模型、樓的基本結構設計、窗戶等,需要創(chuàng)建的模型很多,因此我們也明確了分工,把它大致分為兩個部分:室內物品設計和樓房的設計,分析動畫的需要,我們把樓房分為三個部分進行創(chuàng)建:一層、中間層和頂層。其中一層和頂層制作攝像機要看到的模型和場景,中間層都是用一間間的空房子堆砌起來的。然后把每層疊加起來,就構成了宿舍樓的基本框架模型。然后在其中一間房子里面把所創(chuàng)建的室內模型放到房間的合適位置。建模主要使用的是基本的常用建模方法,使用較多的是多邊形建模和編輯修改器建模,也用到了放樣建模和復合對象建模以及布爾運算等。
2、材質燈光:模型創(chuàng)建完成后就要進行比較重要的材質燈光的設計制作,建模是基礎,材質和燈光是使物體比較真實表現(xiàn)的關鍵。材質包含質感和紋理兩個基本的內容,材質的制作是在材質編輯器中進行的,材質編輯器中提供了材質的各種參數(shù)的設置,材質和燈光聯(lián)系比較緊密,燈光能很好的襯托環(huán)境和氣氛,好的材質再加上合理的燈光處理才能顯示出十分真實的效果。這次漫游動畫的設計主要是室內物品需要被賦予較多的貼圖材質和合理的燈光,樓房主體建筑的材質不是很復雜,主要墻壁和窗戶的材質,燈光是使用比較繁雜,首先整個大的環(huán)境需要一個特定的燈光來表現(xiàn)樓房的大致結構,各個獨立的場景也需要各種不同的燈光運用來表現(xiàn)物體的真實性。燈光的添加也很重要,主要用了目標聚光燈來表現(xiàn)空間和材質的。
3、動畫的設計與渲染:當所有的靜態(tài)效果都完成制作后就可以按照需要進行漫游動畫的設計了,這次漫游動畫主要運用的攝影機技術,通過攝影機的移動和個別物體的移動來達到動畫的效果,在設計攝影機漫游動畫時主要采用了曲線編輯器來控制攝影機,通過攝像機與目標點的位置的調整來控制漫游。
4、后期合成:漫游動畫各個場景的設計完成后就基本完成了制作,然后就是進行后期的處理工作,通過后期處理軟件premier來進行各個場景的連接和特效的制作,做后輸出視頻文件,完成設計。
七、技術關鍵點
在制作辦公樓漫游動畫的各個環(huán)節(jié)都會遇到不同的問題和各種關鍵技術,通過自己的親身實踐,使我在技術上更上了一個臺階。
在建模過程中,使用的關鍵技術就是線的繪制和可編輯多邊形的應用,在材質編輯過程中主要是對材質編輯器的應用,主要是用了貼圖的功能來表現(xiàn)物體的材質。在燈光的創(chuàng)建過程中,使用最多的就是目標聚光燈的添加和參數(shù)設置。動畫制作過程中使用的關鍵技術就是攝像機的添加和曲線編輯器的使用。對曲線編輯器的調節(jié)過程需要仔細和耐心,并配合不同的視圖調整攝像機的位置。最后分段渲染出各個場景的視頻文件。在后期制作的過程中,需要使用premere對各段視頻進行連接和背景音樂以及字母特效的添加,最終導出視頻文件。
在本次設計過程中,我的任務主要是對室內場景的布置和對其添加貼圖和燈光以及室內漫游動畫的制作。其中在對室內場景的布置過程中,室內的物體都是同組成員建的模,因此需要將文件導入并配合不同的視圖將其放置在合適的位置。并通過添加攝像機來觀看各個角度的貼圖情況。在對室內場景添加燈光時需要在不同的位置添加不同的燈光,并修改修改面板中的各種數(shù)據(jù)參數(shù)。在制作室內漫游動畫時對曲線編輯器的調整時動畫的關鍵,它可以通過精細的調整攝像機和目標點的位置,確定它的移動路線,但調整也需要細心。特別在攝像機轉彎的時候,要反復的調整攝像機的位置,以免渲染時露出黑邊。
八、實習感想
通過這一周的3dsmax辦公樓漫游動畫的制作,使我不僅在3dmax軟件的使用技術上有了進一步的提高,更進一步掌握了3dmax建模、材質、燈光技術的運用,特別是攝像機的添加,曲線編輯器的運用,使我更進一步掌握了3dsmax軟件里面強大的工具命令。而且通過本次課程設計,也使我學習到了團隊合作的重要性,這是一個團隊合作的設計課題,最終的成果與每個人的努力密不可分,而且團隊的密切合作更有利于更快更高水平的完成設計課題。再者,通過親身實踐的制作課題,使平時在課堂中學到的知識和感想得到運用和實踐,而且平時自己的想象都可以在設計中通過實踐體現(xiàn)出來。另外,漫游動畫的制作,使我熟悉了動畫制作的流程和建筑等方面的知識以及各個方面的注意事項,而且知道了自己在制作方面的技術缺陷,在以后的學習中更有針對性的學習提高。這些收獲對我以后的學習和就業(yè)都是有很大幫助的。
3d動畫學習心得體會 篇6
在學習中成長,在成長中實踐,在實踐中不斷進步。2016年的暑假是一個意義非凡而又受益匪淺的暑假。2016年6月24日,在學校領導的大力支持下,我有幸和學校其他老師一起赴廣州參加了由中科院廣州電子所、中興華教育科技(北京)有限公司、杭州美智教育咨詢有限公司聯(lián)合開展的“中科院3D打印創(chuàng)新實驗室培訓”六月份的培訓。參加此次培訓的學員有來自全國各地12所中小學的25位老師,大多是計算機老師,以及科學、生物、地理等學科的老師。
雖然在之前的工作中,也或多或少地接觸了解過3D打印機,但是對3D打印機的工作原理及操作流程并不是很了解。當?shù)弥@次培訓課程對我來說都是全新的、從來沒有接觸過的內容時,我對此次培訓更是充滿了好奇和期待,并堅信通過這次培訓課程的學習,能提高對3D打印相關知識的認知與操作水平,能夠通過自己的努力學習與鉆研,助力學校關于3D相關課程的順利開展。我深知,這次培訓的機會來之不易,這是一個提高自己、完善自己、充實自己的機會,因此,我要更加珍惜這次機會,認真學習。
雖然這次培訓已經(jīng)圓滿落幕,但是我的思緒還在專家老師的講解和實訓中徘徊,而精彩的課程卻在我們的戀戀不舍中告一段落。老師的博文廣識、生動講解、精彩案例無不在我的腦海中留下了深刻的印象。在這有限的時間里,老師毫無保留的為我們闡述了3D新技術的種種知識,由于信息知識量比較大,稍不留神就錯過了某個知識點,所以,我一直絞盡腦汁、注意力高度集中,盡可能的將更多的培訓內容牢記心中,以便在培訓后的日子里,不斷地搜集資料自我提高。
現(xiàn)將此次精彩的培訓學習以及自己心中所想所獲總結為以下幾個方面:
一、3D打印知識的介紹
通過這次培訓學習,才知道這門技術早在19世紀就已經(jīng)被應用,歷經(jīng)幾個世界的不斷發(fā)展它已經(jīng)逐漸成為一種新型的工業(yè)制造工藝,而且還在蓬勃發(fā)展。另外,還了解了3D打印擁有著不同的成型工藝及對應的生產(chǎn)材料。有利用特殊波長的光進行固化的液態(tài)材料,有利用高溫進行燒結、熔融或是粘結的粉末材料,有熱塑性材料等等很多種。而在我們的創(chuàng)客空間中引進的3D打印機材料主要是pal和abs兩種。選擇的打印機不同,材料也不同。
另外,何老師還給我們介紹了三維軟件分為工程應用軟件、三維設計軟件和三維雕刻軟件三大類。后來又具體介紹了幾款3D建模軟件制作作品的不同特點以及優(yōu)缺點,在具體的運用過程中,要根據(jù)自己的設計需要,選擇合適的建模軟件。最后,我們又欣賞了何老師指導學生設計的各種優(yōu)秀的3D作品。
二、關于3D打印技術的實際應用
關于3D打印技術的實際應用,主要分為理論教學、實操訓練和參觀學習三個部分。在軟件技術的學習上,我們主要學習了3D桌面打印機切片軟件和3D one、Maya、123Design三款建模軟件。在軟件學習的每一節(jié)課上,我們都認真聽專家老師講課,記筆記,理解各種理論知識,并有效地將其運用在實踐操作中,不放過老師講課中的任意一個小細節(jié)。凡是在操作中遇到問題,我都會積極虛心地向專家老師和其他學校老師請教。
。ㄒ唬3D桌面打印機
在我之前的認知中,用三維建模軟件設計好作品后,就直接可以用3D打印機打印了,通過培訓學習才知道,還要經(jīng)過3D桌面打印機這款切片軟件進行對作品切片處理才可進行打印。使用這款軟件時,我們要設置好相關參數(shù),比如打印機類型、打印的質量、材料選擇、縮放比例。何老師介紹完具體的操作后,我們嘗試打印了一個事先設計好的生肖,經(jīng)過幾個小時的打印,發(fā)現(xiàn)生肖的某些部位沒有打印成功,后來向老師請教才明白,對于某些作品,需要選擇相應的支撐類型,這個適作品形狀而定。然后,我們又重新設置了參數(shù),并著重設置了支撐類型。可是,在打印過程中,打印又出問題了,突然停了,后來老師給我們解釋說,是因為作品尺寸過大,以至于超過了打印機所能適應的高度,我們才恍然大悟。最后,我們又將作品尺寸等比例縮小,并成功地打印了作品?吹酱蛴〕鰜淼淖髌罚睦锓浅8吲d。
。ǘ3D one 軟件
在這款軟件的學習中,何老師以一個案例為例,給我們介紹了軟件的基本功能,我和另一位老師分工合作,她負責記筆記,我負責技術操作,邊認真聽講,邊動手操作。雖然我們注意力高度集中,但是在操作過程中依然遇到了這樣那樣的問題,如,命令操作失敗,陰刻不成功,打不上字等等,我們每遇到一個問題,都虛心向老師請教,老師耐心而細致的'給我們講解了原因,然后,我們就繼續(xù)動手實踐,再次嘗試,經(jīng)過發(fā)現(xiàn)問題、老師解疑、反復實踐、總結教訓,我們攻克了一個又一個問題。最后,我運用學習的理論知識,設計出來了自己的第一個作品——杯子,并通過切片軟件的處理,打印了出來。當看到自己第一個作品成功打印的那一刻,心里無比的激動和興奮,瞬間也感受到了這款軟件的神奇和3D打印技術的神奇,對它產(chǎn)生了強烈的興趣。
。ㄈ㎝aya 軟件
Maya 這款軟件雖然是學習的幾款軟件中最難、最強大的一款,但我們依然很認真的傾聽老師講的每一個知識點。雖然軟件頁面看起來很復雜,但是經(jīng)過老師介紹后,頓時開朗了許多。看著老師熟練的運用手中的鼠標將一個個基本圖形變成任何想變成的形狀,我們心里無比興奮,不得不感慨軟件的強大和神奇。何老師以“制作省份模型”為例,給我們介紹了幾個最基本的功能,我邊聽邊動手操作,最后按照老師的要求制作了一個河南省份的模型,讓我很欣喜,然后快速的保存了下來?僧斘覝蕚浞诺絊D卡上,用打印機打印時,出現(xiàn)問題了,文件中并沒有自己制作的模型,頓時“傻眼”了。又向老師請教怎么回事,老師說保存時注意要先“選中模型”,再“保存當前選擇”,才能保存模型成功,又學了一招。然后,按照老師的操作果然保存成功了。
通過對幾款軟件的學習,我不僅了解到了3D建模的強大與神奇,而且也體會到了數(shù)據(jù)參數(shù)和空間想象力的重要性。設計任何一個作品,都要注意作品的參數(shù),尤其是復雜的作品,各個零部件之間的組合與安裝,更需要參數(shù)的準確無誤,不能有絲毫誤差。另外,設計作品時,空間想象力也很重要,要學會在不同的視圖、多角度觀察作品,而不能單憑想象來設計。
。ㄋ模﹨⒂^學習
最后,進行完軟件方面的培訓后,中科院的專家又帶領我們參觀了中國科學院廣州分院的3D打印產(chǎn)品區(qū),給我們詳細介紹了全球各種各樣的3D打印設備、技術。我們在開闊眼界的同時,也深深感受到3D打印的廣泛應用性與廣闊的發(fā)展前景。
學習是可貴的,培訓是精彩的。通過這次可貴而又精彩的培訓學習,讓我對3D打印這門技術有了更深一步的了解。感嘆與憧憬之余,我想我們只有靠自己的聰明與才智、努力與勤奮去學習并建設好學校的創(chuàng)客空間,助力學校關于3D相關課程的順利開展,讓其成為我校新的亮點,為我校更好的發(fā)展貢獻自己微薄的力量。
3d動畫學習心得體會 篇7
通過本次3D物流系統(tǒng)實訓,在系統(tǒng)中通過在真實情景中的角色模擬,掌握倉儲企業(yè)中平倉、立體倉、配送中心、冷藏倉和危險品倉業(yè)務操作流程。
每一個訂單的開始到完成,首先由銷售代表與客戶談合同、簽訂合同,由客服文員填寫收貨訂單,再由收貨員進行收的流程,由客戶文員填寫發(fā)貨訂單,由發(fā)貨員進行發(fā)貨流程。
在這個環(huán)節(jié)的實訓中,我感覺到每個崗位上的人的任務都是很重要的,在整個流程中都是不可缺少,每一次的貿(mào)易中,銷售代表作為公司的象征與客戶談合’同時還要填寫的合同編碼、合同標題、合同類型與貨主的確定,以及簽訂、生效、截止合同時期的重要性。在需要收發(fā)貨物時,客服文員也有著非常重要的作用,要準確的填寫貨物的貨主、入庫原因以及該貨物的所屬倉庫。在收發(fā)貨物時,收、發(fā)貨員都需要準確的核對訂單號并選擇正確的倉庫進行貨物的入庫及出庫,不能出錯,如果出現(xiàn)一點點的錯,單據(jù)就會是無效單據(jù)。
倉儲管理實訓,使我熟悉了倉儲管理系統(tǒng)內的入庫、出庫、移庫、盤點等各個操作環(huán)節(jié),重新認識了倉庫管理在整個物流運作中的重要地位。首先,在進行這次倉儲實訓的開始階段,我們必須先對這整個系統(tǒng)內的基礎信息進行簡單錄入,只有先把基礎信息正確對應,才能讓我們在后面的實訓過程中順利地進行所有的操作。主要的基礎信息大致有新增設備、新增人員等部分。第二部分是供應商資料與客戶資料的錄入與維護。在這個實訓操作中主要是一些與供應商和客戶相關的一些資料的填寫,主要包括對供應商管理與客戶管理的編號、名稱、所屬行業(yè)、地區(qū)、聯(lián)系方式等資料,需要細心的填寫,不能把編號、名稱等填錯。第三部分是對倉儲系統(tǒng)內一些基礎信息的設置。在倉儲管理下的基礎信息管理內,對庫房進行添加,然后對區(qū)進行分配儲位,分別對貨架數(shù)、層數(shù)、截面數(shù)、通道號進行定義。同時新增倉儲貨品,主要是貨物的名稱、編號、規(guī)格、貨物類型、計量單位、制造商、以及貨物的尺寸等資料的輸入與管理。在這個實訓中,入庫的貨物都要經(jīng)過這個環(huán)節(jié),涉及數(shù)據(jù)較多,操作起來要格外小心,謹慎,不然很容易出錯。第四部分是貨品的'出入庫管理,包括出入庫預處理。出入庫處理的詳細資料包括單據(jù)號、供應商、收貨人、訂單號、聯(lián)系人及聯(lián)系電話等,還包括出入庫貨物的詳細資料。根據(jù)要求填寫,生成出庫或入庫作業(yè)的計劃。對作業(yè)資源進行調度維護,進行作業(yè)計劃單反饋,分別對理貨,上架等信息進行反饋,完成出入庫作業(yè)對移庫單進行錄入,再進行移庫作業(yè)單的調度,選中之前移庫調度記錄,進行作業(yè)計劃單反饋,完成移庫作業(yè)。最后是貨物的盤點管理以及日結工作我在這個環(huán)節(jié)的實訓中,讓我對物流管理這門專業(yè)有了更深刻的了解,也學會了不少新的知識。在這個環(huán)節(jié)中讓我在學校的課堂上學習的理論知識有了更深刻的了解,還讓我感到了理論知識與實踐的不同,經(jīng)過這次的物流實訓讓我了解物流企業(yè)的相關運管操作程序,增強了感性知識,并可從中進一步了解,鞏固和深化已經(jīng)學過的理論知識了解運作方式。將我們所學到的專業(yè)知識和具體實踐相結合,以提高我們的專業(yè)綜合能力況,提高了學習物流知識的興趣,這次的倉儲作業(yè)實訓,我學到了很多知識,以后在我們生活中和工作中會用到很多物流方面的知識,所以我要更加努力的學習和鞏固物流知識,在平時的生活中也多留意關于物流方面的知識,為我們以后的工作打下基礎。
這個環(huán)節(jié)中我學到了在社會中能賴以生存的技能,感受到了老師的關懷和同學們的熱情,感謝學院對我們的培養(yǎng),我們會更加努力的學習。在實踐中不斷提升,在其中不斷成長,讓我認識到了學習上的不足和專業(yè)知識的欠缺,但是在不斷的操作當中,我也一步一步提升了自己。
3d動畫學習心得體會 篇8
思緒還在專家的講解和實訓中徘徊,而精彩的培訓課程卻在我們的戀戀不舍中告一段落。對于這次的培訓課程,我只能用受益匪淺來形容。老師們的博文廣識、生動講解、精彩案例無不在我的腦海里留下了深刻的印象,在這有限的時間里老師們毫無保留的為我們闡述了新技術的種種知識,只恨自己無法完全吸收。但是我還是盡力絞盡腦汁,以祈求能更多的將培訓內容牢記心中,同時在培訓后的日子里也會不斷的搜集資料自我提高。
現(xiàn)將此次精彩的培訓學習以及自己心中所想所獲總結為以下幾個方面:
一、讓自己更加了解3D打印這門技術,了解3D打印的工藝、材料以及設備,了解3D打印技術的應用領域及其發(fā)展前景。
想來自己真的.應該感到慚愧,在自己還是學生時代時老師就已經(jīng)給我們介紹了這門技術,當時自己雖對其極為感興趣,但卻沒能堅持的去學習,只是淺顯的知道這門技術。對3D打印的歷史,技術意義,加工工藝特點,用材及數(shù)據(jù)處理的種種,我都是一知半解。通過這次的培訓學習,我才知道這門技術早在19世紀就以被應用,歷經(jīng)幾個世紀不斷發(fā)展他已經(jīng)逐漸成為一種新型的工業(yè)制造工藝,而且還在蓬勃發(fā)展。
通過學習自己還知道了3D打印的工藝過程,知道了3D打印擁有著不同的成型工藝及對應的生產(chǎn)材料。有利用特殊波長的光進行固化的液態(tài)材料,有利用高溫進行燒結、熔融或者是粘結的粉末材料,有熱塑性材料等等。每一種新材料和加工工藝的誕生都經(jīng)歷了不少中心環(huán)節(jié),克服不少困難,最后展現(xiàn)在我們的面前。有些比較特殊的材料和復雜的制作工藝讓我們一時可能消化不了,不過我想這個在我們以后的工作、學習中很快會清楚的,為了我們能將這項技術發(fā)展的更好,我想我們也應該主動的去了解、學習這些的。
二、關于3D打印技術的實際應用
這次培訓學習主要分為理論教學,實操訓練和參觀學習三個部分,通過這三個部分的學習我覺得要想真正意義上把這門技術應用到工業(yè)生產(chǎn)中還為時過早。
之所以這樣說的原因有以下幾點:第一,加工速度太慢,例如在實訓過程中我們生產(chǎn)的一些小的工藝品,其規(guī)格大部分是選擇在100mm *100mm*100mm以內的。可是加工時長要一個多小時,如果形狀比較復雜的則需要三四個小時。第二,加工精度有限,雖然打印機的精度顯示是0.1mm左右,可是實際加工精度比想象中要差很多。加工完成的工件表面質量也不是很高,要想達到實際應用的目的還需進一步加工。第三,性價比不高,普通家用打印機打印范圍比較小,僅適合生產(chǎn)小型工藝品,同時生產(chǎn)的零件精度不高。高性能打印機價格昂貴,更主要的是耗材問題,單次啟動用材量大,材料單位價格昂貴。雖然3D打印存在著很多有待改進的問題,但是在學習過程中,通過與其他兄弟院校的交流發(fā)現(xiàn),很多兄弟院校都有建設3D打印工作室,有一些兄弟院校已經(jīng)運行了很長一段時間。和他們交談中了解到,雖然現(xiàn)在3D打印還存在這樣那樣的不足,但是也正因為這些不足才能看出不同院校間的差距。目前3D打印還沒有完好的教學教參,沒有明確的行業(yè)目標,可是大家卻都看好他,因為他能夠解決其他方法解決不了的問題,他能生產(chǎn)其他工藝無法生產(chǎn)的產(chǎn)品,他能在最短時間內讓產(chǎn)品從數(shù)據(jù)轉變成實體。也正因此他才可以在社會上產(chǎn)生如此高的熱潮。
學習是可貴的,培訓是精彩的。通過這次可貴而精彩的培訓學習,我們對3D打印這門技術有了更深一步的了解。感嘆與憧憬之余,我想我們只有靠自己的聰明與才智、努力與勤奮去學習并建設好我們自己的3D打印工作室,讓其成為我校新的亮點,為我校更好的發(fā)展貢獻自己微薄的力量。
【3d動畫學習心得體會】相關文章:
3d動畫學習心得10-07
3D學習心得體會03-10
學習動畫編程周記10-07
3D打印技術學習心得體會范文01-06
3d打印實訓心得體會05-18
3d打印實訓心得體會(精選10篇)01-12
動畫故事作文02-18
動畫實習心得05-03
動畫世界作文09-20
動畫實習總結05-13