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《去游樂場》教學設計

時間:2023-12-27 15:42:32 教學資源 投訴 投稿
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《去游樂場》教學設計

  作為一名默默奉獻的教育工作者,就不得不需要編寫教學設計,教學設計一般包括教學目標、教學重難點、教學方法、教學步驟與時間分配等環(huán)節(jié)。教學設計應該怎么寫才好呢?下面是小編為大家整理的《去游樂場》教學設計,歡迎閱讀,希望大家能夠喜歡。

《去游樂場》教學設計

《去游樂場》教學設計1

  教學目標:

  1.探索并掌握兩、三位數(shù)乘一位數(shù)(進位)的計算方法,并能正確地進行計算。

  2.結合具體的情境,逐步提高學生提出問題、解決問題的意識和能力。

  3.感受數(shù)學與生活的密切聯(lián)系,增加學習數(shù)學的興趣。

  養(yǎng)成教育訓練點

  培養(yǎng)學生提出問題、解決問題的意識和能力

  教學重點:

  探索并掌握兩、三位數(shù)(進位)的計算方法,并能正確地進行計算。

  教學難點:

  在具體情境中,能運用不同的方法解決生活中的簡單問題。

  教學設計

  一、復習

  1.請學生獨立看圖,先自己說說圖意,在講給同桌講一講;

  2.誰能提出數(shù)學問題,說給你的同桌聽一聽,互相解決提出的問題!

  3.誰愿意把自己的問題說給大家聽?

  4.誰愿意解決她剛才提出的問題?

  5.重點講解一道乘法題:

  16人坐太空船,需要多少錢?

  16×4=48(元)

  6.引導學生討論算法,匯報算法。

  二、合作學習,引導探究

  1.(1)課件出示主題圖

  淘氣他們正忙著買票呢,在這個售票處,你發(fā)現(xiàn)了哪些數(shù)學信息?

 。2)根據(jù)這些信息,你想提出什么數(shù)學問題?選擇問題解決。

 。3)那咱們來解決第一個問題:16人坐太空船,需要多少錢?

  列式,并請大家估計大約花多少錢?

 。4)想好的同學可以和大家交流你的想法,也可以動筆寫出來和同伴交流。

  A口算:16=10+6 10×4=40 6×4=24 40+24=64

  B豎式計算:讓板演的.學生介紹豎式計算方法:“豎式是怎樣書寫的?計算過程是怎樣的?”然后讓不清楚的學生向板演的學生提問。

 。5)驗證計算結果。

 。6)評選出自己喜歡的辦法。

  2.現(xiàn)在請小朋友們用自己喜歡的方法去解決第二、三個問題中的一個,有興趣的同學也可以兩個都解決,看誰完成的又對又快。

  3.完成試一試。

  4.四人討論:在用乘法豎式計算時,我們應該注意什么?

  反饋總結:(電腦展示)

  a.相同數(shù)位對齊,b.從個位乘起

  c.哪一位乘積滿幾十,就向前一位進幾。

  三、拓展應用

  1.試一試。

  2.連一連

  2×32 15×4 16×5 26×8

  5×12 19×5 60×7 4×30

  3×16 24×2 52×4 15×6

  17×5 4×16 3×40 84×5

  3.一件上衣的價錢是一條褲子的2倍。買這樣一套衣服,需要多少錢?

  4.光明小學3名教師帶45名同學去海洋館參觀,用400元錢買門票夠嗎?

  四、總結

  今天學習的兩位數(shù)乘一位數(shù)的乘法,在計算時要注意什么?

  課后反思:

  本節(jié)課先讓學生從圖中發(fā)現(xiàn)并利用有關的數(shù)學信息提出數(shù)學問題,這樣不僅培養(yǎng)了學生的問題意識,又體現(xiàn)了學生主體性,讓學生真正成為學習的主人。然后學生通過自主探索、合作交流,探討出多種算法,體現(xiàn)了算法多樣化,同時豎式的講解并不是有教師包辦代替,而是學生積極主動講解、教師進行補充,充分體現(xiàn)了以學生為主體的教學理念。

《去游樂場》教學設計2

  教學目標:

  1.知識目標:探索并掌握兩、三位數(shù)乘一位數(shù)(進位)的計算方法,并能正確地進行計算。

  2.能力目標:結合具體的情境,逐步培養(yǎng)學生提出問題、解決問題的意識和能力。

  3.情感目標:認識數(shù)學知識的應用價值,激發(fā)學習數(shù)學的興趣。

  教學重點:

  探索并掌握兩、三位數(shù)(進位)的計算方法,并能正確地進行計算。

  教學難點:

  在具體情境中,能運用不同的方法解決生活中的簡單問題。

  教學用具:

  幻燈、掛圖、小黑板。

  教學設計:

  一、情境導入

  同學們,你們喜歡去公園嗎?都喜歡玩什么?今天老師就和你們一起去公園玩,好嗎?

  二、探索新知

  1.提出數(shù)學問題。出示“去游樂場”掛圖。

 。1)理解圖意。

  先引導學生獨立認真觀察情境圖,提出自己感興趣的數(shù)學問題。

  學生可能會提出:①花10元,坐電動火車可以坐多少人?②9人玩蹦蹦床共花多少元?……

 。2)教師提出:16人坐太空船需要多少錢?

  讓學生思考:怎么列式?

  2.列出算式,探索算法。

  (1)學生列出算式:16×4

 。2)教師指出:現(xiàn)在用1根小棒代表1人,并引導學生進行如下操作活動:先第一行擺1捆(每捆10根),另擺6根,再擺同樣的三行小棒,每行都是16根。

  然后讓學生觀察,問:每行有多少根小棒?有幾行?求一共有多少根小棒怎么計算?

  教師邊引導學生擺小棒邊啟發(fā)學生發(fā)現(xiàn):要算4個16根一共是多少根,可先算4個6根是24根,把其中的20根捆成2捆,放在4行小棒下面。另外4根放在2捆小棒的右邊。再算4個1捆是4捆,一共是6捆又4根,所以16×4=64。

 。3)豎式計算。

 、僮寣W生獨立嘗試列豎式計算。

 、谠谛〗M內交流自己是怎樣用豎式計算的。

 、廴嘟涣魉惴,引導學生認識和理解豎式計算過程。

  根據(jù)板書教師再次強調書寫格式;列豎式時

  相同數(shù)位要對齊,“×”的書寫位置要正確。

  乘“16”個位上的6得24,向十位上進2,在積的個位上寫4。

  4乘“16”十位上的1是4,加上進上來的2,得6(即60),在積的十位上寫6。

 、鼙容^歸納。

  將本題與上節(jié)課的例題(出示12×4的豎式計算過程)相比較,讓學生思考:這兩題的豎式計算過程有什么相同點及不同點,怎樣處理進位的數(shù)。

  接著引導學生進一步認識

  一位數(shù)乘兩位數(shù)個位上的數(shù)積滿十,向十位進1;如果滿二十,向十位進而二;滿三十,向十位進三……。同時指出,在進位時可以在乘法豎式中做出記號,以防止遺漏,計算熟練后可以不做記號。

  最后引導學生歸納出兩、三位數(shù)乘一位數(shù)(進位)的`計算注意點;哪一位乘積滿幾十,就向前一位進幾。

 、葜笇Э磿罨J識。

  讓學生看課本第30頁的例題,讓學生正確認識豎式計算的書寫格式,告訴學生進位的數(shù)可寫小一些,記在橫線上。

  3.練習。(讓學生做課本第30頁“試一試”中的1、2題。)

  三、鞏固練習

  指導學生做課本第31頁“練一練”中的1、2、3、4題。

  第1題。讓學生獨立計算后進行全班交流,教師要特別關注有困難的學生,發(fā)現(xiàn)問題及時幫助解決。

  第2題。此題是要求學生應用所學的知識解決問題,同時滲透“一一對應”的數(shù)學思想,練習時,先讓學生根據(jù)題意獨立連線,在同桌交流的基礎上進行全班交流。

  第3題。此題是用數(shù)學知識解決生活中的問題。練習時,學生根據(jù)題意獨立解答,再進行全班交流。學生可能會有以下兩種方法,教師都要給予肯定。(1)18×2+18(2)18×(2+1)

  第4題。先讓學生獨立解答后在小組內交流。全班交流時,教師引導學生認識以下兩種方法。

  (1)15×3+45×8(2)400-45×815×3=45(元)

  =45+360 =400-360

  =405(元)=40(元)

  因為405>400,所以買票錢不夠。

  因為40

  對于學生的各種方法,只要合理,教師應給予肯定和鼓勵。

  四、全課總結。

  說一說計算兩、三位數(shù)乘一位數(shù)時要注意什么?

《去游樂場》教學設計3

  教學目標:

  1.知識與技能:探索并掌握兩三位數(shù)乘一位數(shù)(進位)的計算方法。

  2.過程與方法:經歷探索計算方法的同時使學生學會簡單的遷移、類比和推理。

  3.情感與態(tài)度:培養(yǎng)學生提出問題、解決問題及估算的意識和能力。

  教學重點:

  探索并掌握兩、三位數(shù)乘一位數(shù)(進位)的計算方法。

  教學難點:

  算理的理解及問題意識和問題能力的培養(yǎng)。

  教學過程:

  一、創(chuàng)設情境,導入新課:

  小朋友們,你們去過游樂場嗎?你到游樂場都玩過些什么項目?

  看來,游樂場可真有意思。這不,淘氣笑笑他們今天也來到了游樂場,咱們一起去看看吧。(出示課題)

  二、合作學習,引導探究

  1、(1)課件出示主題圖:淘氣他們正忙著買票呢。在這個售票處,你發(fā)現(xiàn)了哪些數(shù)學信息?

  (預設:生提取信息:太空船4元;蹦蹦床3元;電動車2元;淘氣他們16個同學想坐太空船。)

 。2)根據(jù)這些信息,你想提什么數(shù)學問題?

  (3)師:那咱們先來解決第一個問題:16人坐太空船,需要多少錢?(生獨立列式)16×4=大家同意這樣列式嗎?請大家估計一下,16人坐太空船大約要花多少錢?

 。ń袃扇齻生估計,并說出估算的過程,師板書生估計的數(shù)字)那16乘4究竟等于多少呢?先請大家靜靜的思考一分鐘,想想自己可以用什么方法來解決。

  (4)師:想好的同學可以和你周圍的`同學交流你的想法,也可以動筆寫出來和同伴交流一下。(生小組合作探究,師巡視)小組派代表反饋:

  1)口算16=10+610×4=406×4=2440+24=64

  2)豎式計算讓板演的學生介紹豎式計算方法:

  “豎式是怎樣書寫的?計算過程是怎樣的"?”然后讓不清楚的同學向板演的學生提問。(教師結合課件講解:剛才幾位小朋友都說的非常棒,我們在用豎式計算16乘4時,先寫上16和4,注意相同數(shù)位要對齊,然后從個位乘起,先用個位的6與4相乘,等于二十四,滿二十,在個位寫4,往十位進2,把進位的2寫在十位的下面,但要寫小一些。接著用十位的1與4相乘,得4個十,再加上剛才進上來的2個十,所以得到6個十。)

  (5)驗證估算結果:看這些估算的結果誰最接近,那剛才是誰估計的。恭喜你們,你們的結果是最接近的。

  小朋友們都完成的非常棒,F(xiàn)在請大家翻開書本30頁,看看書中小朋友們的辦法是不是和我們一樣,并請大家把書本上的空格補充完整。

 。6)評選出自己喜歡的辦法:小朋友們看這幾種計算的辦法,你最喜歡哪種呢?

  2、現(xiàn)在請小朋友們用自己喜歡的辦法去解決第二、三個問題中的一個,在興趣的同學也可以兩個都解決,看誰完成的越快越好。(個別板演,讓完成的同學互相交流:你是怎樣算的)(反饋:讓完成第一個豎式的學生說說豎式計算的過程,另一個核對答案)激勵:做對的同學對老師開心地笑笑。

  3、完成試一試:剛才有的小朋友說喜歡用口算的辦法,有的小朋友喜歡用豎式的辦法,那覺得自己兩種辦法都掌握的請舉手!那老師就要考考你了。請快速完成試一試第一題。、(提問:你發(fā)現(xiàn)后兩題與前兩題有什么不一樣?強調前面如果沒有數(shù)字,進位的數(shù)字可以不寫,更簡潔)

 。2)三人討論:在用乘法豎式計算時,我們應該注意什么?

 。3)反饋并總結:(電腦展示)1、相同數(shù)位要對齊2、從個位乘起;3、哪一位乘積滿幾十,就向前一位進幾

 。4)驗證討論的結果:

  4、看來咱們班的小朋友如果都學會了。假如我們全班同學都去了游樂場,你最想玩什么項目?那如果我們全班同學都玩你喜歡的這個項目,一共需要花多少錢呢?你能用最快的速度計算出來嗎?

  三、拓展應用,提高能力

  1、師:淘氣和笑笑他們坐完太空船,高高興興地來到了海洋館,海洋館里展出的海洋生物可真是又多又美。小朋友們,你們想看嗎?那就讓我們一起來欣賞一下美麗的海底生物吧。ㄕn件播放)

  怎么樣?海洋是不是非常神奇美麗?其實海洋還有許多豐富的物產和知識等待著我們去發(fā)現(xiàn),所以小朋友們從現(xiàn)在起應該努力學習,長大就有可能成為海洋專家,為人類做貢獻呢!好不好。當淘氣他們戀戀不舍地從海洋館出來,一出門就看見許多人圍在一起,到底發(fā)生了什么事呢?讓我們一起去看看。(課件出示第四題)原來是光明小學的兩位老師帶著31位同學來參觀海洋館,他們正在爭論300元錢買門票夠嗎?咱們也來幫助他們算算好嗎?(強調單位和回答問題)

  2、學生計算并反饋

  四、引導自結,拓展延伸

  通過今天的學習,同學們學到了哪些知識?有什么收獲?評價一下自己今天的學習狀況。

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