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3d動(dòng)畫學(xué)習(xí)心得體會(huì)范文(通用8篇)
當(dāng)我們受到啟發(fā),對(duì)學(xué)習(xí)和工作生活有了新的看法時(shí),就很有必要寫一篇心得體會(huì),它可以幫助我們了解自己的這段時(shí)間的學(xué)習(xí)、工作生活狀態(tài)。很多人都十分頭疼怎么寫一篇精彩的心得體會(huì),以下是小編幫大家整理的3d動(dòng)畫學(xué)習(xí)心得體會(huì)范文,希望對(duì)大家有所幫助。
3d動(dòng)畫學(xué)習(xí)心得體會(huì) 篇1
轉(zhuǎn)眼學(xué)習(xí)3DSMAX已經(jīng)過了半個(gè)月,從了解3DSMAX開始,3DSMAX是個(gè)龐大的軟件,廣泛應(yīng)用于影視動(dòng)畫、建筑設(shè)計(jì)、廣告、游戲、科研等領(lǐng)域,F(xiàn)在就是學(xué)習(xí)一些簡單的工具,我們可以做一些漂亮的東西,我想等學(xué)習(xí)完了我們就可以制作一些我們想要東西。
在初識(shí)3DSMAX期間,興趣大增,急于想盡快揭開3DSMAX神秘的面紗,出現(xiàn)急功近利的想法。神秘都想看看,什么都想學(xué)習(xí),制作出個(gè)小玩意。
3DSMAX是一個(gè)實(shí)用又復(fù)雜的軟件,學(xué)習(xí)了半個(gè)月感覺很有難度的,但在與同學(xué)的交流中解決了很多問題,也學(xué)到了很多技巧。
半月來我們做了很多東西比如:墻體、玻璃、窗框、門和樓梯等等。感覺很有用,也漸漸的喜歡學(xué)習(xí)了。
長方體、切角長方體在畫圖中也用得到很多,做其中一個(gè)建筑的頂就用到了切角長方體,通過改變圓角數(shù)目也就改變了切角長方體的形狀,也就改變了屋頂?shù)男螤。在做一些柜子、桌子之類的物體時(shí)也用到它們,這些在畫圖時(shí)感覺蠻方便的。
為了能夠更快更熟的畫一些裝飾圖的底層,還學(xué)習(xí)了關(guān)于打門窗洞、地板和樓梯的方法,這樣到了畫那些裝飾圖的時(shí)候就簡單了很多,用超級(jí)布爾來打門窗洞其實(shí)是很簡單的,很實(shí)用。但同時(shí)又要注重一些細(xì)節(jié),因?yàn)榧?xì)節(jié)決定成敗嘛,所有細(xì)節(jié)很重要。
從學(xué)習(xí)這幾天來我覺得3DSMAX是一個(gè)很完整的軟件,它比兩維的好用,畫出圖來看上去比較明顯,一目了然,所有我就覺得這個(gè)軟件很好,比之前接觸過的CAD好得多,CAD就是一些平面的東西,外行還看不懂是什么東西,3DSMAX就不同了。
學(xué)了這段時(shí)間,感覺要學(xué)好,還真的有點(diǎn)難,但是我也漸漸喜歡上了,所以覺得只要用心去學(xué)就可以達(dá)到。有些操作,視頻里看的時(shí)候會(huì)弄,不懂也可以問同學(xué),但下來的話、有些就記不得了或者是記得但操作不對(duì),所以下來還要反復(fù)的練習(xí)。比如制作枕頭,要進(jìn)行兩次FFD,如果沒有進(jìn)行兩次FFD,那么做出來的就不太有真實(shí)感。再比如說在制作旋轉(zhuǎn)樓梯時(shí),要對(duì)扶桿和樓梯底部下的線段進(jìn)行拆分,這樣在旋轉(zhuǎn)時(shí)才會(huì)出效果,不然也就連旋轉(zhuǎn)都有可能做不出來。
學(xué)了3DSMAX工具,我們懂了一些制作的技巧,那些也許就是一些皮毛,但是也要好好的練習(xí)這樣才會(huì)熟悉,也才能夠更好的掌握那些東西。其實(shí)這些軟件要靠不斷地重復(fù)地練習(xí)才可能熟能生巧。
其實(shí)這些東西多練習(xí)差不多就會(huì)了,但要學(xué)的比較深的.話就要多花時(shí)間和精力了,畢竟這些都是熟能生巧嘛。
好記心不如爛筆頭,多做實(shí)踐是件好事。下來自己多練習(xí)練習(xí),這樣就會(huì)比較熟了。用心去做就會(huì)做到更好至最好。相信之后的學(xué)習(xí)會(huì)更加吸引我們?nèi)ヌ剿鳎R(shí)也會(huì)更加豐富。
我覺得這次暑期實(shí)踐很有實(shí)效,使我學(xué)到了許多知識(shí),也是我認(rèn)識(shí)到了自己的不足。在今后的學(xué)習(xí)中,我一定要努力深研,努力提高自己的專業(yè)技術(shù)水平,把時(shí)間都用到學(xué)習(xí)中去,充分利用自己身為信息技術(shù)的優(yōu)勢(shì),多利用網(wǎng)絡(luò)的優(yōu)勢(shì),不荒廢時(shí)光,化榮譽(yù)為壓力,為今后學(xué)習(xí)生活多積累寶貴知識(shí)財(cái)富。最后要特別感謝對(duì)我的學(xué)習(xí)進(jìn)行指導(dǎo)的各位老師和共同探討的各位同學(xué)。
3d動(dòng)畫學(xué)習(xí)心得體會(huì) 篇2
一開始我就對(duì)動(dòng)畫有著濃烈的好奇心,它在我的心里總有一份神秘感,帶著好奇和神秘我選擇了動(dòng)畫這門課,在課堂上我跟隨著老師的引導(dǎo)在動(dòng)畫的世界自由翱翔,但是短短的一個(gè)小時(shí)不能使我盡興,我就在課下了解國產(chǎn)動(dòng)漫、日本動(dòng)畫和歐美動(dòng)畫。這一學(xué)期動(dòng)畫的學(xué)習(xí),我學(xué)到了很多知識(shí),了解許多以前不知道的東西,尤其是在課堂周邊上想想作畫。原來我本來以為畫畫是不用動(dòng)腦筋的事情,其實(shí)畫畫也需要花很多的心思:顏色的搭配,服飾的.花紋,衣服的款式,人物的動(dòng)作等等,都要花很多的時(shí)間去學(xué)習(xí)。
在大三的時(shí)候,我有幸參加了學(xué)校組織去培訓(xùn)公司培訓(xùn),七天的培訓(xùn)學(xué)習(xí)中,作為學(xué)員,我對(duì)此次培訓(xùn),頗有感觸。
培訓(xùn)前我學(xué)過3Dmax,對(duì)于簡單的3Dmax制作有了一定的基礎(chǔ),也能明白一些它的制作原理,但是動(dòng)起手來并不是那么輕松,總覺得這軟件太難了,可能因?yàn)樵趯W(xué)校學(xué)的版本跟這里的版本不一樣,所以我打算多用心去學(xué)習(xí),做一部動(dòng)畫真的很不容易,需要耗費(fèi)大量的時(shí)間很耐心,以前總是覺得自己在學(xué)校學(xué)到了很多,到了力方我才發(fā)現(xiàn),自己原來是只井底之蛙。
在培訓(xùn)公司,我對(duì)動(dòng)畫有了一個(gè)全新的認(rèn)識(shí)。講課教師就像路人將我們帶入了課間創(chuàng)作天地,激發(fā)了我們的創(chuàng)作欲望和學(xué)習(xí)靈感,讓我們?cè)谥谱髂P偷耐瑫r(shí),有了更多的思索。
在大學(xué)里學(xué)的知識(shí)卻不知道如何運(yùn)用,因此我非常珍惜這次實(shí)習(xí)的機(jī)會(huì),在有限的時(shí)間加深對(duì)動(dòng)畫的了解,找出自身的不足。動(dòng)畫是一種非常時(shí)尚的行業(yè),也是很新很有發(fā)展的一個(gè)專業(yè),進(jìn)入這個(gè)專業(yè)學(xué)習(xí),需要多方面的知識(shí)結(jié)構(gòu),良好的美術(shù)基本功必不可少,同時(shí)還應(yīng)通過大量練習(xí),學(xué)習(xí)軟件,努力掌握軟件技術(shù),和藝術(shù)結(jié)合,才能做出好的動(dòng)畫。在學(xué)校的學(xué)習(xí)的時(shí)候?qū)W習(xí)的是一些藝術(shù)類修養(yǎng)和專業(yè)理論,實(shí)際軟件學(xué)習(xí)不夠多也不夠全面,這樣多多少少都有點(diǎn)紙上談兵,實(shí)際動(dòng)手能力還是有一定的局限性。
到后來我通過了解,培訓(xùn)公司有很多課程,分為建筑表現(xiàn)專業(yè),動(dòng)畫專業(yè),游戲?qū)I(yè),里面有我很喜歡的專業(yè),我打算在這里培訓(xùn)三個(gè)月,也就是這里的魔鬼訓(xùn)練營,想好好的去學(xué)自己熱愛的專業(yè)。經(jīng)過跟父母的溝通,他們也同意了我的想法。我很快的來到培訓(xùn)公司進(jìn)行三個(gè)月的實(shí)訓(xùn),通過一個(gè)月的學(xué)習(xí),我對(duì)動(dòng)畫這門課程有了深刻的了解。 實(shí)訓(xùn)中,我學(xué)會(huì)了如何調(diào)動(dòng)作。在調(diào)動(dòng)作的過程中,我又進(jìn)一步的掌握了各種工具的功能及運(yùn)用。當(dāng)然,也遇到了一些難以解決的問題。后來通過請(qǐng)教同學(xué)得以解決。
3d動(dòng)畫學(xué)習(xí)心得體會(huì) 篇3
通過一學(xué)期的學(xué)習(xí),我對(duì)三維動(dòng)畫制作這門課程有了深刻的了解。我也基本掌握了它的基本操作方法。
通過學(xué)習(xí)知道三維動(dòng)畫是指通過使用電腦軟件制作出的立體虛擬影像,又稱之為3D動(dòng)畫,是近年來隨著計(jì)算機(jī)軟硬件技術(shù)的發(fā)展而產(chǎn)生的一項(xiàng)新技術(shù)。它是攝影藝術(shù)、布景設(shè)計(jì),及舞臺(tái)燈光的合理布置等等的各種藝術(shù)與技術(shù)的集合體。與此同時(shí)三維動(dòng)畫的設(shè)計(jì)制作需要更多的藝術(shù)功底和創(chuàng)造力。一個(gè)好的三維動(dòng)畫,它除了要求制作者要有較好的空間感與藝術(shù)感外,還有就是必須能夠很好的運(yùn)用各種三維動(dòng)畫的制作軟件。因此三維動(dòng)畫的設(shè)計(jì)與制作是一個(gè)涉及范圍很廣的技術(shù),也可以說它就是一件藝術(shù)和技術(shù)緊密相結(jié)合的工作。所以在以前就只有專業(yè)的三維動(dòng)畫制作者才能夠制作的出來。
在制作三維動(dòng)畫之前我們要先明確動(dòng)畫故事的主旨,這是非常重要的。一部優(yōu)秀的動(dòng)畫不管它是2D動(dòng)畫還是3D動(dòng)畫,劇情都是它們的重要方面,可以說擁有了一個(gè)好的劇情就等于成功了一半。所以對(duì)于任何一個(gè)優(yōu)秀的三維動(dòng)畫作品來說突出、鮮明的主題,就是吸引人的地方,其次就是人物與場(chǎng)景的精美程度了。因此我們?cè)谥谱魅S動(dòng)畫前要先詳細(xì)地構(gòu)思好動(dòng)畫的劇情、符合故事情節(jié)的人物造型與能夠體現(xiàn)出人物特征的生動(dòng)動(dòng)作。
再來就是繪制分鏡頭草圖了,繪制草圖就是將構(gòu)思進(jìn)一步視覺化的重要一步。這體現(xiàn)了制作者的創(chuàng)作設(shè)想和藝術(shù)風(fēng)格,分鏡頭草圖是由圖畫加文字組成的,其表達(dá)的內(nèi)容包括鏡頭的類別和運(yùn)動(dòng)、人物與場(chǎng)景的構(gòu)圖和光影、運(yùn)動(dòng)方式和時(shí)間、音樂與音效等。其中每個(gè)圖畫都代表著一個(gè)鏡頭,使用文字來說明鏡頭的長度、人物臺(tái)詞及動(dòng)作等內(nèi)容。
在人物設(shè)計(jì)初期,需要在紙上畫出人物的大概形態(tài),包括人物或動(dòng)物的外型與動(dòng)作設(shè)計(jì)、器物造型等設(shè)計(jì),造型設(shè)計(jì)的要求比較嚴(yán)格,包括標(biāo)準(zhǔn)造型、轉(zhuǎn)面圖、結(jié)構(gòu)圖、比例圖、道具服裝分解圖等,通過角色的典型動(dòng)作設(shè)計(jì)(如幾幅帶有情緒的角色動(dòng)作體現(xiàn)角色的性格和典型動(dòng)作),并且附以文字說明來實(shí)現(xiàn)。超越建筑多媒體提倡造型可適當(dāng)夸張、要突出角色特征,運(yùn)動(dòng)合乎規(guī)律。若在制作的過程中無法想象出人物在運(yùn)動(dòng)過程中的狀態(tài)時(shí)也需要進(jìn)行紙上創(chuàng)作,然后再進(jìn)行繪制。
其中場(chǎng)景是整個(gè)動(dòng)畫片中景物和環(huán)境的來源,在比較嚴(yán)謹(jǐn)?shù)膱?chǎng)景設(shè)計(jì)中要繪制的包括平面圖、結(jié)構(gòu)分解圖、色彩氣氛?qǐng)D等,通常用一幅圖來表達(dá)。
在準(zhǔn)備工作都完成之后,接下來就是創(chuàng)建模型了。
一、建模
建模是制作者根據(jù)前期的造型設(shè)計(jì),通過三維建模軟件在計(jì)算機(jī)中繪制出角色模型。這是三維動(dòng)畫中很繁重的一項(xiàng)工作,需要出場(chǎng)的角色和在場(chǎng)景中會(huì)出現(xiàn)的物體都要建模。建模的靈魂是創(chuàng)意,核心是構(gòu)思,源泉是美術(shù)素養(yǎng)。但是開始建模時(shí),應(yīng)該注意要在表現(xiàn)出必要細(xì)節(jié)的前提下盡量地減少場(chǎng)景的復(fù)雜度,這樣才不會(huì)因?yàn)檎加锰嗟南到y(tǒng)資源,而導(dǎo)致程序的崩潰。
二、材質(zhì)貼圖
材質(zhì)即材料的質(zhì)地,就是給模型賦予生動(dòng)的`表面特性,具體體現(xiàn)在物體的顏色、透明度、反光度、反光強(qiáng)度、自發(fā)光及粗糙程度等特性上。貼圖是指把二維圖片通過軟件的計(jì)算貼到三維模型上,形成表面細(xì)節(jié)和結(jié)構(gòu)。對(duì)具體的圖片要貼到特定的位置,三維軟件使用了貼圖坐標(biāo)的概念。一般有平面、柱體和球體等貼圖方式,分別對(duì)應(yīng)于不同的需求,使模型的材質(zhì)與貼圖要與現(xiàn)實(shí)生活中的對(duì)象屬性相一致。
三、燈光
燈光的設(shè)置,目的是最大限度地模擬自然界的光線類型和人工光線類型。在三維軟件中的燈光一般有泛光燈(如太陽、蠟燭等四面發(fā)射光線的光源)和方向燈(如探照燈、電筒等有照明方向的光源)。燈光起著照明場(chǎng)景、投射陰影及增添氛圍的作用。通常采用三光源設(shè)置法:一個(gè)主燈,一個(gè)補(bǔ)燈和一個(gè)背燈。主燈是基本光源,其亮度最高,主燈決定光線的方向,角色的陰影主要由主燈產(chǎn)生,通常放在正面的3/4處即角色正面左邊或右面45度處。補(bǔ)燈的作用是柔和主燈產(chǎn)生的陰影,特別是面部區(qū)域,常放置在靠近攝影機(jī)的位置。背燈的作用是加強(qiáng)主體角色及顯現(xiàn)其輪廓,使主體角色從背景中突顯出來,背景燈通常放置在背面的3/4處。
材質(zhì)貼圖和燈光與渲染的好壞是緊密相連的,由于每種軟件的技術(shù)與硬件配置需求不同,因此我們應(yīng)該視乎自己計(jì)算機(jī)的軟、硬件配置來對(duì)模型進(jìn)行材質(zhì)編輯。
四 、人物建模
人物模型的創(chuàng)建方法一般分為2種,多邊形建模與nurbs曲線建模,在3Dsmax中,由于對(duì)nurbs的支持并不完美,在制作復(fù)雜模型時(shí)從操作方式上不能很好地體現(xiàn)出nurbs的優(yōu)點(diǎn),因此使用3Dsmax建造復(fù)雜模型是也多是使用多邊形建模。那人物的模型是如何創(chuàng)建呢?由于人體的對(duì)稱性,所以在建模時(shí)都是使用對(duì)稱法做的,做人物時(shí)只需要做一半的臉,一半的身子,一只手和一只腳就行了
五、人物動(dòng)作的制作
在動(dòng)畫短片中人物的主要?jiǎng)幼饔凶呗,跑步,跳躍,扣籃,投籃五個(gè)動(dòng)作。我們必須通過對(duì)骨骼的調(diào)整與關(guān)鍵幀的設(shè)置來實(shí)現(xiàn)人物的動(dòng)作,但是這里有一個(gè)重要的問題,那就是在3DSMAX中要達(dá)到高度仿真很難。對(duì)于這個(gè)問題,我們的實(shí)現(xiàn)方法就是通過3DSMAX設(shè)置關(guān)鍵幀,從而利用其實(shí)現(xiàn)過渡幀,即簡化了中間過程和各種細(xì)節(jié),同時(shí)人物的動(dòng)作也與現(xiàn)實(shí)相符。
因?yàn)閯?dòng)畫中人物的動(dòng)作眾多,所以上面選擇了以走路為例介紹人物動(dòng)作的實(shí)現(xiàn)。一般在現(xiàn)實(shí)中,人走路可以分為四個(gè)步驟:
(1)邁出前腳。
(2)前腳著地,這時(shí)兩腳都在地上。
(3)后腳跟上。
(4)后腳邁出。這就完成了一步走路的動(dòng)作。
再之后就是對(duì)動(dòng)畫進(jìn)行調(diào)節(jié)了,動(dòng)畫的調(diào)節(jié)相對(duì)來說要難一些,我們要根據(jù)分鏡頭草圖與動(dòng)作設(shè)計(jì),運(yùn)用已設(shè)計(jì)的造型在三維動(dòng)畫制作軟件中制作出一個(gè)個(gè)動(dòng)畫片段。動(dòng)作與畫面的變化通過關(guān)鍵幀來實(shí)現(xiàn),設(shè)定動(dòng)畫的主要畫面為關(guān)鍵幀,關(guān)鍵幀之間的過渡由計(jì)算機(jī)來完成。三維軟件大都將動(dòng)畫信息以動(dòng)畫曲線來表示。動(dòng)畫曲線的橫軸是時(shí)間(幀),豎軸是動(dòng)畫值,可以從動(dòng)畫曲線上看出動(dòng)畫設(shè)置的快慢急緩、上下跳躍。如3DSMax的動(dòng)畫曲線編輯器。
三維動(dòng)畫的動(dòng)是一門技術(shù),其中人物說話的口型變化、喜怒哀樂的表情、走路動(dòng)作等,都要符合自然規(guī)律,制作要盡可能細(xì)膩、逼真,因此動(dòng)畫師要專門研究各種事物的運(yùn)動(dòng)規(guī)律。如果需要,可參考聲音的變化來制作動(dòng)畫,如根據(jù)講話的聲音制作講話的口型變化,使動(dòng)作與聲音協(xié)調(diào)。對(duì)于人的動(dòng)作變化,系統(tǒng)提供了骨骼工具,通過蒙皮技術(shù),將模型與骨骼綁定,易產(chǎn)生合乎人的運(yùn)動(dòng)規(guī)律的動(dòng)作。
最后就是特效的制作與動(dòng)畫的渲染了,進(jìn)行動(dòng)畫的輸出時(shí),主要在渲染質(zhì)量和渲染時(shí)間兩者間平衡好。在3D動(dòng)畫中大部分的特技效果都是渲染之后再在合成軟件中進(jìn)行合成的,這樣既節(jié)省時(shí)間和成本,又可以得到比較好的效果。 然而我們常常在制作動(dòng)畫之前都很容易會(huì)忽略了對(duì)動(dòng)畫劇情的構(gòu)建,都是一開始就直接進(jìn)行角色或場(chǎng)景的建模,但就如上面所說的在制作任何一個(gè)動(dòng)畫之前都要對(duì)動(dòng)畫的劇情、人物進(jìn)行詳細(xì)的構(gòu)思,這樣子制作時(shí)才會(huì)事半功倍,否則就會(huì)事倍功半。因此我們?cè)诿看沃谱鲃?dòng)畫之前都應(yīng)該認(rèn)真的進(jìn)行動(dòng)畫劇情的構(gòu)想,之后再進(jìn)行角色與場(chǎng)景的建模。
六、渲染輸出
在完成了建模、設(shè)置材質(zhì)、放置燈光和相機(jī)以及運(yùn)動(dòng)動(dòng)作等動(dòng)畫場(chǎng)景之后,最后一步是準(zhǔn)備渲染輸出。由于3dsmax的插件特性,因此可以選擇使用除了系統(tǒng)默認(rèn)的其他渲染器,在這里我們選擇使用V-Ray渲染器。
V-ray渲染器是著名的ChaosGroup公司新開發(fā)的產(chǎn)品。主要用于室內(nèi)外裝潢設(shè)計(jì)建筑設(shè)計(jì)等的渲染。并且它能產(chǎn)生一些特殊的效果,如次表面散射、光跡追蹤、焦散、全局照明等。V-ray其真實(shí)的光線能創(chuàng)建出專業(yè)的照片級(jí)效果。其特點(diǎn)是渲染速度快,目前很多制作公司使用它來制作建筑動(dòng)畫和效果圖,就是看中了他速度快的優(yōu)點(diǎn)。
渲染時(shí)我們應(yīng)該要根據(jù)動(dòng)畫效果的不同需要,以及對(duì)硬件設(shè)施的級(jí)別的要求,在進(jìn)行渲染前對(duì)必要的參數(shù)進(jìn)行設(shè)置 通過上述3D動(dòng)畫的制作與分析,我們可以清楚的認(rèn)識(shí)到三維動(dòng)畫技術(shù)的復(fù)雜性,可以說就連最優(yōu)秀的3D設(shè)計(jì)師也不大可能精通三維動(dòng)畫的所有方面,所以熱愛CG動(dòng)畫的愛好者們雖然可以利用3Dsmax來制作動(dòng)畫小短片,但想要制作出好的3D動(dòng)畫還是存在著一定的難度。
一般一部好的三維動(dòng)畫,除了需要制作者有很好的軟件操作能力、創(chuàng)新能力與優(yōu)秀的空間感覺,更重要的是要有很強(qiáng)的團(tuán)隊(duì)合作意識(shí)。而隨著我國計(jì)算機(jī)技術(shù)在三維動(dòng)畫制作方面的日益成熟,三維動(dòng)畫的制作會(huì)更加的簡單,分工也會(huì)更加的明確細(xì)致。而通過豐富的想象力和創(chuàng)造力創(chuàng)作出來的動(dòng)畫片既是對(duì)文化的傳承,也是對(duì)傳統(tǒng)的發(fā)展和創(chuàng)造。
3d動(dòng)畫學(xué)習(xí)心得體會(huì) 篇4
所謂三維設(shè)計(jì)就是利用電腦進(jìn)行設(shè)計(jì)與創(chuàng)作,以產(chǎn)生真實(shí)的立體場(chǎng)景與動(dòng)畫。雖然在這個(gè)學(xué)期對(duì)3DSMAX的接觸才知道3DSMAX是一個(gè)廣泛應(yīng)用于游戲開發(fā)、后期制造、影視特效及專業(yè)視覺設(shè)計(jì)領(lǐng)域的一款功能強(qiáng)大的三維設(shè)計(jì)軟件,它是集專業(yè)建模、動(dòng)畫、渲染一休的三維解決方案。特別是3DAMAX以其強(qiáng)大的功能卓越的表現(xiàn)力被廣大電腦設(shè)計(jì)人所睛睞,成為當(dāng)今較熱門的設(shè)計(jì)軟件。
在學(xué)習(xí)3DSMAX的這個(gè)學(xué)期里,3DSMAX創(chuàng)作的每一個(gè)細(xì)節(jié)都在刺激著我的神經(jīng),變幻無窮的3D建模,它的每一個(gè)創(chuàng)造都給我?guī)頍o比的震憾的驚喜與靈感
今天我要用自己所學(xué)到的知識(shí)來創(chuàng)造一個(gè)初級(jí)建模(室內(nèi)外建模)雖然這是我第一次曾未有的償試;不過相信抱著對(duì)3D的渴望,相信3DSMAX可以幫助我將難度復(fù)雜的室外模型真實(shí)地實(shí)現(xiàn)出來!
一、實(shí)習(xí)目的
1、了解漫游過程及掌握基本建模和一些基本能力。
2、進(jìn)一步掌握3DMAX設(shè)計(jì)軟件的運(yùn)用。
3、嘗試把學(xué)校里學(xué)習(xí)的環(huán)境藝術(shù)設(shè)計(jì)相關(guān)理論運(yùn)用到實(shí)習(xí)過程中。
4、初探做好建筑建模,熟悉建筑建模的方法和程序步驟。
5、培養(yǎng)人際交往、社交能力和實(shí)踐能力,為以后學(xué)習(xí)工作做準(zhǔn)備。
二、建模實(shí)體概述
河南城建學(xué)院圖書館是一個(gè)專業(yè)性的高校圖書館。始建于1985年,1992年建成4178平方米的圖書館樓,1999年建成計(jì)算機(jī)局域網(wǎng),實(shí)現(xiàn)了采訪、編目、流通的自動(dòng)化管理,20xx年建成電子閱覽室,開始為讀者提供了更為豐富的信息服務(wù)。20xx年投入使用的新校區(qū)圖書館建筑面積23000平方米,是一個(gè)大開放大
流通、采取樓宇一體化管理、館藏資源聯(lián)合服務(wù)的現(xiàn)代化圖書館。
圖書館現(xiàn)有館藏文獻(xiàn)資源103萬冊(cè),擁有清華同方的《中國學(xué)術(shù)期刊》、《城市規(guī)劃》、《博、碩士論文》、《銀符考試系統(tǒng)》、《網(wǎng)上報(bào)告廳》、《外文期刊》全文鏡像等數(shù)據(jù)庫,以及《維普數(shù)據(jù)》、《萬方數(shù)據(jù)》以及不斷增加的大量電子圖書。重點(diǎn)收藏了建筑、計(jì)算機(jī)、環(huán)境、城市規(guī)劃、數(shù)理化等學(xué)科的書刊資料,
形成了以理工為主、具有城市建設(shè)特色的藏書體系。
目前圖書館下設(shè)辦公室、流通閱覽部、采編部、技術(shù)部、信息咨詢部等多個(gè)部門,形成了較為完整的管理與服務(wù)體系。圖書館館藏分布合理、內(nèi)容充實(shí)、窗明幾凈、環(huán)境幽雅,各種書刊五彩繽紛、琳瑯滿目,現(xiàn)代化設(shè)備方便快捷。各類閱覽室、電子閱覽室、視聽室可容納讀者1800多人,流通部各借書處每天接待讀者4000人次。圖書館實(shí)行全部開架借閱,有方便的計(jì)算機(jī)咨詢系統(tǒng)和人性化的網(wǎng)上服務(wù)系統(tǒng)。
多年來,在館領(lǐng)導(dǎo)的帶領(lǐng)下,全館人員不斷努力,改革創(chuàng)新,為讀者提供了豐富、便捷、優(yōu)質(zhì)的服務(wù),先后榮獲了河南省高校圖書館現(xiàn)代化技術(shù)應(yīng)用先進(jìn)單位、河南省高校閱讀文化經(jīng)典,建設(shè)書香校園先進(jìn)單位等榮譽(yù),F(xiàn)任館長:袁新芳;支部書記:王秀偉;副館長:武伯軍、吳信平、呂延利。
三、實(shí)習(xí)內(nèi)容及進(jìn)度
下面是此次實(shí)習(xí)室外建模的`幾大重要路徑:
1創(chuàng)建模型
2修改
3裝飾
4環(huán)境渲染
首先:
一創(chuàng)建模型
1擊創(chuàng)建命令面板中單擊圖形按鈕,創(chuàng)建選擇線按鈕。利用創(chuàng)建二維圖形在頂視圖描繪出建筑所在定的位置以及大小。
2單擊創(chuàng)建面板,單擊幾何體按鈕,
進(jìn)入標(biāo)準(zhǔn)基本體創(chuàng)建面板單擊長方體
按鈕,在頂視圖剛創(chuàng)建好二維圖形,照大小位置拉出幾何體,其它照樣拉好
之后:
2、接著做周圍部分,用平面,晶格。做兩個(gè)大長方體,在其中穿插小正方體,讓后進(jìn)行布爾做窗戶。
4、在樓前做一個(gè)大的平面,分段為三
5、加入燈光攝像機(jī)即可。
6、把做的東西除了第一個(gè)建模全部隱藏,把其他同學(xué)做的合并過來,調(diào)節(jié)位置,增加數(shù)量即可。如圖所示:
7、制作漫游。在頂視窗畫一條平滑的線,前視窗調(diào)節(jié)高度,作為攝像機(jī)的路徑。再做一條線,打開點(diǎn)狀態(tài),在前視窗調(diào)節(jié)點(diǎn)的高度和位置,作為虛擬對(duì)象的路徑。把攝像機(jī)的目標(biāo)拾取為虛擬對(duì)象。點(diǎn)擊,出現(xiàn)改變速度和幀數(shù)即可。
注意:路線分開做,不要企圖偷工減料,一次性完成。
四渲染
一切建模做好之后,來看下建模的最后效果,單擊工具欄中的進(jìn)行快速渲染按鈕,顯示下最終效果。
其次了解建筑建模漫游方法,老師給我們講解了以下三種:
1、大處著眼、細(xì)處著手,總體與細(xì)部深入推敲
2、從里到外、從外到里,局部與整體協(xié)調(diào)統(tǒng)一
3、意在筆先或筆意同步,立意與表達(dá)并重
經(jīng)過仔細(xì)推敲和在實(shí)習(xí)中的實(shí)際運(yùn)用,我發(fā)現(xiàn)上面三條確實(shí)很實(shí)用。
再次是掌握了一些設(shè)計(jì)軟件小技巧,提高了軟件運(yùn)用的熟練程度。例如:巧變二維背景為三維場(chǎng)景、噴泉的制作等。
四、實(shí)習(xí)體驗(yàn)與心得
在這次3DSMAX實(shí)習(xí)中,讓我知道要學(xué)會(huì)做一個(gè)專業(yè)技術(shù)人員所需要掌握知識(shí)的重要性和一步步成長的艱辛和汗水。也讓我了解到此次3DSMAX創(chuàng)建成的每一點(diǎn)都讓我感覺到自己目前所學(xué)到的知識(shí)是多么的微薄,如果要掌握3DSMAX的專業(yè)建模、動(dòng)畫、渲染的強(qiáng)大功能將現(xiàn)實(shí)世界與藝術(shù)創(chuàng)新活靈活現(xiàn)實(shí)現(xiàn)出來的技巧絕非是一件容易的事情,不過從此中我了解到自己身上的不足和動(dòng)手操作能力遠(yuǎn)遠(yuǎn)未夠,不過我會(huì)將繼續(xù)努力彌補(bǔ)自己在往后中的不足,更加勤奮學(xué)習(xí)為今后的事業(yè)而奮斗。
五、結(jié)論
通過這次為時(shí)一個(gè)星期的實(shí)習(xí),我對(duì)3DSMAX這門課程有了更進(jìn)一步了解,雖然很累,有時(shí)候會(huì)煩,甚至不想做下去,可是我堅(jiān)持了下來,不論結(jié)果如何,我們真的認(rèn)真做了,在盡心做,不是敷衍誰,只是因?yàn)橄矚g,只是因?yàn)橄胱C明這學(xué)期我們有好好學(xué),更為了品嘗那勝利的果實(shí),那么誘人!
這一周學(xué)到的東西給我以后的學(xué)習(xí)生活有著不可估量的影響。
最后,謝謝田慧老師,謝謝她把我?guī)нM(jìn)3D這個(gè)神奇的世界;謝謝我的組員,是他們讓我精益求精,堅(jiān)持了下來,讓我意識(shí)到大學(xué)里的友誼是那么的寶貴和實(shí)在,團(tuán)隊(duì)精神在這一次的合作中讓我深深震撼!
我堅(jiān)信,只要有韌力,肯吃苦,會(huì)創(chuàng)新,注意團(tuán)隊(duì)合作,沒有什么不可能的!
3d動(dòng)畫學(xué)習(xí)心得體會(huì) 篇5
3dsmax是目前PC機(jī)上最流行、使用最廣泛的三維動(dòng)畫軟件,在游戲開發(fā)、廣告制作、建筑效果圖和漫游動(dòng)畫中,3dsMax占據(jù)了主流地位,那些前赴后繼的插件開發(fā)者讓3dsMax遍地開花,成百上千的插件把3dsMax打造的近乎完美。隨著新版本的不斷發(fā)布,越來越多的實(shí)用性的新功能使其日益強(qiáng)大起來,從而使客戶更能夠滿足于可視化設(shè)計(jì)、游戲開發(fā)、卡通片、電影特效等各個(gè)設(shè)計(jì)方面的應(yīng)用,為各領(lǐng)域日新月異的制作需求提供了強(qiáng)有力的支持。與其他三維軟件相比,3dsMax更容易掌握,制作的思維方法也比較簡單些而且學(xué)習(xí)的資源相對(duì)來說也更多,所以比其他軟件更容易上手,尤其適宜三維動(dòng)畫的初學(xué)者使用。通過一學(xué)期的對(duì)于《3dsmax動(dòng)畫基礎(chǔ)》課程的學(xué)習(xí),對(duì)3dsmax軟件有了初步了解,對(duì)3dsmax建模、材質(zhì)、燈光、動(dòng)畫等方面有了初步的掌握,為了對(duì)平時(shí)學(xué)習(xí)的知識(shí)有一個(gè)中和的掌握和練習(xí),我們六人一組在這周的課程設(shè)計(jì)中通過親身實(shí)踐對(duì)3dsmax動(dòng)畫進(jìn)行進(jìn)一步的熟練和掌握。
一、設(shè)計(jì)題目
寫字樓漫游動(dòng)畫
二、設(shè)計(jì)目的
配合課程學(xué)習(xí),通過創(chuàng)作寫字樓漫游動(dòng)畫將課程內(nèi)容進(jìn)行綜合運(yùn)用。
三、設(shè)計(jì)要求
按組進(jìn)行動(dòng)畫的創(chuàng)意和設(shè)計(jì),要求有一定的創(chuàng)新性和較高的技術(shù)含量。
四、創(chuàng)意設(shè)計(jì)
本次設(shè)計(jì)運(yùn)用腳本式設(shè)計(jì)方法,在做動(dòng)畫之前我們首先需要了解做建筑漫游動(dòng)畫應(yīng)該注意的一些基本問題。比如首先要對(duì)本次設(shè)計(jì)要有一個(gè)明確合理的計(jì)劃和分工。動(dòng)畫制作分為建模、材質(zhì)、燈光、渲染等步驟,前期工作是后期動(dòng)畫的基礎(chǔ),我們?cè)谇捌诖_定了一個(gè)大致的計(jì)劃表:分組進(jìn)行建模、將需要建模的大任務(wù)分配給每個(gè)成員、將模型進(jìn)行組合、有人負(fù)責(zé)制作材質(zhì)貼圖為模型賦予材質(zhì),
最后進(jìn)行動(dòng)畫的制作并渲染輸出。每個(gè)步驟都有明確的時(shí)間安排和人員分工。并且同學(xué)之間進(jìn)行交流與合作,使每位同學(xué)都能通過自己的親身實(shí)踐,熟練動(dòng)畫制作的過程和所用的技術(shù)。
建模是三維制作的基礎(chǔ),其他工序都依賴于建模。離開了建模這個(gè)載體材質(zhì)、動(dòng)畫以及渲染等都沒有了實(shí)際的意義。所以這次漫游動(dòng)畫首先要考慮的就是建模,而此次建筑漫游動(dòng)畫的設(shè)計(jì)與制作對(duì)建模的要求尤其重要,因此模型創(chuàng)建的任務(wù)十分的繁重而重要。
模型建好之后并不能是物體表現(xiàn)出十分真實(shí)的效果,為使模型比較逼真,因此為對(duì)象賦予合適的材質(zhì)是三維創(chuàng)作的關(guān)鍵,材質(zhì)及環(huán)境的烘托是表現(xiàn)作品思想的重要手段。材質(zhì)主要用于描述物體如何反射和傳播光線,它包含基本材質(zhì)屬性和貼圖,在顯示中表現(xiàn)為對(duì)象自己獨(dú)特的外觀特色。它們可以是平滑的、粗糙的、有光澤的、暗淡的、發(fā)光的、反射的、折射的、透明的、半透明的等,這些豐富的表面實(shí)際上取決于對(duì)象自身的物理屬性。3dsMax中的材質(zhì)是一個(gè)比較獨(dú)立的概念,它可以為模型表面加入色彩、光澤和紋理。所有的材質(zhì)都是在[材質(zhì)編輯器]中編輯和制定的,一般三維軟件中的材質(zhì)都是虛擬的,和真實(shí)世界中的物理材質(zhì)的概念不同,最終渲染的材質(zhì)效果與模型表面的材質(zhì)特性、模型周圍的光照、模型周邊的環(huán)境都有關(guān)系,材質(zhì)除了和燈光、環(huán)境有緊密的聯(lián)系外,還和渲染器有著密切聯(lián)系。
因?yàn)橛辛斯,我們才能看到自然界中的東西,要在三維設(shè)計(jì)中制作出好的三維場(chǎng)景,除了場(chǎng)景模型建得精細(xì)、材質(zhì)做得逼真、觀察角度取得適當(dāng)外,還必須為場(chǎng)景制作出仿現(xiàn)實(shí)的光照效果。燈光制作是三維制作中的重要組成部分,在表現(xiàn)場(chǎng)景、氣氛等方面發(fā)揮著至關(guān)重要的作用。當(dāng)模型和材質(zhì)都做好之后,物體已經(jīng)能基本表現(xiàn)其形態(tài),但看起來還是不夠真實(shí),在場(chǎng)景中還不能完全的顯示其真實(shí)的物體質(zhì)感,為使物體能夠更加真實(shí)的表現(xiàn)出現(xiàn)實(shí)生活中的光澤和質(zhì)感,更加的逼真,燈光的添加十分重要,在三維場(chǎng)景中燈光的目的是為了表現(xiàn)一種基調(diào),有助于表達(dá)情感,引導(dǎo)觀眾的眼球到特定的位置,使場(chǎng)景展現(xiàn)豐富的層次感。燈光是3dsMax中的一種特殊對(duì)象,它本身不能被渲染顯示,只能在視圖操作時(shí)被到,但它卻可以影響周圍物體表現(xiàn)的光澤、色彩和亮度。通常燈光是和材質(zhì)、環(huán)境共同利用的,它們的結(jié)合可以產(chǎn)生出豐富的色彩和明暗對(duì)比效果,從而使三維作品更有真實(shí)感。燈光可以提高場(chǎng)景的照明程度、通過逼真的照明效果提高場(chǎng)景的真實(shí)性、為場(chǎng)景提供陰影,提高真實(shí)程度、模擬場(chǎng)景中的光源、制作光域網(wǎng)照明效果。
在國內(nèi)房地產(chǎn)行業(yè)日益發(fā)達(dá)的今天,單幀的效果圖表現(xiàn)已經(jīng)難以滿足客戶的需求,作為一種促銷手段的`建筑漫游動(dòng)畫逐漸為房地產(chǎn)開發(fā)商和室內(nèi)裝修客戶所接受。3dsmax是目前最流行的三維制作軟件,在國內(nèi)廣泛地應(yīng)用于建筑效果表現(xiàn)行業(yè)。動(dòng)畫制作是三維軟件中最重要且難掌握的部分,因?yàn)橹谱鬟^程中又加入了一個(gè)時(shí)間維度,在3dsMax中幾乎可以對(duì)任何對(duì)象或參數(shù)進(jìn)行動(dòng)畫設(shè)置,3dsMax提供給使用者眾多的動(dòng)畫解決方案,并且提供了大量實(shí)用的工具來編輯這些動(dòng)畫。因此,此次課程設(shè)計(jì)中動(dòng)畫的制作也是比較重要的一項(xiàng)內(nèi)容,而漫游動(dòng)畫的設(shè)計(jì)中攝影機(jī)的擺放也是制作的關(guān)鍵,3dsMax中的攝影機(jī)擁有超過現(xiàn)實(shí)攝影機(jī)的能力,更換鏡頭動(dòng)作可以瞬間完成,這次實(shí)習(xí)制作的漫游動(dòng)畫主要是攝影機(jī)動(dòng)畫,因此對(duì)攝影機(jī)的使用也是比較重要的。
五、技術(shù)路線
本次課程設(shè)計(jì),我們選的題目是寫字樓漫游動(dòng)畫,因此按照我們的計(jì)劃,前期先對(duì)寫字樓的模型進(jìn)行創(chuàng)建,包括室內(nèi)的桌椅等各種模型的創(chuàng)建,然后對(duì)模型進(jìn)行材質(zhì)貼圖和燈光設(shè)計(jì),然后進(jìn)行動(dòng)畫的設(shè)計(jì)和初步的渲染輸出,最后對(duì)各場(chǎng)景動(dòng)畫進(jìn)行連接和輸出,最終完成整個(gè)漫游動(dòng)畫的設(shè)計(jì)與制作。
六、制作步驟
分析此次《3dsMax》課程設(shè)計(jì)的設(shè)計(jì)說明,我們組根據(jù)本學(xué)期老師所授內(nèi)容設(shè)計(jì)了自定義專題動(dòng)畫寫字樓漫游動(dòng)畫。根據(jù)這個(gè)設(shè)計(jì)題目我們?cè)O(shè)計(jì)了創(chuàng)意路線并進(jìn)行了明確的分工。動(dòng)畫制作的步驟可分為:建模、材質(zhì)燈光、動(dòng)畫設(shè)計(jì)與渲染、后期制作。
1建模:建模是動(dòng)畫制作的基石,我們?cè)O(shè)計(jì)的建筑主體模型就是寫字樓,根據(jù)對(duì)寫字樓的外貌和內(nèi)部的一些結(jié)構(gòu)及漫游動(dòng)畫所需表現(xiàn)的物體的分析,我們列出了大致需要?jiǎng)?chuàng)建的模型:室內(nèi)物品(桌子、椅子、沙發(fā),燈等)、房間的構(gòu)造模型、樓的基本結(jié)構(gòu)設(shè)計(jì)、窗戶等,需要?jiǎng)?chuàng)建的模型很多,因此我們也明確了分工,把它大致分為兩個(gè)部分:室內(nèi)物品設(shè)計(jì)和樓房的設(shè)計(jì),分析動(dòng)畫的需要,我們把樓房分為三個(gè)部分進(jìn)行創(chuàng)建:一層、中間層和頂層。其中一層和頂層制作攝像機(jī)要看到的模型和場(chǎng)景,中間層都是用一間間的空房子堆砌起來的。然后把每層疊加起來,就構(gòu)成了宿舍樓的基本框架模型。然后在其中一間房子里面把所創(chuàng)建的室內(nèi)模型放到房間的合適位置。建模主要使用的是基本的常用建模方法,使用較多的是多邊形建模和編輯修改器建模,也用到了放樣建模和復(fù)合對(duì)象建模以及布爾運(yùn)算等。
2、材質(zhì)燈光:模型創(chuàng)建完成后就要進(jìn)行比較重要的材質(zhì)燈光的設(shè)計(jì)制作,建模是基礎(chǔ),材質(zhì)和燈光是使物體比較真實(shí)表現(xiàn)的關(guān)鍵。材質(zhì)包含質(zhì)感和紋理兩個(gè)基本的內(nèi)容,材質(zhì)的制作是在材質(zhì)編輯器中進(jìn)行的,材質(zhì)編輯器中提供了材質(zhì)的各種參數(shù)的設(shè)置,材質(zhì)和燈光聯(lián)系比較緊密,燈光能很好的襯托環(huán)境和氣氛,好的材質(zhì)再加上合理的燈光處理才能顯示出十分真實(shí)的效果。這次漫游動(dòng)畫的設(shè)計(jì)主要是室內(nèi)物品需要被賦予較多的貼圖材質(zhì)和合理的燈光,樓房主體建筑的材質(zhì)不是很復(fù)雜,主要墻壁和窗戶的材質(zhì),燈光是使用比較繁雜,首先整個(gè)大的環(huán)境需要一個(gè)特定的燈光來表現(xiàn)樓房的大致結(jié)構(gòu),各個(gè)獨(dú)立的場(chǎng)景也需要各種不同的燈光運(yùn)用來表現(xiàn)物體的真實(shí)性。燈光的添加也很重要,主要用了目標(biāo)聚光燈來表現(xiàn)空間和材質(zhì)的。
3、動(dòng)畫的設(shè)計(jì)與渲染:當(dāng)所有的靜態(tài)效果都完成制作后就可以按照需要進(jìn)行漫游動(dòng)畫的設(shè)計(jì)了,這次漫游動(dòng)畫主要運(yùn)用的攝影機(jī)技術(shù),通過攝影機(jī)的移動(dòng)和個(gè)別物體的移動(dòng)來達(dá)到動(dòng)畫的效果,在設(shè)計(jì)攝影機(jī)漫游動(dòng)畫時(shí)主要采用了曲線編輯器來控制攝影機(jī),通過攝像機(jī)與目標(biāo)點(diǎn)的位置的調(diào)整來控制漫游。
4、后期合成:漫游動(dòng)畫各個(gè)場(chǎng)景的設(shè)計(jì)完成后就基本完成了制作,然后就是進(jìn)行后期的處理工作,通過后期處理軟件premier來進(jìn)行各個(gè)場(chǎng)景的連接和特效的制作,做后輸出視頻文件,完成設(shè)計(jì)。
七、技術(shù)關(guān)鍵點(diǎn)
在制作辦公樓漫游動(dòng)畫的各個(gè)環(huán)節(jié)都會(huì)遇到不同的問題和各種關(guān)鍵技術(shù),通過自己的親身實(shí)踐,使我在技術(shù)上更上了一個(gè)臺(tái)階。
在建模過程中,使用的關(guān)鍵技術(shù)就是線的繪制和可編輯多邊形的應(yīng)用,在材質(zhì)編輯過程中主要是對(duì)材質(zhì)編輯器的應(yīng)用,主要是用了貼圖的功能來表現(xiàn)物體的材質(zhì)。在燈光的創(chuàng)建過程中,使用最多的就是目標(biāo)聚光燈的添加和參數(shù)設(shè)置。動(dòng)畫制作過程中使用的關(guān)鍵技術(shù)就是攝像機(jī)的添加和曲線編輯器的使用。對(duì)曲線編輯器的調(diào)節(jié)過程需要仔細(xì)和耐心,并配合不同的視圖調(diào)整攝像機(jī)的位置。最后分段渲染出各個(gè)場(chǎng)景的視頻文件。在后期制作的過程中,需要使用premere對(duì)各段視頻進(jìn)行連接和背景音樂以及字母特效的添加,最終導(dǎo)出視頻文件。
在本次設(shè)計(jì)過程中,我的任務(wù)主要是對(duì)室內(nèi)場(chǎng)景的布置和對(duì)其添加貼圖和燈光以及室內(nèi)漫游動(dòng)畫的制作。其中在對(duì)室內(nèi)場(chǎng)景的布置過程中,室內(nèi)的物體都是同組成員建的模,因此需要將文件導(dǎo)入并配合不同的視圖將其放置在合適的位置。并通過添加攝像機(jī)來觀看各個(gè)角度的貼圖情況。在對(duì)室內(nèi)場(chǎng)景添加燈光時(shí)需要在不同的位置添加不同的燈光,并修改修改面板中的各種數(shù)據(jù)參數(shù)。在制作室內(nèi)漫游動(dòng)畫時(shí)對(duì)曲線編輯器的調(diào)整時(shí)動(dòng)畫的關(guān)鍵,它可以通過精細(xì)的調(diào)整攝像機(jī)和目標(biāo)點(diǎn)的位置,確定它的移動(dòng)路線,但調(diào)整也需要細(xì)心。特別在攝像機(jī)轉(zhuǎn)彎的時(shí)候,要反復(fù)的調(diào)整攝像機(jī)的位置,以免渲染時(shí)露出黑邊。
八、實(shí)習(xí)感想
通過這一周的3dsmax辦公樓漫游動(dòng)畫的制作,使我不僅在3dmax軟件的使用技術(shù)上有了進(jìn)一步的提高,更進(jìn)一步掌握了3dmax建模、材質(zhì)、燈光技術(shù)的運(yùn)用,特別是攝像機(jī)的添加,曲線編輯器的運(yùn)用,使我更進(jìn)一步掌握了3dsmax軟件里面強(qiáng)大的工具命令。而且通過本次課程設(shè)計(jì),也使我學(xué)習(xí)到了團(tuán)隊(duì)合作的重要性,這是一個(gè)團(tuán)隊(duì)合作的設(shè)計(jì)課題,最終的成果與每個(gè)人的努力密不可分,而且團(tuán)隊(duì)的密切合作更有利于更快更高水平的完成設(shè)計(jì)課題。再者,通過親身實(shí)踐的制作課題,使平時(shí)在課堂中學(xué)到的知識(shí)和感想得到運(yùn)用和實(shí)踐,而且平時(shí)自己的想象都可以在設(shè)計(jì)中通過實(shí)踐體現(xiàn)出來。另外,漫游動(dòng)畫的制作,使我熟悉了動(dòng)畫制作的流程和建筑等方面的知識(shí)以及各個(gè)方面的注意事項(xiàng),而且知道了自己在制作方面的技術(shù)缺陷,在以后的學(xué)習(xí)中更有針對(duì)性的學(xué)習(xí)提高。這些收獲對(duì)我以后的學(xué)習(xí)和就業(yè)都是有很大幫助的。
3d動(dòng)畫學(xué)習(xí)心得體會(huì) 篇6
在學(xué)習(xí)中成長,在成長中實(shí)踐,在實(shí)踐中不斷進(jìn)步。2016年的暑假是一個(gè)意義非凡而又受益匪淺的暑假。2016年6月24日,在學(xué)校領(lǐng)導(dǎo)的大力支持下,我有幸和學(xué)校其他老師一起赴廣州參加了由中科院廣州電子所、中興華教育科技(北京)有限公司、杭州美智教育咨詢有限公司聯(lián)合開展的“中科院3D打印創(chuàng)新實(shí)驗(yàn)室培訓(xùn)”六月份的培訓(xùn)。參加此次培訓(xùn)的學(xué)員有來自全國各地12所中小學(xué)的25位老師,大多是計(jì)算機(jī)老師,以及科學(xué)、生物、地理等學(xué)科的老師。
雖然在之前的工作中,也或多或少地接觸了解過3D打印機(jī),但是對(duì)3D打印機(jī)的工作原理及操作流程并不是很了解。當(dāng)?shù)弥@次培訓(xùn)課程對(duì)我來說都是全新的、從來沒有接觸過的內(nèi)容時(shí),我對(duì)此次培訓(xùn)更是充滿了好奇和期待,并堅(jiān)信通過這次培訓(xùn)課程的學(xué)習(xí),能提高對(duì)3D打印相關(guān)知識(shí)的認(rèn)知與操作水平,能夠通過自己的努力學(xué)習(xí)與鉆研,助力學(xué)校關(guān)于3D相關(guān)課程的順利開展。我深知,這次培訓(xùn)的機(jī)會(huì)來之不易,這是一個(gè)提高自己、完善自己、充實(shí)自己的機(jī)會(huì),因此,我要更加珍惜這次機(jī)會(huì),認(rèn)真學(xué)習(xí)。
雖然這次培訓(xùn)已經(jīng)圓滿落幕,但是我的思緒還在專家老師的講解和實(shí)訓(xùn)中徘徊,而精彩的課程卻在我們的戀戀不舍中告一段落。老師的博文廣識(shí)、生動(dòng)講解、精彩案例無不在我的腦海中留下了深刻的印象。在這有限的時(shí)間里,老師毫無保留的為我們闡述了3D新技術(shù)的種種知識(shí),由于信息知識(shí)量比較大,稍不留神就錯(cuò)過了某個(gè)知識(shí)點(diǎn),所以,我一直絞盡腦汁、注意力高度集中,盡可能的將更多的培訓(xùn)內(nèi)容牢記心中,以便在培訓(xùn)后的日子里,不斷地搜集資料自我提高。
現(xiàn)將此次精彩的培訓(xùn)學(xué)習(xí)以及自己心中所想所獲總結(jié)為以下幾個(gè)方面:
一、3D打印知識(shí)的介紹
通過這次培訓(xùn)學(xué)習(xí),才知道這門技術(shù)早在19世紀(jì)就已經(jīng)被應(yīng)用,歷經(jīng)幾個(gè)世界的不斷發(fā)展它已經(jīng)逐漸成為一種新型的工業(yè)制造工藝,而且還在蓬勃發(fā)展。另外,還了解了3D打印擁有著不同的成型工藝及對(duì)應(yīng)的生產(chǎn)材料。有利用特殊波長的光進(jìn)行固化的液態(tài)材料,有利用高溫進(jìn)行燒結(jié)、熔融或是粘結(jié)的粉末材料,有熱塑性材料等等很多種。而在我們的創(chuàng)客空間中引進(jìn)的3D打印機(jī)材料主要是pal和abs兩種。選擇的打印機(jī)不同,材料也不同。
另外,何老師還給我們介紹了三維軟件分為工程應(yīng)用軟件、三維設(shè)計(jì)軟件和三維雕刻軟件三大類。后來又具體介紹了幾款3D建模軟件制作作品的不同特點(diǎn)以及優(yōu)缺點(diǎn),在具體的運(yùn)用過程中,要根據(jù)自己的設(shè)計(jì)需要,選擇合適的建模軟件。最后,我們又欣賞了何老師指導(dǎo)學(xué)生設(shè)計(jì)的各種優(yōu)秀的3D作品。
二、關(guān)于3D打印技術(shù)的實(shí)際應(yīng)用
關(guān)于3D打印技術(shù)的實(shí)際應(yīng)用,主要分為理論教學(xué)、實(shí)操訓(xùn)練和參觀學(xué)習(xí)三個(gè)部分。在軟件技術(shù)的學(xué)習(xí)上,我們主要學(xué)習(xí)了3D桌面打印機(jī)切片軟件和3D one、Maya、123Design三款建模軟件。在軟件學(xué)習(xí)的每一節(jié)課上,我們都認(rèn)真聽專家老師講課,記筆記,理解各種理論知識(shí),并有效地將其運(yùn)用在實(shí)踐操作中,不放過老師講課中的任意一個(gè)小細(xì)節(jié)。凡是在操作中遇到問題,我都會(huì)積極虛心地向?qū)<依蠋熀推渌麑W(xué)校老師請(qǐng)教。
。ㄒ唬3D桌面打印機(jī)
在我之前的認(rèn)知中,用三維建模軟件設(shè)計(jì)好作品后,就直接可以用3D打印機(jī)打印了,通過培訓(xùn)學(xué)習(xí)才知道,還要經(jīng)過3D桌面打印機(jī)這款切片軟件進(jìn)行對(duì)作品切片處理才可進(jìn)行打印。使用這款軟件時(shí),我們要設(shè)置好相關(guān)參數(shù),比如打印機(jī)類型、打印的質(zhì)量、材料選擇、縮放比例。何老師介紹完具體的操作后,我們嘗試打印了一個(gè)事先設(shè)計(jì)好的生肖,經(jīng)過幾個(gè)小時(shí)的打印,發(fā)現(xiàn)生肖的某些部位沒有打印成功,后來向老師請(qǐng)教才明白,對(duì)于某些作品,需要選擇相應(yīng)的支撐類型,這個(gè)適作品形狀而定。然后,我們又重新設(shè)置了參數(shù),并著重設(shè)置了支撐類型?墒,在打印過程中,打印又出問題了,突然停了,后來老師給我們解釋說,是因?yàn)樽髌烦叽邕^大,以至于超過了打印機(jī)所能適應(yīng)的高度,我們才恍然大悟。最后,我們又將作品尺寸等比例縮小,并成功地打印了作品?吹酱蛴〕鰜淼淖髌,心里非常高興。
。ǘ3D one 軟件
在這款軟件的學(xué)習(xí)中,何老師以一個(gè)案例為例,給我們介紹了軟件的基本功能,我和另一位老師分工合作,她負(fù)責(zé)記筆記,我負(fù)責(zé)技術(shù)操作,邊認(rèn)真聽講,邊動(dòng)手操作。雖然我們注意力高度集中,但是在操作過程中依然遇到了這樣那樣的問題,如,命令操作失敗,陰刻不成功,打不上字等等,我們每遇到一個(gè)問題,都虛心向老師請(qǐng)教,老師耐心而細(xì)致的'給我們講解了原因,然后,我們就繼續(xù)動(dòng)手實(shí)踐,再次嘗試,經(jīng)過發(fā)現(xiàn)問題、老師解疑、反復(fù)實(shí)踐、總結(jié)教訓(xùn),我們攻克了一個(gè)又一個(gè)問題。最后,我運(yùn)用學(xué)習(xí)的理論知識(shí),設(shè)計(jì)出來了自己的第一個(gè)作品——杯子,并通過切片軟件的處理,打印了出來。當(dāng)看到自己第一個(gè)作品成功打印的那一刻,心里無比的激動(dòng)和興奮,瞬間也感受到了這款軟件的神奇和3D打印技術(shù)的神奇,對(duì)它產(chǎn)生了強(qiáng)烈的興趣。
。ㄈ㎝aya 軟件
Maya 這款軟件雖然是學(xué)習(xí)的幾款軟件中最難、最強(qiáng)大的一款,但我們依然很認(rèn)真的傾聽老師講的每一個(gè)知識(shí)點(diǎn)。雖然軟件頁面看起來很復(fù)雜,但是經(jīng)過老師介紹后,頓時(shí)開朗了許多?粗蠋熓炀毜倪\(yùn)用手中的鼠標(biāo)將一個(gè)個(gè)基本圖形變成任何想變成的形狀,我們心里無比興奮,不得不感慨軟件的強(qiáng)大和神奇。何老師以“制作省份模型”為例,給我們介紹了幾個(gè)最基本的功能,我邊聽邊動(dòng)手操作,最后按照老師的要求制作了一個(gè)河南省份的模型,讓我很欣喜,然后快速的保存了下來?僧(dāng)我準(zhǔn)備放到SD卡上,用打印機(jī)打印時(shí),出現(xiàn)問題了,文件中并沒有自己制作的模型,頓時(shí)“傻眼”了。又向老師請(qǐng)教怎么回事,老師說保存時(shí)注意要先“選中模型”,再“保存當(dāng)前選擇”,才能保存模型成功,又學(xué)了一招。然后,按照老師的操作果然保存成功了。
通過對(duì)幾款軟件的學(xué)習(xí),我不僅了解到了3D建模的強(qiáng)大與神奇,而且也體會(huì)到了數(shù)據(jù)參數(shù)和空間想象力的重要性。設(shè)計(jì)任何一個(gè)作品,都要注意作品的參數(shù),尤其是復(fù)雜的作品,各個(gè)零部件之間的組合與安裝,更需要參數(shù)的準(zhǔn)確無誤,不能有絲毫誤差。另外,設(shè)計(jì)作品時(shí),空間想象力也很重要,要學(xué)會(huì)在不同的視圖、多角度觀察作品,而不能單憑想象來設(shè)計(jì)。
。ㄋ模﹨⒂^學(xué)習(xí)
最后,進(jìn)行完軟件方面的培訓(xùn)后,中科院的專家又帶領(lǐng)我們參觀了中國科學(xué)院廣州分院的3D打印產(chǎn)品區(qū),給我們?cè)敿?xì)介紹了全球各種各樣的3D打印設(shè)備、技術(shù)。我們?cè)陂_闊眼界的同時(shí),也深深感受到3D打印的廣泛應(yīng)用性與廣闊的發(fā)展前景。
學(xué)習(xí)是可貴的,培訓(xùn)是精彩的。通過這次可貴而又精彩的培訓(xùn)學(xué)習(xí),讓我對(duì)3D打印這門技術(shù)有了更深一步的了解。感嘆與憧憬之余,我想我們只有靠自己的聰明與才智、努力與勤奮去學(xué)習(xí)并建設(shè)好學(xué)校的創(chuàng)客空間,助力學(xué)校關(guān)于3D相關(guān)課程的順利開展,讓其成為我校新的亮點(diǎn),為我校更好的發(fā)展貢獻(xiàn)自己微薄的力量。
3d動(dòng)畫學(xué)習(xí)心得體會(huì) 篇7
通過本次3D物流系統(tǒng)實(shí)訓(xùn),在系統(tǒng)中通過在真實(shí)情景中的角色模擬,掌握倉儲(chǔ)企業(yè)中平倉、立體倉、配送中心、冷藏倉和危險(xiǎn)品倉業(yè)務(wù)操作流程。
每一個(gè)訂單的開始到完成,首先由銷售代表與客戶談合同、簽訂合同,由客服文員填寫收貨訂單,再由收貨員進(jìn)行收的流程,由客戶文員填寫發(fā)貨訂單,由發(fā)貨員進(jìn)行發(fā)貨流程。
在這個(gè)環(huán)節(jié)的實(shí)訓(xùn)中,我感覺到每個(gè)崗位上的人的任務(wù)都是很重要的,在整個(gè)流程中都是不可缺少,每一次的貿(mào)易中,銷售代表作為公司的象征與客戶談合’同時(shí)還要填寫的合同編碼、合同標(biāo)題、合同類型與貨主的確定,以及簽訂、生效、截止合同時(shí)期的重要性。在需要收發(fā)貨物時(shí),客服文員也有著非常重要的作用,要準(zhǔn)確的填寫貨物的貨主、入庫原因以及該貨物的所屬倉庫。在收發(fā)貨物時(shí),收、發(fā)貨員都需要準(zhǔn)確的核對(duì)訂單號(hào)并選擇正確的倉庫進(jìn)行貨物的入庫及出庫,不能出錯(cuò),如果出現(xiàn)一點(diǎn)點(diǎn)的錯(cuò),單據(jù)就會(huì)是無效單據(jù)。
倉儲(chǔ)管理實(shí)訓(xùn),使我熟悉了倉儲(chǔ)管理系統(tǒng)內(nèi)的入庫、出庫、移庫、盤點(diǎn)等各個(gè)操作環(huán)節(jié),重新認(rèn)識(shí)了倉庫管理在整個(gè)物流運(yùn)作中的重要地位。首先,在進(jìn)行這次倉儲(chǔ)實(shí)訓(xùn)的開始階段,我們必須先對(duì)這整個(gè)系統(tǒng)內(nèi)的基礎(chǔ)信息進(jìn)行簡單錄入,只有先把基礎(chǔ)信息正確對(duì)應(yīng),才能讓我們?cè)诤竺娴膶?shí)訓(xùn)過程中順利地進(jìn)行所有的操作。主要的基礎(chǔ)信息大致有新增設(shè)備、新增人員等部分。第二部分是供應(yīng)商資料與客戶資料的錄入與維護(hù)。在這個(gè)實(shí)訓(xùn)操作中主要是一些與供應(yīng)商和客戶相關(guān)的一些資料的填寫,主要包括對(duì)供應(yīng)商管理與客戶管理的編號(hào)、名稱、所屬行業(yè)、地區(qū)、聯(lián)系方式等資料,需要細(xì)心的填寫,不能把編號(hào)、名稱等填錯(cuò)。第三部分是對(duì)倉儲(chǔ)系統(tǒng)內(nèi)一些基礎(chǔ)信息的設(shè)置。在倉儲(chǔ)管理下的基礎(chǔ)信息管理內(nèi),對(duì)庫房進(jìn)行添加,然后對(duì)區(qū)進(jìn)行分配儲(chǔ)位,分別對(duì)貨架數(shù)、層數(shù)、截面數(shù)、通道號(hào)進(jìn)行定義。同時(shí)新增倉儲(chǔ)貨品,主要是貨物的名稱、編號(hào)、規(guī)格、貨物類型、計(jì)量單位、制造商、以及貨物的尺寸等資料的輸入與管理。在這個(gè)實(shí)訓(xùn)中,入庫的貨物都要經(jīng)過這個(gè)環(huán)節(jié),涉及數(shù)據(jù)較多,操作起來要格外小心,謹(jǐn)慎,不然很容易出錯(cuò)。第四部分是貨品的'出入庫管理,包括出入庫預(yù)處理。出入庫處理的詳細(xì)資料包括單據(jù)號(hào)、供應(yīng)商、收貨人、訂單號(hào)、聯(lián)系人及聯(lián)系電話等,還包括出入庫貨物的詳細(xì)資料。根據(jù)要求填寫,生成出庫或入庫作業(yè)的計(jì)劃。對(duì)作業(yè)資源進(jìn)行調(diào)度維護(hù),進(jìn)行作業(yè)計(jì)劃單反饋,分別對(duì)理貨,上架等信息進(jìn)行反饋,完成出入庫作業(yè)對(duì)移庫單進(jìn)行錄入,再進(jìn)行移庫作業(yè)單的調(diào)度,選中之前移庫調(diào)度記錄,進(jìn)行作業(yè)計(jì)劃單反饋,完成移庫作業(yè)。最后是貨物的盤點(diǎn)管理以及日結(jié)工作我在這個(gè)環(huán)節(jié)的實(shí)訓(xùn)中,讓我對(duì)物流管理這門專業(yè)有了更深刻的了解,也學(xué)會(huì)了不少新的知識(shí)。在這個(gè)環(huán)節(jié)中讓我在學(xué)校的課堂上學(xué)習(xí)的理論知識(shí)有了更深刻的了解,還讓我感到了理論知識(shí)與實(shí)踐的不同,經(jīng)過這次的物流實(shí)訓(xùn)讓我了解物流企業(yè)的相關(guān)運(yùn)管操作程序,增強(qiáng)了感性知識(shí),并可從中進(jìn)一步了解,鞏固和深化已經(jīng)學(xué)過的理論知識(shí)了解運(yùn)作方式。將我們所學(xué)到的專業(yè)知識(shí)和具體實(shí)踐相結(jié)合,以提高我們的專業(yè)綜合能力況,提高了學(xué)習(xí)物流知識(shí)的興趣,這次的倉儲(chǔ)作業(yè)實(shí)訓(xùn),我學(xué)到了很多知識(shí),以后在我們生活中和工作中會(huì)用到很多物流方面的知識(shí),所以我要更加努力的學(xué)習(xí)和鞏固物流知識(shí),在平時(shí)的生活中也多留意關(guān)于物流方面的知識(shí),為我們以后的工作打下基礎(chǔ)。
這個(gè)環(huán)節(jié)中我學(xué)到了在社會(huì)中能賴以生存的技能,感受到了老師的關(guān)懷和同學(xué)們的熱情,感謝學(xué)院對(duì)我們的培養(yǎng),我們會(huì)更加努力的學(xué)習(xí)。在實(shí)踐中不斷提升,在其中不斷成長,讓我認(rèn)識(shí)到了學(xué)習(xí)上的不足和專業(yè)知識(shí)的欠缺,但是在不斷的操作當(dāng)中,我也一步一步提升了自己。
3d動(dòng)畫學(xué)習(xí)心得體會(huì) 篇8
思緒還在專家的講解和實(shí)訓(xùn)中徘徊,而精彩的培訓(xùn)課程卻在我們的戀戀不舍中告一段落。對(duì)于這次的培訓(xùn)課程,我只能用受益匪淺來形容。老師們的博文廣識(shí)、生動(dòng)講解、精彩案例無不在我的腦海里留下了深刻的印象,在這有限的時(shí)間里老師們毫無保留的為我們闡述了新技術(shù)的種種知識(shí),只恨自己無法完全吸收。但是我還是盡力絞盡腦汁,以祈求能更多的將培訓(xùn)內(nèi)容牢記心中,同時(shí)在培訓(xùn)后的日子里也會(huì)不斷的搜集資料自我提高。
現(xiàn)將此次精彩的培訓(xùn)學(xué)習(xí)以及自己心中所想所獲總結(jié)為以下幾個(gè)方面:
一、讓自己更加了解3D打印這門技術(shù),了解3D打印的工藝、材料以及設(shè)備,了解3D打印技術(shù)的應(yīng)用領(lǐng)域及其發(fā)展前景。
想來自己真的.應(yīng)該感到慚愧,在自己還是學(xué)生時(shí)代時(shí)老師就已經(jīng)給我們介紹了這門技術(shù),當(dāng)時(shí)自己雖對(duì)其極為感興趣,但卻沒能堅(jiān)持的去學(xué)習(xí),只是淺顯的知道這門技術(shù)。對(duì)3D打印的歷史,技術(shù)意義,加工工藝特點(diǎn),用材及數(shù)據(jù)處理的種種,我都是一知半解。通過這次的培訓(xùn)學(xué)習(xí),我才知道這門技術(shù)早在19世紀(jì)就以被應(yīng)用,歷經(jīng)幾個(gè)世紀(jì)不斷發(fā)展他已經(jīng)逐漸成為一種新型的工業(yè)制造工藝,而且還在蓬勃發(fā)展。
通過學(xué)習(xí)自己還知道了3D打印的工藝過程,知道了3D打印擁有著不同的成型工藝及對(duì)應(yīng)的生產(chǎn)材料。有利用特殊波長的光進(jìn)行固化的液態(tài)材料,有利用高溫進(jìn)行燒結(jié)、熔融或者是粘結(jié)的粉末材料,有熱塑性材料等等。每一種新材料和加工工藝的誕生都經(jīng)歷了不少中心環(huán)節(jié),克服不少困難,最后展現(xiàn)在我們的面前。有些比較特殊的材料和復(fù)雜的制作工藝讓我們一時(shí)可能消化不了,不過我想這個(gè)在我們以后的工作、學(xué)習(xí)中很快會(huì)清楚的,為了我們能將這項(xiàng)技術(shù)發(fā)展的更好,我想我們也應(yīng)該主動(dòng)的去了解、學(xué)習(xí)這些的。
二、關(guān)于3D打印技術(shù)的實(shí)際應(yīng)用
這次培訓(xùn)學(xué)習(xí)主要分為理論教學(xué),實(shí)操訓(xùn)練和參觀學(xué)習(xí)三個(gè)部分,通過這三個(gè)部分的學(xué)習(xí)我覺得要想真正意義上把這門技術(shù)應(yīng)用到工業(yè)生產(chǎn)中還為時(shí)過早。
之所以這樣說的原因有以下幾點(diǎn):第一,加工速度太慢,例如在實(shí)訓(xùn)過程中我們生產(chǎn)的一些小的工藝品,其規(guī)格大部分是選擇在100mm *100mm*100mm以內(nèi)的?墒羌庸r(shí)長要一個(gè)多小時(shí),如果形狀比較復(fù)雜的則需要三四個(gè)小時(shí)。第二,加工精度有限,雖然打印機(jī)的精度顯示是0.1mm左右,可是實(shí)際加工精度比想象中要差很多。加工完成的工件表面質(zhì)量也不是很高,要想達(dá)到實(shí)際應(yīng)用的目的還需進(jìn)一步加工。第三,性價(jià)比不高,普通家用打印機(jī)打印范圍比較小,僅適合生產(chǎn)小型工藝品,同時(shí)生產(chǎn)的零件精度不高。高性能打印機(jī)價(jià)格昂貴,更主要的是耗材問題,單次啟動(dòng)用材量大,材料單位價(jià)格昂貴。雖然3D打印存在著很多有待改進(jìn)的問題,但是在學(xué)習(xí)過程中,通過與其他兄弟院校的交流發(fā)現(xiàn),很多兄弟院校都有建設(shè)3D打印工作室,有一些兄弟院校已經(jīng)運(yùn)行了很長一段時(shí)間。和他們交談中了解到,雖然現(xiàn)在3D打印還存在這樣那樣的不足,但是也正因?yàn)檫@些不足才能看出不同院校間的差距。目前3D打印還沒有完好的教學(xué)教參,沒有明確的行業(yè)目標(biāo),可是大家卻都看好他,因?yàn)樗軌蚪鉀Q其他方法解決不了的問題,他能生產(chǎn)其他工藝無法生產(chǎn)的產(chǎn)品,他能在最短時(shí)間內(nèi)讓產(chǎn)品從數(shù)據(jù)轉(zhuǎn)變成實(shí)體。也正因此他才可以在社會(huì)上產(chǎn)生如此高的熱潮。
學(xué)習(xí)是可貴的,培訓(xùn)是精彩的。通過這次可貴而精彩的培訓(xùn)學(xué)習(xí),我們對(duì)3D打印這門技術(shù)有了更深一步的了解。感嘆與憧憬之余,我想我們只有靠自己的聰明與才智、努力與勤奮去學(xué)習(xí)并建設(shè)好我們自己的3D打印工作室,讓其成為我校新的亮點(diǎn),為我校更好的發(fā)展貢獻(xiàn)自己微薄的力量。
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